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OSR: Begriffe und Definitionen
Der Rote Baron:
Chronist/ Ressourcen-Horst
Aufgabe des Chronisten ist es, die Ereignisse und wichtigen Informationen, die im Abenteuer vorkommen, festzuhalten. Dies hat sowohl unterhaltsamen Wert (im Sinne eines Nachlesensn des eigenen Gruppenabenteuers) als auch die Aufgabe, wichtige Informationen geordnet festzuhalten (Losungswörter, Namen von NSC).
Häufig ist der Chronist auch der Ressourcen-Horst der Gruppe, d.h. er hält die gefundenen Schätze fest (bis zur Aufteilung), verwaltet die Gruppenkasse (Gelder für Herbergen, Gelage, Mietmantikore) und hält die Nahrungsrationen ab.
Gutgolf:
--- Zitat von: Der Rote Baron am 23.08.2015 | 11:12 ---Chronist/ Ressourcen-Horst
Aufgabe des Chronisten ist es, die Ereignisse und wichtigen Informationen, die im Abenteuer vorkommen, festzuhalten. Dies hat sowohl unterhaltsamen Wert (im Sinne eines Nachlesensn des eigenen Gruppenabenteuers) als auch die Aufgabe, wichtige Informationen geordnet festzuhalten (Losungswörter, Namen von NSC).
Häufig ist der Chronist auch der Ressourcen-Horst der Gruppe, d.h. er hält die gefundenen Schätze fest (bis zur Aufteilung), verwaltet die Gruppenkasse (Gelder für Herbergen, Gelage, Mietmantikore) und hält die Nahrungsrationen ab.
--- Ende Zitat ---
Nette Definition. Und im Old School-Spiel ist sie genau wo dokumentiert?
Der Rote Baron:
--- Zitat von: Gutgolf am 29.08.2015 | 05:41 ---Nette Definition. Und im Old School-Spiel ist sie genau wo dokumentiert?
--- Ende Zitat ---
In 32 Jahren Spielpraxis bei mir am Wohnzimmertisch. Da bedingt durch die abnehmende Notwendigkeit, einen Kartenzeichner zu haben: zu ungenaue Karten, zu lange Zeichendauer als Hindernis flüssig zu spielen - und da die Karte häufig auch Kampfplan ist, wird das schnell vom SL gemacht. Die SC wissen ja, wo die Säule steht - egal, was der Karten-Clown da wieder gemalt hat.
Der Sprecher ist auch eher "fließend": Die Meinung wird schnell eingeholt, oft auch vom SL ("Nach Norden oder Süden?" und fertig. Ist eher ein Amt für Gruppen der Größe 6+.
Der Chronist und Resourcen-Horst ist dagegen sehr nützlich und sinnvoll - die Verwaltung der Gruppenkasse und Schätze spart ein Menge Zeit im Spiel und ist mindetsens komfortabler als Ad-hoc-Aufteilung des Plündergutes und das Einzelabstreichen von Silbermünzen für den Barbesuch.
oliof:
Reaktionswurf
Zentraler Mechanismus, um die Grundstimmung bei Zufallsbegegnungen zu bestimmen.
oliof:
Zufallsbegegnung
Ausgehend von einer tabellarischen Übersicht möglicher Begegnungen in einer klar umrissenen Gegend (Verliesebene, Hexfeld) wird zufällig ermittelt, welche der möglichen Begegnungen hier stattfindet. Die Art der Begegnung wird durch den Reaktionswurd und normales Rollenspiel bestimmt.
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