Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Superhelden in FATE/FAE
Mr. Ohnesorge:
Hat hier schon jemand Erfahrungen mit Base Raiders gesammelt? Wie verhält es sich zu FATE Core? Wäre ein Mashup mit Atomic Robo denkbar?
--- Zitat ---Every superhero and villain disappeared a year ago. Some of their secret labs, headquarters, and lairs were found, but many more remain hidden. Treasures, unique artifacts, and secret knowledge can be found in the bases, prizes worth risking death from the traps and guardians left behind.
A new class of ‘base raiders’ emerged to find and loot the abandoned bases. The secrets of gaining superpowers spread when base raiders sold, traded, or gave away what they found. Now, anyone brave or foolish enough to find the black market can buy a knockoff super soldier drug or magical artifact to use in their own quest to become more than human.
The superhumans of today are not enforcers of an old status quo. They are visionaries, madmen, idealists, fanatics, heroes, villains, and base raiders. Join their ranks. Change yourself. Change the world.
Base Raiders is a complete FATE role playing game. It features:
A Base Creation System to easily generate unique and exciting bases to raid. A base can be the setting for an adventure or the goal itself. Create traps, populate the base with guards and throw in competing base raiders!
A Superpowers System that allows characters to add, change, or remove powers. You may find ways to give yourself more powers, but how will they interact with your existing ones?
A Goal System so your character can change the world. Instead of advancing your character after an adventure, you can invest in a goal that will affect the game world in some way. Perhaps you want to reduce crime in your home city or build a secret base of your own. This gives your character something to work for, other than personal power.
Rogue's Gallery of heroes and villains, with backgrounds, skills, and powers and ready for use in your game.
The Zombie Factory, a complete base with maps, history, and occupants plus numerous adventure seeds.
--- Ende Zitat ---
1of3:
Interessante Prämisse. Ich würd auch gern mehr hören.
Nebula:
schick ^^
welche superhelden Settings gibts eigentlich alles für Fate? am ehesten noch atomic robo? ist ja auch recht pulpig?
Harry:
Ich hab es aus einem Bundle of Holding, weil ich die Prämisse schick fand: Alle Superhelden und -Schurken sind aus mysteriösen Gründen auf ein Mal weg. Aber ihre geheimen Basen sind noch da, und jetzt gibt es eine Art Goldrausch, weil jede/r, der/die so eine Basis findet sie ausrauben kann - Supertechnologie, Alien-Waffen, Supersoldatendrogen, ist alles zurückgelassen worden. Komplett mit Schwarzmarkt im Darknet und Untergrundsubkultur, Aliens, Menschen aus einer Parrallelerde (Verdammtes Tunguska-Experiment, verdammte Dimensionstore!) u.v.w.m..
Von der Engine her ist es recht crunchiges FATECore, in das man relativ viel Arbeit reinstecken muss um es spielbar zu machen. Superkräfte werden in "Tier" eingeteilt (Normal - Advanced (?) - Superhuman - Ascendant - Godlike), bei denen man jeweils einen FATE-Würfel durch einen normalen W6 ersetzt, und entsprechend ggf. zu astronomischen Resultaten kommt. Wenn man Superkräfte bekommt (Durch Drogen, Cyberware, Magische Rituale, wasweißich) muss man das mit Refresh bezahlen, wenn man das nicht kann muss man Nachteile nehmen - eher negative Aspekte. Die Superdroge macht Dich stark und schnell wie einen Alligator? Prima! Aber Du kriegst davon auch grüne, geschuppte Haut...
Es gibt auf roleplayingpublicradio.com einige Actual-Play-Podcasts, die das Spiel (und den assoziierten Spielstil) gut illustrieren. Der Autor - Ross Payton - steht auf viel Würfelei, und das merkt man dem Spiel auch an. Trotzdem gefällt es mir tendenziell gut, allerdings vor allem wegen des Settings. Insgesamt ist es mir aber im Moment zu viel Arbeit, eventuell mach' ich mal einen One-Shot auf der Drachenzwinge.
LG,
H.
Mr. Ohnesorge:
Ließe sich das frickelige Würfelsystem durch Atomic Robo umgehen? Das könnte doch Superkräfte abbilden, oder?
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