Pen & Paper - Spielsysteme > Ubiquity
[Ubiquity] Regelfragen Sammelthread
LushWoods:
@ Hexer:
Is auch nicht schlecht!
Allerdings wird es da wieder generell einfacher zu treffen, außer man ist in Deckung.
Mir geht es auch darum die Tatsache zu simulieren das sich Gunfighter teilweise auf 10m gegenübergestanden sind und um's Verrecken nicht getroffen haben, weil es einfach viel schwieriger war etwas zu treffen, als einem durch viele modernere Medien vorgegaukelt wird.
Die meisten Feuergefechte haben auf sehr engem Raum stattgefunden.
Da wäre eine Lösung die Range Penalties zu erhöhen und den Waffenschaden zu erhöhen.
Bin hin- und hergerissen.
@ bobibob bobsen:
Unterschiedliche Würfel ist eher schlecht weil meine Spieler teilweise die Ubiquitywürfel benutzen. Das könnte zu Verwirrung führen.
JohnnyPeace:
Hatte da in einem anderen Threat schon mal für mich eine Idee gesponnen:
Wir nutzen eine etwas weitreichendere Abwandlung. Den Waffen werden zwei Werte zugeordnet: zum einen ein Modifikator für die Angriffsprobe und ein fester Schadenswert. Gelingt der Angriff wird der feste Wert plus Nettoerfolge Schaden angerichtet. Im Fernkampf wird die aktive Abwehr (plus Modifikatoren) als Erfolgsschwelle genommen. Die passive Abwehr wird vom Schaden abgezogen.
Ähnlich funktioniert das KatharSys von DeGenesis Rebirth, von dem System haben wir uns auch geklaut, daß ein Teil der Lebenspunkte schnellregenerierende Fleischwunden sind, die als erstes "verbraucht" werden, der andere Teil langsamer regenerierende Traumawunden.
Das ganze war aus meinem Wunsch heraus entstanden, bei einer Schrotflinte mehr das Gefühl von fettem Schaden zu haben ;) Wobei "wir nutzen" bedeutet, daß wirs am Sonntag in unserer Runde zum ersten mal verwenden und testen und bestimmt anpassen werden. Und wir sind eh nicht so ganz stringent, was Regeln angeht. Mal gucken, wie das wird.
LushWoods:
Danke für die ganzen Tipps und Ideen!
Ich denke ich werde bei folgender Lösung bleiben:
1) Rangepenalties erhöhen
2) Fester Waffenschaden +1 bei allen Waffen
Das heißt das es auf Entfernung schwieriger wird zu treffen, Cover oder nicht.
Und alle Waffen sind gefährlicher.
Das ist bewusst so gewählt, ich möchte auch Nahkampfwaffen gefährlicher gestalten.
Vasudeva:
Eine Frage zur "Heilungsrate", im GRW heißt es beim Talent Lifesaver [...Your character heals one lethal or two nonlethal wounds per two successes rolled on your Medicine roll...] das passt nicht zu der Angabe der Heilung bei First Aid [...Make a Medicine roll to treat a wounded character. Each rolled success heals one point of nonlethal damage, or converts a point of lethal damage into nonlethal... ]
Oder habe ich da etwas falsch verstanden?
Lifesaver
Unique
Prerequisites: Medicine 4
Your character is a gifted healer. Her touch is soothing
and she has an amazing ability to treat wounds.
People under her care heal much quicker and cleaner
than normal.
Benefit: Your character heals one lethal or two nonlethal
wounds per one success rolled on your Medicine
roll.
Normal: Your character heals one lethal or two
nonlethal wounds per two successes rolled on your
Medicine roll (see Healing p. 131)
First Aid
First aid can literally be a lifesaver. When properly
administered, first aid can reduce the severity of an injury
or even bring someone back from the brink of death.
The most life threatening aspect of a wound is the
shock and trauma that go along with it. Treating an
injured person for this can actually reduce the severity
of his wound.
Make a Medicine roll to treat a wounded character.
Each rolled success heals one point of nonlethal
damage, or converts a point of lethal damage into
nonlethal. Nonlethal damage is always healed before
lethal, representing easing the shock and trauma of the
wounded person.
Orok:
Ich verstehe nicht wo da das Problem ist.
Normal 1 Erfolg:
-1 nichttödlicher Schaden geheilt
-1 tödlicher Schaden in nichttödlichen Schaden umgewandelt
Lebensretter 1 Erfolg:
-2 nichttödlicher Schaden
-1 tödlicher Schaden komplett geheilt
Magst du sonst noch mal ins Detail gehen?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln