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Fragen zu ShadowCore

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Azzu:

--- Zitat von: La Cipolla am 11.04.2022 | 20:33 ---Die Shadowrun-Lore-Erklärung wäre, dass Kugeln verfehlen können, während Zaubersprüche eine mystische Verbindung zu ihrem Ziel aufbauen, der man nicht durch schnelle Bewegungen entgehen kann.

--- Ende Zitat ---

Genau das sollen die Regeln abbilden. Der magische Effekt entsteht direkt am Ziel.

dervonnebenaan:
Hey Leute.

Ich spiele schon einige Zeit mit meinem Runnerteam ShadowCore XP. Mittlerweile haben wir schon die Harlekin-Kampagne durch, aber ich hab' erst jetzt diesen Thread gefunden. Das hat man davon, wenn man von den Mainstream-Systemen abweicht. ^^

Meine Fragen:
• Bei 2.7.7.3.2. "Geisterkräfte" steht, dass man die Kraftstufe eines höheren Geists auf maximal +3 erhöhen kann. Ist das nicht verdammt wenig? Was mache ich, wenn die Spieler einem richtig starken Geist begegnen sollen, der nen harten Kampf liefert?

• Mein Mitspieler spielt einen Magieradepten, genauer gesagt einen Schamanen mit Ki-Kräften. Momentan regeln wir das so, dass sein Geistverbündeter und seine KI-Kräfte über Stunts abgebildet werden. Die Frage ist aber, ob für das Charakterkonzept einfach beide Archetypen kombiniert werden, ("Menschlicher Schamane mit Adeptenfähigkeiten") oder ob das zu mächtig ist. Bisher hat es eigentlich ganz gut geklappt. Was denkt ihr?

• Was passiert beim Hacken in einen Host, wenn das Graue IC aktiviert wurde? In den Regeln steht, dass dann zu einem Konflikt übergeleitet wird. Was passiert dann mit den bereits erzielten Erfolgen gegen das Weiße IC? Verfallen die einfach, und ich muss das Graue IC besiegen, um reinzukommen? Oder muss ich das Graue IC besiegen und dann normal gegen das weiße IC weiterhacken?

Tschüsle. :wf:
dervonnebenaan

Azzu:

--- Zitat von: dervonnebenaan am 19.11.2022 | 17:54 ---Ich spiele schon einige Zeit mit meinem Runnerteam ShadowCore XP. Mittlerweile haben wir schon die Harlekin-Kampagne durch, aber ich hab' erst jetzt diesen Thread gefunden. Das hat man davon, wenn man von den Mainstream-Systemen abweicht. ^^

--- Ende Zitat ---

Ich freu mich, dass ihr trotzdem damit spielt!


--- Zitat ---Meine Fragen:
• Bei 2.7.7.3.2. "Geisterkräfte" steht, dass man die Kraftstufe eines höheren Geists auf maximal +3 erhöhen kann. Ist das nicht verdammt wenig? Was mache ich, wenn die Spieler einem richtig starken Geist begegnen sollen, der nen harten Kampf liefert?
--- Ende Zitat ---

Die Deckelung der Kraftstufe ist für Beschwörer gedacht, damit diese nicht einfach mit ein, zwei Geistern das komplette Team überflüssig machen können. (Mehr Punch für beschworene Geister lässt sich aber durch Stunts erzeugen.) Freie Geister baust du frei Schnauze und gibst denen genau die Werte, die sie deiner Meinung nach haben sollten.


--- Zitat ---Mein Mitspieler spielt einen Magieradepten, genauer gesagt einen Schamanen mit Ki-Kräften. Momentan regeln wir das so, dass sein Geistverbündeter und seine KI-Kräfte über Stunts abgebildet werden. Die Frage ist aber, ob für das Charakterkonzept einfach beide Archetypen kombiniert werden, ("Menschlicher Schamane mit Adeptenfähigkeiten") oder ob das zu mächtig ist. Bisher hat es eigentlich ganz gut geklappt. Was denkt ihr?
--- Ende Zitat ---

Ich sehe da kein Problem. Der Beschwörer-Adept hat auch nicht mehr Stunts, als der Rest des Teams, und Magie: Beschwörung blockiert vermutlich einen Platz an der Spitze der Pyramide, der nicht mehr für Kampffertigkeiten zur Verfügung steht.


--- Zitat ---Was passiert beim Hacken in einen Host, wenn das Graue IC aktiviert wurde? In den Regeln steht, dass dann zu einem Konflikt übergeleitet wird.
--- Ende Zitat ---

Hast du eine Fundstelle (samt Versionsnummer der Regeln)? So ist das nämlich nicht gedacht!

Der Wettstreit gegen das System bleibt auch ein Wettstreit, wenn graues oder schwarzes Eis aktiviert wird. Wenn die Spielleitung einen Konflikt gegen ein ICE draus machen will, wird dadurch der Wettstreit dafür unterbrochen. (Ich hab das übrigens noch nie gemacht, da zu zeitaufwändig, wenn der Rest des Teams gerade nichts zu tun hat und auf das Ergebnis des Matrix-Runs wartet.)

dervonnebenaan:
Hey, danke schonmal für die Antworten!


--- Zitat von: Azzu am 19.11.2022 | 19:54 ---Beschwörung blockiert vermutlich einen Platz an der Spitze der Pyramide, der nicht mehr für Kampffertigkeiten zur Verfügung steht.

--- Ende Zitat ---

So ist es.  :)


--- Zitat von: Azzu am 19.11.2022 | 19:54 ---Hast du eine Fundstelle (samt Versionsnummer der Regeln)? So ist das nämlich nicht gedacht!

Der Wettstreit gegen das System bleibt auch ein Wettstreit, wenn graues oder schwarzes Eis aktiviert wird. Wenn die Spielleitung einen Konflikt gegen ein ICE draus machen will, wird dadurch der Wettstreit dafür unterbrochen. (Ich hab das übrigens noch nie gemacht, da zu zeitaufwändig, wenn der Rest des Teams gerade nichts zu tun hat und auf das Ergebnis des Matrix-Runs wartet.)

--- Ende Zitat ---

Meine Regelversion ist Shadowcore XP,  "letzte Aktualisierung: 29.05.2017"  falls du das mit Versionsnummer meinst. Auf Seite 62 steht da:
"Sobald das System Graues ICE aktiviert hat, musst du gegen dieses mit Cyberkampf vorgehen – Hacken hilft dir jetzt nicht mehr weiter!"

Das hab' ich immer so gelesen, dass ab dem Moment der Konflikt beginnt. Entsprechend verwirrend fand ich daher die danach folgenden Sätze:
"Das System verwendet im Wettstreit ab jetzt Graues ICE, nicht mehr Weißes ICE. [...] Die Spielleitung kann jederzeit vom Wettstreit in einen Konflikt gegen Graues und/oder Schwarzes ICE überleiten, den du gewinnen musst, um das System zu knacken."

So wie du das beschreibst, macht das dann natürlich mehr Sinn. Andererseits würde es aber eventuell bedeuten, dass der Wettstreit dann plötzlich einfacher wird, falls der Hacker einen besseren Wert in Cyberkampf als in Hacken hat. Oder im Beispielsystem auf Seite 61:  Zuerst wird der passive Alarm ausgelöst -> Weißes IC auf +4. Die nächste Alarmstufe aktiviert das Graue IC, das übernimmt, aber nur noch Stufe 3 hat. Kann das wirklich so gewollt sein?

dervonnebenaan:
Noch was:
Im SpiritSheet PDF steht links bei den möglichen Geisterkräften:  "Granatwerfer".
Ich vermute mal, das ist ein Druckfehler. Wobei ein Freier Geist mit Granatwerfer ne ziemlich gruselige Vorstellung wäre.  ;)

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