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Fragen zu Dresden Files mit Fate Core
BeePeeGee:
Hallo zusammen
ich spiele bald eine DF Runde mit Fate Core Regeln.
Im Prinzip ist das meiste eigentlich klar. Ich habe nur zwei Fragen momentan.
1. Da die Zahl der Skills bei Fate Core deutlich geringer ist: Sollte man die Skill-Punkte die es zu Verteilen gibt (also 20 Punkte bei 6 Refresh, 25 Punkte bei 7 Refresh) entsprechend nach unten anpassen?
2. Ich würde gerne auf Waffenbonus/Rüstung verzichten. Wie kann ich sie am besten vereinfacht ersetzen?
Kampfwurst:
DFRPG mit Core wird schwierig. Ich würde vermutlich einfach DFRPG nehmen, aber mit den Aktionen und Ergebnissen aus Core arbeiten, anstatt mit denen aus DFRPG. Die Änderungen sind dann minimal, machen das Spiel aber deutlich spielbarer, und du hast weniger Probleme das Spiel mit Core kompatibel zu bekommen.
Wenn dir das nicht zusagt, würde ich die Skills wie bei Core verteilen, also die Standard Pyramide bauen lassen. Core ist an der Stelle wesentlich flexibler als DFRPG, 2 Charaktere mit gleich hohen Fertigkeitswerten könnten also verschieden stark sein, je nachdem in welches Setting sie gesetzt werden. Dann passen aber natürlich die Refresh nicht mehr, weil die Powers ja jede menge schlucken. 6 Refresh (3 Refresh + 3 Stunt Punkte) kommt aber mit 20 Skill Punkten hin, das sollte sich also einigermaßen die Waage halten, wenn du die Werte übernimmst.
Ansonsten bau doch einfach mal Charaktere mit X Skillpunkten und guck, wie die sich so verteilen.
Waffen und Rüstung (insbesondere Toughness) sind eigentlich ein großer Teil der Dresden Files, das wird also schwierig da ganz drauf verzichten. Allerdings mag ich, was Masters of Umdaar mit Waffen und Rüstung macht. Insbesondere Waffen sind da eigentlich immer "einmal pro Szene" Stunts, die dir dann irgendwelche besonderen Dinge erlauben oder einfach mehr Schaden machen. Aber eben nicht ständig. Da könntest du in jedem eine Lösung finden.
Bad Horse:
Wir spielen Dresden Files mit den einheitlicheren FC-Regeln. Das würde ich auch eher beibehalten - fürs Magiesystem sind halt zwei bis drei Fertigkeiten wichtig, Discipline, Conviction und Lore. Klar, das kann man schon aufräumen, aber das macht Magier stärker (wenn sie nur Wille brauchen und nicht 2-3 Skillslots verballern müssen) und gleichförmiger.
Ich stelle es mir schwierig vor, auf Waffen- und Rüstungswerte vollkommen zu verzichten. Grade Angriffsmagie arbeitet ja mit Waffenschaden. Gut, du kannst natürlich sagen "Außerhalb von magischen Effekten gibt es das nicht". Das funktioniert vermutlich auch - andererseits gehört es zum Flair der Romane, dass ein Sterblicher mit einer entsprechenden Waffe sich vor einem Magier nicht unbedingt verstecken muss.
BeePeeGee:
Danke für eure Antworten.
Ich nehme jetzt 7 Refresh mit 25 Punkten. Da es bei +4 Great gedeckelt ist, sollte es glaube ich recht gut klappen (jeweils einmal +4 und +1, sollte aushaltbar sein).
Ich verwende die Fate Core Skills. Statt Disziplin kommt Wille. Wissen habe ich in Schulwissen und Geheimwissen unterteilt. Dann kommt Conviction (Überzeugung) noch dazu.
Ich möchte gerne Weapon/Armour durch einfache Stunts (wie z.B. von Dir vorgeschlagen) ersetzen. Ich könnte mir auch vorstellen Weapon:2 einfach durch +1 auf Angriff-Skill als Stunt zu ersetzen.
Ähnlich möchte ich auch die Focus Items etwas vereinfachen (schlanke Stunts mit +1/2 auf Wille/Geheimwissen/Überzeugung).
Mal schauen, wie es so klappt!
Kampfwurst:
--- Zitat von: BeePeeGee am 24.02.2016 | 20:48 ---Ich könnte mir auch vorstellen Weapon:2 einfach durch +1 auf Angriff-Skill als Stunt zu ersetzen.
--- Ende Zitat ---
Damit wäre ich vorsichtig. +1 auf den Wurf kann sehr viel wertvoller sein als +2 Schaden bei einem erfolgreichen Angriff. Insbesondere, wenn er dauerhaft gilt.
Ich meinte mehr sowas wie diese hier:
--- Zitat von: Masters of Umdaar ---Axe or War Hammer (Forceful): Once per scene, when you Forcefully attack
and succeed, you can deal +2 stress.
Rapier (Flashy): You use a rapier, war fan, or other fancy weapon of the court,
wielding it in one or both hands. At the beginning of any conflict, as a free
action and before anyone else acts, you can attempt to Flashily create an advantage
that demonstrates how impressive a fighter you are.
Sword or Shield (Careful): You bear a strong sword, shield, or both. Once per
scene, when you Carefully defend and succeed, you gain a boost.
--- Ende Zitat ---
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