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[Space 1889] Technikbuch - Was sollte alles rein?

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Vasudeva:
Zur Info, im Uhrwerk-Space Forum gibt es Input zu Erfindungsregeln:

http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?topic=1140.0

Hier wird noch Feedback gesucht. :-)

Ludovico:
Danke für den Link!

Stefans Aufforderung

--- Zitat ---Die neuen Werte Technologie und Verbreitung sollen im Technikband jedem Gerät mitgegeben werden, sie sind ein wichtiges Kriterium zur Einordnung der entsprechenden Technologie im Space-Verse.
--- Ende Zitat ---

klingt zwar gut, aber ich fände es eleganter, wenn die Regeln aus einem Guss und vielseitig anwendbar wären. Also die Regeln sollten u.a. mit den Chemieregeln aus dem Venusband kompatibel sein.

Aktuell sind diese Regeln leider auch für den Hausgebrauch meiner Meinung nach problematisch, da es keinen Technikband gibt und auf absehbare Zeit nicht geben wird und eine Einfügung dieser beiden neuen Attribute zu den jeweiligen Gerätschaften mit viel Aufwand verbunden wäre.

Weiterhin stört mich, dass insbesondere "Verbreitung" von den jeweiligen Lokalitäten abhängt und somit im Gegensatz zu Technologie ein weicher Faktor wäre.

Zum Glück gibt es noch Geheimnisse der Oberwelt.

eldaen:
Ich finde die Lösung auch nicht gut. Ein großer Vorteil der verschiedenen Ubiquity Regelwerke war bisher, dass soweit ich weiß so ziemlich alle miteinander Kompatibel sind. Das brauche ich, weil ich wüst aus allen möglichen Regelwerken kombiniere (z. B. Quantum Black mit leagues of Gothic Horror und Desolation). Wenn ihr mit dem Prinzip rumwurschtelt, vergriesgnaddelt ihr das alles.

Vasudeva:

--- Zitat ---Ein großer Vorteil der verschiedenen Ubiquity Regelwerke war bisher, dass soweit ich weiß so ziemlich alle miteinander Kompatibel sind.
--- Ende Zitat ---

Das ist ein wichtiger Einwurf - mal schauen wie wir das hin bekommen.
Ist die Kompatibilität anderen Spielern auch wichtig?


--- Zitat ---Zum Glück gibt es noch Geheimnisse der Oberwelt.
--- Ende Zitat ---

Die Erfindungsregeln dort sind - mit Verlaub - Grütze. Dies sind so grob, dann kann ich auch sagen "Spielleiter sag mir was ich würfeln muss" - und dann hat der das Problem. Für die Verbesserung von Dingen sind die gut, aber auch nur dafür. 1889 ist leider noch nicht soviel erfunden, das in später gelegenen Settings (z.B. 1930er Jahre) eine gute Grundlage für Verbesserungen ist.

eldaen:
Generell braucht man - finde ich - nicht nur Erfindungsregeln, sondernvor allem als SL auch Regeln zum Fahrzeugdesign. Ich hab mal über Reverse-Engineering versucht, rauszubekommen wie die grundlegenden Fahrzeuge in den HEX Regelwerken erstellt wurden und hab dabei einen Lösungsansatz verfolgt, der so ähnlich funktioniert wie der für NSCs (also dass man quasi statt Mentor- Ally- und Follower-Leveln eben Motorcylcle, Car, Van (oder so) Level hat, auf Basis derer man die Punktwerte der einzelnen Fahrzeuge ermitteln kann. Ich hab das auf der Exile Games Seite mal eingestellt und Freakin' Jeff meinte, es sei nah an dem dran, was sie selbst gemacht hätten. Außerdem fand ich nett, dass die Idee bestehende Ansätze der Regelverwendung übernimmt.

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