Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Tödlichkeit & Kompatibilität
OldSam:
@Imion:
PS: Was meintest Du eigentlich damit, dass Discworld auf engl. "fertig" ist? Ich meinte jetzt die 4e Version nicht die 3e oder gibt es bei der 4e News, die ich nicht mitbekommen habe? Beim Playtest der 4e Version war ich selbst dabei, das Manuskript habe ich also sogar bereit lange, aber meines Wissens wurde bis jetzt die endgültige Publikation immer noch rausgeschoben, insbesondere wg. Überarbeitungsplänen nach dem Tod von Terry Pratchett.
Imion:
@Old Sam:
--- Zitat ---We're working to overcome financial barriers to getting Mars Attacks (by Jason "PK" Levine) and the second edition of the Discworld Roleplaying Game (by Phil Masters) printed and into shops. We appreciate your patience.
--- Ende Zitat ---
http://www.sjgames.com/gurps/#news
--- Zitat ---The Discworld Roleplaying Game and GURPS Mars Attacks are not yet at print. Printed GURPS books are a challenge to produce profitably at this time. Our resources invested in physical books – which take considerably more effort than board and card games because of their size and artist requirements – currently exceed expected sales through hobby distribution. We're working on it.
--- Ende Zitat ---
http://www.sjgames.com/general/stakeholders/
--- Zitat ---Could we send Discworld and Mars Attacks to print right now? Absolutely. Our cash flow can handle the printing/shipping costs, and proceeding with those books today would in no way damage our operations.
Sending those books to print today -- without a sales and marketing plan in place that results in higher than (currently) expected sales -- would cause long term damage to GURPS. You're only as good as your latest release, and putting these two out there today would result in lower than needed sales and impact the next GURPS title released through distribution channels.
--- Ende Zitat ---
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1962012&postcount=803
--- Zitat ---Personally, I say if we're able to get the Discworld RPG and GURPS Mars Attacks to print in 2016 -- *fingers crossed* -- that would be all the celebration I need. :)
--- Ende Zitat ---
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1970188&postcount=837
Laserhead:
Danke für die Einblicke in die "Tödlichkeit".
Ich werde wohl mal ein paar Testkämpfe machen um ein Gefühl dafür zu bekommen.
Ich habe schon überlegt, ob man den Charakteren nach jeder Sitzung die maximalen Trefferpunkte um 1-3 erhöht.
Wäre das ok, oder würde das die Balance schon zu stark beeinflussen.
Ich würde schon gerne das Gefühl haben, das der "Powerlever" der Charaktere stetig steigt.
Mir ist klar, dass es dem Anspruch GURPS' auf Realismus abträglich ist, aber ich mag das Gefühl im Spiel mehr (überdurchschnittliche) Macht zu erlangen.
Mir fehlen noch ein paar Bücher für die geplante "Space Opera".
Würde mir gerne noch Ultra-Tech, Tactical Shooting und Space Ships anschaffen.
Mir gehts dabei hauptsächlich um die Ausrüstung und deren Spielwerte.
Können die Spielwerte der 4e Ausrüstung 1:1 in 3e angewendet werden, oder hat sich da auch was geändert?
Wenn ja, was?
YY:
--- Zitat von: Laserhead am 13.03.2016 | 00:22 ---Ich habe schon überlegt, ob man den Charakteren nach jeder Sitzung die maximalen Trefferpunkte um 1-3 erhöht.
Wäre das ok, oder würde das die Balance schon zu stark beeinflussen.
--- Ende Zitat ---
Das wird in Sachen Gefährlichkeit der Kämpfe nicht viel ändern, bis es richtig hohe Werte erreicht.
Da würde ich eher an anderen Sachen drehen, z.B. Dodge und Hard to Kill sowie Luck (wurde ja schon genannt). Oder gleich die entsprechenden Optionen nutzen, Schaden gegen CP runterkaufen zu können.
Und grad bei Cyberpunk kannst du über Implantate viel mehr drehen als "nur" an den HP.
vanadium:
--- Zitat von: Imion am 10.03.2016 | 15:35 ---Wem Schusswaffen zu heftig sind, kann sie auch ...
--- Ende Zitat ---
Ja...???
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