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Magus
8t88:
Also:
Magieattribut+kleinste beteiligte Sphäre=Chance
Macht eine Max Chance von 10...
was bedeutet das für erschwernisse?
Also sagenw ir mal wir lassne die erschwerniss für Koinzendent und vulgär einfach aus, ist ok... dann bliebe nur noch eben die effekte zu verstärken, wenn es wirklich mal daneben geht....
Mit Qint kann man sich dann also einfach eine 10% chance dazu kaufen...
und mit Mana (Luck halt) Würfe wiederholen, wie gehabt?
1of3:
Oder du fasst für Liquid-Mage einfach Mana und Quintessenz zusammen und lässt mit Quintessenz Würfe widerholen.
War das nicht auch so, dass in Liquid nur ausgewählte Charaktere Mana haben? Oder war das noch was anderes?
Ansonsten bietet Magus ja noch ein halbes Dutzend weitere Modifikatoren. Knoten in der Nähe, Stress mit Avatar, etc. Daraus könnte man natürlich zusätzliche Erfolge oder Erfolgsverluste machen, wie das bei Magus mit Assistenten sowieso passiert.
Bleibt noch die Erfolgsabrechnung. Das musst du wohl mal ausprobieren. Ein Anfangscharakter bei Magus erhält vielleicht 2, 3 Erfolge pro Runde. Allenfalls 4.
Musst du dann mal mit dem Balancing schecken.
8t88:
In Liquid hat jeder Mana, und kann es einsetzten um würfe zu wiederholen.
NUr die Leute die "ahnung haben" können Mana zum Zaubern einsetzten.
Ist Mana weg, dann zaubern sie auf Lebenspunkte.
Cycronos:
Koinzident-Vulgär-Unterscheidung weglassen?
Schlechte Idee, wenn man wirklich Mage spielen will.
8t88:
Nein, nur die Modifikatoren, die Vulgär schwieriger machen... dafür fängst du dir aber genauso leicht paradox, und evtl. sogar mehr.
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