Pen & Paper - Spielsysteme > Traveller
Unzufällige Charakter-Erschaffung
Pyromancer:
Nach Playtesting-Feedback hat sich die Charaktererschaffung etwas geändert:
1) Überlege dir den Namen, Aussehen, Hintergrund und Werdegang deiner Figur.
2) Lege die Werte der Attribute fest, wie du magst, aber
- jeder Wert muss zwischen 2 und 12 liegen.
- die Summe der Attributsmodifikatoren darf nicht höher sein als 3.
3) Wähle ein Profil und verteile die Werte auf beliebige Fertigkeiten
Spezialist
4 Fertigkeiten auf Stufe 0
3 Fertigkeiten auf Stufe 1
1 Fertigkeit auf Stufe 2
1 Fertigkeit auf Stufe 3
1 Fertigkeit auf Stufe 4
Allrounder
5 Fertigkeiten auf Stufe 0
4 Fertigkeiten auf Stufe 1
2 Fertigkeit auf Stufe 2
1 Fertigkeiten auf Stufe 3
Generalist
6 Fertigkeiten auf Stufe 0
5 Fertigkeiten auf Stufe 1
1 Fertigkeiten auf Stufe 2
„ungelernter“ Malus auf -3
„ungelernter“ Malus auf -2
„ungelernter“ Malus auf -1
4) Ausrüstung: Waffen und Kleinkram nach belieben (keine Plasma-Waffen!).
5) Jeder bekommt EINEN besonderen Gegenstand (bsp.: Gefechtsrüstung, Schwebe-Harnisch, TAS-Mitgliedschaft, Butler-Roboter, ...)
Zum "Steigern" gibt es bisher nur einige gute Ideen, aber noch nichts Ausformuliertes.
Eulenspiegel:
Ich würde dem Generalisten noch eine 7. Fertigkeit auf Stufe 0 spendieren, sonst ist er dem Allrounder unterlegen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Erschaffe einen Generalisten. Dann steigere eine Fertigkeit auf Stufe 0 um 2 Stufen. Anschließend steigere eine Fertigkeit auf Stufe 1 um 2 Stufen. - Das was rauskommt, hat alle Fertigkeiten wie ein Allrounder. Einziger Vorteil, den man auf diese Weise erhält, ist, dass man ungelernte Fertigkeiten nur mit -1, statt mit -2 würfeln kann. Aber das ist imho nicht 4 Steigerungen wert.
Daher noch eine 7. Fertigkeit auf Stufe 0 und es sollte ausgeglichener sein.
Pyromancer:
Das Ding ist eine Auskopplung aus meinem Traveller-Hausregel-Hack "Transgalaktisches Abenteuer-System"
Playtests haben auf jeden Fall ergeben, dass 5 Stufe-0-Fertigkeiten für den Generalisten zu wenig sind. Aber den Unterschied zwischen -2 und -1 auf ungelernte Fertigkeiten sollte man auch nicht unterschätzen!
Mittelfristig gibt's da aber ein eigenes Steigerungssystem dazu. Wenn man das MgT/13Mann-Steigerungssystem verwenden will, dann muss man wahrscheinlich noch selbst balancen.
Skarabäus:
Ich möchte demnächst die Vorgeschichte zur "Deepnight Revelation"-Kampagne spielen und hätte dafür gerne eine halbswegs zusammenpassende Mannschaft. Deshalb werde ich für die Charaktererschaffung (falls kein zu lautes Veto von Spielerseite kommt) auf Pyromancers unzufällige Charaktererschaffung zurückgreifen.
Das einzige, was ich dabei vermisse, ist dass ein Traveller-Charakter, der die zufällige Charaktererschaffung durchlaufen (und überlebt) hat, gleich mit einem soliden Hintergrundgerüst und Werdegang daherkommt, bei dem es leicht ist, Situationen einzubauen, bei denen sich die Charaktere kennengelernt haben.
Hättet ihr spontan Ideen, wie man das ohne großen Umstand in die unzufällige Charaktererschaffung integrieren könnte?
Pyromancer:
Ich hab für meine letzte Kampagne die Charaktererschaffung nochmal leicht umgeschrieben und vereinfacht:
1. Überlege dir den Namen, Aussehen, Hintergrund und Werdegang deiner Figur.
2. Lege die Attribute deiner Spielfigur fest. Die Werte müssen zwischen -2 und 2 liegen. Die Summe aller Attribute muss zwei oder weniger beträgt. Die Summe der positiven Attribute muss vier oder weniger betragen.
3. Berechne die maximale Lebensenergie der Figur: 20 + Stärke + 3xKonstitution.
4. Berechne die Zähigkeit der Figur: 7+Konstitution
5. Verteile folgende Werte beliebig auf die Fertigkeiten: 1 Fertigkeit auf 3, 1 auf 2, 3 auf 1, 4 auf 0
6. Die Figur hat allen üblichen Kleinkram, Ausrüstung, Waffen (keine Plasmawaffen), die eine Figur mit dem Hintergrund üblicherweise haben kann.
7. Wähle einen Besonderheit, die deine Figur besitzt. Das kann ein toller Ausrüstungsgegenstand sein (bsp.: Gefechtsrüstung, Schwebe-Harnisch, TAS-Mitgliedschaft, Butler-Roboter, Plasmawaffe, …), ein besonderes Talent (Psi-Kräfte, Belesenheit (alle ungelernte Proben auf Bildung nur -1 statt -3)), Gefolgsleute, ein Adelstitel, … irgend etwas.
Steigern:
Fertigkeit neu: (neue (d.h. nach dem Lernen der neuen Fertigkeit) Anzahl der Fertigkeiten ≥ 0) XP
Fertigkeit 0 → 1: 15 XP
Fertigkeit 1 → 2: 35 XP
Fertigkeit 2 → 3: 65 XP
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