Das Tanelorn spielt > Albtraum in Norwegen

REGELWERK NACH TREMULUS

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Der Läuterer:
Alles kann - nichts muss

Der Spieler darf sich so ausleben, wie er möchte.
In diesem Spiel muss niemand zurückstecken oder sich zurückhalten.

Der Spieler darf so viel oder so wenig schreiben, wie er möchte.

Der Spieler darf den Char aggressiv und selbst bestimmend, ihn sich in Aktion stürzen lassend, spielen. Oder den Char beobachtend und abwartend, auf den richtigen Moment lauernd, spielen.

Der Spieler darf so spielen, wie er/sie es selbst möchte.
Niemand wird hier gebremst. Und Niemand wird hier angetrieben.

Um dem Spiel aber gerecht zu werden und die Handlung voran treiben zu können, wird eine Post-Frequenz von EINEM POST alle 1-2 TAGE erwartet.

Der Läuterer:
Spiel Stop

Ein Spiel Stop darf jederzeit, von einem der Spieler oder dem Spielleiter, ausgerufen werden.

Dies geschieht im OFF und muss nicht näher erläutert werden.
Das Spielgeschehen ruht dann.

Zumeist folgt danach dann ein längerer Post, der Schreiber braucht Zeit zum Nachdenken oder Zeit für eine Recherche im Netz etc.

Änderungen und Anpassungen erfolgen immer mit Rücksicht auf die Mitspieler und auf die Stimmigkeit der Geschichte.

Der Läuterer:
Post-Änderungen

Änderungen der Posts müssen manchmal vorgenommen werden, z.B. wenn zeitgleich von zwei Spielern ein Post abgesetzt wurde.

Dann müssen die Posts abgeglichen und geändert werden. Dies erfolgt mit Rücksicht auf die Mitspieler und auf die Stimmigkeit der Geschichte.

Der Läuterer:
Plot-Sprünge

Plot-Sprünge der Chars werden immer markiert, damit man die Spur des Chars nachvollziehen kann.

Wenn sich die 'Chars im gleichen Kapitel, aber an anderen Orten' befinden und die Handlung hin und her wechselt, dann beginnt der Post des Spielers IMMER mit dem:
'Ort der Handlung', möglicherweise auch Uhrzeit (zumeist aber unnötig)
Danach erst erfolgt der Text...

Wenn ein 'Char von einem Kapitel in ein anderes Kapitel', oder vom 'Hauptplot in einen Nebenplot' etc. wechselt, dann verfasst der Spieler am Ende seines Posts folgende Mitteilung:
[ (Char Name) wechselt nach (Nebenplot ...) ]
Und beim Eintritt in einen neuen Erzählstrang:
[ (Char Name) kommt aus (Kapitel ...) ]

Der Läuterer:
Power Emoting

Power Emoting, auch als Godmodding bekannt, ist eine Handlung, die einem anderen Spieler, bzw. dem Spielleiter, ein Ergebnis aufzwingt.

Hierzu muss erwähnt werden, dass Eigeninitiative von mir mehr als nur erwünscht ist.
Dies sollte überhaupt nicht als 'Powerplay' missverstanden werden.
Jeder Spieler darf den ersten Schritt machen und Handlungsstränge anstossen, diese eigenständig beeinflussen und dirigieren.

Das kann allgemein gehalten sein.
Bsp.: Ein Spieler schreibt über eine Lawine im Gebirge. Tags darauf entdeckt ein anderer Spieler an dieser Stelle... z.B. eine Leiche im abgegangenen Schnee.

Das kann aber auch den eigenen Zielen und Interessen dienen.
Bsp.: Ein Spieler schreibt, wie sein Char nach Unterlagen sucht (die im Szenario an dieser Stelle aber nicht zu finden sind) und findet 'interessante' Unterlagen, die ihm bei der Lösung des Problems vielleicht aber überhaupt nicht weiter helfen. Ihn zumindest aber eine Zeit lang beschäftigen.

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