Das größte Manko des Pfades ist wohl der mangelhafte rote Faden. Jede Abenteuer für sich ist zwischen gut und sehr gut angesiedelt, aber einen Zusammenhang erschließt sich nicht wirklich. Je nach Abenteuer hat man es mit anderen mystischen Kreaturen zu tun (Vampire, Werwölfe, Hexen), was dem Abenteuerpfad den Ton gibt, aber das alleine reicht eben nicht.
Zweiter Schwachpunkt: Der Drahtzieher enthüllt sich erst am Ende und bis dahin stolpert man recht ziellos herum. Die Nemesis fehlt irgendwie. Dem kann zum Glück abgeholfen werden, wenn ein SL die Kampagne anpasst.
Wird hatten trotzdem unseren Spaß und einige Szenen werden wohl noch sehr lange in Erinnerung bleiben. Der "Hauptplot" als solches, wird aber wohl nicht dazu gehören.