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Fragen zu Malmsturm - Die Fundamente

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LordBorsti:

--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 20:23 ---...
Ich sollte den Thread umbenennen in "Betreutes Malmsturmen" oder "Betreutes Stuntbauen"...  ~;D
...

--- Ende Zitat ---

You sir, made my day!  ;D

Dann lass ich dich jetzt erstmal in Ruhe werkeln und du machst hier Piep, wenn du fertig bist.

sturmsaenger:
ok, es wird vielleicht unübersichtlich, wenn ich den oberen Thread ständig ändere. Also doch hier nochmal ein neuer mit der hoffentlich bald kompletten Tradition.

kleine Tradition aus dem Norden (Extra) Seher:
Kosten: 1 Aspekt, mind. 1 Stunt

Die Götter im Norden sind mannigfaltig und mischen sich ab und zu gerne in die Belange der Sterblichen ein. In ganz seltenen Fällen wählen sie hierzu besondere Menschen aus, denen, oder durch die, sie ihre Wünsche mitteilen. Auch wenn dies eigentlich nicht immer wörtlich zutrifft, so nennt man diese Menschen im Norden gemeinhin "Seher". Es wurde jedoch auch schon von Menschen berichtet, die die Stimme eines Gottes in einem ihrer Ohren hören oder durch deren Mund der Gott selbst spricht.  Das Auge, Ohr oder der Mund im Kontakt mit der Gottheit weist immer ein besonderes Zeichen oder Mal auf, wenn es nicht gar ganz unmenschlich ist. Die Gelehrten sind sich daher bis heute nicht sicher, ob es sich bei den Sehern nicht gar um eine Abwandlung der im Imperium bekannten Irrformen handelt.

Wie kann man den Traditionsaspekt einsetzen und reizen?
Götter scheren sich nicht wirklich darum, wann es ihrem Werkzeug denn genehm wäre, ihren Willen zu empfangen. Dies kann in den ungünstigsten Situationen geschehen und den Seher in arge Bedrängnis bringen. Im Gegenzug gewähren die Götter dem Seher einige mächtige Fähigkeiten, um ihr Werkzeug zu schützen und seine Aufgabe zu erleichtern.

Beispielstunts Seher:

Die Augen sind der Schlüssel zur Seele eines Menschen
Wenn der Seher einer Kreatur in die Augen blickt, kann er mit Wahrnehmung (statt Empathie) einen Vorteil erschaffen. Die Spielleitung legt dafür eine passende Schwierigkeit fest oder oder würfelt aktiven Widerstand mit der Fertigkeit Täuschen.
Typ: Einer Fertigkeit eine neue Aktion zuordnen

Das war klar
Wenn der Seher körperlich angegriffen wird, kann er sich mit Wahrnehmen (statt Kämpfen) verteidigen, weil er die Bewegung seines Gegners vor seinem inneren Auge sieht, bevor dieser sie ausführt.
Typ: Einer Fertigkeit eine neue Aktion zuordnen

Ins rechte Licht gerückt
Wenn eine Prophezeiung eines Sehers wahr wird, erhält der Seher einen Bonus von +2 auf Überwinden mit Charisma bei seinem nächsten Kontakt zu jedem der die Prophezeiung selbst oder davon gehört hat.
Typ: Einer Aktion einen Bonus zuordnen

Flug des inneren Raben
Wenn der Seher mindestens 1 Stunde meditiert, kann er mit Wahrnehmung seinen Geist für 1 Stunde pro Erfolgsstufe wie ein Rabe sehend übers Land fliegen lassen. Die Spielleitung legt eine Schwierigkeit fest oder würfelt aktiven Widerstand mit der Fertigkeit Heimlichkeit, um zu bestimmen, was der Seher wahrnehmen kann.
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

Ich hör auf Dein Herz
Wenn ein hörender "Seher" eine Lüge zu erkennen versucht, erhält er einen Bonus von +2 auf Empathie um Täuschen zu überwinden.
Typ: Einer Aktion einen Bonus zuordnen

Die Worte hört' ich wohl...
Wenn ein hörender "Seher" einen Zauber oder Fluch hören kann, der gegen ihn gesprochen wird, dann wirkt er nicht auf ihn.
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

Das habe ich doch schon mal gehört
Der hörender "Seher" hört überall gut zu und erfährt dadurch einiges, was ihm manchmal praktisch zu Nutzen kommt. Wenn du einen FP ausgibst, kannst du beim Überwinden eine beliebeige Fertigkeit durch Wahrnehmen ersetzen
Typ: Einer Fertigkeit eine neue Aktion zuordnen

Hören heißt Verstehen
Wenn dem hörenden "Seher" eine Kreatur etwas ins Ohr flüstert, kann er es in jeder Sprache verstehen
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

Das ist schnell gesagt
Wenn ein sprechender "Seher" etwas wichtiges zu sagen hat, duldet dies keinen Aufschub. Du kannst jederzeit 1 FP ausgeben, um als erster zu agieren.
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

Worte wie Blitze
Wenn die Unwissenden die nötige Aufmerksamkeit beim Zuhören missen lassen, kann der sprechende "Seher" mit Charisma gegen aktiven Widerstand mit Wille eine oder mehrere Kreatur(en) für einen Austausch stumm erstarren lassen. Die Widerstände aller betroffenen Kreaturen werden zusammen addiert und ergeben die Schwierigkeit für den "Seher".
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

Erleuchtung der Zweifler
Wenn ein sprechender "Seher" versucht, jemanden zu überreden, erhält er +2 auf Charisma
Typ: Einer Aktion einen Bonus zuordnen

Beleidigungen treffen tiefer als Pfeile
Wenn ein sprechender Seher eine Kreatur in Hörweite verletzen will, kann er hierfür Provozieren (statt Fernkampf) benutzen.
Typ: Einer Fertigkeit eine neue Aktion zuordnen



...so das sollte es vorerst gewesen sein. >;D

LordBorsti:

--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---...
Beispielstunts Seher:

Die Augen sind der Schlüssel zur Seele eines Menschen
Wenn der Seher einer Kreatur in die Augen blickt, kann er mit Wahrnehmung (statt Empathie) einen Vorteil erschaffen. Die Spielleitung legt dafür eine passende Schwierigkeit fest oder oder würfelt aktiven Widerstand mit der Fertigkeit Täuschen.
Typ: Einer Fertigkeit eine neue Aktion zuordnen

--- Ende Zitat ---
:d


--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---Das war klar
Wenn der Seher körperlich angegriffen wird, kann er sich mit Wahrnehmen (statt Kämpfen) verteidigen, weil er die Bewegung seines Gegners vor seinem inneren Auge sieht, bevor dieser sie ausführt.
Typ: Einer Fertigkeit eine neue Aktion zuordnen

--- Ende Zitat ---
:d


--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---Ins rechte Licht gerückt
Wenn eine Prophezeiung eines Sehers wahr wird, erhält der Seher einen Bonus von +2 auf Überwinden mit Charisma bei seinem nächsten Kontakt zu jedem der die Prophezeiung selbst oder davon gehört hat.
Typ: Einer Aktion einen Bonus zuordnen

--- Ende Zitat ---
:d


--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---Flug des inneren Raben
Wenn der Seher mindestens 1 Stunde meditiert, kann er mit Wahrnehmung seinen Geist für 1 Stunde pro Erfolgsstufe wie ein Rabe sehend übers Land fliegen lassen. Die Spielleitung legt eine Schwierigkeit fest oder würfelt aktiven Widerstand mit der Fertigkeit Heimlichkeit, um zu bestimmen, was der Seher wahrnehmen kann.
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

--- Ende Zitat ---
Ich würde den Part streichen. Sich in einen Raben verwendeln ist eher so ein narratives Ding. Wenn du da noch Mechaniken nehmen willst, würde ich eher zu einem "Verwandelt in einen Raben" Aspekt tendieren, den man dann reizen oder einsetzen kann.
Außerdem musst du bei Fate vorsichtig mit absoluten Zeitangaben sein, das wird ja eher Abstrakt behandelt. Wenn du Zeitaufwand und Erfolgsstufen als Mechanik haben willst, empfehle ich dir folgenden Kasten aus dem Fate Core Regelwerk zu studieren: https://fate-srd.com/fate-core/what-do-during-play#how-much-time-is-a-shift-worth


--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---Ich hör auf Dein Herz
Wenn ein hörender "Seher" eine Lüge zu erkennen versucht, erhält er einen Bonus von +2 auf Empathie um Täuschen zu überwinden beim Verteidigen.
Typ: Einer Aktion einen Bonus zuordnen

--- Ende Zitat ---
Lügen erkennen ist ja meistens etwas was man passiv macht, wenn man aktiv mit Täuschen belogen wird, daher ist das meiner Meinung eher eine Verteidigen Aktion.


--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---Die Worte hört' ich wohl...
Wenn ein hörender "Seher" einen Zauber oder Fluch hören kann, der gegen ihn gesprochen wird, dann wirkt er nicht auf ihn.
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

--- Ende Zitat ---
Da würde ich eine Begrenzung einbauen. Entweder etwas in Richtung "einmal pro Szene, einmal pro Konflikt, einmal pro Spielabend" oder halt "einen Fatepunkt ausgeben".


--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---Das habe ich doch schon mal gehört
Der hörender "Seher" hört überall gut zu und erfährt dadurch einiges, was ihm manchmal praktisch zu Nutzen kommt. Wenn du einen FP ausgibst, kannst du beim Überwinden eine beliebeige Fertigkeit durch Wahrnehmen ersetzen
Typ: Einer Fertigkeit eine neue Aktion zuordnen

--- Ende Zitat ---
:d


--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---Hören heißt Verstehen
Wenn dem hörenden "Seher" eine Kreatur etwas ins Ohr flüstert, kann er es in jeder Sprache verstehen
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

--- Ende Zitat ---
:d


--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---Das ist schnell gesagt
Wenn ein sprechender "Seher" etwas wichtiges zu sagen hat, duldet dies keinen Aufschub. Du kannst jederzeit 1 FP ausgeben, um als erster zu agieren.
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

--- Ende Zitat ---
Da solltest du präzisieren, ob es sich um einen geistigen oder körperlichen Konflikt handelt. Wenn der nur für geistig oder körperlich gilt, würde ich da keinen Fatepunkt verlangen. Wenn der für beide Arten funktioniert, geh ich mit dir konform.


--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---Worte wie Blitze
Wenn die Unwissenden die nötige Aufmerksamkeit beim Zuhören missen lassen, kann der sprechende "Seher" mit Charisma gegen aktiven Widerstand mit Wille eine oder mehrere Kreatur(en) für einen Austausch stumm erstarren lassen. Die Widerstände aller betroffenen Kreaturen werden zusammen addiert und ergeben die Schwierigkeit für den "Seher".
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

--- Ende Zitat ---
Ich würde hier auf die Teamwork-Regeln verweisen. Außerdem sollte der Stunt nur gegen namenlose NSC funktionieren. Rein aus dramatischen Gründen wäre das einfach blöd, wenn ein SC einfach den Antagonisten (Neben- oder Haupt-NSC) erstarren lässt.


--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---Erleuchtung der Zweifler
Wenn ein sprechender "Seher" versucht, jemanden zu überreden, erhält er +2 auf Charisma
Typ: Einer Aktion einen Bonus zuordnen

--- Ende Zitat ---
Da finde ich den narrativen Trigger zu breit, der trifft ja im Grunde immer zu. Vielleicht in Richtung "von seinen Visionen überzeugen".


--- Zitat von: sturmsaenger am  7.09.2016 | 21:59 ---Beleidigungen treffen tiefer als Pfeile
Wenn ein sprechender Seher eine Kreatur in Hörweite verletzen will, kann er hierfür Provozieren (statt Fernkampf) benutzen.
Typ: Einer Fertigkeit eine neue Aktion zuordnen

--- Ende Zitat ---
Hier würde ich noch in den narrativen Trigger die Art des Angriffes reinschreiben, z.B. "mit lauten donnernden Worten". Es muss ja auch die Chance für den SL bzw. die Antagonisten bestehen, diese Fähigkeit irgendwie einzuschränken oder zu verhindern.

sturmsaenger:
Ich nähere mich also langsam an...  ;D

Streiche Flug des inneren Raben und ersetze durch

Augen der Brüder
Wenn ein Seher in Meditation versinkt, kann er mit Wahrnehmen durch die Augen aller Raben im Umkreis von 7 Meilen sehen. Die SL legt für das Erkennen von speziellen Dingen den Widerstand fest oder würfelt aktiv Widerstand mit Heimlichkeit.
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

Streiche Worte wie Blitze und ersetze durch

Schutz des Heiligen
Wenn ein Seher in einem körperlichen Konflikt den Namen seiner Gottheit laut in einem Schutzgebet ausruft, muss sich jede angreifende Kreatur erst mit ihrem Willen gegen das Charisma des Sehers durchsetzten, um einen Angriff gegen ihn ausführen zu können. Dies gilt nur, solange der Seher nicht seinerseits die Kreatur angreift.
Einmal pro Konflikt kann ein Seher den Namen seiner Gottheit laut in einem Schutzgebet ausrufen. Dadurch wird auf den Seher ein "Beschützt von..." Situationsaspekt gelegt. Kreaturen, die den Seher angreifen wollen, muss zuerst eine Überwinden Aktion gegen einen passiven Widerstand von +2 mit Wille gelingen. Wenn der Seher nichts anderes tut, als sein Schutzgebet zu wiederholen, kann er auch aktiven Widerstand mit Charisma gegen die Angreifer würfeln
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben


Änderungen, wie vorgeschlagen übernommen für:

Ich hör auf Dein Herz
Wenn ein hörender "Seher" eine Lüge zu erkennen versucht, erhält er einen Bonus von +2 auf Empathie beim Verteidigen.
Typ: Einer Aktion einen Bonus zuordnen

Die Worte hört' ich wohl...
Wenn ein hörender "Seher" einen Zauber oder Fluch hören kann, der gegen ihn gesprochen wird, dann kann er 1 FP ausgeben, damit er nicht wirkt.
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

Das ist schnell gesagt
Wenn ein sprechender "Seher" etwas wichtiges zu sagen hat, kann er in einem körperlichen Konflikt als erster agieren.
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben

Erleuchtung der Zweifler
Wenn ein sprechender "Seher" den Willen der Götter mit ehrfurchtseinflößender Stimme verkündet, erhält er +2 auf das Erschaffen von Vorteilen mit Charisma.
Typ: Einer Aktion einen Bonus zuordnen

Beleidigungen treffen tiefer als Pfeile
Wenn ein sprechender "Seher" seine Stimme laut und donnernd zum Himmel erschallen lässt, kann er eine Kreatur in Hörweite körperlich verletzen. Er kann er hierfür Provozieren (statt Fernkampf) benutzen.
Typ: Einer Fertigkeit eine neue Aktion zuordnen

Wenn das soweit abgenickt wird, würde ich, im dann evtl. letzten Post, das ganze nochmals zusammen fassen wollen. Und auch hier, wie immer, herzlichsten Dank an +LordBorsti für die Mühe und tollen Anregungen!

LordBorsti:

--- Zitat von: sturmsaenger am 11.09.2016 | 16:13 ---...
Augen der Brüder
Wenn ein Seher in Meditation versinkt, kann er mit Wahrnehmen durch die Augen aller Raben im Umkreis von 7 Meilen sehen. Die SL legt für das Erkennen von speziellen Dingen den Widerstand fest oder würfelt aktiv Widerstand mit Heimlichkeit.
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben


--- Ende Zitat ---

Ich würde da evtl. noch eine Begrenzung wie "einmal pro Spielabend" einbauen.


--- Zitat von: sturmsaenger am 11.09.2016 | 16:13 ---Schutz des Heiligen
Wenn ein Seher in einem körperlichen Konflikt den Namen seiner Gottheit laut in einem Schutzgebet ausruft, muss sich jede angreifende Kreatur erst mit ihrem Willen gegen das Charisma des Sehers durchsetzten, um einen Angriff gegen ihn ausführen zu können. Dies gilt nur, solange der Seher nicht seinerseits die Kreatur angreift.
Typ: Ausnahmen von den Regeln erlauben[/font]

--- Ende Zitat ---

Ich würde den so formulieren

Einmal pro Konflikt kann ein Seher den Namen seiner Gottheit laut in einem Schutzgebet ausrufen. Dadurch wird auf den Seher ein "Beschützt von..." Situationsaspekt gelegt. Kreaturen, die den Seher angreifen wollen, muss zuerst eine Überwinden Aktion gegen einen passiven Widerstand von +2 mit Wille gelingen. Wenn der Seher nichts anderes tut, als sein Schutzgebet zu wiederholen, kann er auch aktiven Widerstand mit Charisma gegen die Angreifer würfeln (bedenke auch den volle Verteidigung Bonus von +2).

Designer Note: Ein passiver Widerstand von +2 ist für Namenlose NSC nicht so einfach. Neben- und Haupt-NSC haben meistens genug Ressourcen um eine solche Schwierigkeit zu überwinden (Fatepunkte des SL, arkaner Stress). D.h. Dieser Stunt schützt dich recht gut vor Namenlosen NSCs und für eine Aktion (nämlich die Überwinden Aktion) vor Neben- und Haupt-NSC. Wenn dein Char alledings nix anderes macht als sein SChutzgebet zu wiederholen, ist er ein ziemliches Bollwerk. Ich gehe mal davon aus, dass du Charisma auf +4 genommen hast. Bei voller Verteidigung erhälst du noch einen +2 Bonus. Effektiv würfelst du dann aktiven Widerstand mit Charisma +6, allerdings verlierst du dafür deine Aktion im Konflikt, weil du volle Verteidigung nimmst.

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