Autor Thema: [MA/LU/HD] Ich habe da vier Ideen und suche Spieler...  (Gelesen 390 mal)

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Offline Infernal Teddy

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Ich habe vier Kampagnenideen, die ich gerne leiten würde, und suche dafür Spieler im Raum Mannheim / Heidelberg. Wenn euch eines der folgenden Outlines interessiert, schickt mir doch ein dazu passendes grobes Charakterkonzept!

Vampire: the Dark Ages - “Der Krieg der Barone”
Kampagne in England, im Konflikt zwischen Mithras, welcher über die Baronien von Avalon regiert, und seinen untergebenen Baronen. Nachdem der Baron von Wessex ermordet wird ernennt Mithras einen seiner Günstlinge ohne Rücksprache mit seinen Lehnsmänner zum neuen Baron. Darauf hin teilen sich die Barone auf in Mithras’ Parteigänger, welche seine Wahl unterstützen, und jene, welche verlangen das der Kronrat hätte an der Entscheidung beteiligt werden sollen. Die rebellierenden Barone, aufgestachelt durch die Toreador von Edinburgh und ihre Hintermänner aus Frankreich, setzen sich gegen einen immer tyrannischeren Mithras zur Wehr, während die Loyalisten versuchen, die Rebellen wieder unter die Herrschaft Londiniums bringen wollen - und versuchen herauszufinden wer hinter dem Mord am Baron von Wessex steckt. Und Mithras selbst ist verschwunden…
Die Spieler sind “Freischwerter”, unabhängige Kainiten, welche zu Spielbeginn keinem der beiden Fraktionen die Treue geschworen haben, sondern wie Söldner zwischen den Fronten agieren. Früher oder später finden sie sich einer Fraktion zugehörig, und werden zu einem entscheidenden Machtfaktor in diesem Konflikt. Es liegt an ihnen, wie der Krieg der Barone endet, und wer final der Baron von Wessex wird.

Mage: the Ascension - The Ascension of Orphans
In einer heißen Sommernacht in Las Vegas ändert sich plötzlich für eine Gruppe von Menschen ihre ganze Welt: sie müssen erkennen das es nicht nur Magie gibt, sondern auch das sie selbst diese Magie kontrollieren können. Gebunden an eine Stadt, in der Schein und Sein auseinanderklaffen müssen sie herausfinden, welche Wirklichkeit sich hinter der Welt verbirgt die sie zu kennen glaubten, und müssen versuchen, sich einen Platz in dieser neuen Welt zu erkämpfen, ohne von denen zertrampelt zu werden, welche die Herrschaft über das Wirkliche beanspruchen.
Die Charaktere sind alle Waisen, und entdecken erst langsam, nach und nach, das Magie existiert, und das sie zaubern können. Dabei gehören sie keiner Fraktion an, sondern bewegen sich im “Untergrund” der magischen gesellschaft, die meisten Magier denen sie begegnen werden sind entweder selbst Orphans, oder Mitglieder verschiedener Crafts - und ihnen wird immer wieder geraten, sich von den Technokraten und Traditionen fernzuhalten. Der Fokus der Kampagne sollte auf die “Erkundung” der Magie liegen, und was die Magie für die Charaktere bedeutet - und welche Bedeutung ihre Mitmenschen für sie haben.

Wraith: the Oblivion - Die letzten Hundert Tage von Hong Kong
Es ist das Jahr 1999, und in weniger als vier Monaten wird das Vereinigte Königreich Hong Kong an China übergeben. Für die Lebenden bricht eine Zeit der Unsicherheit und der Angst an, und für die Toten nicht weniger. Stygia, das Dunkle Reich des Stahls, hat zwar die Absicht verkündet, die Stadt halten zu wollen, aber seid Monaten sammelt das Dunkle Reich der Jade Truppen am Rande der Stadt, und jeder Wraith in Hong Kong weiß das am Tage der Übergabe ein Sturm aufkommen wird, der sie hinwegfegen wird. Die einzige Frage ist also, was man mit diesen letzten Hundert Tagen machen wird - wer wird kämpfen? Wer wird wegrennen? Und wer wird versuchen, das Beste daraus zu machen das die Welt, wie man sie kennt, enden wird und eine neue beginnt?
Die Charaktere sind alle stygische Wraiths, Ketzer, Rebellen oder Hierarchen, welche aus den verschiedensten Gründen sich in Hong Kong aufhalten, und sich jetzt der feindlichen Übernahme der Stadt gegenüber sehen. Die Kampagne wird sich damit beschäftigen, wie diese Wraiths mit der Situation umgehen, wie sie sich auf den Fall vorbereiten, und was sie final mit ihren letzten hundert Tagen anfangen werden.

D&D 5 - “Die Stadt am Rande der Welt”
Dur-Amoth ist eine zweigeteilte Handelsstadt, gelegen am einzigen Pass, welcher von der Hochlandwüste und den Städten der Dampflords dahinter hinab in die wilden und kaum erkundeten Steppen und jenseits davon zum Jadereich der Drachengeborenen führt. Es ist ein wilder, rauer Landstrich, und die Stadt selbst ist ein fast gesetzloser Ort, an dem alle Arten von Händlern, Glücksritter und Schurken zusammenkommen. Karavanen wollen beschützt werden, Ruinen erkundet, Händler beraubt, und Geheimnisse aufgedeckt. Hier kann jeder, der mutig genug und raffiniert genug ist zu Ruhm und Reichtum gelangen - aber ist das auch genug um in Dur-Amoth zu bestehen und allen Gefahren zu trotzen?
Eine Hex- und Dungeoncrawl-Kampagne, bei der die Charaktere in der wilden und gesetzlosen Handelsstadt am Rande der Wüste beginnen, und nach und nach sowohl die Stadt als auch die Spielwelt erkunden. Einen übergreifenden Plot gibt es als solchen nicht, dieser entwicklet sich nach und nach aus den Aktionen und Reaktionen der Spieler bzw. deren Charaktere. Spielt die Gruppe also lieber Stadtabenteuer wird sich die Runde um die geteilte Handelsstadt drehen, spielen sie lieber Erkundungen wird es eher ein Hexcrawl, und wenn Dungeons bevorzugt aufgesucht wird es ein Dungeoncrawl.
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Offline Marduk

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Re: [MA/LU/HD] Ich habe da vier Ideen und suche Spieler...
« Antwort #1 am: 28.09.2016 | 13:31 »
Schade, knapp zu weit weg... klingen alle sehr interessant...
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Swafnir

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Re: [MA/LU/HD] Ich habe da vier Ideen und suche Spieler...
« Antwort #2 am: 14.11.2016 | 12:40 »
Also die Dark Ages Kampagne klingt geil  :d

Offline Infernal Teddy

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Re: [MA/LU/HD] Ich habe da vier Ideen und suche Spieler...
« Antwort #3 am: 14.11.2016 | 20:36 »
Also die Dark Ages Kampagne klingt geil  :d

Eine von zwei Dingen, die ich möglicherweise zu diesem komischen Verein mitschleppen wollte... ;)
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