Autor Thema: 1000 Abenteuerideen in einem Satz  (Gelesen 210581 mal)

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Offline Selganor [n/a]

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1000 Abenteuerideen in einem Satz
« am: 21.10.2002 | 13:39 »
Ich fang' mal mit 100 englischen an... aber die weiteren koennt ihr ja in deutsch bringen.

1. The king steals the family jewels.

2. A dragon flies into town, builds a nest in the middle of everything, and insists on being ignored.

3. A sprite flaps into the city and demands tribute.

4. Long dead village idiots are being resurrected from their graves.

5. A caravan of knights (petrified for easy storage) is being shipped off to fight a war in a foreign country.

6. All the monsters suddenly disappear from a dangerous area, making the townspeople paranoid.

7. The sacrifices of a group of repentant cultists have been resurrected as undead and are endlessly harassing the former cult members who killed them.

8. Goblins have been setting themselves on fire in the town square to protest abuses of their race's civil rights.

9. Hundreds of local highway robbers and thieves appear to simultaneously swear off banditry permanently and get honest jobs in town.

10. A group of monsters surrounding a town is trying to unite, but is doing such a miserably incompetent job of it that the local ruler decides that this would be a good time to catch them unprepared and wipe them out permanently.

11. A gateway to the town slums threatens to bring more bums into the classy part of town.

12. The odor of freshly baked muffins is coming from a recently opened mine shaft.

13. A mysterious fog carries the ruling council out of town.

14. Racial tensions between halfling zombies and orc zombies rise.

15. Despite his recent demise, a ghost refuses to relinquish his position on the wizard's council.

16. A high priest's holy symbol is multiplying itself rapidly.

17. A golem has trained a new kind of evil wizard.

18. Someone in town isn't a werewolf.

19. Slavers continue to aid a local community despite the community's protests.

20. A pyromaniacal wizard sets fire to various things and blames fire elementals.

21. Trolls demand that local bugbears pay to replace their collapsed bridge.

22. A local hero fakes a run-in with a mirror universe so that he can become evil without incurring a negative reputation.

23. Two tribes of orcs vow to fight their war without incurring any more bloodshed.

24. A prominent citizen wants to build a town atop an ancient burial ground.

25. A nearby kingdom provokes a war by vehemently and disagreeably declaring peace with its neighbors.

26. Two popular fighters team up to perform a duet.

27. A dangerous monster must be released from imprisonment and sent to destroy a potentially dangerous artifact before it falls into the wrong hands.

28. A series of prophecies predict contradictory things regarding what will happen when an artifact is recovered.

29. The townspeople kidnap the mayor's newborn son.

30. A wizard is reputedly buried alive in an avalanche with powerful items, which she then uses to escape.

31. An evil sorcerer is stealing from the poor to give to the rich.

32. A poorly disguised demon is gathering mentally deficient followers for use in a game of squash.

33. The wererats in a community complain that the town's unsanitary conditions caused by human residents are giving them the plague.

34. The keys to unlocking all the traps in the wizard's daughter's chastity belts have disappeared.

35. Tuna are being driven out of the sea onto shore near local ports, causing heaps of dead fish on the shore.

36. Gravediggers discover an ancient vat of tapioca in a hidden chamber underneath the local graveyard.

37. The wizard's life force is running out, and only a rare breed of turkey served with a side of mashed potatoes can save her.

38. A map depicting the location of an ancient, magical map is discovered.

39. A ragtag band of sewer-dwelling monsters offers a large sum of money to anyone who can defend them from the local sanitation engineers.

40. A eunuch traveling through a hostile kingdom suddenly explodes.

41. A clan of vampires attempts to join every religion in a small town.

42. A forgotten tower allegedly contains a cache of ambrosia guarded by an wise immortal monkey with the head of a goat.

43. Angry barbarians begin whitewashing an entire village in a violent rage.

44. A group of local farmers wants to hire someone to deliver a large bill to a group of giants who have been stealing their cattle.

45. Unexpected snow storms bring winter to an otherwise pleasant locale, scaring away local sun wolves.

46. A sphinx assaults people on their way through the mountains and brings them to its lair, where it forces them to answer trivia questions in exchange for large cash prizes.

47. A wise, kindly ranger begins constructing a brothel not far from a community.

48. An antidote to water fluoridation must be found before the baron becomes a communist.

49. A band of orcs raid a druid's orange grove in search of the secret of making orange juice.

50. An ancient curse is turning ordinary people insane and turning insane people into upstanding members of the community.
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Offline Selganor [n/a]

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #1 am: 21.10.2002 | 13:40 »
51. Gargoyles are breeding with giant eagles to produce animated eaglet statuettes to sell to wealthy nobles.

52. An unscrupulous merchant is seeking a celebrity endorsement for her shoddy goods.

53. A recently discovered artifact causes all farm animals within a hundred miles to turn evil.

54. A peasant who by all appearances is utterly destitute offers a large sum of money for the Queen's head on a platter.

55. Adventurers exploring a dungeon decide they like the dungeon better than their own homes and take up permanent residence there, displacing local monsters.

56. The wedding of an incompetent martial artist is disrupted by his sensei, who kidnaps him and forces him to resume his training.

57. Carnival vermin are straying out of the circus to raid local joke shops.

58. An alchemist attempts to patent the use of magic and forms a goon squad to back her up.

59. A giant squid is spotted in the forest, and by all reports is busy organizing the small woodland creatures into an elite fighting force.

60. A band of trolls builds a 'flying boat' with the intention of pushing it off a cliff that overlooks an innocent village.

61. A lake in the center of a fortress is actually an ocean, and a fortress surrounding an ocean is actually nonexistent.

62. In the ground below your lake cabin is The Great Book of Capitalized Magic Items.

63. A causal connection is established to exist between the rate at which preadolescents stroll into dangerous locales and the rate at which the sun goes down.

64. Dwarves keep turning up in the ditches and sewers outside of town.

65. Green fog seems to issue forth from everywhere except for the most mysterious place in the area, an ancient ruin which no one has bothered to explore yet.

66. Strange riddles, interspersed with wild laughter and occasional whimpering, come from a public privy in the town square.

67. The town police force steals 3,500 gallons of oil and escapes into a nearby gulch.

68. An entrepreneur attempts to travel, but forgets his briefcase and has to send for it.

69. A crusader's quest for atonement leads her to a church inhabited by powerful religious fundamentalists who she can't handle by herself.

70. A nation with a reputation for counterproductive tactics and backward strategies prepares for battle.

71. The high cleric is an idiot.

72. You are aggressively recruited to enact the Involuntary Monster Resettlement program, in direct violation of the Treaty of 132.

73. A giant mutant lamb is destroying acres of valuable farmland with its flatulence, and while the Merchant's Guild wants it alive, local farmers want it slain.

74. A Xenipil forces local Flogiss into a new kind of Gombo.

75. A raging fire is killing many people, but leaving dryad babies untouched.

76. Priests performing a resurrection spell over the grave of an ancient hero find that they have inadvertently resurrected a gorilla.

77. A delighted musician sings joyous songs about the horrible deaths and/or protracted imprisonments of her former companions.

78. Evil barons begin charging an immense tax on people who own and operate dungeons.

79. An evil sorcerer needs someone to transport five thousand halfling skulls through a nearby halfling-occupied shire.

80. Wood is evaporating in the vicinity of the Queen's castle.

81. A homicidal maniac who frantically maintains his guilt begs for his executioners to assist him in escape.

82. The burial chamber of a wealthy landowner is collapsing into the marsh, taking with it thousands of rotting corpses which threaten to pollute the groundwater.

83. A lengthy search for wagon saboteurs ends when it is discovered that wagons have only been coming apart due to their shoddy construction.

84. A rare breed of cows plummet like hail upon a small town.

85. The attendees at a wedding threaten to kill the bride and groom.

86. Recently escaped sheep are spotted grazing on the surface of a nearby ocean, and all boats sent to recapture them mysteriously sink.

87. A hurricane drops a well-known ancient tower into the town square.

88. An elf who has been challenged to a dual, insistent that she is capable of fighting her own battles, desperately tries to rid herself of dozens of would-be champions.

89. The local floating city overturns, dumping a variety of people, places, and things all over the place.

90. Orcs suspect local entrepreneurs of selling people to dragons for lunch.

91. An insane wizard holds an auction at which she distributes powerful magical artifacts to the stupidest bidder.

92. Ordinary shadows fall upon a large plant, depriving it of much-needed sunlight.

93. Unbeknownst to the shop owner, the coat rack in a small merchant's store turns out to be a magical gateway to another dimension.

94. Trolls dump gunpowder into the river and threaten to blow it up unless their demands are met.

95. An alchemist enchants an innocent and magically illiterate person's head into a powerful magic item.

96. Cold dragons are getting warm by stealing multiple wool jackets from fat nobles and forcing tailors to sew them together.

97. Stupid priests gather in public to secretly summon a horrible demon.

98. The sewer is under attack by dung beetles.

99. An intelligent diamond tells outright lies about its value and abilities.

100. A race of humanoid lizards run into town on the back of giant boars, beat their heads into the walls until they pass out, wake up hours later, demand money, end up getting ignored, and eventually leave empty-handed and grumbling.

Diese Ideen stammen von Limestone Publishing aber es sollte ja wohl moeglich sein die 100 Ideen auf 1000 Ideen "aufzublasen", oder ?

Bitte die Ideen (nicht mehr als ein Satz) gleich durchnummerieren, damit man weiss wie weit wir sind...
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Offline 8t88

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #2 am: 22.10.2002 | 08:36 »
101. Ein verunglückter Bote beauftragt die Helden seine Schriftrolle hinter die Feindlichen Linien zu bringen...

102. Ein Magier entführt Irrlichter in eine Stadt, und sie finden nicht ins Moor zurück  ;D

103. Die Seele eines Meuchlers Kehrt zurück und saugt Leute aus, bis sie wieder (sehr stark) materiell wird...
« Letzte Änderung: 23.10.2002 | 08:49 von 8t88 »
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Offline Boba Fett

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #3 am: 25.10.2002 | 13:23 »
104. In einem Turm lebt ein uralter, wahnsinniger Nekromant, der die Bewohner des Ruinendorfes um seinen Turm nachts als Zombies auferstehen läßt um Gesellschaft zu haben.
« Letzte Änderung: 25.10.2002 | 13:24 von Boba Fett »
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Offline Suro

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #4 am: 27.10.2002 | 18:11 »
105. Eine Alte Ruinenstadt die von einem verfluchten König beherrscht wird, und dessen bewohner TAgsüber durch einen Sandsturm von dem Rest der welt abgeschnitten sind und nachts als Zombies die reisenden zerhacken die durch die Stadt kommen.
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Offline Lord Verminaard

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #5 am: 27.10.2002 | 21:06 »
106. Die Charaktere entdecken einen Stock kindgroßer, intelligenter Killerbienen und müssen ihnen helfen, ihren Honig gegen die Jugendlichen des nahegelegenen Dorfes zu verteidigen, die sich einen Sport daraus machen, ihne zu stehlen.

107. Ein Wolkenriese hat sich in seinem eigenen Keller eingesperrt und ruft um Hilfe.

108. In einer Fernfahrerkneipe lauern Vampire auf die Gäste... Ach nee, is 'ne blöde Idee, das interessiert doch keinen... :D
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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #6 am: 5.11.2002 | 13:38 »
109. Die Beltras, jene Weltentore einer längst vergangenen Zivilisation versagen ihren Dienst, und da nun keine Infrastruktur zum Erhalt der Hoheitsansprüche der Gottkaiser Tapans mehr besteht, zerfällt das Großreich in kleine Länder, an deren Geburt die Helden mitwirken.

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #7 am: 7.11.2002 | 15:06 »
110. Ein Magier hat ein Relikt aus einer längst vergangenen Zeit gefunden und herausgefunden, dass es sich um eine Waffe handelt, die ein ganzes Land zerstören kann (A-Bombe), aus Versehen hat er die Bombe in Gang gesetzt und die Helden haben 24 Stunden Zeit die Apokalypse aufzuhalten.

EDIT von Selganor: Nummerierung eingefuegt.
« Letzte Änderung: 7.11.2002 | 15:11 von Selganor »

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #8 am: 7.11.2002 | 15:24 »
111. Ein kleiner Einbrecher hat sich das Bein gebrochen und bittet nun die Gruppe seinen 'Fischzug' zu vollenden, damit ihm von der Gilde nicht die "Betriebserlaubnis" entzogen wird.

112. Feen bitten die Helden den Grund für die neuerlich auftretenden Schlingpflanzen herauszufinden, die Ihren Wald bedrohen.

113. Helden sollen sich in einen Sklavenhändlerring als Sklaven einschleusen, um die Hintermänner zu finden.

114. Helden vertauschen jeden Tag aufs neue ihre Körper, seitdem sie eine Hexe zu sehr geärgert haben.  ;D

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #9 am: 7.11.2002 | 18:52 »
115. Eine Stadt hat einen Pakt mit Erzelementaren nicht eingehalten, die Elementare stellen die "Produktion" der Edelsteine -und Metalle ein und greifen die Stadt mit Erdbeben an.

116. Durch einige Erdbeben erwacht ein Kriegerisches Insektenvolk zum Leben und bedroht die umliegenden Ländereien.

117. Alle Blauen und Roten Drähte sind verschwunden, und die Runner werden von einem "Bomben Sabotage Unternehmen" beauftragt sie wieder zu finden.

118. Die Bauern lehnen sich gegen ihren Lehnsherren auf, die Helden stehen zwischen den fronten und müsse sich entscheiden wem sie helfen, oder ob sie den Streit schlichten.

119. Der König erfährt von einem Grossem Aufruhr der Bauern eines Landgrafen und entsendet seine Truppen, die Helden sollen es richtig stellen.

120. Ein König erfährt von seinen Spähern, dass der König des Nachbarlandes in einer Ländlichen Grafschaft Truppen stationiert und der König lässt aufmarschieren und will zu erst zu schlagen, so dass die Helden Gezwungen sind einzugreifen.
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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #10 am: 22.11.2002 | 20:48 »
121. Die Macht eines einstmaligen Gottes (die sich in der letzten Träne sammelte) geriet in die falschen Hände.

122.  Ist die Frau eines SCs wirklich mit dem Stadttotenbeschwörer fremd gegangen?

123. Ein großer Sumpf, alte Ruinen und noch ältere Artefakte mit noch höheren Preisen reizen die Helden zu einer Reise ohne Wiederkehr

124. Ein Held wurde von einer marunierenden Spinne gestochen, das Gift beginnt seinen Körper zu entmaterialisieren und die Helden suchen nach einer Lösung unter Zeitdruck.

125. Ein Turm, gebaut von Menschen, um das Reich der Götter zu erreichen wird zum Schauplatz für Intrigen und Machtkämpfe verschiedener reicher Familien.

EDIT von Selganor: kleinere "Schoenheitskorrekturen"
« Letzte Änderung: 11.12.2002 | 09:40 von Selganor »

Offline 8t88

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #11 am: 25.11.2002 | 21:32 »
126.  Kaiser X ist ein Tyrann! Findet und tötet diesen Mann  ||          
Ein ;D @ Alle die "Die Attentäter" kennen.

127. Ein "hochstapler Taucht auf und will dem König mit "Beweisen" sein Geburtsrecht streitigmachen, die Helden müssen einen Gegenbeweis in einer bestimmten Zeit finden (Schwert, Dokument o.ä.)

128. 20 Mesnchen haben einen Mord beobachtet, aber es git keine Leiche und (fast) keine Hinweise.
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Offline Crujach

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #12 am: 6.12.2002 | 20:54 »
129. Die Helden/Runner sollen für ihren Auftraggeber eine Geiselname inzenieren (um von einem Banküberfall abzulenken) und möglichst lange möglichst viele Polizisten beschäftigen (d.h. oft Ortswechsel etc.) Password: Swordfish gesehen? So ähnlich...

Offline 8t88

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #13 am: 7.12.2002 | 14:49 »
130.
Nach einem Gedächtnisverlust des Königs müssen die Helden zusehen, dass sie die Unterzeichnung eines Friedensvertrages irgenwie über die Bühne bringen.
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Offline Dash Bannon

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #14 am: 8.12.2002 | 00:05 »
gabs wahrscheinlich schon, aber alle hundert lese ich mir nicht durch

131. Ein Kult versucht einer bösen Gottheit Zugang zur Welt zu verschaffen

132. Zwei Gilden bekämpfen einander und die Gruppe wird hineingezogen

133. Ein Handelsexpidition wird ausgerüstet und sucht noch Wächter/Kundschafter/Gelehrte

134. Die Gruppe soll ein seltens Kraut/Metall/Holz beschaffen

135. Ein heiliges Artefakt wird gestohlen, die Gruppe muss es wieder beschaffen
Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #15 am: 9.12.2002 | 22:04 »
derzeitig letztes Rollenspiel meiner Gruppe:

136: Der Dieb der Gruppe wird vom Stadtmafia als Bedrohung angesehen und in der Nacht entführt

137: Ein Liebespärchen möchte aus der Stadt fliehen und so der Feede der Eltern entkommen.

138: Tempe der Teufelsgötter hat Heiligtum der Handelsgilde entwendet und bei der Wiederbeschaffung winkt eine schöne Summe Belohnungsgeld

139: Der Stadtgold und Schmuckschmied braucht eine große Ladung kostbarer Diamanten, und die Gruppe erklärt sich bereit die Karavane zu begleiten.

140: Tochter des Stadtabtrünnigen soll gesteinigt werden und die Gruppe wird um Hilfe gebeten.

141: Der Barde wird beim Flirten von der Waldhexe vergiftet und die Gruppe muss nun eine Möglichkeit finden ihn zu heilen, da die Hexe seine Seele als Gegenleistung verlangt.

Abänderung der Beispiele in zusammenhangslose Einsätzige Beispiel auf bitte eines Mods
« Letzte Änderung: 13.12.2002 | 18:24 von frederikusREXUS »

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #16 am: 11.12.2002 | 00:48 »
142. Eins der Gurppen Mitglieder ist von einem Dämon bessen, und keiner weiss wer... gleichzeitig müssen sie einem Dämonenbeschwörer Zirkel auf die Schliche kommen, aber da keiner weiss, wer den Dämon "hatt" kommt mißtrauen in der Gruppe auf...

143. Die Gruppe findet einen Stein, und muss den Körper finden, zu dem die Seele in diesem Edelstein gehört.
« Letzte Änderung: 31.05.2003 | 11:24 von 8t88 »
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Offline Selganor [n/a]

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #17 am: 17.12.2002 | 13:29 »
144. Der dimensionskundige Magier den die Gruppe in einer entfernten Stadt aufsucht wurde kurz bevor die Gruppe ankam wegen wiederholter Trunkenheit in der Oeffentlichkeit in die oertliche Irrenanstalt zum Entzug eingewiesen.
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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #18 am: 19.12.2002 | 20:39 »
145. Fede zweier revaliernder Adelshäuser um den Thron und ein Mordauftrag, bzw. der entgegengesetzte versuch einen mordkomplot zu verhindern.

146. Die Stadt wird von einen neune Fürsten regiert und die Mafia ist mit seinen neuen Methoden überhaupt nicht zufrieden, wodurch die Gruppe sich entscheiden kann zwischen Fürsten überzeugung oder Intrigenspinnen innerhalb der Mafia

147. Wirtschaftsintriegen legen den Handel der Stadt lahm und die Fäden der Auflösung reichen bis hin zu den höchsten Adligen, welche sich später als Freunde einer verfeindeten Stadt herrausstellen.

148. (Etwas zur auflockerung) Dem Zoo ist ein wertvolles Tier entlaufen, welches in der STadt für eine Menge trubel sorgt und die Gruppe in Atmen hält!

149. Die Abgeordnete der Elben ist bei einem Treffen mit dem Fürsten der Stadt entführt worden und ein Krieg bedroht die ruhige Athmosphere der Stadt.

150. Beim Mumenschanz hat ein Mitglied der Gruppe eine wundervolle Frau getroffen, von der ehr nicht mehr als den Geruch des Parfümes kennt, und sich dennoch in den Gespächen unsterblich verliebt und ist nun auf der Suche nach der Fremden.

Offline 8t88

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #19 am: 18.02.2003 | 09:55 »
151. Die Spieler werden von ihrem eigenem Boss beauftragt ein Flugzeug mit einem VIP zu sprengen.

152. Die Spieler haben aufgrund eines Auftrags ein Flugzeug Gesprengt, der VIP war ihr eigener Boss. Sie Suchen Nun die Wahrheit.

153. Die Spieler finden heraus, dass es sich um ein Komplott ihres Bosses und des Erzfeindes hadelt.
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Ravengrove

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #20 am: 20.02.2003 | 14:55 »
154. In der Stadt wird eine kürzlich von einer Expedition im Auftrag eines Magiers zurückgekehrte Abenteurergruppe, auf der sie eine kleine Statue aus einem stark gesicherten Verlies beschafft haben, jede Nacht von einer beängstigenden Gestalt mit vager Ähnlichkeit mit der Statuette auf ziemlich eklige Weise dezimiert.
155. Eine Abenteurergruppe beklaut in der Annahme, er merkt es nicht, einen Magier und ist so blöd, sich danach auf eine Expedition schicken zu lassen, bei der sie einen Gegenstand beschaffen sollen - von dem sie aber nicht wissen, dass er jeden, der ihn berührt, als Ziel für ein mordendes Monster markiert.

Offline Crujach

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #21 am: 4.03.2003 | 16:15 »
156. Die Helden werden gebeten im feindlichen Land nach einer geheimen (Super-)Waffe zu suchen... (ganz aktuell im nahen Osten)

157. Unbekannte suchen einen wertvollen Gegenstand und die Helden müssen versuchen diesen zu verstecken ohne aufzufallen (... s.o.)

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #22 am: 6.03.2003 | 15:51 »
158.
Die Helden treffen einen verwundeten (gut erscheinenden) Ritter auf der Straße der sie bittet für sie ein Artefakt zu besorgen das von boese scheinenden (aber tatsaechlich "guten") Kraeften bewacht wird.

159.
ein Dämon geht in einer Stadft um aber nur weil ihm der Widersacher des Königs das Amulett geklaut hat im den der Geist der Königstochter, die die Geliebte des eigentlich guten Dämons war, nach einem Mordanschlag am Leben erhalten wurde.

160.
ein Jungdrache macht sich einen Spaß daraus Karawanenwagen von der Straße zu furtzen

161.
Ein Magier ist mit einem Rummel unterwegs und betreibt ein Spiegelkabinett mit dem er die besucher in böse doppelgänger verwandelt, die echten sind dann im Spiegel gefangen

Edit von Selganor: Ein Satz hat ist EIN Satz. 158 entsprechend veraendert.

Anmerkung an alle Nachfolgenden: Wenn ihr feststellt dass ihr UNMENGEN an Nebensaetzen einbringen muesst, da die Idee normalerweise in 2-3 Saetzen erklaert wird... Lasst es lieber.
« Letzte Änderung: 6.03.2003 | 16:00 von Selganor »

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #23 am: 11.03.2003 | 09:29 »
162. Ein Fürst veranstaltet einen Wettbewerb um den nächsten Baron einer seiner Baronien zu bestimmen, doch ist die Baronie leider zwischen zwei Kriegsnationen, was die Party aber erst später herausfindet.

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Re:1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #24 am: 27.04.2003 | 16:36 »
163. Eine hübsche, junge Adlige täuscht den Helden, um in der Adelsgesellschaft Aufmerksamkeit zu erregen, vor, jemand wolle sie töten.