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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Eulenspiegel am 17.10.2016 | 20:11
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Kennt ihr RPGs, die darauf ausgelegt sind, die Aufgaben kampflos zu lösen? Also Systeme, in denen es entweder keine sinnvollen Regeln für Kampf gibt oder die Charaktere bestraft werden, falls sie die Kampfoption wählen.
Mir fallen momentan ein:
- Breaking the Ice (https://www.rpg.net/reviews/archive/12/12397.phtml)
- Doctor Who: Adventures in Time and Space (https://www.rpg.net/reviews/archive/16/16108.phtml) (Kämpfe finden am Ende der Initiative statt)
- Continuum (http://transitivegaming.blogspot.de/2007/11/review-of-continuum-rpg.html)
Zusätzliche Spiele von anderen genannt:
- Dying Earth Roleplaying Game (https://www.rpg.net/reviews/archive/9/9675.phtml)
- Deponia (Kämpfe finden am Ende der Initiative statt)
- Golden Sky Stories
- Lotus Dimension (https://www.kickstarter.com/projects/112707022/lotus-dimension-a-new-game).
- Itras By
- Archipelago
- The Society of Dreamers
- Dread (jeder Kampf = ein Schritt näher am Verderben)
- Spione/Leverage/Wilderness of Mirrors (durch das Flashback-Framing wird regelmäßig die gesamte Prämisse warum man kämpft auf den Kopf gestellt).
- Fiasko
- Lady and Otto (http://jeepen.org/games/ladyotto/lady_and_otto.pdf)
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Dying Earth Roleplaying Game (https://www.rpg.net/reviews/archive/9/9675.phtml)
Pazifistisch eher nicht, weil mit Kampf drohen gehört zum Setting dazu. Aber dann wirklich kämpfen wird vom System bestraft.
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Deponia - Gewälttätige Ationen kommen immer zuletzt bei der Ini dran
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Dying Earth Roleplaying Game (https://www.rpg.net/reviews/archive/9/9675.phtml)
Pazifistisch eher nicht, weil mit Kampf drohen gehört zum Setting dazu. Aber dann wirklich kämpfen wird vom System bestraft.
das ist mir auch gleich eingefallen.
g
Es gibt noch RPGs bei denen das Kampfsystem extrem tödlich ist und man tunlichst kämpfen mit Waffengewalt vermeidet ... pazifistisch sind die aber auch nicht...
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Golden Sky Stories zählt da in jedem Fall rein. Ich vermute, dass auch Ryuutama dazu zählt.
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So es den erscheint, Lotus Dimension (https://www.kickstarter.com/projects/112707022/lotus-dimension-a-new-game).
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Norwegischer Minimal-Indie-Scheiß (den ich liebe), z. B.:
- Itras By
- Archipelago
- The Society of Dreamers
Wenn man will, kann man zwar kämpfen, aber es gibt nur ein allgemeines Konfliktresolutionssystem, kein Kampfsystem und auch kein Schadenssystem.
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Dread (jeder Kampf = ein Schritt näher am Verderben)
Spione/Leverage/Wilderness of Mirrors (Kämpfe kommen vor (bei Leverage und Wilderness gibt es sogar eine dafür ausgelegte "Klasse", die aber auch anderes kann), aber durch das Flashback-Framing wird regelmäßig die gesamte Prämisse warum man kämpft auf den Kopf gestellt - in der Regel will man durch den Kampf ja etwas erreichen, und wenn das durch die Mechanik ad absurdum geführt wird, ist Kampf deutlich weniger wichtig).
Fiasko (du kannst entweder den Kampf gewinnen und Kollateralschaden an etwas verursachen, dass dir wichtig ist; oder du verlierst, und kannst (einigermaßen) würdevoll deinen Niedergang beschreiben).
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Das Extrembeispiel ist Lady and Otto (http://jeepen.org/games/ladyotto/lady_and_otto.pdf), dass jede Art von Konflikt untersagt und bei dem die Szene wiederholt werden muss, sobald ein Spieler einen Konflikt hereinträgt.