3W6 | Modifikator auf den Save-WURF |
Jede 1: | -1 |
Jede 2-5: | 0 |
Jede 6: | +1 |
Modifikatoren | die üblichen Werte |
-3 | 3 |
-2 | 4-5 |
-1 | 6-8 |
0 | 9-12 |
+1 | 13-15 |
+2 | 16-17 |
+3 | 18 |
Wie notiere ich die Modifikatoren? Das habe ich nicht verstanden.
Wie funktionieren Effekte, die Schaden bei den Attributen machen, z.B. Abzüge auf Konstitution?
3W6 | Modifikatoren (Wurf) | Rettungswurf |
STR | -1 | 15 |
DEX | 0 | 13 |
CON | +1 | 15 |
INT | +1 | 15 |
ST |
16 |
Ich verstehe ferner nicht, wieso der Skill Throw nicht wie der BAB funktioniert. Also anstatt dass es sich um einen DC handelt der nach und nach sinkt könnte man doch wie beim BAB einfach einen positiven Bonus formulieren.1) Der ST funktioniert analog zu oder benutzt Saves - das ist der Gedanke dahinter.
Die Modifikatoren werden wie gehabt verrechnet (TP, RK, Sprachen). Für Modifikatoren und SC-Generierung gilt die LotFP-Regel: Gesamtbonus = negativ? Alle Werte dürfen neu ausgewürfelt werden. Nötigenfalls bis man einen spielbaren SC bekommen hat.
1) Der ST funktioniert analog zu oder benutzt Saves - das ist der Gedanke dahinter.Warum sollte der ST analog zu den Saves funktionieren? Gibt es dafür einen anderen Grund?
2) Die BAB-Analogie musst du erklären. Das entstammt jüngerer D&D-Tradition, oder?
Warum sollte der ST analog zu den Saves funktionieren? Gibt es dafür einen anderen Grund?OK. Hatte ich mir nicht mit "base" eingeprägt. Die Vorsilbe ist auch ne absolute Ausnahme (hab gerade meine Regelbücher-PDFs durchsucht).
BAB = Base Attack Bonus. Das ist das, was in Beyond the Wall Base Attack Bonus heißt oder in Lamentations of the Flame Princess Attack Bonus.