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Pen & Paper - Spielsysteme => RuneQuest/Mythras/BRP => Thema gestartet von: Thot am 13.11.2016 | 10:21

Titel: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 10:21
Während ich mich freue, dass mein FLGS inzwischen wieder gesund ist und ich das komplette Paket (RuneQuest im Schuber,  Küsten von Korantia, das Taskanische Imperium, Schiffe und Schildwälle) dann wohl nächste Woche erhalten werde, mache ich mir Gedanken, wie ich es nach Ende meiner jetzigen Kampagne (die allerdings noch eine Weile laufen wird) wohl verwenden könnte.

Meine Lieblingsidee ist derzeit: Ein böses, multidimensionales Fantasy-Imperium, mit Orks und Trollen, Drachen und Kampfbestien, Nekromanten und Hexern, unterworfenen "guten" Völkern und bis aufs Mark korrumpierten Fieslingen, öffnet Portale in unsere heutige Welt und entsendet Millionen von Kämpfern, um auch die Erde des Jahres 2016/17 zu unterwerfen. Da es multidimensional ist, sollte ich in der Lage sein, alle fünf Magiesysteme zu verwenden (und vielleicht weitere).

Die Frage ist: Könnte RQG  das abbilden? Ich meine, klar kann ich mir Waffenwerte für modernes Zeug entweder selbst herleiten oder anderen Publikationen aus der W100-Familie entnehmen, aber wie viel Aufwand wäre es, das in RQG zu integrieren? Was ist mit Fertigkeiten, Fahrzeugen, etc.?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: owkoch am 13.11.2016 | 10:36
Abgefahren..... ^-^

Krams für die Zeitepoche findet sich bestimmt im "Basic Roleplaying" oder ggf. sogar bei Cthulu?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Erzdrakon am 13.11.2016 | 10:45
Hat da gerade jemand "Die letzte Schlacht der Orks" gelesen? :)
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: D. M_Athair am 13.11.2016 | 10:47
... spontan würde ich sagen: RQ 6 Luther Arkwright sollte da weiterhelfen.
Die Frage ist bloß, ob es sich wegen der Arkwright-Besonderheiten (v.a. Hintergrund, Abenteuer, ...) lohnt.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Weltengeist am 13.11.2016 | 11:12
... spontan würde ich sagen: RQ 6 Luther Arkwright sollte da weiterhelfen.

Hätte ich auch gesagt. Das ist gewissermaßen RQ6 modern/Sci-Fi. Und die Teile, die du nicht brauchst (Zeitreise & Co) musst du ja nicht verwenden.

Ich hätte übrigens eins abzugeben; falls du interessiert bist, schreib mir 'ne PM.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Supersöldner am 13.11.2016 | 11:32
hört sich super spannend an. aber schert gegen Panzer ? die bräuchten schon viele Magie.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: nobody@home am 13.11.2016 | 12:00
hört sich super spannend an. aber schert gegen Panzer ? die bräuchten schon viele Magie.

Es geht, wenn das böse Imperium weiß, wo es zuschlagen muß, und das dann auch folgerichtig tut. So ziemlich jede Militärmaschinerie kann ausgehebelt werden, wenn man ihre logistischen Achillesfersen richtig trifft -- das gilt gerade auch für unsere moderne Zeit, ein Panzer ist nirgends so verwundbar wie im geparkten Zustand auf seiner Einsatzbasis und steht ohnehin nur an der Spitze einer Versorgungspyramide, bei der sich alles um Sprit, Munition, Ersatzteile und qualifiziertes Personal dreht, die bitteschön alle jederzeit auf Abruf verfügbar zu sein haben.

Wenn die guten Leute natürlich nur ganz offen und ahnungslos zur großen Feldschlacht antreten und unserer Seite damit die Gelegenheit bieten, ihre Stärken auch voll auszuspielen...dann haben sie ein Problem.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Weltengeist am 13.11.2016 | 12:22
hört sich super spannend an. aber schert gegen Panzer ? die bräuchten schon viele Magie.

Schwert gegen Panzer vielleicht nicht, aber Drache/Dämon gegen Panzer könnte hinhauen... >;D
Mit ein bisschen Fantasie lässt sich da viel machen. Erdtrolle, die sich genau unter den Panzern rausgraben und die Dinger einfach umkippen... Elektrizitätselementare, die die Elektronik eines Kampfflugzeugs per Stromstoß verrecken lassen...
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 12:48


Wenn die guten Leute natürlich nur ganz offen und ahnungslos zur großen Feldschlacht antreten und unserer Seite damit die Gelegenheit bieten, ihre Stärken auch voll auszuspielen...dann haben sie ein Problem.
Wir sind auch nicht gerade schwach auf der Hinter den feindlichen Linien zuschlagen, Air Assault ist da recht gemein oder Feldherrenzelt 21:00 drei Salven mit der Panzerhaubitze.

Wenn da ein Trupp Schwertkämpfer die Basis der Panzer angreift, ist die einzig Interessante Frage hat die Inst ihre Donnerlatten am Mann und wenn dieses Imperium erobern will braucht es boots on the ground und zwar sehr, sehr viele.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 12:49
Schwert gegen Panzer vielleicht nicht, aber Drache/Dämon gegen Panzer könnte hinhauen... >;D
Darache gegen Kampfhubschrauber bzw. Drachen gegen Fighter auch?

Kriegt der Drache mehr mit als den Einschlag der Stinger die ihn auf Reichweite Horizont tötet mit?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Weltengeist am 13.11.2016 | 13:03
Darache gegen Kampfhubschrauber bzw. Drachen gegen Fighter auch?

Kriegt der Drache mehr mit als den Einschlag der Stinger die ihn auf Reichweite Horizont tötet mit?

Ach, jetzt fang doch nicht schon wieder eine deiner heißgeliebten "in der realistischen Kriegsführung ist es aber so, dass..." Diskussionen an. Falls du es noch nicht gemerkt hast: Dem Threadersteller geht es nicht um ein superrealistisches Szenario, sondern um etwas, was im Spiel Spaß macht. So wie Star Wars, Marvel Superheroes & Co ganz vielen Leuten Spaß machen, obwohl sie total unrealistisch sind. Das stört niemandem außer dir. Also viel Spaß bei der nächsten Runde Realismus-Selbstgespräche, aber ohne mich.

Davon ab würden mir diverse Möglichkeiten einfallen, mit den Viechern aus einem durchschnittlichen Fantasy-Kreaturenband moderen Kriegstechnik auszuhebeln. Das oben genannte Ausschalten von Elektronik durch Elementare oder Dämonen wäre nur eine davon. Und Heat Seeker gegen Drachen? Ach, die fliegen einfach in den Flammenstrahl, ist ja viel wärmer als das Viech selbst. Wenn man will, findet sich was.

Noch plumper könnte man es übrigens so machen, dass das Öffnen der Dimensionstore ganz allgemein (oder die Manifestation von Magie) Elektronik versagen lässt. DAS fände ICH mal geil - plötzlich kein Handy, kein Internet und kein funktionierendes Auto mehr außer den ganz alten Kisten so à la Harry Dresden. Dafür aber marodierende Orks, total primitive muskelbepackte Bastarde, die man EIGENTLICH ganz leicht besiegen könnte, wenn die verdammte Scheißtechnik noch funktionieren würde. So aber müssen wir bei unseren eigenen muskelbepackten Bastarden - ihr wisst schon, den Typen, die wir fünfzig Jahre lang wie Scheiße behandelt haben, weil wir sie nicht mehr brauchten - zu Kreuze kriechen, dass sie uns bitte, bitte retten mögen... me likes...
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Quaint am 13.11.2016 | 13:07
Also ich finde, das ist ein interessantes Szenario und könnte gut funktionieren. Man muss dann halt ggf. bissle gucken, was das böse Imperium so für Tricks und Magie auf Lager hat. Aber die werden, wenn sie schon mehrere Welten annektiert haben, sicherlich ein bissle was haben.

Und z.B. ist ja ein Panzer gegen irdische Bedrohungen ganz nett, aber ob der einen nekromantischen Todeszauber so gut abhält?

Ich kenne jetzt die Magiesysteme und co von Runequest nicht, würde aber generell eher zu High-Magic raten bei einem solchen Szenario.

Und ansonsten: Schwerttänzer, der Vollständigkeit halber: Eine Stinger ist eine leichte Luftabwehrrakete mit begrenzter Reichweite(nicht so arg viel mehr als 10km). Wenn du vom Jet aus jemanden abschiesst dann wahrscheinliche eher mit einer Sidewinder (oder, wenn es beyond visual range sein soll, einer AMRAAM). Um mal bei US-amerikanischen Waffensystemen zu bleiben. Haarspalterei, ich weiß  ~;D
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: nobody@home am 13.11.2016 | 13:20
Mir fällt gerade noch ein Beispiel dafür ein, wie man's als böses Imperium vielleicht besser nicht macht...beziehungsweise wie es aussehen könnte, wenn die Ausgangsinvasion scheitert und die reale Welt im Gegenzug einmarschiert, wenn man das gerne als Spielszenario hätte: Gate (https://de.wikipedia.org/wiki/Gate:_Jieitai_Kano_Chi_nite,_Kaku_Tatakaeri). Da gibt's -- meines Wissens, ich kenne auch nur kurze Zusammenfassungen und den einen oder anderen YouTube-Schnipsel aus der Animefassung -- ein magisches Tor, durch das eines schönen Tages eine Fantasyarmee mitten in Tokio auftaucht und ein Gemetzel veranstaltet, nur um nach der ersten Überraschung von den vielleicht etwas <hüstel> hyperkompetenten japanischen Selbstverteidigungsstreitkräften zerschlagen zu werden, die dann natürlich das Tor ihrerseits als Durchgang zum Gegenschlag ins Feindgebiet nutzen.

Merke: wenn du die moderne Welt mit Fantasymitteln erfolgreich einnehmen willst, finde erst einmal gründlich heraus, mit wem du es dort zu tun hast. Schick Erkunder und Spione, laß die Kristallkugeln heißlaufen...was auch immer. Einfach nur (wie eben bei Gate) ohne Vorabinformationen in einer völlig fremden Welt aufzutauchen und im Vertrauen darauf, daß du schon irgendwie gewinnen wirst, weil du eh so toll und überlegen bist, sofort planlos loszuschlagen, ist bodenloser Leichtsinn im Quadrat.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 13:32
Ach, jetzt fang doch nicht schon wieder eine deiner heißgeliebten "in der realistischen Kriegsführung ist es aber so, dass..." Diskussionen an.
Falsch, ich liebe solche Geschichten aber nur wenn nicht einer Seite der Idiot Ball im Kopf festgetackert wird.

Zitat
Das oben genannte Ausschalten von Elektronik durch Elementare oder Dämonen wäre nur eine davon
mkn funktioniert das eben nicht so.

Rate mal was mit dem Kopf des Drachen passieren dürfte  wenn die Stinger im Feuerodem hoch geht...

Der Strom geht aus, okay das nützt den 1000 Orks die gegen eine Kompanie Inf mit Sturmgewehren, MGs jetzt wie sehr?
Andererseits, der Strom geht aus, die Alien Invasion ist ein Problem unter sehr ferner liefen.

@Quaint

Stinger war auch die Variante die Inf, Kampf oder Panzerabwehrhubschrauber verwenden können, die LowCost Variante sozusagen.
Was entsprechende Heeresflugabwehr verwenden würde, k.a. aber Spass würde es den Drachen wohl kaum machen.

Zitat
aber ob der einen nekromantischen Todeszauber so gut abhält?
und wieviele Nekromanten die Todeszauber drauf haben gibt es auf der anderen Seite, wie nah muss er ran und wirkt das überhaupt auf die Insassen des Panzers.

@nobody@home

An Gate dachte ich in dem Zusammenhang auch
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.11.2016 | 13:53
Kriegt der Drache mehr mit als den Einschlag der Stinger die ihn auf Reichweite Horizont tötet mit?
Wenn die Drachen ähnlich widerstandsfähig wie bei Shadowrun sind, dann ja.

Dort benötigt man schon Nuklearwaffen, um einen Drachen zu besiegen. Eine Stinger ist eher so lästig wie ein Mückenstich.

Ansonsten ist auch die Frage, wie offen das Fantasy-Imperium vorgeht: Magier könnten auch per Gestaltwandlung wichtige politische Systeme infiltrieren. Dann läuft das ganze nicht mehr auf einen militärischen Konflikt, sondern auf einen Geheimdienst-Konflikt hinaus.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 14:02
Wenn die Drachen ähnlich widerstandsfähig wie bei Shadowrun sind, dann ja.
Okay wie besiegt man die dann mit dem Schwert?

Zitat
Magier könnten auch per Gestaltwandlung wichtige politische Systeme infiltrieren
da gehört schon mehr zu und die sozialen Probleme wenn es rauskommt dürften wirklich Spaß machen.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.11.2016 | 14:05
Okay wie besiegt man die dann mit dem Schwert?
Überhaupt nicht.

Zitat
da gehört schon mehr zu und die sozialen Probleme wenn es rauskommt dürften wirklich Spaß machen.
Wie meinst du das? Welche sozialen Probleme?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 14:11
Überhaupt nicht.
Dann sind es aber keine Fantasy Drachen mehr wo ein heroischer Bogenschütze einen Drachen töten kann.

Zitat
Wie meinst du das? Welche sozialen Probleme?
McCarthy, Red Sacare, Niemand kann sich sicher sein ob der andere usw.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.11.2016 | 14:23
Richtig, das sind Fantasy-Drachen, die heroische Möchtegern-Helden zum Frühstück verputzen. Deswegen hat das Böse ja auch gesiegt.

Ja genau, es würde ein Gefühl wie in der McCarthy Ära hervorrufen. Da ist halt die Frage bei den Geheimdiensten: Geben sie es bekannt: Unser Präsident wurde von einem "Außerirdischen" übernommen, der Gestaltwandlung beherrscht. Wir wissen nicht, wer sonst noch alles betroffen ist.

Oder versuchen die Geheimdienste das Ganze geheim zu halten und im Geheimen dagegen vorzugehen, ohne dass die Öffentlichkeit etwas davon bemerkt?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 14:40
Richtig, das sind Fantasy-Drachen, die heroische Möchtegern-Helden zum Frühstück verputzen. Deswegen hat das Böse ja auch gesiegt.
Okay da sind wir Unterschiedlicher Ansicht

Nur wie könnten die Schlapphüte das rauskriegen und den Deckel draufhalten, andererseits so einfach kommt der Typ nicht an Mr Präsidente ran...

Ich vermute die würden eher aus Unkenntnis des Privaten auffliegen
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.11.2016 | 14:47
Okay da sind wir Unterschiedlicher Ansicht
Wo sind wir unterschiedliche Ansicht?
Bei der Frage, ob ein Bogenschütze einen Drachen besiegen kann, der in der modernen Welt nur von Atomraketen besiegt werden kann?
Oder bei der Frage, ob das Böse es dadurch leichter hat zu gewinnen?

Zitat
Nur wie könnten die Schlapphüte das rauskriegen und den Deckel draufhalten, andererseits so einfach kommt der Typ nicht an Mr Präsidente ran...
Das ist Aufgabe der SCs.

Wenn ich als SL ein Abenteuer konzipiere, dann überlege ich mir ein Problem. Die Lösung sollen sich die Spieler überlegen. Wenn ich im Kopf bereits eine vorgefertigte Lösung hätte, wäre ich zu voreingenommen.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 14:53
Ich finde diese Subdiskussion spannend, aber vielleicht können wir die Frage nach dem Drachen mit einem Blick auf entsprechende RuneQuest-Werte beantworten... nun habe ich RQG noch nicht, aber wenn ich mich nach dem Großen Goldenen Buch von BRP richte, dann hat ein Drache durchschnittlich Stärke 70, Size 70, Konstitution 35 und dementsprehend um die 53 Trefferpunkte. Schaden einer 120mm Panzerkanone in BRP: 15W6.

Edit: Ja, ich plane da schon, nicht das Rad neu zu erfinden, sondern mit dem zu arbeiten, was das (deutsche) Regelwerk mir liefert.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: dunklerschatten am 13.11.2016 | 15:33
Lustige Idee !

Ich pers. denke das böse Fantasy Imperium hätte mit einem Überraschungsangriff (so ala, X Portale in USA und dann X Tausend Orkse raus) durchaus eine gewisse Chance.

Danach würde sich aber imho relativ rasch eine mehr oder minder effektive Gegenwehr beim Rest der Welt etablieren.

Und spätestens, wenn die Orkse gegen irdische Soldaten antreten, die keine Hightech Krieger sind aber motiviert, dann wird imho viel grünes Blut fließen.(Sprich, schon gegen Russland dürfte es dann knifflig werden...)

Zitat
....dann hat ein Drache durchschnittlich Stärke 70, Size 70, Konstitution 35 und dementsprehend um die 53 Trefferpunkte. Schaden einer 120mm Panzerkanone in BRP: 15W6.

Tja dann würde ich sagen sind die Drachen mehr oder weniger erledigt.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.11.2016 | 15:59
Wie stark ist die Schutzmagie bei BRP? Also Steinhaut, magische Rüstung, Schutzschirm, Unsichtbarkeit, Phasenverschoben etc.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 16:47
Die fünf Magiesysteme im neuen deutschen RuneQuest kenne ich noch nicht. aber ich würde erwarten, dass die Magie eher da erfolgreich ins Spiel kommt, wo es um Leistungen geht, die irdische Technologie weder nachahmen noch kompensieren kann: Teleportation, Mentale Kontrolle, gegen gewöhnliche Waffen immune Wesenheiten wie Geister, schnelle Heilmagie, das Wiedererwecken von Toten...
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 17:11
Lustige Idee !

Ich pers. denke das böse Fantasy Imperium hätte mit einem Überraschungsangriff (so ala, X Portale in USA und dann X Tausend Orkse raus) durchaus eine gewisse Chance.
Was werden denn 12 Divisionen Kampftruppen mit CAS  plus Nationalgarde plus der mit Abstand leistungsfähigsten Luftwaffe mit den Orkhorden machen?

Tausende von Speerträgern in dicken Schlachtreihen gegen Inf mit Sturmgewehren, MGs, Mörsern dazu Panzer, Schützenpanzer, MKF + Artillerie, Kampfhubschrauber.
Oben schweben Drohnen, rum die das ganze überwachen und ggf. Hochwertziele ausschalten

Die Drachen bemerken ja nicht mal was sie tötet, weil sie gar nicht zum Bodenkampf kommen.

Der Panzer dürfte eher das Problem haben fliegende Drachen anzuvisieren
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Pyromancer am 13.11.2016 | 17:16
Dimensionsportale!

Was nützen Panzer und Flugzeuge, wenn tausende Orks ohne Vorwarnung auf dem Flughafen oder im Depot auftauchen und das Metzeln anfangen? Und nächste Woche in einem anderen?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Supersöldner am 13.11.2016 | 17:22
warum müsst ihr alle bei Bösem fantasy Imperium sofort immer an Orks denken ? das ist Rassistisch ! ^^  :Ironie:
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Weltengeist am 13.11.2016 | 17:24
vielleicht können wir die Frage nach dem Drachen mit einem Blick auf entsprechende RuneQuest-Werte beantworten... nun habe ich RQG noch nicht,

Ein paar Eckpunkte für RQ6 (englisch, aber das sollte sich nichts geben):
- Ein Drache ist bei RQ6 jetzt defensiv nicht sooo unmöglich stark. Rüstung 8 (vergleichbar Ritterrüstung), 17 Trefferpunkte auf den meisten Körperteilen, Evade 68%.
- Ein mittleres Maschinengewehr (RQ Firearms) macht 2W8+2 Trefferpunkte (pro Kugel!), davon gehen meist ein paar Pünktchen durch.
- Eine 50-Zoll-Kanone (Luther Arkwright) richtet 3W6+3 Punkte an, das juckt ihn auch nicht viel mehr.
- Ein Raketenwerfer (Luther Arkwright) kommt auf satte 4W10+10, das tut schon deutlich mehr weh.
- Schutzmagie: Für gewöhnlich nicht besser als das, was der Drache sowieso schon als normale Rüstung hat (es gilt entweder-oder, nicht sowohl-als-auch).
So gesehen kann man einem Drachen - auch einem magisch geschützten - schon mit ganz normalem Kriegsgerät auf die Nerven gehen. Aber wehe, man erwischt ihn nicht gleich mit dem ersten Schuss, dann dürfte Schluss sein mit lustig...
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: nobody@home am 13.11.2016 | 17:26
Ein ganz triviales Problem, das die Fantasy-Armee nebenbei haben könnte (nicht unbedingt muß, aber plausibel wäre es u.U. schon), wäre ihre schlichte Truppenstärke. Ganz salopp gefragt, wie groß ist da drüben eigentlich die Weltbevölkerung und welchen Anteil davon können die Herrscher sinnvoll in ihre Armeen pressen, ausbilden, ausrüsten, durchfüttern und so weiter? Das Problem mit der Bevölkerungsexplosion in den letzten hundert bis zweihundert Jahren hatten ja wohl eher wir...
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 17:34
Das wäre ggf übel, aber wenn die Luftwaffensicherer wie das RAF Regiment auf Zack sind, und die Besatzung ihre SAN Waffen etc. am Mann haben, kann das für die Orkhorden nach kurzer Zeit sehr blutig werden, speziell wenn der Alarmzug in den Panzern sitzt oder die Sichies mit Boxern anrücken.

Aber das würde bedeuten das FI könnte die Gates nach Belieben erschaffen, da würde ich aber eher auf Städte gehen, von innen einnehmen und dann Strassenkampf im Nahkampf

@ Weltengeist

Die  50-Zoll-Kanone macht aber weniger Schaden als das 120 mm Panzergeschoss trotz höheren Kalibers.
Dem Drachen verpasst man auf 7 km eine Stinger oder mehr, oder die Luftwaffe nimmt heftigere Kaliber auf richtige Entfernung
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: ErikErikson am 13.11.2016 | 17:40
Moderne Armeen werde hier überschätzt. Die sind darauf ausgelegt, andere moderne Armeen zu bekämpfen, gegen alles andere versagen die. Sollten die Fantasywesen schlau genug sein, sich nicht zur offenen Schlacht zu stellen, sondern auf assymetrische Kriegsführung zu setzen und einpaar gezielte Schläge gegen die Führungsebene durchzuziehen, bricht die Weltwirtschaft innerhalb von paar Wochen zusammen, Europa kapituliert einen Tag später, und der rest hält noch solange durch, bis die Versorgungswege entgültig am Arsch sind. 

Für eine Effektivitätseinschätzung schaut man sich bsp. den "glorreichen Vormarsch" der türkischen Armee in Syrien an (kommt grade bis zum nächsten Dorf) oder die Niederlagenserie der Amis in den letzen Jahrzehnten. Ach ja, wen ndie Fantasyheinis schlau genug sind, erstmal nur ein Land anzugreifen, bekommen sie von den anderen Ländern am Ende auch noch Hilfe.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 17:52
Ein ganz triviales Problem, das die Fantasy-Armee nebenbei haben könnte (nicht unbedingt muß, aber plausibel wäre es u.U. schon), wäre ihre schlichte Truppenstärke. Ganz salopp gefragt, wie groß ist da drüben eigentlich die Weltbevölkerung und welchen Anteil davon können die Herrscher sinnvoll in ihre Armeen pressen, ausbilden, ausrüsten, durchfüttern und so weiter? Das Problem mit der Bevölkerungsexplosion in den letzten hundert bis zweihundert Jahren hatten ja wohl eher wir...

[...]
 Ein böses, multidimensionales Fantasy-Imperium, mit [...] Millionen von Kämpfern, [...]
[...]

Ich stelle mir vor, dass dieses multidimensionale Imperium hunderte oder tausende Welten (alle im Fäntelalter) unter sein Joch gezwungen hat, die jede sicher 100 Millionen Einwohner haben können. Truppenstärke soll explizit nicht ihr Problem sein - sonst fangen die Bösen noch an, sich um ihre Verluste zu sorgen oder gar (ihh!) den Wert eines Lebens, und sei es nur eines eigenen, höher zu schätzen.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Supersöldner am 13.11.2016 | 17:54
man nehme Atombombe Modefilzire sie mit Nekromantie und erschaffe so Millionen Zombies.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Weltengeist am 13.11.2016 | 18:00
Ich stelle mir vor, dass dieses multidimensionale Imperium hunderte oder tausende Welten unter sein Joch gezwungen hat, die jede sicher 100 Millionen Einwohner haben können.

Dann würde ich ihnen schlicht entsprechende Möglichkeiten geben. Wer sagt denn, dass deine Bösen mit Schwerttänzers Schwertern antreten müssen? Können die nicht auch draufsein wie die WH40K-Orks? Können die keine Dämonen beschwören? Untote, Geister, Elementare, Anti-Technik-Imps? Das magische Äquivalent von ABC-Waffen? Gib ihnen einfach andere Möglichkeiten, um gegen Technik anzugehen, dann musst du dich nicht mit Überlegungen zum Guerillakrieg oder "Luftabwehrflak vs. Drache" aufhalten.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 18:07
Dann würde ich ihnen schlicht entsprechende Möglichkeiten geben. Wer sagt denn, dass deine Bösen mit Schwerttänzers Schwertern antreten müssen?

Naja, das ist (zumindest für die erste Welle) ein wesentlicher Teil der Grundidee, die werfe ich doch nicht aus dem Fenster! :D

Zitat
Können die nicht auch draufsein wie die WH40K-Orks?

Das wäre ja schummeln.

Zitat
Können die keine Dämonen beschwören? Untote, Geister, Elementare,

Die allerdings unbedingt!

Zitat
Anti-Technik-Imps? Das magische Äquivalent von ABC-Waffen? Gib ihnen einfach andere Möglichkeiten, um gegen Technik anzugehen, dann musst du dich nicht mit Überlegungen zum Guerillakrieg oder "Luftabwehrflak vs. Drache" aufhalten.

Muss ich ja eh nicht. Das Gegenmittel gegen Anti-Drachen-Flak (oder ist das dann "Drak"?) ist natürlich zuallererst: Mehr Drachen!  >;D
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.11.2016 | 18:09
Die Schutzmagie war nicht für den Drachen, sondern für das Fußvolk gedacht.

Der Großteil der Armee wird wahrscheinlich aus Menschen/Orks/Elfen/Ogern/Trollen etc. bestehen. Hier ist die Frage, ob man die Widerstandskraft dieser Kreaturen durch Schutzmagie soweit stärken kann, dass sie gegen einen normalen modernen Infanteristen eine Chance haben.

Oder ob sie durch einfache Masse den Gegner überrollen: Ein Infanterist kann vielleicht 20 Orks töten. Wenn aber auf 1 Infanteristen 50 Orks kommen, sieht es trotzdem Übel aus.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 18:19
Moderne Armeen werde hier überschätzt. Die sind darauf ausgelegt, andere moderne Armeen zu bekämpfen, gegen alles andere versagen die.
Oh Really, zeig mir doch bitte mal die Armee die mit Bogen, Speer und Schwert im 20 Jh einen´Krieg gegen eine moderne Streitkraft gewonnen hat und zur asymmetrischen Kriegsführung fehlen ihr die Möglichkeiten, Chevauchee, kleiner Krieg möglicherweise.

Aber wie ein Fisch im Wasser des Volkes?

W40k Orks können definitiv keine Dämonen beschwören.

Let´s Face it solange die keine Anti High Tech Magie in Massen auf Battaillon Ebene haben sind die einfach Toast oder tasty mit Ketchup.

Unsere Führungsebenen sind sehr stabil auf Nachrücken ausgelegt, Präsident, Vice Präsident, pro Tempore etc und das Spiel können wir auch Sniper, Ziefernrohrschütze, Drohnen, Luftwaffe auf Hochwertziele.

Die Frage ist können sie nach belieben ihre Gates zum Rein Raus öffnen oder müssen sie natürliche Gates zur Sonnenwende nutzen?
Was ist wenn man mal ein Paar Atomgranaten durch so ein Gate schiesst?
Wie sieht es mit ihrem Nachschub aus?
Müssen Truppen von X nach y bis sie schliesslich von Z die Erde andackeln oder werden die X gleich nach Z oder Erde geschickt?

Wie breit können sie vorrücken, wieviele Gates können wieweit verteilt geöffnet werden und wie lange offen gehalten?

Wie groß sind die Gates, können da 10 Mann gleichzeitig durch oder 10.000?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Pyromancer am 13.11.2016 | 18:22
Klar, es stimmt: "Wenn X so und so wäre, dann würde das ja gar nicht funktionieren!"

Welch ein Glück, dass sich die Randbedingungen dieses Szenarios so wählen lassen, dass etwas herauskommt, was für's Rollenspiel interessant ist!  :)
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: YY am 13.11.2016 | 18:22
- Ein mittleres Maschinengewehr (RQ Firearms) macht 2W8+2 Trefferpunkte (pro Kugel!), davon gehen meist ein paar Pünktchen durch.
- Eine 50-Zoll-Kanone (Luther Arkwright) richtet 3W6+3 Punkte an, das juckt ihn auch nicht viel mehr.
- Ein Raketenwerfer (Luther Arkwright) kommt auf satte 4W10+10, das tut schon deutlich mehr weh.

Das sind angesichts der Zahlen dann doch eher .50 Zoll, oder?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 18:26
Ich finde es übrigens faszinierend, wie Amerika-orientiert hier die Annahmen sind... Da wird von Vizepräsidenten und dergleichen gesprochen, als wäre das irgendwie relevant. :D Ich hatte eigentlich vor, die Kampagne für die Spielercharaktere in Deutschland spielen zu lassen.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 18:36


Oder ob sie durch einfache Masse den Gegner überrollen:
WWI, Somme Verdun

Zitat
Ein Infanterist kann vielleicht 20 Orks töten.
Falsche Milchmädchenrechnung.

Eine Gruppe Inf mit 1 oder 2 lMGs geben den 500 Orks auf 600 m Feuer, auf 100 m Fallen die Sturmgewehre ein und irgendwann der Granatwerfer.
5  Infantristen töten 100 Orks, ohne das die Irgendwas tun können, d.h. falls überhaupt so viele durch die MGs rankommen.
Wann bricht die Moral der Orks, lange vor 20% Gefallenen.
Die MGs schalten mindestens 100 eher aber erheblich mehr aus bevor die Sturmgewehre dran sind.

Nur da war bis jetzt kein Mörser beteiligt, von Haubitzen, Kampf etc. Panzern gar nicht erst anzufangen.

@Thot

Das war mir nur gerade geläufig(Präsident Dave) aber das läuft in Deutschland ähnlich ab

@Pyromancer

Deshalb mache ich das hier, meine 2 Penning für ein glaubwürdiges Szenario reinzuwerfen.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: nobody@home am 13.11.2016 | 18:39
Ich finde es übrigens faszinierend, wie Amerika-orientiert hier die Annahmen sind... Da wird von Vizepräsidenten und dergleichen gesprochen, als wäre das irgendwie relevant. :D Ich hatte eigentlich vor, die Kampagne für die Spielercharaktere in Deutschland spielen zu lassen.

Hm. Sieht die NATO außerirdische Invasionen als Bündnisfall vor, und wenn nicht, wie lange läßt sie sich von solchen Feinheiten aufhalten, wenn die Invasoren tatsächlich stark genug aussehen, um Deutschland potentiell zu erobern und von da aus früher oder später auch mindestens den Rest Europas anzugreifen?

Ich denke, wenn wir nicht gerade von einer US-Regierung ausgehen, die sich bequem zurücklehnt und sagt "geht uns nix an, macht ihr mal", werden amerikanische Streitkräfte früher oder später in die Auseinandersetzung verwickelt werden -- spätestens nachdem die Hälfte der anderen Bündnispartner ihre Einheiten auch schon in Marsch gesetzt haben.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 18:42
Hm. Sieht die NATO außerirdische Invasionen als Bündnisfall vor,
Ist irgendwo erwähnt, das die NATO oder EU Ausserirdische Aggressoren ausnehmen?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 18:45
[...]
Eine Gruppe Inf mit 1 oder 2 lMGs geben den 500 Orks auf 600 m Feuer,

Den Orks, die ins MG-Nest teleportiert wurden? Oder auf die Panzerhaubitze?

Zitat
[...]
@Thot

Das war mir nur gerade geläufig(Präsident Dave) aber das läuft in Deutschland ähnlich ab
[...]

Natürlich gibt es überall Nachfolgeregelungen für Krisenzeiten. Aber das war ja nicht das einzige Beispiel... Die "Nationalgarde" wurde erwähnt, und die US-Luftwaffe... es ist doch erstaunlich, wie sehr bei vielen die Assoziation "üble militärische Gewalt" und "USA" verankert zu sein scheint.  8]

Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 18:48
Den Orks, die ins MG-Nest teleportiert wurden?
das wäre übelst

Zitat
Aber das war ja nicht das einzige Beispiel... Die "Nationalgarde" wurde erwähnt, und die US-Luftwaffe
War die Antwort auf die Idee, das nur Russland ne effektive Abwehr hin kriegt.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.11.2016 | 18:48
5  Infantristen töten 100 Orks, ohne das die Irgendwas tun können, d.h. falls überhaupt so viele durch die MGs rankommen.
Ja, 1 Infanterist tötet 20 Orks. Das heißt, 5 Infanteristen töten 100 Orks. Was willst du mir jetzt damit sagen?

Zitat
Wann bricht die Moral der Orks, lange vor 20% Gefallenen.
Interessant, dass du dich so gut mit der Moral extraterristrischer Lebensformen auskennst.

Zitat
Nur da war bis jetzt kein Mörser beteiligt, von Haubitzen, Kampf etc. Panzern gar nicht erst anzufangen.
Nun, in meiner Überlegung waren auch noch keine Drachen, Dämonen, Riesen, Elementare etc. beteiligt.

Ich wollte erstmal Fußvolk vs. Fußvolk, das heißt Ork vs. Infanterist betrachten.
Die Betrachtung Drache vs. Artillerie/Flak kam ja bereits.

Und eine Betrachtung Dämon/Riese vs. Panzer kann man gerne anschließend auch noch durchführen. Aber erstmal interessiert mich die Betrachtung Ork vs. Infanterist.

Zitat
Deshalb mache ich das hier, meine 2 Penning für ein glaubwürdiges Szenario reinzuwerfen.
Anstatt zu schreiben, was alles nicht geht, wäre es zielführender, die Rahmenbedingungen zu beschreiben, unter denen es funktioniert.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: nobody@home am 13.11.2016 | 18:50
Ist irgendwo erwähnt, das die NATO oder EU Ausserirdische Aggressoren ausnehmen?

Ich denke erst mal nicht (weil's für mich keinen rechten Sinn machen würde), habe in der Praxis aber im Moment nicht die leiseste Ahnung, was da nun genau im Vertrag steht -- und ob der Fall nun mit abgedeckt ist oder nicht, kann für einen Rechtsverdreher im Dienst einer Regierung mit entsprechender eigener Agenda schon mit von der exakten Formulierung abhängen.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 18:52
Hm. Sieht die NATO außerirdische Invasionen als Bündnisfall vor, und wenn nicht, wie lange läßt sie sich von solchen Feinheiten aufhalten, wenn die Invasoren tatsächlich stark genug aussehen, um Deutschland potentiell zu erobern und von da aus früher oder später auch mindestens den Rest Europas anzugreifen?
[...]

Naja, ich will:


Offensichtlich kann die Lösung da nicht sein, dass die Heldenhaften Yankees das Problem für uns beseitigen, oder?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 18:57
Ich denke erst mal nicht (weil's für mich keinen rechten Sinn machen würde), habe in der Praxis aber im Moment nicht die leiseste Ahnung, was da nun genau im Vertrag steht -- und ob der Fall nun mit abgedeckt ist oder nicht, kann für einen Rechtsverdreher im Dienst einer Regierung mit entsprechender eigener Agenda schon mit von der exakten Formulierung abhängen.

Naja, den Nordatlanktikvertrag kann man ja nachlesen:

http://www.nato.diplo.de/Vertretung/nato/de/04/Rechtliche__Grundlagen/Nordatlantikvertrag.html

"Artikel 5

Die Parteien vereinbaren, daß ein bewaffneter Angriff gegen eine oder mehrere von ihnen in Europa oder Nordamerika als ein Angriff gegen sie alle angesehen werden wird; sie vereinbaren daher, daß im Falle eines solchen bewaffneten Angriffs jede von ihnen in Ausübung des in Artikel 51 der Satzung der Vereinten Nationen anerkannten Rechts der individuellen oder kollektiven Selbstverteidigung der Partei oder den  Parteien, die angegriffen werden, Beistand leistet, indem jede von ihnen unverzüglich für sich und im Zusammenwirken mit den anderen Parteien die Maßnahmen, einschließlich der Anwendung von Waffengewalt, trifft, die sie für erforderlich erachtet, um die Sicherheit des nordatlantischen Gebiets wiederherzustellen und zu erhalten. Von jedem bewaffneten Angriff und allen daraufhin getroffenen Gegen-maßnahmen ist unverzüglich dem Sicherheitsrat Mitteilung zu machen. Die Maßnahmen sind einzustellen, sobald der Sicherheitsrat diejenigen Schritte unternommen hat, die notwendig sind, um den internationalen Frieden und die internationale Sicherheit wiederherzustellen und zu erhalten."
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: nobody@home am 13.11.2016 | 18:59
Naja, ich will:

  • Eine globale Invasion eines multidimensionalen Imperiums als Kampagnenhintergrund nutzen.
  • Die Kampagne in Deutschland stattfinden lassen.
  • Die Spielercharaktere as Helden an entscheidender Stelle da reinwerfen.

Offensichtlich kann die Lösung da nicht sein, dass die Heldenhaften Yankees das Problem für uns beseitigen, oder?

Na, ich denke, die Lösung kann auch nicht sein, daß wir das Problem mal eben so im selbstbewußt-nationalen Alleingang wuppen. Die Bündnispartner sollten also schon mit eingerechnet werden -- was nebenbei die Möglichkeit freimacht, entsprechende Spielercharaktere zu verwenden, SC auch mal an wichtigen internationalen Verhandlungen teilnehmen zu lassen und dergleichen mehr.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Isegrim am 13.11.2016 | 19:04
Wenn die Invasoren genug magisches Spielzeug bzw Spielleute mitbringen, kanns für die HighTech-Armee schon schwer werden.

- Illusionen zur Ablenkung vom echten Angriff
- Beherrschungsmagie (schon blöd, wenn die MG-Nester plötzlich die eigenen Leute aufs Korn nehmen; Massenpsychosen auf dem Schlachtfeld is auch nicht gut...)
- Stürme herbeirufen (bis zu welcher Windstärke können Jets und Hubschrauber eigentlich fliegen?)
- Magie, die Elektronik außer Kraft setzt, von lokaler Funkstörung bis zum großen EMP-Ritual
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Weltengeist am 13.11.2016 | 19:08
Das sind angesichts der Zahlen dann doch eher .50 Zoll, oder?

Tja, in der Sache hast du sicher recht, aber im Buch steht tatsächlich "50 Inch" ;D. Wahrscheinlich ein Tippfehler.

@Schwerttänzer: Die ganzen Überlegungen, wie sich der real existierende Infanterist gegen den real existierenden Ork schlagen würde, sind doch offensichtlich akademisch, solange du keine historischen Beispiele für Kämpfe gegen real existierende Orks anschleppen kannst. Interessant ist lediglich (denn das war die Ausgangsfrage), was bei RQ passiert, wenn man Orks gegen modern bewaffnete Soldaten marschieren lässt. Und mein RQ-Fu sagt mir da: Vor allem gibt es eine Heidenwürfelei. Sobald MGs im Spiel sind, wird es nämlich am Spieltisch echt unangehm, weil RQ echt jede der 22 Kugeln, die ein solches Ding pro Aktion rausrotzen kann, einzeln abhandelt. Komplett mit Trefferzonenbehandlung für jedes einzelne Projektil... Mir persönlich wäre das zu aufwändig. >;D
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Isegrim am 13.11.2016 | 19:09
Ich könnte mir vorstellen, dass es eher andersrum kommt: Größere Truppenkonzentrationen der Erde sind gegen den gezielten Einsatz von Magie, Drachen, Dämonen, Geister etc eher hilflos. Auf der Ebene des Kleinkrieges, wo sich die Fantasy-Besatzungstruppen eher auf Orks und anderes Kroppzeuch verlassen muss, weil die magischen Spielzeuge nicht überall sein können, hat eine Guerilla-Truppe mit modernen Feuerwaffen schon bessere Chance. Bis dann wieder der fiese Magier auf dem Drachen auftaucht...
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 19:13
Ja, 1 Infanterist tötet 20 Orks. Das heißt, 5 Infanteristen töten 100 Orks. Was willst du mir jetzt damit sagen?
Das Infantry Teamkrieg führt.
Eine Gruppe ist die kleinste Einheit der Inf und das 1 Infantrist vs 50 Orks ergibt da wenig Sinn.

Orks sind im Allgemeinen nicht für ihren Mut Kampfgeist, Disziplin oder so berühmt eher für den Mangel daran, und 10% Verluste(Nicht Gefallene) wären für normale - Terrie Einheiten ein harter Schlag.
Die Mörser, Boxer,  sind Teil der Infantrie(ausser es wären Paras, Yetis oder so) bei den Grenies wären es Schützenpanzer anstelle der Boxer und Ari kann nur einen Funkspruch weit weg sein.

Um Rahmenbedingungen festzuschreiben weiß ich zu wenig.

https://dejure.org/gesetze/EU/42.html
Art. 42

(7) Im Falle eines bewaffneten Angriffs auf das Hoheitsgebiet eines Mitgliedstaats schulden die anderen Mitgliedstaaten ihm alle in ihrer Macht stehende Hilfe und Unterstützung, im Einklang mit Artikel 51 der Charta der Vereinten Nationen. Dies lässt den besonderen Charakter der Sicherheits- und Verteidigungspolitik bestimmter Mitgliedstaaten unberührt.

@Weltengeist
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_the_Shangani
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Isegrim am 13.11.2016 | 19:17
Orks sind im Allgemeinen nicht für ihren Mut Kampfgeist, Disziplin oder so berühmt eher für den Mangel daran, und 10% Verluste(Nicht Gefallene) wären für normale - Terrie Einheiten ein harter Schlag.

Welche Orks meinst du jetzt? Ich glaub mich auch an welche zu erinnern, die, vom Geist ihres jeweiligen Dunklen Herrschers beseelt, bis zur völligen Vernichtung kämpfen.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.11.2016 | 19:18
Welche Orks meinst du jetzt?
Tolkien, ADnD, Midgard -
Zitat
Ich glaub mich auch an welche zu erinnern, die, vom Geist ihres jeweiligen Dunklen Herrschers beseelt, bis zur völligen Vernichtung kämpfen.
Wann und wo soll das gewesen sein?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: KhornedBeef am 13.11.2016 | 19:21
[...] So aber müssen wir bei unseren eigenen muskelbepackten Bastarden - ihr wisst schon, den Typen, die wir fünfzig Jahre lang wie Scheiße behandelt haben, weil wir sie nicht mehr brauchten - zu Kreuze kriechen, dass sie uns bitte, bitte retten mögen... me likes...
Du hast ein paar muskelbepackten  Kerle 50 Jahre wie  schiesse behandelt?  Da habe ich nicht mit gerechnet...
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 19:23
Na, ich denke, die Lösung kann auch nicht sein, daß wir das Problem mal eben so im selbstbewußt-nationalen Alleingang wuppen. Die Bündnispartner sollten also schon mit eingerechnet werden -- was nebenbei die Möglichkeit freimacht, entsprechende Spielercharaktere zu verwenden, SC auch mal an wichtigen internationalen Verhandlungen teilnehmen zu lassen und dergleichen mehr.

Interessanter Gedanke! Bisher war meine Vorstellung eher, dass jedes Land mit dem Problem zu Hause genug zu tun hat. Und dass eins natürlich eine Heldengruppe hat, die anderen fehlen...
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Isegrim am 13.11.2016 | 19:28
Das halbe Silmarillion durch, auf den Pelennor-Feldern (also lass Tolkien da raus); die Verluste auf den Silkwiesen waren auch erheblich, von der Ogerschlacht ganz zu schweigen (gut, Oger, nicht Orks).

Scheibenwelt passt nicht ganz ins Thema, aber Pratchett hat eigentlich ein recht gutes Gespür für Klischees. Zwar von Peitschen in die Schlacht getrieben, gings da aber auch bis zur Auslöschung.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 19:35
Was ich übrigens gerade besonders begrüßen würde, wären Hinweise von Leuten, die die besagten 5 Magiesysteme schon gelesen und womöglich angewendet haben.  8)
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.11.2016 | 19:40
Das Infantry Teamkrieg führt.
Eine Gruppe ist die kleinste Einheit der Inf und das 1 Infantrist vs 50 Orks ergibt da wenig Sinn.
Lese nochmal genauer, was ich geschrieben habe: "Wenn aber auf 1 Infanteristen 50 Orks kommen, sieht es trotzdem Übel aus."

Das bedeutet nicht, dass auf der 1 Seite 1 einzelner Infanterist steht und auf der anderen Seite 50 Orks.

Das bedeutet, dass auf der einen Seite eine bestimmte Anzahl an Infanteristen steht (z.B. 100 Stück) und auf der anderen Seite 50mal so viele Orks.

Wenn es 100 Infanteristen sind, dann stehen auf der anderen Seite 5.000 Orks.
Wenn es 1.000 Infanteristen sind, dann stehen auf der anderen Seite 50.000 Orks.
Wenn es 10.000 Infanteristen sind, dann stehen auf der anderen Seite 500.000 Orks.

Ist das jetzt verständlicher?

Zitat
Orks sind im Allgemeinen nicht für ihren Mut Kampfgeist, Disziplin oder so berühmt eher für den Mangel daran, und 10% Verluste(Nicht Gefallene) wären für normale - Terrie Einheiten ein harter Schlag.
Du weißt schon, dass Orks ausgedachte Fantasywesen sind? Das heißt, sie sind letztendlich so diszipliniert, wie der Settingschreiber sie haben will.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Weltengeist am 13.11.2016 | 19:43
Du weißt schon, dass Orks Fantasywesen sind? Das heißt, sie sind letztendlich so diszipliniert, wie der Settingschreiber sie haben will.

Nein, das ist in ihn nicht reinzukriegen. Er denkt, Orks sind eine Art afrikanischer Stammeskrieger:

@Weltengeist
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_the_Shangani

Was dann für mich auch der Punkt ist, an dem ich mich aus der Diskussion verabschiede, bevor ich Dinge schreibe, die ich bereue.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Irian am 13.11.2016 | 20:03
Nur so aus Neugier... Wenn die Magie in unserer Welt auch funktioniert... Wieso gibt es in unserer Welt keinerlei Magier?

Und ja, mir ist klar, dass die Antwort darauf lautet: ... hier irgendeinen beliebigen Grund einfügen...

Und das ist der Gag: Das Wort "beliebig". Das ganze Ding hat so viele beliebige Faktoren, dass es völlig davon abhängt, was man erreichen will als "Stimmung" für das Setting. Je nachdem sind 50.000 Orks eine gefährliche Gegnerschar - oder häßliche Zielscheiben.

Ich halte das Setting für durchaus interessant, aber natürlich mit etwas Balanceverschiebung zu Gunsten der Fantasy-Truppe, weil irgendwie "Gegner mit niedrigem Techlevel werden von modernen Waffen zerhackstückt" zu sehr nach Kolonialsetting (und eher lahm) klingt. Wobei, mit dem Gate Gag (also die Fantasy-Truppe wird zum Frühstück verputzt, z.B. weil Magie nicht mehr funktioniert - und dann trifft der Gegenangriff auf funktionierende Magie)... Interessant wäre es dann evtl. langfristig, wenn beide Seiten die Vorteile der anderen zu nutzen beginnen, evtl. samt Patt-Situation zwischendurch, mit genug Zeit für Helden (auf beiden Seiten).
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 13.11.2016 | 20:23
Nur so aus Neugier... Wenn die Magie in unserer Welt auch funktioniert... Wieso gibt es in unserer Welt keinerlei Magier?

Gute Frage.

Möglicherweise strahlt das Trägermedium durch die geöffneten Dimensionsportale in unsere Welt hinüber - aber das habe ich schon mal in einer anderen Kampagne gemacht, also wäre das langweilig.

Ich glaube, ich würde eher sagen, dass Magie nicht einfach so zufällig "erfunden" werden kann, sondern dass man sie nur von jemandem erlernen kann, der sie bereits beherrscht. Dass also jegliche Magie ursprünglich auf eine Offenbarung durch eine höhere Wesenheit irgend einer Art zurückgehen muss. Da das bei uns ausblieb, hat bisher keinerlei Magie bei uns funktioniert. So weit wir wissen.

Zitat
[...]Interessant wäre es dann evtl. langfristig, wenn beide Seiten die Vorteile der anderen zu nutzen beginnen, evtl. samt Patt-Situation zwischendurch, mit genug Zeit für Helden (auf beiden Seiten).

Oh, ich würde davon ausgehen, dass diese Entwicklung beidseitig ab der ersten Sekunde beginnt. Kriege sind immer auch eine Form der Kommunikation...
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Isegrim am 13.11.2016 | 20:29
Nur so aus Neugier... Wenn die Magie in unserer Welt auch funktioniert... Wieso gibt es in unserer Welt keinerlei Magier?

Und ja, mir ist klar, dass die Antwort darauf lautet: ... hier irgendeinen beliebigen Grund einfügen...

Das ist doch immer so. Wenn man das Szenario haben will, wie Thot es anfänglich beschrieb, gibts diverse Gründe.

Vielleicht sind Menschen grundsätzlich magisch unbegabt, und die bösen Invasoren-Magier sind durch die Bank weg Elfen oä. Vielleicht öffnen sich mit den Portalen auch Wege, die die Magie in diese Welt kommen lassen (so a la Erwachen bei Shadowrun). Dann komm für die Invasoren zusätzlich ein Zeit-Faktor ins Spiel: Unterwerfung muss vollzogen sein, bis die Erdlinge mit erlernter Magie kontern.

Fantasy ist immer beliebig. Das sagt aber nicht, dass man nicht ein spezielles Setting konstruieren ann, und dafür eben halbwegs konsistente Bauelemente braucht. Das ist dann nicht völlig beliebig.
Titel: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Maarzan am 13.11.2016 | 20:50
Ein paar Gedanken dazu:

Feuerbälle, Drachen etc sollten den bösen Horden das in Schlachtreihe vorrücken schon auf ihrer Welt ausgetrieben haben.

Der Rest ist dann eine Frage der Magie, wobei ich die Runequestmöglichkeiten nicht kenne.
Aber z.B. AD&D wäre ganz böse: Improved Invisibility,  Stoneskin, Kraftfeld, Schutz vor nichtmagischen Geschossen ... .
Von z.B. untoten und ggf nicht körperlichen Monstern wie allem was eine magische Waffe zum Verletzen braucht ganz zu schweigen .

Und die ganzen Raketen dürften da doch wohl kaum etwas zu zielen haben. Slange er nicht gerade spuckt, wird er auch nicht so heiß laufen und wie wörtlich man metalic dragon wg Radar nehmen darf ... .

Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: dunklerschatten am 13.11.2016 | 23:05
Zitat
Was werden denn 12 Divisionen Kampftruppen mit CAS  plus Nationalgarde plus der mit Abstand leistungsfähigsten Luftwaffe mit den Orkhorden machen?

Tausende von Speerträgern in dicken Schlachtreihen gegen Inf mit Sturmgewehren, MGs, Mörsern dazu Panzer, Schützenpanzer, MKF + Artillerie, Kampfhubschrauber.
Oben schweben Drohnen, rum die das ganze überwachen und ggf. Hochwertziele ausschalten

Die Drachen bemerken ja nicht mal was sie tötet, weil sie gar nicht zum Bodenkampf kommen.

Der Panzer dürfte eher das Problem haben fliegende Drachen anzuvisieren


Du ich bin im wesentlich auf deiner Argumentationschiene  ;)







Zitat
...Ich hatte eigentlich vor, die Kampagne für die Spielercharaktere in Deutschland spielen zu lassen. ...

Dann sind wir im Arsch  ~;D
Also hier bei uns hat imho keiner etwas das man so einer Invasion entgegenstellen könnte ...ok, wir können probieren von der Leyen, Helene Fischer  und D.Bohlen als V-Waffe gegen die zu nutzen  ~;D

Wenn du also wirklich von dieser Startprämisse ausgehst

Zitat
...Ich stelle mir vor, dass dieses multidimensionale Imperium hunderte oder tausende Welten (alle im Fäntelalter) unter sein Joch gezwungen hat, die jede sicher 100 Millionen Einwohner haben können. Truppenstärke soll explizit nicht ihr Problem sein - sonst fangen die Bösen noch an, sich um ihre Verluste zu sorgen oder gar (ihh!) den Wert eines Lebens, und sei es nur eines eigenen, höher zu schätzen...

Dann ist der Ofen imho flott aus weil die diversen "Entscheider", so bald erkennbar ist das die Nummer mit konventionellen Mitteln nicht zu gewinnen ist,  auf die roten Knöppe drücken und die Atomvögel fliegen.


Und dann haben wir ne Menge verglaste Parkplätze weltweit....
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Isegrim am 13.11.2016 | 23:29
Und was soll da mit Atombomben niedergelegt werden? Mit taktischen A-Waffen können nur ein paar Truppen der Invasoren vernichtet werden, und die haben ja ohne Ende Nachschub. Das Heimatland der Invasoren mit strategischen A-Waffen zerstören funzt auch nicht, weil außerdimensional. Seh ich alles nicht als besonders erfolgversprechend an. Auch wenn es dass ganze Apokalypse-Szenarion durch einen Atomschlag hier und da nur gewinnen kann.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: dunklerschatten am 13.11.2016 | 23:58
In so einer Situation würde ich mit der totalen Irrationalität rechnen. ("Dann nehmen wir wenigstens noch so viele mit wie es geht")

Kurzer Exkurs Geschichte;
Im Falle eines Einmarsches der UDSSR, wäre Dland wohl auch von den VSA "atomisiert" worden, klingt für mich auch nur bedingt sinnig...

Siehe auch:

https://de.wikipedia.org/wiki/Verbrannte_Erde

Oder auch fiktional "The Avengers"
Da wollen sie doch auch die Invasoren, die durch ein Portal kamen, per Nuke, erldigen


Ganz davon ab
Wenn Orkse+ Drachen + X aus dem Portal rauskönnen.....warum kann dann nicht auch Strahlung oder gar ein MIRV/Sprengkopp dadurch zurück ?
Probieren wird man das in so einer ausweg Situation sicherlich mal, weil verlieren kann man nix. (siehe The Avengers)



Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.11.2016 | 00:07
So wie ich es verstanden habe, ist die Invasion weltweit. Aber die Handlung der Kampagne spielt in Deutschland.

Das heißt, in den USA, Russland etc. findet auch eine Invasion statt. Aber das ist nicht das Problem der SCs. Darum kümmern sich die NSCs. Die SCs kämpfen in Deutschland.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.11.2016 | 00:31


Ist das jetzt verständlicher?.
Ja, und je grösser die Kräfte sind desto grösser wird dein Denkfehler in Infantristen zu denken, die sind dann nämlich nur Teil eines Verbundes in dem die wirklichen Killer nicht die Inf sondern das schwere Gerät ist
Nein, das ist in ihn nicht reinzukriegen. Er denkt, Orks sind eine Art afrikanischer Stammeskrieger:
diese rassistischen Unterstellungen und verleumderischen Beleidigungen verbitte ich mir aufs schärfste
Titel: Re: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.11.2016 | 00:32
Ein paar Gedanken dazu:

Feuerbälle, Drachen etc sollten den bösen Horden das in Schlachtreihe vorrücken schon auf ihrer Welt ausgetrieben haben.
nur hätte  sie das dann zum Futter für die Kav gemacht


Dann ist der Ofen imho flott aus weil die diversen "Entscheider", so bald erkennbar ist das die Nummer mit konventionellen Mitteln nicht zu gewinnen ist,  auf die roten Knöppe drücken und die Atomvögel fliegen.


Und dann haben wir ne Menge verglaste Parkplätze weltweit....
man könnte die Vögel auch durch die Tore schicken, würde das Parkplatzproblem lösen

Es hängt eine Menge davon ab wie besagtes Imperium funktioniert, organisiert ist und wie das mit den Gates funzt.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Orok am 14.11.2016 | 01:29
Erinnert mich stark an die Anime-Serie Gate. Da passiert genau das. Allerdings eher im kleinen Maßstab. Der Angriff, wenn auch blutig in der unvorbereiteten Stadt wird bald zurückgeschlagen und nun geht es hinüber in eine neue Welt voller unverbrauchter Rohstoffe die jede Nation für sich beanspruchen will!

https://youtu.be/dzH9mEaTSwc (http://Video des ersten Angriffs)

https://youtu.be/nSsK6lwr3tc?t=111 (http://Armee gegen eingegrabene Artillerie...)

Kann also gut nach hinten losgehen :)
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: dunklerschatten am 14.11.2016 | 09:33
Zitat
..So wie ich es verstanden habe, ist die Invasion weltweit. Aber die Handlung der Kampagne spielt in Deutschland.

Das heißt, in den USA, Russland etc. findet auch eine Invasion statt. Aber das ist nicht das Problem der SCs. Darum kümmern sich die NSCs. Die SCs kämpfen in Deutschland.

Habe ich auch so verstanden.

Aber kommt halt auf die Details an. Wenn pro Gate 500K Orkse in 5 Minuten angelandet werden und wenn beliebig viele Gates an beliebigen Orten geöffnet werden können dann ist DLand flott eingesackt.

Und als ultima ratio werden die Staaten mit Kernwaffen, die Dinger auch einsetzen. Sicher erst Punktuell und wenn das nicht hilft dann gibt es das große Feuerwerk.

Wesentlich interessanter finde ich aber ehrlich gesagt die Zeit vor der Invasion.

Wie hat das böse Imperium die Erde denn gefunden und vor allem woher wissen sie wo sie ihre Gates öffnen, denn es ist schon suboptimal wenn 500K Orkse plötzlich in der Sahara stehen, auf den Osterinseln oder in der Artkis .....
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: KhornedBeef am 14.11.2016 | 09:35
[...] denn es ist schon suboptimal wenn 500K Orkse plötzlich in der Sahara stehen, auf den Osterinseln oder in der Artkis .....
Heheheheheh, wieso finde ich die Idee so lustig.,...  ;D
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Tigerbunny am 14.11.2016 | 09:49
Ich habs jetzt bis hierher nur überflogen, die Idee mag ich. Darum hier meine 2 Cents:
Wenn wir von bösem Fantasyimperium mit Dimensionstoren spechen, was hindert die Invasoren eigentlich daran, Jetpiloten/Infanteristen/Panzerkanoniere mittels Gedankenmanipulationszaubern auf ihre Kameraden schiessen zu lassen? Nekromanten werten eine Nahkampfarmee auch enorm auf, irgendwann geht den modernen Verteidigern doch die Munition aus, wenn der Feind einfach nicht liegenbleiben will. Und so von Angesicht zu Angesicht gegen einen axtbewehrten Ork oder einen Dunkelelfen-Assassinen mit magischen Dolchen ist so ein Kampfmesser sicher auch nicht die effektivste Lösung... Um eine Invasion in der modernen Welt durchzuziehen, würde ich meine Brückenköpfe vielleicht erstmal in Drittweltländern errichten, um mich mit der modernen Technologie vertraut zu machen. Der ein oder andere Potentat in, sagen wir, Afrika, ist sicher ein wertvoller Verbündeter, wenn er im Gegenzug ein paar magische Gimmicks erhält.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Orok am 14.11.2016 | 09:58
Habe ich auch so verstanden.

Aber kommt halt auf die Details an. Wenn pro Gate 500K Orkse in 5 Minuten angelandet werden und wenn beliebig viele Gates an beliebigen Orten geöffnet werden können dann ist DLand flott eingesackt.

Und als ultima ratio werden die Staaten mit Kernwaffen, die Dinger auch einsetzen. Sicher erst Punktuell und wenn das nicht hilft dann gibt es das große Feuerwerk.

Wesentlich interessanter finde ich aber ehrlich gesagt die Zeit vor der Invasion.

Wie hat das böse Imperium die Erde denn gefunden und vor allem woher wissen sie wo sie ihre Gates öffnen, denn es ist schon suboptimal wenn 500K Orkse plötzlich in der Sahara stehen, auf den Osterinseln oder in der Artkis .....
Du meinst es gab schon vorher Stoßtrupps? Und die Steinköpfe auf den Osterinseln sind eigentlich eine riesige Warnung für alle Seefahrer einen weiten Bogen um die Insel zu machen, weil hier solche Ungeheuer marodieren? Die Azteken und Inkas mit ihrer Kriegs- und Menschenopfer-Kultur nichts als erste Kolonien, die dann von Krankheiten dahin gerafft wurden? Die  Pest, nichts als der Feldversuch eines Nekromantenzirkels in biologischer Kriegsführung?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: KhornedBeef am 14.11.2016 | 10:03
Du meinst es gab schon vorher Stoßtrupps? Und die Steinköpfe auf den Osterinseln sind eigentlich eine riesige Warnung für alle Seefahrer einen weiten Bogen um die Insel zu machen, weil hier solche Ungeheuer marodieren? Die Azteken und Inkas mit ihrer Kriegs- und Menschenopfer-Kultur nichts als erste Kolonien, die dann von Krankheiten dahin gerafft wurden? Die  Pest, nichts als der Feldversuch eines Nekromantenzirkels in biologischer Kriegsführung?
*slowclap*
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: dunklerschatten am 14.11.2016 | 10:03
Zitat
...Wenn wir von bösem Fantasyimperium mit Dimensionstoren spechen, was hindert die Invasoren eigentlich daran, Jetpiloten/Infanteristen/Panzerkanoniere mittels Gedankenmanipulationszaubern auf ihre Kameraden schiessen zu lassen?...

Theoretisch grundsätzlich wohl nix...


In der "Praxis" wäre es wohl knifflig, weil die moderne Armee aus realtiv großer Entfernung wirken kann und dann haben die bösen Magier die Soldaten ja noch nicht mal gesehen.

Zitat
Nekromanten werten eine Nahkampfarmee auch enorm auf, irgendwann geht den modernen Verteidigern doch die Munition aus, wenn der Feind einfach nicht liegenbleiben will.

Wäre die Frage wieviel von den gefallen Orksen und Co noch übrig ist, ich sach nur Napalm....da steht dann nix mehr auf, außer nem "Ascheteufel" beim Wind  >;D

Zitat
Und so von Angesicht zu Angesicht gegen einen axtbewehrten Ork oder einen Dunkelelfen-Assassinen mit magischen Dolchen ist so ein Kampfmesser sicher auch nicht die effektivste Lösung..

Da hast du sicher recht, und ich denke das wäre auch der unbestreitbare Vorteil der Fantasy Armee. Nur die moderne Armee ist ja nicht ganz plöd und weiss in der Regel auch ihre Vorteile zu nutzen.

Zitat
Um eine Invasion in der modernen Welt durchzuziehen, würde ich meine Brückenköpfe vielleicht erstmal in Drittweltländern errichten, um mich mit der modernen Technologie vertraut zu machen. Der ein oder andere Potentat in, sagen wir, Afrika, ist sicher ein wertvoller Verbündeter, wenn er im Gegenzug ein paar magische Gimmicks erhält.

Damit ist dann aber imho das Momentum verspielt.Zwar sind die Brückenköpfe sicher gut einzunehmen aber dann weiss die Welt bescheid und dann hagelt es massiv und sprengt die Fantasyarmee in Stücke.
Imho würde nur ein massiver gleichzeitiger Überraschungsangriff auf die wichtigsten Centren der Big Player Sinn machen. Quasi als Enthauptungsschlag.



Zitat
Du meinst es gab schon vorher Stoßtrupps? Und die Steinköpfe auf den Osterinseln sind eigentlich eine riesige Warnung für alle Seefahrer einen weiten Bogen um die Insel zu machen, weil hier solche Ungeheuer marodieren? Die Azteken und Inkas mit ihrer Kriegs- und Menschenopfer-Kultur nichts als erste Kolonien, die dann von Krankheiten dahin gerafft wurden? Die  Pest, nichts als der Feldversuch eines Nekromantenzirkels in biologischer Kriegsführung?

Hrhr ja das ist schön. Meinte ich zwar so nicht aber ja so könnte es gewesen sein.


Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Waldviech am 14.11.2016 | 10:11
Ich fänd ja die Idee knuffig, wenn der "Voraustrupp" in Form von diversen Sekten, Spiritisten und Esoterikergrüppchen existieren würde.  ;D.
Davon mal ab: Wer sagt, dass die Maxime "Die Zauberinnen sollst du nicht leben lassen" (2. Mose 22) nicht durchaus verdammt gute Gründe hatte? (Und nebenbei: Das Christentum ist nicht die einzige Religion, die was gegen Hexerei hat). Was, wenn Magie tatsächlich was massiv Übles ist? Auf der Erde gibt es deswegen keine Magier mehr, weil unsere Welt vor X-tausend Jahren schon einmal Teil des bösen, magischen Imperiums war und man es damals geschafft hat, die miesen Hexerkönige rauszuschmeißen und auszusperren. In irdischer Mythologie ist das dann der Untergang von Atlantis, der Kampf zwischen Göttern und Titanen oder das, was in den "Dunklen Jahrhunderten" zwischen dem 12. und 8. vorchristlichen Jahrhundert passiert ist.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: nobody@home am 14.11.2016 | 11:09
Was mir als Plausibilitätsfrage noch so ein bißchen durch den Kopf geht: wenn wir tatsächlich von einem interdimensionalen fiesen Imperium reden, das schon eine Reihe von Welten erobert hat und jetzt seine nächste Riesenarmee zur Erde schickt...dann braucht das alles seinerseits auch ein gehöriges Maß an Organisation und Logistik, fünf Millionen Orks kann man ja schlecht mal eben an einem Ort finden und dann gleich in ein einzelnes Heerlager für fünfhundert stecken. Wie wahrscheinlich ist es also, daß besagtes Imperium im Rahmen seiner Eroberungen (a) sich immer nur Rassen einverleibt hat, die für uns Menschen zufällig bekannte Klischee-Fantasyfiguren sind und (b) technologisch nie über einen "klassiches Fäntelalter"-Stand hinausgekommen ist, der derartige Riesenoperationen eigentlich gar nicht erlaubt? MMn nicht so wirklich sehr...

In so einer Situation würde ich mir also als Erdling in der einen oder anderen Gefechtspause schon mal den gelegentlichen Gedanken machen, wann die eigentlichen Chefs der Gegenseite von dem Eröffnungs-Herumgeplänkel die Nase voll haben und ihre Elitetruppen in Marsch setzen könnten. :gasmaskerly:
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: KhornedBeef am 14.11.2016 | 11:24
Was mir als Plausibilitätsfrage noch so ein bißchen durch den Kopf geht: wenn wir tatsächlich von einem interdimensionalen fiesen Imperium reden, das schon eine Reihe von Welten erobert hat und jetzt seine nächste Riesenarmee zur Erde schickt...dann braucht das alles seinerseits auch ein gehöriges Maß an Organisation und Logistik, fünf Millionen Orks kann man ja schlecht mal eben an einem Ort finden und dann gleich in ein einzelnes Heerlager für fünfhundert stecken. Wie wahrscheinlich ist es also, daß besagtes Imperium im Rahmen seiner Eroberungen (a) sich immer nur Rassen einverleibt hat, die für uns Menschen zufällig bekannte Klischee-Fantasyfiguren sind und (b) technologisch nie über einen "klassiches Fäntelalter"-Stand hinausgekommen ist, der derartige Riesenoperationen eigentlich gar nicht erlaubt? MMn nicht so wirklich sehr...

In so einer Situation würde ich mir also als Erdling in der einen oder anderen Gefechtspause schon mal den gelegentlichen Gedanken machen, wann die eigentlichen Chefs der Gegenseite von dem Eröffnungs-Herumgeplänkel die Nase voll haben und ihre Elitetruppen in Marsch setzen könnten. :gasmaskerly:
Klarer Fall von "isso" oder sauge er sich halt ein Pseudoscience-"anthropisches Prinzip" aus den Fingern. Oder wird 90% aller Settings aus dem FensterDimensionstor.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: nobody@home am 14.11.2016 | 11:38
Klarer Fall von "isso" oder sauge er sich halt ein Pseudoscience-"anthropisches Prinzip" aus den Fingern. Oder wird 90% aller Settings aus dem FensterDimensionstor.

Meh, für die Anfangszeit reicht mir schon ein "das, was wir sehen, sind halt die Truppen, die die pöhsen Obermotze bei Entdeckung der Erde zufällig am nächsten stehen hatten, also haben sie auch die geschickt". Für eine Weile geht das durch. Nur wenn dann nie noch irgendwas anderes nachkäme, ginge bei mir zunehmend die Augenbraue hoch.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.11.2016 | 11:41
Das Gegenstück  zu Dunkelelfenassassinen nennt sich bei uns Scharfschützen, KSK, SAS, Royal Marine Commandos, Jager...

Magie, die Magie der Menschheit  ist Wissenschaft und Technologie.
Boeser Magier guckt such ne Fabrik etc. unter Detect Maggi an  und Oh Gods of Darkness, die benutzen Maggi am Fließband.

Andererseits  erheben sich noch Untote wenn Priester das Leichenfeld einsegnen, Daemonen exorzieren etc...
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: KhornedBeef am 14.11.2016 | 11:46
Meh, für die Anfangszeit reicht mir schon ein "das, was wir sehen, sind halt die Truppen, die die pöhsen Obermotze bei Entdeckung der Erde zufällig am nächsten stehen hatten, also haben sie auch die geschickt". Für eine Weile geht das durch. Nur wenn dann nie noch irgendwas anderes nachkäme, ginge bei mir zunehmend die Augenbraue hoch.
Warum??
Hey, das Setting ist völliger Nonsens, aber den Teil der realen multidimensionalen Probabilistik würdest du schon realistisch abgebildet erwarten?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: nobody@home am 14.11.2016 | 12:06
Warum??
Hey, das Setting ist völliger Nonsens, aber den Teil der realen multidimensionalen Probabilistik würdest du schon realistisch abgebildet erwarten?

Aber sicher doch. Ein paar Ansprüche wird man ja wohl noch stellen dürfen. ::)
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: bobibob bobsen am 14.11.2016 | 12:09
Zitat
In der "Praxis" wäre es wohl knifflig, weil die moderne Armee aus realtiv großer Entfernung wirken kann und dann haben die bösen Magier die Soldaten ja noch nicht mal gesehen.

Ich sag nur Unsichtbarkeit.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.11.2016 | 12:10
Ich sag nur Koordination, Drohnen und Artilleriefeuer
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: ErikErikson am 14.11.2016 | 12:58
Ich sag nur Koordination, Drohnen und Artilleriefeuer

Stimmt. Wenn die Amerikaner für eines bekannt sind, dann für ihre präzisen Drohnenangriffe und ihre Artillerie, die genau das trifft ,was sie trefen soll.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Supersöldner am 14.11.2016 | 13:01
Ironie . ?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.11.2016 | 13:12
Stimmt. Wenn die Amerikaner für eines bekannt sind, dann für ihre präzisen Drohnenangriffe und ihre Artillerie, die genau das trifft ,was sie trefen soll.
iWer hat von Amerikaner  gepostet?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: ErikErikson am 14.11.2016 | 13:38
iWer hat von Amerikaner  gepostet?

Hast reicht mein fehler. Die Drohen- und Artillerieangriffe der Deutschen sind ja noch präziser.
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: JollyOrc am 14.11.2016 | 13:39
Ich empfehle The Nightmare Stacks (https://www.amazon.de/Nightmare-Stacks-Laundry-Files-Novel/dp/0356505340) zu lesen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Isegrim am 14.11.2016 | 13:51
Zitat
In der "Praxis" wäre es wohl knifflig, weil die moderne Armee aus realtiv großer Entfernung wirken kann und dann haben die bösen Magier die Soldaten ja noch nicht mal gesehen.

Gibts bei RQ s was wie die rituelle Magie bei Shadworun?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Thot am 14.11.2016 | 19:52
In der Tat, ich möchte noch einmal meine Bitte an wiederholen, dass RQ6-Kundige die verschiedenen Magiesysteme hier in die Überlegungen einfließen lassen. ^^
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: Skeeve am 14.11.2016 | 22:14
Noch plumper könnte man es übrigens so machen, dass das Öffnen der Dimensionstore ganz allgemein (oder die Manifestation von Magie) Elektronik versagen lässt. DAS fände ICH mal geil - plötzlich kein Handy, kein Internet und kein funktionierendes Auto mehr außer den ganz alten Kisten so à la Harry Dresden. Dafür aber marodierende Orks, total primitive muskelbepackte Bastarde, die man EIGENTLICH ganz leicht besiegen könnte, wenn die verdammte Scheißtechnik noch funktionieren würde. So aber müssen wir bei unseren eigenen muskelbepackten Bastarden - ihr wisst schon, den Typen, die wir fünfzig Jahre lang wie Scheiße behandelt haben, weil wir sie nicht mehr brauchten - zu Kreuze kriechen, dass sie uns bitte, bitte retten mögen... me likes...

Also TORG mit seinen Axiomen?
Zitat
The primary way in which Storm Knights were able to shape reality was the ability to impose the rules of their own reality on a limited area of another reality. Each reality, or "cosm", had a set of four "axioms" which delineated what could be achieved under its rules. The most important of these for game play were the technological, magical, and spiritual axioms. For ordinary people, violating the laws of a reality is hard and becomes increasingly impossible over time. For example, when the neolithic reality of The Living Land invaded North America, soldiers found that their guns and radios no longer worked because the tech axiom of the cosm only allowed for a neolithic level of technology. Storm Knights, however, carried their own reality with them. Normally they could perform under their own reality wherever they went, sometimes requiring a check against their reality skill, the one skill possessed by all Storm Knights, to accomplish feats which particularly violated the rules of a reality.

Ich habe es nie gespielt, ich kenne es nur aus den drei deutschen Romanen:
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=TORG#Andere_Medien (https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=TORG#Andere_Medien)

Zur Kampagnenidee:
Also im Umkreis von X km von jedem Portal gelten die Axiome der Invasionstruppen. In den Romanen ging es auch um Stelen, also gilt es auch für die Stelen: im Umkreis von Y km um eine Stele gelten auch die Axiome der Invasionstruppen bzw. des Universums der Stele?

Damit haben wir dann rund um das Portal ein Gebiet in dem die Magie funktioniert, aber die moderne Technik versagt und pflanzt man dann am Rand dieses Gebietes Stelen in den Boden kann man damit das magische/technikfeindliche Gebiet vergrößern?

Und auf beiden Seiten gibt es dann auch so etwas wie die "Storm Knights" deren Technik/Magie/"was auch immer" noch in Feindesland mehr oder weniger gut funktioniert?
Titel: Re: [RQG] Kampagnenidee: Invasion der modernen Welt durch ein Böses Fantasy-Imperium
Beitrag von: AndreJarosch am 29.11.2016 | 23:34
Ich hatte mal ein Szenario (für RQ3) in dem in der heutigen Welt (das war ca. 1996/1997) das "Immunsystem" der Natur Maßnahmen gegen die Verursacher des Schadens an der Natur mobilmacht.
Jeder Hügel wirft einen Zwergen aus, jeder Berg einen Riesen, jeder See einen Seemann (quasi ein Deep One), jeder Baum der älter als 50 Jahre ist wirft einen Elfen aus (alle eher so wie in Glorantha; also Zwerge eher mechanisch, Elfen eher pflanzlich - und alle natürlich voll ausgerüstet und ausgebildet).
Das Szenario spielte in New York, wo die Elfen des Central Parks mobil machten.

War auch ganz spaßig. Ist nicht mit deiner Idee völlig kompatibel, ist aber ähnlich, finde ich.