Heroic Bloodshed ("The Killer", "Hard-Boiled")
Chruschtschow würde eh alles mit Fate umsetzen. ;)
- Star Gate (die erste Serie: SG:1. kann kaum glauben, dass es das nicht gibt)Gabs doch beides als Rollenspiel. Von Star Gate gabs es eine d20 Fassung. Von Dune gab es ein Rollenspiel von Last Unicorn Games.
- Dune (natürlich)
- Star Gate (die erste Serie: SG:1. kann kaum glauben, dass es das nicht gibt)
Gabs doch beides als Rollenspiel. Von Star Gate gabs es eine d20 Fassung. Von Dune gab es ein Rollenspiel von Last Unicorn Games.Von Warcraft gab es auch einen d20-Ableger. Trotzdem würde ich es gerne "nochmal" sehen.
Dune (natürlich)
Von Perry Rhodan gibt's doch schon längst ein Rollenspiel?
- Perry Rhodan
Pillars of Eternity
Dishonored
Thief
Skyrim
Von Perry Rhodan gibt's doch schon längst ein Rollenspiel?
Von Perry Rhodan gibt's doch schon längst ein Rollenspiel?
@Topic: Pillars of Eternity...aber noch viel eher Tyranny.
Alles Romanserien:
Malazan Book of the Fallen
Das hat der Autor ja angeblich sogar als GURPS-Kampagnenwelt erschaffen (bin mir aber ehrlich gesagt nicht mehr sicher, wo ich das her habe ...).
Ein beinhartes Horror-RPG auf der Grundlage der Mythologie aus Laird Barrons Geschichten und Romanen
...Ein beinhartes Horror-RPG auf der Grundlage der Mythologie aus Laird Barrons Geschichten und RomanenOT Frage: Mit welchem Buch/mit welchen Büchern sollte ich anfangen? Empfehlt mir Bücher von Laird Barrons. Ruhig über PM. Danke.
Tyranny ist für mich mit Dark Sun schon recht gut aufgefangenMit Dark Sun? Da ist mir persönlich zu viel oder eine zu starke Wüstenthematik mit verbunden, die sich imho in Tyranny nicht mal oder nur ansatzweise wiederfindet. Mein erste Assoziation nach den ersten paar Stunden Spielzeit war, das Ganze (vom Hintergrund her) eher mit Tribe 8 zu verknüpfen- und das werde ich wohl auch mal probieren.
Wild durcheinander:naja, es gibt Contact.
[...]
X-Com (Computerspiel)
[...]
Warehouse 13 (Serie)
TV-Serien:
Primeval
Filme:
Jurassic Park
X-Com (Computerspiel)
Ein Streitpunkt könnte natürlich sein, inwieweit die Tabletopversion unbedingt auch die Kampfregeln des Computerspiels direkt übernehmen soll. ;)
Warum sollte man das wollen? :oWeil es manch einer geil findet mit einer Schrotflinte direkt vor dem Gesicht des Gegners zu sein und nur eine 65% Trefferwahrscheinlichkeit zu haben...
Warum sollte man das wollen? :o
Weil X-Com (zumindest 2, über die anderen Spiele weiß ich nicht viel) praktisch schon ein computerisiertes Rollenspiel-Kampfsystem ist. ;)
Halt nur keins mit sonderlich viel Tiefgang...wäre mir für ein taktik- bzw. kampflastiges Rollenspiel zu dünn.
Mir fehlen da z.B. Feuermodi bzw. generell verschiedene(re) Angriffsoptionen,Naja das gibt es. Deckungsfeuer, Feuerschutz, Feuerstöße oder in den neueren Teilen auch Arealfeuer. Granaten und Raketen haben auch andere Flugeigenschaften. Der Longwarmod hatte auch einige neue Feueroptionen. Vieles ist an Fähigkeiten geknüpft, dies könnte man aber leicht ändern. Vieles kann ich mir gerade nicht mehr vorstellen.
feiner abgestufte Aktionspunkte, echte Sichtlinienberechnung statt an Objekte gekoppelte Deckungsboni, richtiges Inventar u.Ä..Das erstere wäre möglich, aber viel feiner sind die meisten RPGs auch nicht. DSA zum Beispiel hat ja auch nur Aktion/Reaktion. Pathfinder hat auch eigentlich grundsätzlich nur eine Lauf und eine Angriffsaktion. Sichtlinienberechnung gibt es bereits im Spiel, es ist nicht nur Deckungsbonus. Man kann Gegner hinter Sichtlinienbehinderung nicht angreifen. Die Areale sind zusätzlich 3D in gewissen Maßen, wodurch noch Höhen hinzukommen, außerdem kann das Gelände zerstört werden. Richtiges Inventar versteht sich von selbst.
Pathfinder hat auch eigentlich grundsätzlich nur eine Lauf und eine Angriffsaktion.
Sichtlinienberechnung gibt es bereits im Spiel, es ist nicht nur Deckungsbonus. Man kann Gegner hinter Sichtlinienbehinderung nicht angreifen.
Halt nur keins mit sonderlich viel Tiefgang...wäre mir für ein taktik- bzw. kampflastiges Rollenspiel zu dünn.
Tja, wie von TaintedMirror schon ausgeführt...das, was du da alles gerne hättest, bieten die meisten Rollenspiele ohnehin auch nicht
Tatsächlich wäre mein Hauptwunsch für eine Rollenspiel-Umsetzung von X-Com in erster Linie eher ein Schwung Vertiefung des Settings abseits der Kampfschauplätze, damit beispielsweise auch Spieler, die eher "Zivilisten" (oder vielleicht, Gipfel der Ketzerei, sogar selber Außerirdische) spielen wollen, für ihre Charaktere genug zu tun finden.
was ich aber gerne mal hätte, wäre ein "richtiges", atmosphärisches Low Fantasy in einer erkennbar fremden, durchdachten Sekundärwelt. So sehr Low Fantasy, dass Magie und ähnliches, sollte es sie geben, tendenziell eher Mythos als erkannte Realität sind und das Drachen, sollte es sie geben, wahrhaft legendäre Geschöpfe sind. Und bitte keine historische Welt, sondern eine "echte" Sekundärwelt mit ihren eigenen Kulturen und Besonderheiten. Keine nicht-menschlichen Völker. Keine Tentakeldämonen.