Hey koschkosch,
die Vorschläge von Boba sind schon gut.
Du kannst vllt. noch mehr MIDGARD-Feeling reinbringen, wenn Du in die Binge die Versucher ("dunkle Seite der Macht") einbeziehst.
Wahrscheinlich kennt Deine Gruppe schon Karmodin-Zyklus, aber wenn nicht, dann
geht es da ja auch um eine Zwergenguppe, die dem Versucher anheimgefallen ist
Vllt. kannst Du auch den Gleißdrachen (Zwergen-QB) nutzen, d.h. diese zwergeneigene Gold- und Grabungsgier nach Edelmetallen.
Spieler und vor allem Zwergenspieler (falls Du Jmd dabei hast) lieben es bei MIDGARD, historische Entdeckungen zu ihrem Volk zu machen. Da ja die Zwerge so selten sind.
Meines Wissens sind die Belogora ja das ursprüngliche Zwergengebiet, ehe sie mehr oder mehr von Dvarheim überflügelt wurde.
Vielleicht kannst Du Dinge aus der Urzeit der Zwerge da einbringen.
Verbinde Deine Zwergenbinge mit einer Legende aus alter Zeit, die noch heute aktuell ist und vllt. das politische Machtgefüge der Zwerge vor Ort beeinflusst. Und die Charaktere sind das Zünglein an der Waage.
Möglicherweise ein Artefakt aus dem Handwerk des verrückten Thrain, das für Verwicklungen sorgt.