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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: Skyrock am 4.04.2017 | 22:40
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http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/starter-spells
http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA-Starter-Spells.pdf
Kleriker bekommen einen crappy alternativen Angriffscantrip mit Hand of Radiance, und einen alternativen brauchbaren Angriffscantrip mit Toll the Dead, der besonders für böse Kleriker passender ist als Sacred Flame.
Mit Healing Elixir gibt es jetzt auch arkane Heilung.
Ranger bekommen mit Snare einen interessanten Debuff für Hinterhalte im "Combat as War"-Spielstil, und mit Zephyr Dance einen interessanten Gambit gerade für Deepstalker.
Und Atonement kehrt durch die Hintertür zurück.
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Sieht doch eigentlich ganz passabel aus.
Den einen oder anderen Zauber werde ich direkt in die laufende Kampagne einbauen.
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Cause Fear: Standardkram, weder schlecht noch besonders erwähnenswert.
Ceremony: Bekehren und Heiraten im Dungeon lohnen sich jetzt auch regeltechnisch. ;)
Chaos Bolt: Naja, reizt mich als jemand, dessen Lieblingsklasse der Wizard ist, weniger. Für 1st-Level Schadensspells gibt es bereits genug Optionen mMn.
Guiding Hand: Hat mir zu sehr was vom MMORPG-Questpfeil. Not my cup of tea.
Hand of Radiance: Ganz nett vom Fluff-Effekt her, mechanisch halte ich es spontan für nicht besonders stark.
Healing Elixir: Cure Wounds in a bottle. Hier sollte man bedenken, dass laut Regeln nur alle 24 Stunden eine Long Rest möglich ist, sonst OP (jetzt schon konkurrenzfähig mit Cure Wounds wenn nicht stärker).
edit: sehe gerade erst, dass das ein Warlock/Wizard spell ist. Macht beide Klassen ungemein stärker, aber so richtig passend finde ich es zu nicht zu D&D. Wochenlanges craften von Healpots via Alchemie ok, aber ein instant Healpot per spell, ich weiß ja nicht. Dazu noch keine Goldmaterialkosten. Scheint mir doch etwas zu mächtig zu sein.
Infestation: Opportunity Attack spam galore, da fraglich ist ob die Bewegung magisch erzwungen ist, oder ob derjenige bloß hektisch wegen der Parasiten herum tanzt.
Primal Savagery: meh.
Puppet: Kann für den God-Wizard ganz nett sein, da kein Conc erforderlich.
Sense Emotion: Hier hielte ich einen Save für angebracht, was eine mentale Blockade darstellen würde.
Rest kommentiere ich, wenn überhaupt, die Tage. ;D
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Chaos Bolt: Quasi strikt schlechter als Chromatic Orb.
Hand of Radiance: Kann nett sein wenn man oft genug gegen Massen kämpft.
Healing Elixir: So wie es da steht kann man alle Slots vor der Long Rest ausgeben und hat danach 16 Stunden lang Tränke. Der Warlock kann sogar jede Stunde Tränke machen. Definitiv zu stark.
Infestation: Gibt keine Opportunity Attacks. In Situationen wo es was bringt ist Puppet besser.
Puppet: Con save für ein Enchantment ist etwas komisch, aber ansonsten ein schöner, vielseitiger Spruch.
Snare: Sehr mächtig wenn man das vorbereiten kann. Vor allem kann man mehrere davon legen.
Toll the Dead: Ein klares Powerup für Priester. Will Save, Reichweite, hoher Schaden.
Unearthly Chorus: Nicht grade subtil, aber ein ganzes Dorf zu Freunden zu machen ist irgendwie lustig.
Virtue: Für einige low-level Kleriker viel passender als Sacred Flame zu spammen. Skaliert leider nicht.
Zephyr Strike: Für Archer extrem gut. Solange man Spellslots hat kann ein normaler Nahkämpfer nichts machen.
Insgesammt sind recht viele nette Ideen dabei, und bis auf Healing Elixir ist da eigentlich kein Zauber der das Spiel wirklich stört.
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Ich leg es meiner Gruppe mal vor. Bin gespannt was die dazu sagen.
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Ceremony: Wedding. "Hey Babe, willst Du mich heiraten? Kriegst auch +2 AC"
Total doof, dachte ich erst. Aber eigentlich find ich's hübsch. Vom Gruppenpaladin getraut gehts auf Flitterwochen in die Drachenhöhle. Hübsch, solange ich nicht an fette, haarige, stinkende MMO-Männer denke. ~;D
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Viele alte bekannte. Mit dem Äquivalent von Sudden Awakening hatten wir in 3.x viel Spaß. Und endlich kann man mit so viel Weihwasser aufbrechen, wie man mag.
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Infestation: Gibt keine Opportunity Attacks. In Situationen wo es was bringt ist Puppet besser.
Puppet ist auf Humanoide beschränkt, Infestation geht auf alles.
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Zudem Cantrip vs. 1st-Level Spell.
Aber ja hab mir die OA Regeln nochmal genauer angesehen und Infestation dürfte bei RAW Auslegung keinen OA provozieren.
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Healing Elixir: [...] edit: sehe gerade erst, dass das ein Warlock/Wizard spell ist. Macht beide Klassen ungemein stärker, aber so richtig passend finde ich es zu nicht zu D&D. Wochenlanges craften von Healpots via Alchemie ok, aber ein instant Healpot per spell, ich weiß ja nicht. Dazu noch keine Goldmaterialkosten. Scheint mir doch etwas zu mächtig zu sein.
Das Vorbild war wahrscheinlich der Spruch Quick Potion aus dem 3.5 Spell Compendium.