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Pen & Paper - Spielsysteme => Storyteller & Storypath Systeme => World of Darkness => Thema gestartet von: Supersöldner am 5.06.2017 | 11:38
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Schwäche (4 Punkte ) Gejagt. Ein Fanatischer ,,Hexenjäger,, verfolgt einen.Schön und Gut ich sehe ein warum das für einen Vampir ein Problem sein sollte. Zb Sonne ,Feuer, im Tages Schlaf überrascht werden. Aber für einen Werwolf ? selbst mit Immunität gegen das Delirium und Silber Waffen ist ein Menschen doch kein Gegner ?
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Für einen Homid schon (in der Menschengestalt ist man sehr anfällig gegen Schaden). Außerdem kann er durchaus Taktiken verwenden, welche den Werwolf auf lange Zeit schwächen (und eine deutliche Gefahr für dessen Umfeld sind), ohne dass er sich ihm direkt stellt.
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Einen hochkompetenten und zu allem entschlossenen Hexenjäger sollte man nicht unterschätzen.
drei Ideen wie der einem Werwolf die Suppe versalzen kann
a) Er pirscht sich an, und jagt eine Brandrakete in deinen Wohnwagen während du schläfst. Wenn du brennend und desorientiert rauskommst (falls du das noch schaffst) feuert er mit einem präzisen Gewehr mit Silbermunition auf dich. Und zwar aus einer Entfernung, dass an Nahkampf erstmal nicht zu denken ist.
b) Er bringt seine Freunde mit. Die sind eine wildgewordene Survivalisten-Militaristenbande mit Silbermunition und auf Speed (was u.U. wie ein paar Stufen Geschwindigkeit wirkt)
c) Er legt eine große Bombe mit Silberschrapnel in dein Auto. Idealerweise wird die so während der Fahrt gezündet, dass du zudem in eine Schlucht fällst o.ä. eben in dem brenenden Wrack, das von deinem Auto geblieben ist.
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Der fanatische Hexenjäger ist Solomon Kane
"Dead!" he muttered.
Slowly he rose, mechanically wiping his hands upon his cloak. A dark scowl had settled on his somber brow. Yet he made no wild, reckless vow, swore no oath by saints or devils.
"Men shall die for this," he said coldly.
https://en.wikisource.org/wiki/Red_Shadows/Chapter_1
Du kannst davonlaufen, dich verstecken etc. er wird nicht aufgeben ungeachtet jeder Gefahr, ignorant jeder Mühe und Strapaze und im Kampf, nun wenn du sehr gut ist gibt es ein unentschieden
Der Tod ist eine Feder, die Pflicht ist ein Berg.
a) näher ran, aber mit der freundlichen Sturmschrotflinte, Silbersplittergranaten, Flamenwerfer
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ich dachte die meisten Werwölfe haben keine Autos und schlafen dort wo auch ihr Rudel oder sogar mehrerer Rudel schlafen ?
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https://www.youtube.com/watch?v=pWMUGH5y-l4
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Glaswalker verfügen sicher über Autos, sie sind ja Kinder der Stadt und die Knochenbeißer können sicher auch ab und an Karren fahren.
Bei den anderen Garou kommt es drauf an, ob sie eins haben wollen oder nicht aber auch die Kurzgeschichten erzählen von Packs die mit Autos fahren.
Und wenn der Caern zu klein ist um dort zu pennen, muss das Rudel irgendwo unterkommen.
Bei uns hat ein Werwolf den Nachteil gejagd und bei mir hat er eben Jäger aus dem Buch Jäger die Vergeltung am Arsch. Bedeutet eben Immun gegen Delirium und selbst auch paar übernatürliche Kräfte, wie z.B. das Ziel markieren. Seitdem hat der Spieler einen stets verfolgenden Jäger am Arsch und das kann halt unschön werden, wenn er mit seinen Jungs mal einen Hinterhalt macht. Bisher wäre er fast 2x gestorben (Hinterhalt, Autobombe)
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selbst mit Immunität gegen das Delirium und Silber Waffen ist ein Menschen doch kein Gegner ?
ist ein bisschen her, dass ich Werwolf gespielt hab, aber eine Entsprechend Dick Knarre mit Silbemunition is iirc auch für Einen Werwolf nicht angenehm und sollten er ein paar Helfer haben (keien anhnung ob das der Flaw abdeckt) kann es schon gefährlich werden.
Das ist übrigens des Vorteil bei Vampieren, gegen die sind Feuerwaffen in der Regel sehr ineffektiv, da muss man halt (wenn man sie nicht schlafend erwischt) fast in den Nahkampf.
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ist ein bisschen her, dass ich Werwolf gespielt hab, aber eine Entsprechend Dick Knarre mit Silbemunition is iirc auch für Einen Werwolf nicht angenehm und sollten er ein paar Helfer haben (keien anhnung ob das der Flaw abdeckt) kann es schon gefährlich werden.
Das ist übrigens des Vorteil bei Vampieren, gegen die sind Feuerwaffen in der Regel sehr ineffektiv, da muss man halt (wenn man sie nicht schlafend erwischt) fast in den Nahkampf.
Also ein Kopfschuss reicht bei Vampiren auch oder eben Phosphormunition oder ne Flare Gun.
Und ja Silbermunition ist eben für Werwölfe sehr tödlich. In der Brutgestalt bekommen sie durch die Waffe tödlichen Schaden und können diesen nicht absorbieren und in einer anderen Gestalt ignoriert das Silber die Absorbtion und ist schwerheilbarer Schaden.
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Je nachdem wie pulpig/trashi ihr spielt könnte das doch auch ein superreicher Multimilliardär sein, der seine Ressourcen dazu verwendet, einem das Leben zur Hölle zu machen, aber selber nicht wirklich in Erscheinung tritt. Oder ist das irgendwie im Regeltext ausgeschlossen?
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das ginge wohl besser mit Feind .
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Das ist übrigens des Vorteil bei Vampieren, gegen die sind Feuerwaffen in der Regel sehr ineffektiv, da muss man halt (wenn man sie nicht schlafend erwischt) fast in den Nahkampf.
Mussten Vampire dafür nicht Blut ausgeben?
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ne kugeln machen bashing damage und der wird ja halbiert
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hat jemand Vorschläge für die Werte die man zum Spielstart so einem Jäger geben sollte ? Bitte Markieren ob für V20 oder W20. Danke,
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Die Frage ist, ob es übernatürliche Jäger sind (Jäger die Vergeltung) oder Jäger (einfache menschen)
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das steht nicht so genau dabei.
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Ich habe damals sogar ne ganze Gruppe von Jägern eingesetzt. Es ist immerhin ein 4 Punkte Nachteil.
Ich würde da von der Mächtigkeit des SCs von ausgehen.
Ein Werwolf Cliath wird ggf mit paar übernatürlichen Jägern schon Probleme haben. Ein Athro eben nicht.
Man kanm es auch auf eine Organisation ausweiten. Vlt hat ein Vampir eben den Machteil gejagt Leopolds Gesellschaft. Dann hat er immer wieder paar gläubige Fanatiker als Gegner oder eben ein Van helsing
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wäre das für 4 punkte nicht übertrieben von einer Organisation gejagt zu werden ?
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Ich bin da umbarmherziger.
ansonsten feind könnte man auch nehmen
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hat jemand Vorschläge für die Werte die man zum Spielstart so einem Jäger geben sollte ? Bitte Markieren ob für V20 oder W20. Danke,
Stehen die nicht im Antagonisten Kapitel im Grundregelwerk? Ansosnten würde ich mal in Hunters Hunted 2 gucken.
Wenn es ein 0815 Jäger sein soll würd ich ansonsten sowas wie Köperliche Attribute auf 3-4 und Hauptkampftalent auf 3 schätzen. Bei einem Werwolfjäger halt irgendeine Dicke Knarre mit Silbermunition. Bei Vampiren ist wohl am besten sie Tagsüber anzugreifen, oder man gibt dem Jäger Wahren Glauben bzw. Numina.
Also ein Kopfschuss reicht bei Vampiren auch oder eben Phosphormunition oder ne Flare Gun.
Für Phosphormuniton gibt es mWn keine Regeln. Und der Schaden eines einzelnen ANgriffmit Feuer reicht in der Regel nicht um einen Vampier zu töten. Dazu braucht man in der Regel einen Angriff in dem man Bonusschden durch Stärke oder Übererfolge bekommt.
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Theo Bell hatte die in seiner Schrotflinte.
Schrotflinte macht glaube ich 8 SN plus zusätzliche Würfel kann einem Vampir ohne Seelenstärke schnell ins Jenseits beförfern.
Es gibt regeln für weisse Phosohorgranaten die machen 12 agg SN durch feuer bei Vampiren
und das Problem ist eben das es für alles Regeln gibt meistens aber nie jemand weiss wo man sie findet
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aus welchem Buch hast du das ? V20 ist es sicher keins .
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ne storytellers guide to vampire aus der revised