Tanelorn.net
Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Ludovico am 20.08.2017 | 17:41
-
Was könnt ihr mir zu Colonial Gothic 3rd erzählen?
Wie funktionieren die Regeln? Was sind deren Stärken und Schwächen?
Was für Charaktere spielt man?
-
Habs auch erst entdeckt. Scheint ganz Interessant zu sein, anscheinend ist die grundlegende Mechanik 2W12 + Modi gegen Schwierigkeitsgrad.
Spielt wohl zu Zeiten des Unabhängigkeitskrieges, bzw. kurz davor und schmeißt da dann auch Folklore und Okkultes zur Geschichte.
Mehr konnte ich jetzt bei Drivethru über die Vorschau auch nicht rausfinden.
-
Benutzt doch ganz einfach mal die Suche.
-
Benutzt doch ganz einfach mal die Suche.
Danke für den Hinweis!
Aber nun gut! Der Thread ist da und der Januar-Thread beantwortet meine Frage leider nur partiell.
Mir geht es um das Regelsystem und im alten Thread wird nur der Grundmechanismus kurz beschrieben. :-\
-
Also zur 3rd kann ich leider nicht viel sagen, hab's noch nicht gelesen.
Aber so viel ich weiß wurde am Grundmechanismus nicht viel gemacht. Ich glaube allerdings die Steigerungskosten wurden überarbeitet, das war immer so der große Kritikpunkt.
-
Ich hab nun das Spiel. Alles in allem sieht es ok aus. Das Setting bietet einiges auch für jene, die nicht zu Zeit des amerikanischen Unabhängigkeitskrieges spielen wollen.
Das System ist nix Spannendes und ohne nennenswerte Innovationen. Das find ich ok.
Einzig bei den Waffenwerten bin ich bislang irritiert.
Wie funktioniert eine leere Pistole als Knüppel? Der Sinn hinter den Waffenwerten erschliesst sich mir auch nicht. Eine Blunderbusspistole ist sehr schwach ebenso wie alle Schusswaffen eher schwach zu sein scheinen und bei den Nahkampfwaffen ist der schwere Säbel weit vor allen anderen. Es gibt da sicher einen Sinn dahinter. Ich erkenne ihn bloss nicht.