Tanelorn.net

Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Bree am 24.08.2017 | 21:52

Titel: Suche nach gutem Conflict-Resolution Kampfsystem
Beitrag von: Bree am 24.08.2017 | 21:52
Hallo Tanelorn :)

ich habe mittlerweile schon so einige Rollenspielsysteme bespielen dürfen, und bin grundsätzlich großer Fan von Conflict-Resolution-Systemen, also Systemen, in welchen Spielmechanisch nicht feinkörnig der Erfolg einzelner Aktionen ausgewertet wird, sondern auf einer etwas abstrakteren Ebene, der Erfolg beim Lösen eines Konflikts ausgewertet wird.

Leider habe ich jedoch noch kein System erlebt, das einen _interessanten_, _strategischen_ und _überschaubaren_ Ansatz geliefert hat, mit welchem speziell Kämpfe im generellen, bzw Fantasy-Geplänkel im speziellen resolved werden können. Mir schwebt dabei ein Regelmodul vor, welches es ermöglicht, innerhalb weniger Runden (ggf einer einzigen), ein Scharmützel zwischen zwei Parteien abzubilden. Dabei wäre es mir wichtig, dass jeder Spieler die Möglichkeit hat, den Einfluss seines Charakters auf den Kampfausgang durch einige taktisch-strategische Stellschrauben zu beeinflussen, wie bspw. ausgewählte Kampfstile, Zauber, Resourcenaufwand, Risikobereitschaft ... und ggf noch die Möglichkeit besteht, verschiedene Konflikt-Stakes unterschiedlich stark zu gewichten.
Im Endeffekt sollte der Kampf jedoch zwischen zwei Parteien, also nicht auf Charakterebene mit einzelnen Treffern o.ä. abgehandelt werden können, auf Basis der ausgewählten Optionen.

Ich habe schon mehrfach versucht, etwas derartiges selbst zu schreiben, hatte im Endeffekt aber immer das Gefühl, dass es sich etwas zu lasch anfühlt, die Entscheidungsmöglichkeiten zu oberflächlich sind etc.

Kennt ihr vielleicht ein System, das ggf auch nur in Ansätzen etwas derartiges bietet? Habt ihr selbst schonmal an so etwas gedacht? Seht ihr die auftretenden Probleme dabei als unumgänglich? Würdet ihr ein solches System interessant finden, wenn ja, unter welchen Bedingungen?

Schreibt mir gerne was euch so in den Sinn kommt. Auch wenn ich sehr gerne ein funktionierendes Beispielsystem entdecken würde, bin ich auch durchaus gerne dabei, selbst etwas zusammenzubasteln. Ich stecke nur gerade ein bischen fest, und hoffe auf Inspiration.
Titel: Re: Suche nach gutem Conflict-Resolution Kampfsystem
Beitrag von: Der Läuterer am 25.08.2017 | 10:10
Ich befürchte, dass das was Du suchst, nicht oder nur recht schwer im RPG zu finden sein wird.
So etwas findet man bei den alten Medieval Combat Simulation Board Games.
Cry Havoc von 1981 wäre da ein Beispiel.
Titel: Re: Suche nach gutem Conflict-Resolution Kampfsystem
Beitrag von: KhornedBeef am 25.08.2017 | 10:13
Klingt wie der Massenkampf (bzw. die Belagerungsregeln) in SW...bloß dass der zu wenige Entscheidungsmöglichkeiten für dich hat und zu lasch ist ;)
Soll das den Minispielcharakter haben oder grob mit der gleichen Mechanik laufen wie der REst?
Titel: Re: Suche nach gutem Conflict-Resolution Kampfsystem
Beitrag von: Selganor [n/a] am 25.08.2017 | 10:19
Hast du schonmal in den "Team Conflict" des Strike!-Rollenspiels reingeschaut?

Link zum Beispiel (da zwar als groessere Ueberlandreise, laesst sich aber auch auf andere Konflikte - z.B. Armeen - umwandeln)
http://www.strikerpg.com/downloads.html

In den One Page Aids (Player und GM) sollten fast alle noetigen Team Conflict Regeln genuegend beschrieben sein um abzuschaetzen, ob das was hilft.

Dabei legt allerdings der SL den Team Conflict fest und die Spieler entscheiden wie ihre Charaktere bei diesem Konflikt helfen.

Wenn du ein direktes Spieler gegen Spieler haben willst muesstest du woanders schauen, dafuer ist Strike! nicht gedacht.