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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Vale waan Takis am 28.03.2004 | 19:41
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Tjo.
Jetzt hab ichs wohl gepackt?!? *grummel*
Ein kleineres Problem im 2.Akt bei den Mind Flayers (dies Tentakelfuzis Gehirnverknoter)
Mich mit großem Spass und ohne große Probleme zum Brain vorgekämpft und dann überlegt ob ich es schnetzeln soll. Wollte erst mal aberwarten evtl. sogar mal probeweise den Spiegel verbei bringen, nur hab ich dieses tolle Transporter Device abgescvhaltet und komme jetzt nicht mehr zum Brain zurück...
Oder doch? Wenn ja WIE WIE WIE WIE, eigentlich vermeidet NWN ja sowas, habe ich mich hier selbst überlistet?
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lass das mit dem Brain, ich glaube das spielt keine sooo grosse Rolle..
aber ich habe auch ne Frage und zwr zum dritten Akt und dem 'Eisschreiber' welche Steine muss ich da in welcher Reihenfolge abklappern?
die Hinweise sind ja eher dürftig
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@Vale: Wie zur Hölle hast du es gepackt, das Ding abzuschalten??
@Dorin: Hm ja, die Hinweise sind wahrlich dürftig. Aber es sind nicht so viele Steine, deswegen hab ich sie größtenteils einfach auf gut Glück abgeklappert ::)
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also rumprobieren?
naja ich werde vielleicht mal googeln ums herauszufinden.
muss ich alle abklappern oder nur einige?
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Sind nur 3 oder 4 Stück.
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@Vale: Wie zur Hölle hast du es gepackt, das Ding abzuschalten??
Och das war einfach ;)
Da gibt doch so nen Raum wo aus so nem komischen device Blitze schießen. wenn man das anklickt kommt man nicht hinter den mechanismus.
Aktiviert man beide Terminals und dann nochmal das Teil dann gibts ne Kettenreaktion und die Transporter der Mindflayer funktionieren nicht mehr
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Also meiner Meinung nach musst du das Brain schon geschnetzelt haben, um zu den Terminals zu gelangen... ist mir momentan ein absolutes Rätsel, wie du das geschafft hast ::)
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Tja ::) ;D
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gibts mit Mephisto nen Trick?
ich seh ja sowas von überhaupt kein Land gegen den.
ich hau an Zauber drauf was ich habe, aber nachdem ich so ziemlich alles losgeworden bin, steht der immer noch bei 'kaum verletzt'...also wie zum geier soll ich den plätten?
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Mephisto... tja, der Kerl ist schon sehr stark, das ist wahr.
Ich hab mir von der "Seeker of Names" oder wie auch immer die hiess den wahren Namen des Teufels gekauft, womit man ihn sich untertan machen oder ihn gar per Befehl töten kann, das war daher keine große Herausforderung.
Für den richtigen Kampf kann ich dur nur empfehlen, möglichst Zauber auf einzelne Ziele zu memorieren - also Maximized "Flame Arrow", Maximized "Greater Isaacs Missile Storm", oder ähnliches.
Alternativ könntest du auch einen Weapon Master spielen, da wird der Endkampf gleich viel einfacher ~;D ;)
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na supi...
die wollte mir den Namen nicht sagen...
und der missile storm macht genau 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Schaden
aber ich versuch mal den zu maximieren, also den Schaden zu erhöhen.
welche Begleiter hattest du denn dabei?
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Es kann auch nicht schaden, vorher den lvl 9 dispel auf ihn zu zaubern, weiß gerade nicht mehr, wie der heisst.
Als Begleiter hatte ich Deekin (selbstversändlich! ;D), der allerdings nicht viel ausrichten kann, und den Weapon Master, dessen Name mir auch schon wieder entfallen ist ::)
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reisst der Weapon Master was?
ich hatte Deekin und Aribeth dabei, aber die packt nicht wirklich viel
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Naja, der Mephisto hat schon derbe Reductions, da hat der Weapon Master auch nicht viel ausgerichtet; die Hauptarbeit muss man schon selber erledigen. Aber wie gesagt, mit meiner Sorceress habe ich ihn nicht wirklich bekämpft, also kann ich da auch nicht groß von Nutzen sein...
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mmhhh...vielleicht sollten ich den dritten Akt nochmal spielen und diesmal solange rummachen, bis ich seinen wahren Namen habe...
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Ich hatte Aribeth und den Weaponmaster als Begleiter und beide haben mich verrraten und ihm geholfen. Blödes Pack.
Das einzige, was ihm Schaden gemacht hat, war die 1W8 Säureschaden meiner +10 Waffe, sonst hat er alles absorbiert. Ich hatte den Schlafenden noch dabei, der wild rumgezaubert hat, aber ich glaube nicht, daß das viel gebracht hat.
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verraten hat mich keiner...
aber jetzt spiel ich das ganze nochmal um a mehr Macht zu haben und b den wahren Namen von ihm zu bekommen, den als Magier hatte ich keine Chance im Kampf, also muss ichs anders machen
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@Analion: Dann solltest du vielleicht deinen Begleitern gegenüber nicht so assozial sein ;D
@Dorin: Das einzige, was mir für nen Wizard noch einfällt:
Sämtliche länger haltenden Buff Spells auf dich selbst (Maximized Bulls Strength, Maximized Endurance, Acid Shield, Elemental Shield, Premoniton, Greater Stoneskin etc.), und zum Schluss Tensers Transformation. Damit solltest du ne Weile überleben, und die Shields fügen dem gegner üblen Schaden zu.
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kleines Problem, 'Verwandlung' ist meine verbotene Schule (ich wusste es nicht besser).
das dumme ist halt einfach ich mach so überhaupt keinen Schaden, null,nix nada.
mit meinen ganzen hohen,tollen Zaubern hab ich nix erreicht und das frustriert mich.
ich erwarte ja nicht das Mephisto nach einer Magic Missile umkippt, aber dass ich Schaden anrichte schon und das habe ich wie gesagt nicht (bzw. kaum)
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Hi
ich kloppe mich grade mit diesem Sch**ß Mimic.
Wurde zwar schon gewarnt das es nervig würde, aber so nervig. Vielleicht vergeude ich auch grad meine Zeit.
Ist es der richtige Ansatz in dem Raum mit den Gem-Werfern einige Gems zu sammel und zu diesem Feuerteil zu bringen und abzuwarten bis der Mimic im Kreis ist?
Leider kommt das mistvieh nicht nur die doofen ratten.
Hab schon gedacht vielleicht locken die Ratten den an aber auch fehlanzeige.
Ich hab ja nix gegen Rätsel aber dieses ist DRECK
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Sammle 6-8 Gems und lege eine Spur vom Kreis bis nach ganz aussen, dann sollte es klappen. Die Ratten mußt du halt plattmachen wenn sie kommen.
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lege eine Spur (da reichen auch 2-3 Gems) von einem SEil bis zur Mitte...
irgendwann tappert das Ding rein
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Ich muß zugeben die genugtuung war sehr sehr große als es starb ;D >:D >;D
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Obwohl ich mir auch den wahren Namen besorgt habe, soll Mephistopheles ganz gut mit Säure kaltzustellen sein.
Und die Rätsel bei dem Eisschreiber sind ganz dämliche Worträtsel. Also ganz basic nachdenken, nicht um die Ecke. So ein bisschen wie diese Rebus-Dinger in Omas Rätselheften...
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Oh je, nach allem was ich hier gelesen hab, trau ich mich kaum meine Frage zu stellen... Wahrschienlich ist sie so einfach zu beantworten das ich mal wieder nur nicht drauf komme
Es geht um diese drei Wächter...1.Kapitel, 1. Ebene, Süden...
irgeneiner eine Ahnung was ich da mal wieder übersehen hab? Es gibt da diese Hebel und diese verschlossene Tür... die Skelettbomben hab ich schon ausgeschaltet
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Da sind doch die 3 Wasserspeier, oder? Die mußt du alle in Richtung Tür drehen.
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Ok, der Gedanke kam mir, aber ich hab keinen Plan wie ich das anstellen soll, ich krieg mal einen dazu, ja aber nicht alle gleichzeitig... und wozu zum Teufel sind diese Hebel da? Ich hab schon alles mögliche was mir so in den Sinn kam versucht, aber nichts, alles ohne Erfolg.
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Wenn keine Bomben mehr kommen mußt du eigentlich nur auf die Statuen klicken.
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Wehe das funzt nicht... ich werds jetzt gleich testen gehen. Danke!
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Die Blickrichtung der Statuen ändert sich jedes mal, wenn eine neue Skelettbombe erschaffen wird. Du hast daher zwei Möglichkeiten:
a) du findest den Geheimgang zum Bombmaker (eine kleine Pixie), der sich in der Nähe des Eingangs befindet.
b) du drehst eine der Statuen in Richtung Tür, und schaltest dann den Hebel neben der Statue um, der sie in ihrer jetzigen Position festriegelt.
Hoffe das hilft (sofern du's nicht schon rausgefunden hast).
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Den Bombenerschaffer hatte ich schon um die Ecke gebracht... die Statuen ändern trotzdem noch alle Nase lang die Richtung, aber mittlerweile hab ich es hinbekommen. War nicht leicht, aber machbar.
Die Hebel waren bei mir alle ohne jegliche Wirkung, also völlig sinnlos, ich tippe mal so im nachinein auf einen Käfer...
Jetzt versuch ich Vampire zu killen... (Kapitel2)