» Wie spielt sich das grundsätzlich?Wie ein glücksabhängiger Dungeoncrawler mit kleinen Euroelementen.
» Wie ist der Wiederspielwert?Existiert auch wenn Du die Kampagne durchgespielt hast.
» Wie gut ist das für Taktik-Einsteiger / als Familienspiel (ab 8 Jahre)?Äh. Viel Taktik ist da nicht. Aber laut Sashael ist das Spiel zu schwer für Kinder um die 8 Jahre.
» Wie hoch ist die Gefahr der typischen Alpha-Spielermentalität gelöst?Sie bieten keine Lösungen gegen Quarterbacking.
» Lohnen sich die Erweiterungen später?Da habe ich leider keine Ahnung.
Sie bieten keine Lösungen gegen Quarterbacking.
Okay, dann muss ich mich zurückhalten :) Aber ich bin da auch ehrlich: Wenn die Kids etwas falsch machen wollen, obwohl man sagt, dass vielleicht nicht optimal ist, dann darf man ein Spiel auch mal verlieren oder schwer machen.
Den anderen Tread hatte ich gelesen, der ist aber doch recht speziell auf eine Thema. Dass das Spiel bockschwer ist, deckt sich bislang mit keiner Beschreibung, die ich gelesen habe. Die meisten finden es für erfahrene Spieler eher zu offensichtlich.
Ist das nicht etwas, was vielen Dungeoncrawlern zu eigen ist? Hindernis jetzt nehmen, um es später einfacher zu haben?Hmm, bei MnM ist mir das aber zu sehr auseinander. Es kostet ja nicht ein, zwei Runden, sondern ist quasi die Hälfte der Queste. Und ich meine, die Belohnung war derart mager, dass - wenn man das weiß - sie auszulassen immer der bessere Weg war {in dieser Mission jedenfalls}. Es gibt andere, die da auch eine imho schlechte Mechanik haben, Iron Kingdoms z.B. - sonst fällt mir wenig ein, wo mir das so negativ mit einer Sidequest aufgefallen wäre.