Detailgrad/Crunch
damit zusammenhängend: Anspruch an System Mastery
Einfluss von/Anforderung an Spielerfähigkeiten, -beschreibungen und -entscheidungen abseits der Spielmechanik
Kampflastigkeit, ggf. CaS oder CaW
Die Idee so einer Checkliste finde ich grundsätzlich gut, auch weil man da über die eigene Spiel(leiter)praxis reden kann statt über das, was "nur" im Regelwerk steht.
Damit die richtig was nützt, müssen die Spieler natürlich mit den ganzen Einteilungen was anfangen können - je genauer man das machen will, um so kleiner wird die Gruppe, die es ohne Nachfragen und Erklärungen versteht.
Der Betreff trifft es es nicht!
Es geht tatsächlich um Spielrundenklassifikation.
Das erste Beispiel Player Empowerment ist bereits unabhängig vom Abenteuer bzw. Regelsystem. Das ist etwas was die Spielleitung/teilnehmenden Spieler zulassen und/oder fördern.