Die Frage ist ja wohl ein Heimspiel für den Medizinmann... ;D
Deshalb die Frage an die Community:Ouhauerha....
Welche Sachen macht in euren Augen SR5 besser, welche SR?
SR4 hat die bessere Initiativeregelung - noch nicht mal so sehr wegen der festen Zahl an Durchgängen (ich mag das, aber kann die Gegenposition auch nachvollziehen), sondern vor Allem wegen dem geradezu pervers fummeligen Ini-/Tick-Hybrid von SR5.HiHiHI,,,Hahahahaahha
In Sachen Kampfmanöver/-optionen ist SR5 im Vergleich durchgehend schlechter und unverständlicher. Mit einer bestimmten Kombination von Optionalregeln aus Kreuzfeuer kommt man wieder halbwegs zu SR4 zurück - dann nimmt man doch gleich das.Zustimmung.
In SR4 ist das Thema Geld (sprich Bezahlung und Kosten) wesentlich praxistauglicher abgehandelt, sprich das kann man halbwegs by the book spielen, während man sich bei SR5 ständig fragt, wer sich dabei wohl was gedacht hat.volle Zustimmung !
SR5 hat als default das Prioritätensystem für die Charaktererschaffung, wo einem SR4 einen Riesenberg Bastelpunkte hinknallt, den man dann mit der Pinzette auseinanderfummeln darf.inzwishcen habe Ich mich ans Prio bzw Sum-->10 gewöhnt unddie sind mir ganz lieb.
Matrix ist bei beiden ein großer Autounfall - aber SR5 hat obendrauf noch W-Lan-Boni und combat bricking. Da ist quasi noch der Rettungshubschrauber auf die Unfallstelle gestürzt und ausgebrannt.
Matrix ist bei beiden ein großer Autounfall - aber SR5 hat obendrauf noch W-Lan-Boni und combat bricking. Da ist quasi noch der Rettungshubschrauber auf die Unfallstelle gestürzt und ausgebrannt.
...Beide haben in Sachen Feuermodi und Rückstoßberechnung völlig abstruse Regeln; in SR4 ist es immerhin weniger schlimm, aber eigentlich würde ich dafür editionsmäßig noch weiter zurückgehen wollen.Hast du parat was da in noch früheren Editionen anders gemacht wurde?
Beispiel :Ich fand die Poolgröße immer zu groß bei SR5 (Denke deswegen mussten sie als balancing Element noch die Limits reinpacken...).
in SR4A gehen die Skills nur bis ST6 . das ist zuwenig, dadurch kann man direkt schon Chars erschaffen die Top of the Pops sind , keine Luft mehr nach oben.
Das wollte SR5 ändern, was richtig ist, hat aber jetzt Sills die bis 12 gehen.
Da kommt kein PC ran, weil es eeifach zu Teuer ist, Skills > 8 zu steigern.
Wenn sie nur bis 9 gehen würden (meine Hausregel) wäre es perfekt gewesen
Das SR4A Inisystem ist nicht so optimal,weil die Inidurchgänge von der Ini losgekoppelt sind.
man kann Ini 15 aber nur 1 Durchgang haben oder Ini 10 aber 4 Durchgänge.
Also der absolut schnellste (mit gutem Wurf) dafür echt langsam (nur 1 Durchgang) oder sehr lahm sein (mit Würfelpech) dafür der schnelllste ,weil 4 ID....)
Klingt doof ,is' aber so.
Hast du parat was da in noch früheren Editionen anders gemacht wurde?
Ich fand die Poolgröße immer zu groß bei SR5Die Ist ja für NSC dann noch grösser mit Skill 12, Attribut 8 oder 10 ( dank Cyberware) + Spezi und Smart und AR Unterstützung kommt man da schnell auf 24-30 W (ganz oben an der Spitze, wo die Luft Dünn wird)
Hausregelvorschlag:??
Der maximale Bonus den ich durch das Abfeuern von mehreren Kugeln bekomme ist die Rückstoßkompensation.
Moin,Moin :)Die Ist ja für NSC dann noch grösser mit Skill 12, Attribut 8 oder 10 ( dank Cyberware) + Spezi und Smart und AR Unterstützung kommt man da schnell auf 24-30 W (ganz oben an der Spitze, wo die Luft Dünn wird)
oder auf 20-24 W (was durchaus erreichbar ist ohne groß zu Min/Maxen )
??
Der GEGNER bekommt einen Abzug auf seinen Abwehrwurf in Höhe der Abgef. Kugeln (-1) das ist RAW
Ich verstehe den Sinn der Hausregel nicht ( meine Default einstellung ist, das Hausregeln einfacher sein sollen und das Spiel erleichtern sollen oder ergänzen, wenn was fehlt . Das sehe Ich hier nicht )
P.S. Du hast eine Antwort :)
HokaHey
Medizinmann
Oder bin ich da grad schief gewickelt wie die momentane Rückstoßregel funktioniert?Den höheren Schaden (in 4A ) bzw den Abwehrmalus bekommt der Gegner durch die Anzahl der Kugeln,
Frage: Wie sieht es beim Vergleich mit Magie aus, wie mit Adeptenkräften?was meinst Du genau damit ?
Ich meinte einfach dass mich da SR4 mehr anspricht.Och, auch in 4A kann man einen Pool von 18 oder sogar 20 hinkriegen.
Poolgröße zwischen 3 und 15, passt,
keine zusätzliche Regel durch Limits an die ich denken muss.Limits sind Partypooper und Spielverderber
@Boba FettZitatFrage: Wie sieht es beim Vergleich mit Magie aus, wie mit Adeptenkräften?was meinst Du genau damit ?
Ich einiges an SR4 zu Hause liegen, von SR5 nur das GRW, das 2050 und das Kreuzfeuer.Ich stand vor der gleichen Frage, und habe eine Kampagne gestartet (in der ich jetzt spiele, aber nicht Leite)
Die Vereinfachung würde ich sehen, dass ich nicht mehr über mehrere Runden meinen Rückstoß tracken muss.
Da hier derzeit hauptsächlich Ini und Waffenregeln verglichen wurden, dachte ich, ich frag mal nach der Magie und den Adepten.
Wenn die ähnlich verregelt sind, erübrigt sich das Thema.
...kann ich dir sagen, das die Magie gerade in SR5 extrem vielfältig ist und du viele, viele interessante Chars bauen kannst. ImO mehr und interessante als Mundane,aber das ist vermutlich Geschmackssache....
Mundane Chars sind eingeschränkter ... als Magische
Magieradepten sind in der fünften mMn ziemlich wirr geregelt.
In der fünften Edition haben Mundane meistens zwei Widerstandsattribute gegen Zauber - ein gut aufgestellter Runner kann also tatsächlich mal ohne magische Hilfe oder sonstige Faktoren einem Zauber widerstehen, was früher meist eher utopisch war.
Ich will Regelentscheidungen in ihren Auswirkungen abschätzen können...
Echt, das gibt es jetzt? Habe ich wohl übersehen. Welche sind das?
Welche Attribute? Hängt natürlich von der Zauberkategorie ab - hast du etwa eine einheitliche Regelung erwartet? ;D
Die 4er Herangehensweise von "ein gebundener plus ein ungebundener Geist für alle Traditionen" war für mich genau richtig.
Ich will Regelentscheidungen in ihren Auswirkungen abschätzen können...
@topic: SR4 ist für meinen Geschmack um Längen besser, gerade da das Verhältnis Mundane - Magier/Adepten ausgewogener ist.AusgewogenER ja, ausgewogen nein.
Was meinst Du damit ?
Durch diesen Wert sind ja nicht die Nettoerfolge limitiert, sondern bereits die Angriffserfolge - und damit kann man Waffen mit Präzision 4 oder 5 gegen halbwegs kompetente Gegner völlig vergessen.Ach, Waffen finde Ich nicht so ein Problem, die kann man mit Smart (Laserpt o.ä.) angepasstem Griff usw um 2-4 Punkte erhöhen.( und mit der richtigen Mun bzw gezielten Schüssen , brauchst Du bei manchen Waffen ja auch nur noch 2,3 Netto Hits .Aber das hilft nur ,wenn der Spieler die regeln kennt . ein Anfänger oder Casual Gamer wird durch diese Limits ganz schön eingeschränkt & gefrustet)
und mit der richtigen Mun bzw gezielten Schüssen , brauchst Du bei manchen Waffen ja auch nur noch 2,3 Netto Hits
Ich finds witzig, dass in der Auflistung SR5 einfach durch die Formulierung recht gut da steht, während ich fast alles, was da als Vorteil aufgelistet ist, als überflüssige Fummelei empfinde ;D
@Gilborn
P.S. und bei der Widerstandsprobe sind es nicht immer 2 Attribute.
Gerade bei direkten Kampfzaubern, was häufig vorkommt , ist SR4A und 5 gleich , ABER ( ! ) die direkten Kampfzauber sind in 5 schwächer als in 4A.
Wie gesagt, ich halte die 4te Edition für die Bessere.generell halte ich die 4A auch für die bessere Ed ,
Da gabs noch Kampfpools mit denen man haushalten musste. Hat irgendwie auch etwas.hab Ich auch gedacht ,aber am Ende lief es darauf hinaus , am Anfang den gesammten Kampfpool in den ersten Angriff zu packen, denn wer verletzt war hatte schon verloren.
denn wer verletzt war hatte schon verloren.
Ich fand das etwas interessanter als die binäre Entscheidung Edge ja/nein.
Zum 4er gab es nur eine recht überschaubare Menge Regel-Regelwerke. Vieles wurde als "Addon" ans Ende von Setting-Bänden dran geklatschtin meinem Regal sind 19 Blaue Bände, 3 Schattenkataloge,4 weitere Bände, 1 Box, das GRW & 5 Regelwerke
Ist die Edition so beliebt, dass sie trotz SR5 und trotz Kampfpreisen noch massiv aktiv gespielt wird, oder war sie immer so unbeliebt, dass kaum Material verkauft wurde, so dass es jetzt auch keinen Gebrauchtmarkt gibt?keine Ahnung...
in meinem Regal sind 19 Blaue Bände, 3 Schattenkataloge,4 weitere Bände, 1 Box, das GRW & 5 Regelwerke
Überschaubar ist für mich anders ;)
keine Ahnung...
Im übrigen kann ich eines berichten:
SR4-deutsch (Aniversary Ausgabe von Pegasus) liest sich bei mir wesentlich angenehmer als SR5-deutsch.
Die Texte sind in Satz und Formulierung eingängiger und auch der Kontrast (weisser Hintergrund, schwarze Schrift, blassblauer Rand) ist sehr augenfreundlich.
SR5 hat viele Kästen, deren roter oder schwarzer Hintergrund so ins Auge knallen, dass man sich nicht auf den Fließtext konzentrieren kann, hat irgendwelche Wasserzeichengrafiken im Fließtexthintergrund.
Auch die Schriftart finde ich im SR4 angenehmer. SR5 ist natürlich das coolere Design...
Ich finde, das Layout der 4. Edition ist mit Abstand das Schlimmste, was SR jemals hervorgebracht hat. Das Design ist toll und liest sich auch angenehm, aber die wer das Layout verbrochen hat, gehört eingekerkert. Auf Seiten, die zweispaltig bedruckt sind, läutet z.B. eine große Überschrift nach einem Drittel der Seite ein neues Kapitel ein. Am Ende der Seite angekommen liest man natürlich unter der Überschrift weiter, aber, oh Wunder, es geht doch tatsächlich in der Spalte über der Überschrift weiter.
Ist die Edition so beliebt, dass sie trotz SR5 und trotz Kampfpreisen noch massiv aktiv gespielt wird, oder war sie immer so unbeliebt, dass kaum Material verkauft wurde, so dass es jetzt auch keinen Gebrauchtmarkt gibt?
PS: Du hast PM und in 3 weiteren Beiträgen kannst Du mir auch Antworten... ;)
Bei anderen Usern seh ich einen Briefumschlag, der mich zu einem Nachrichtenfenster bringt. Da scheint es auch ohne die drei Beiträge zu gehen!?