Was eigentlich nur ein One-Shot und eine kurze, aber abwechslungsreiche, Auszeit von unsere D&D-5E-Kampagne sein sollte, erstreckt sich jetzt schon über ein halbes Duzend Spieleabende – vor allem weil wir selten mehr als zweieinhalb bis drei Stunden spielen:
Mit einer Savage-Worlds-Settingadaption, die ich schon vor einer Ewigkeit hier gepostet hatte, aber nie ausführlich testen konnte, stürzt sich unsere Spielgruppe mit mir als SL ins Mass-Effect-Universum (Anmerkungen zu Regeln und ein Link zum PDF gibts unten im Spoiler). Das ganze spielt zu Beginn von Mass Effect 1 (der menschliche Spectre-Kandidat Commander Shepard gilt zusammen mit dem turianischen Spectre-Veteran Kryik und dem terranischen Schiff „Normandy“ seit einem Rettungseinsatz in der Erd-Kolonie Eden Prime als „Missing in Action“).
Als Spectre-Team müssen meine drei Spieler mit vorgefertigten Charakteren (Rang: Fortgeschritten 25 EP) die verschwundene Asari-Archeologin Dr. Liara T´Soni finden. Sie ist bei ihrer Forschungsarbeit auf etwas gestoßen, das die Sicherheit des gesamten Citadel-Raums gefährden könnte.
Dossiers des Spectre-Teams
Loran Tau
Salarianischer (http://masseffect.wikia.com/wiki/Salarian) Spectre (http://masseffect.wikia.com/wiki/Spectres), Anführer des Teams, Scharschütze, Späher, Saboteur
Handicaps: Anfällig (Salarianer), Ehrenkodex (Jede Schuld wird beglichen …), Rachsüchtig (… wenn es sein muss mit dem Tod), Tick (redet mit seinem Scharfschützengewehr „Cara“)
Talente: Schnell (Salarianer), Fotografisches Gedächtnis (Salarianer), Dieb, Scharfschütze, Lieblingswaffe (Cara), Arkaner Hintergrund (Tech: Mächte Schock und Unsichtbarkeit, 10 MP)
Avius Travan
Turianischer (http://masseffect.wikia.com/wiki/Turian) Marineinfanterie-Offizier, Mann fürs Grobe, Anführer im Kampf
Handicaps: Tick (Turianer, nur turianische Nahrung), Übermütig, Loyal, Große Klappe
Talente: Dichte Haut (Turianer, gibt Bonus gegen harsche Umweltbedingungen), Zehengeher (Turianer, Bewegung 8“), Anführer, Taktiker, Volles Rohr, Kräftig
Adam Bishop
Mensch (http://masseffect.wikia.com/wiki/Human), entlaufendes Biotisches Experiment, Face der Gruppe
Handicaps: Übervorsicht, Gesucht, Glaskinn, Tick (Biotiker, immer hungrig)
Talente: Akrobat, Charismatisch, Neue Macht, Machtpunkte, Arkaner Hintergrund (Biotik, Mächte Geschoss, Panzerung, Verwüstung und Fesseln, 15 MP)
Die ausführlichen Beschreibungen und Charakterbögen gibt es bei Interesse hier als PDF (https://www.dropbox.com/s/w2kwhv6ca9rgsl1/SW-Mass-Effect_Spielecharaktere.pdf?dl=1).
Den derzeitigen Stand meiner Settingadaption als PDF hier. (https://www.dropbox.com/s/00ihj8wsxe3b2ce/180831_SW-ME-SH_1.2.pdf?dl=1)
(Ist nicht Korrektur gelesen, Textstiele passen nicht so richtig etc., ist ein Zwischenstand, für unsere Gruppe aber ausreichend)
Die Adaption basiert auf der (deutschen) Savage Worlds Gentleman Edition revised, allerdings mit einer großen Regeländerung: Für den Schaden wird das alte System mit einem festen Bonus verwendet. Also Stärke+2 statt Stärke+W6. Und nicht nur für den Nahkampf, sondern auch für den Fernkampf. Dabei ist (in Anlehnung an D&D) Geschicklichkeit das verwendete Attribut. Ein Sturmgewehr macht z.B. Ges+4 Schaden. Panzerungswerte der Rüstungen reichen von 1 bis 4. Ich habe das vor allem deshalb gemacht, weil ich so auch bei einem schusswaffenlastigen Setting den Schaden von mehren Statisten schnell mit dem Wurf einer Handvoll (gleicher) Würfel abwickeln kann. Außerdem haben zwei meiner Spieler schon lange nicht mehr und einer noch gar nicht Savage Worlds gespielt und ich empfand die festen Schadensboni und niedrigen Rüstungswerte (für ein SciFi-Setting) als (noch) einfacher zu handhaben und übersichtlicher für den Anfang.
Außerdem verwendet wir die (leicht abgewandelten) alternativen Regeln für Belastung von Zornhau (wird im obigen PDF erklärt).