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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Kaskantor am 30.05.2019 | 09:37

Titel: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 30.05.2019 | 09:37
Hiho, so langsam wird die Geschichte griffig.

Ab 1. August diesen Jahres, wird man wohl in den Jump-Kit schauen können.
Bin schon etwas gespannt darauf, obwohl ich befürchte, dass es mir zu crunchig wird.
Aber gerade das Lorebook etc. könnte ich schön mit Der Sprawl verwursten.

http://www.enworld.org/forum/content.php?6348-Cyberpunk-Red-Jumpstart-Kit-Announced-from-R-Talsorian-Games
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 30.05.2019 | 13:46
Ja, ich bin da auch ein bisschen hin und her gerissen. Ich habe ja Cyberpunk 2020 geliebt. Aber war dann auch entsetzt, wie wenig sie im Hause Pondsmith dazugelernt haben: Das Regelwerk einfach so (und nur wenig angepasst) auf The Witcher zu portieren? Da gab es m.E. gar keine Designentscheidungen, selbst die sehr punkigen w10-Skillwürfe mit Explosion gibt es noch: Das passt nicht zum Witcher, der ist kein Punk, der ist Profi.

Aber vielleicht wir Cyberpunk Red ja wenigstens vom Setting toll. Einmal hat er es hinbekommen, unser Mike. Und die Zeiten werden ja wieder dystopischer.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 30.05.2019 | 14:46
Aber vielleicht wir Cyberpunk Red ja wenigstens vom Setting toll. Einmal hat er es hinbekommen, unser Mike. Und die Zeiten werden ja wieder dystopischer.

Cyberpunk hat hier mMn den Riesenvorteil, das V3 so ein Flop war.
Zum Vergleich: Shadowrun hat nie dermaßen in die Scheiße gegriffen, dass man sich zu einem großen Retcon veranlasst sah. Folglich wurstelt man weiter mit dem Prinzip "Heute + 60 Jahre" herum und rennt damit bald dieser, bald jener Sau nach, die heute durchs technische und politische Dorf getrieben wird, dabei (u.A.) übersehend, wie absurd es über ein paar Jahre betrachtet wirkt, wenn sich zeitgenössische Entwicklungen ohne schlüssigen Anlass in der Zukunft in übersteigerter Form wiederholen.


Und mit diesem strukturellen Vorteil im Rücken hat Mike auch noch den richtigen Schluss gezogen:
Ein reines In-die-Zukunft-Denken aktueller Entwicklungen wäre nicht zielführend, zumal sich das aus amerikanischer Feder und mit primär amerikanischer Zielgruppe mit der undankbaren Frage nach dem politischen Großkomplex befassen müsste, den ich hier mal extrem verkürzt mit "orange man bad" zusammenfasse*.

Da ist es wesentlich sinnvoller, zuerst die gewünschten Schwerpunkte des Spiels zu setzen und dann aus dem bestehenden Setting heraus eine passende Entwicklung zu postulieren:
https://rtalsoriangames.com/2019/03/01/the-maximum-mike-minute-3-1-2019/

Sich in Sachen Near Future SF noir nicht auf die aktuell völlig überhitzten Themen und die Reise nach Hysteria* einzulassen, ist genau die richtige Methode.


*Mehr dazu auf Wunsch per PN, führt hier zu weit.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Mondsänger am 31.05.2019 | 10:05
Ich bin jetzt auch gespannt auf das neue Set. Ich habe ja Cyberpunk 2020 erst sehr spät in meinem RPG-Leben entdeckt (so circa 2013) und wäre deshalb einer Neuauflage gar nicht abgeneigt. Vor allem, wenn man den Lore separat nutzen kann. Habe am Wochenende noch ein Szenario in Night City mit den Regeln von "The Sprawl" gespielt. Hat super funktioniert. Bin aber auch gewillt einem neun Cyberpunk eine Chance zu geben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 1.06.2019 | 10:33
Jetzt, wo ich ein paar Texte dazu gelesen habe, interessiert mich die Fortentwicklung des Settings immer mehr. Ich habe Cyberpunk nur kurz und nie mit einem ernsthaften Bewusstsein für das Setting gespielt - ich bin einfach von "Near Future, Konzernherrschaft und Cyberware" ausgegangen, wie ich es aus Shadowrun und den Romanen von Gibson/Shirley kannte.
Aber da steckt ja offenbar doch eine ganz ausgefuchste Future History (bzw. jetzt Alternate Future History)hinter. Die Idee, dass die Welt in der Zukunft von Cyberpunk Red wieder "lokaler" und weit weniger vernetzt ist, klingt vor allem ausgesprochen spielfreundlich.

Mal sehen, ob das im August was wird mit dem Starter Kit, Talsorian sind ja nicht immer die Schnellsten ...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 1.06.2019 | 12:54
Die Idee, dass die Welt in der Zukunft von Cyberpunk Red wieder "lokaler" und weit weniger vernetzt ist, klingt vor allem ausgesprochen spielfreundlich.

Ich finde da vor Allem witzig, wie penetrant einem das heute von Globalisierungs- und Digitalisierungspropheten als Negativ- bis Horrorszenario verkauft werden soll und wie sehr sich CP Red dann ins Zeug legen muss, um dort überhaupt dystopische Aspekte reinzubringen :P ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: KhornedBeef am 1.06.2019 | 13:15
Was genau wird denn da lokaler? Habe nur oben die Ankündigung gelesen
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 1.06.2019 | 13:36
(AFAIK alles Folge des Fourth Corporate War)

Die globalen Transportwege sind zusammengebrochen, weil die großen Häfen und Seewege fies high-tech-vermint sind und allerlei anderer Unbill droht.
Überregionaler Verkehr läuft primär auf dem Landweg in riesigen Nomadenkonvois.

Parallel dazu ist das Netz zusammengebrochen und man ist jetzt gerade so daran, wieder lokale Netze hochzuziehen - und durch den gerade erlebten Kollaps ist man sehr zaghaft bei der Frage, sich wieder zu vernetzen, wenn es nicht sinnvoll oder gar notwendig erscheint. 


Also fast schon ein klassisches Points-of-Light-Setting.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Skyrock am 2.06.2019 | 14:57
Es geht los: Am 01.08. kommt das Cyberpunk Red Jumpstart Kit (https://techraptor.net/content/r-talsorian-games-announces-cyberpunk-red-jumpstart-kit-release-date?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter)

Zitat
The Cyberpunk Red Jumpstart Kit will include:
  • Lore and adventure book that will detail the world of Cyberpunk Red, along with a full, ready to play scenario and “Screamsheets” (in-universe news story and game information sheets)
  • Rulebook containing the essential rules needed to play, the Cyberpunk Red Jumpstart Kit will be utilizing a version of R. Talsorian Games’ Interlock game engine.
  • Six pre-generated characters: Fixer, Netrunner, Nomad, Rocker, Solo, and Tech. All characters will come ready to play but can be customized using the Lifepath system.
  • Four maps that will help players envision the environments of the world.
  • Six dice: two ten-sided dice and four six-sided dice.
  • Some other items will be included that haven’t been revealed just yet.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: LushWoods am 25.06.2019 | 07:00
Noch gar kein Thread dazu?
Ich fang mal mit dem Jumpstart Kit an.

https://www.geeknative.com/67032/cyberpunk-red-jumpstart-kit-cover-reveal/?fbclid=IwAR0RAxYi-huKfD0cZzE5KTgXUxEWTuvXT_0SIdR5BDtZJXq0lZY4_J9Bjq4

(https://d3idt3y1vhsqn9.cloudfront.net/wp-content/uploads/2019/06/24163112/CPRedJumpstartKitBoxMockup1.jpg)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Infernal Teddy am 25.06.2019 | 07:38
Mmmmmmm... kaufen oder nicht kaufen...?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 25.06.2019 | 07:43
Doch den Thread gibts schon:). Bei den allgemeinen Systemen.

Und kaufen, einfach nur kaufen :)).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: ManuFS am 25.06.2019 | 11:00
Ist das eine reine Box, oder gibt's den Kram auch als PDF? Ja, ich bin gerade zu faul Google zu benutzen. ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 25.06.2019 | 11:09
Ist das eine reine Box, oder gibt's den Kram auch als PDF? Ja, ich bin gerade zu faul Google zu benutzen. ;)

Geht auch ohne Google - Link anklicken reicht ;)

Zitat
The Jumpstart Kit has a suggested retail price of $29.99. If you buy it from R Talsorian Games at Gen Con, then you’ll also get a coupon to pick up the digital version from DriveThruRPG for $8. After that, the digital version will cost $15, and you will be able to download it via DriveThruRPG from August 1st.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: ManuFS am 25.06.2019 | 11:14
Mea culpa, hab mich vom Bild blenden lassen und den Link übersehen. :( Danke dir! :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 25.06.2019 | 11:22
Und, was sagt ihr zum Coverartwork? Ich bin ja noch sauer wegen der Barbiepuppen in v3... und ich finde die aktuelle Coverart nicht gerade überzeugend.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: ManuFS am 25.06.2019 | 11:23
Könnte etwas mehr kick-ass-female vertragen, aber alles in allem mag ich's.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Infernal Teddy am 25.06.2019 | 11:24
Ganz nett, nicht uninteressant, und ansonsten was manuFS sagt
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 25.06.2019 | 11:29
Ich bin ja noch sauer wegen der Barbiepuppen in v3... und ich finde die aktuelle Coverart nicht gerade überzeugend.

Gerade im Vergleich mit den Puppen sieht doch alles gut aus ~;D
Ist jetzt nicht der große Wurf, aber allemal ok (und gefällt mir schon mal besser als das kommende GRW-Cover des ewigen Konkurrenten...).

Komisches Einsteiger-/Teasergedöns kommt mir aber eh nicht ins Haus ;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 25.06.2019 | 11:47
Doch den Thread gibts schon:). Bei den allgemeinen Systemen.

Ich wollte gerade mal zusammenführen, finde da aber nix?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Eiserne Maske am 25.06.2019 | 12:11
Ich wollte gerade mal zusammenführen, finde da aber nix?

Der Thread ist auch in "Weitere Pen &  Paper Systeme" auf page 2.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 25.06.2019 | 12:20
Der Thread ist auch in "Weitere Pen &  Paper Systeme" auf page 2.

Habe es gefunden, danke.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 25.06.2019 | 16:15
Mir gefällt das Artwork gut.

Es wäre halt die Frage, ob Story und Adventure Zeugs so auch im GRW sind.
Ich denke halt eher nicht und auch wegen den Würfel usw. würde sich die Box für mich sicher lohnen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Exar am 26.06.2019 | 11:14
Allein schon weil das mit Cyberpunk 2077 verdrahtet sein soll, werde ich bei dem Jumpstart Kit zuschlagen.
Die Artworks gefallen mir. Schön, dass auch das einheitlich mit dem Computerspiel zu sein scheint.


Ich finde da vor Allem witzig, wie penetrant einem das heute von Globalisierungs- und Digitalisierungspropheten als Negativ- bis Horrorszenario verkauft werden soll und wie sehr sich CP Red dann ins Zeug legen muss, um dort überhaupt dystopische Aspekte reinzubringen :P ;)

Ich merke gerade, dass CP Red ja jetzt für den Entwickler oder das Rollenspiel stehen kann. ;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Dreamdealer am 26.06.2019 | 13:11
Da steht Cyberpunk drauf, das ist von Talsorian - MUST HAVE - für mich. (Geht um den Roland zu nerven...)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 26.06.2019 | 13:41
Ich merke gerade, dass CP Red ja jetzt für den Entwickler oder das Rollenspiel stehen kann. ;D

Die übliche Abkürzung für den Entwickler ist CDPR.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: La Cipolla am 27.06.2019 | 01:26
Hm, an sich hab ich ja lieber Shadowrun oder (noch) generische(re)n Cyberpunk, aber so als Standalone-Einsteigerprodukt ohne Folgekäufe für mich hat das schon wieder einen Reiz. ^^
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Timberwere am 27.06.2019 | 20:55
Da ich Cyberpunk 2020 deutlich lieber mochte als Shadowrun, finde ich die Idee von 'Red' sehr spannend. Mal sehen, was das gibt!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: General Kong am 27.06.2019 | 21:25
Cyberpunk 20.20 - ein System, das zu mögen ich mich immer zwingen wollte - allein:

Ich fand es sehr unbalanciert beim Kampf. Entweder man cybert sich zu und hat einen Rüstungsschutz, der die Verwendung von normalen Faustfeuerwaffen zur reinen Muni-Verschwendung werden lässt - oder man ist schnell Mus.
Jeder 10te Treffer ist statistisch einer in die Murmel - und ohne Helm (oder Cyberkram bis zum Scheitel) - und welcher Cyberpunkcharakter renntt schon mit nem Helm herum? - war's das dann ... fast immer.

Konnte das Problem nie wirklich lösen.

Viellicht kann mit einer von euch Punks da mal einen Hinweis geben, wie ihr das haltet/ gehalten habt.
Bin nämlich auch eher ein Freund eines Settings ohne Magie und Elfenohren.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Scurlock am 27.06.2019 | 23:18
Cyberpunk 20.20 - ein System, das zu mögen ich mich immer zwingen wollte - allein:

Ich fand es sehr unbalanciert beim Kampf. Entweder man cybert sich zu und hat einen Rüstungsschutz, der die Verwendung von normalen Faustfeuerwaffen zur reinen Muni-Verschwendung werden lässt - oder man ist schnell Mus.
Jeder 10te Treffer ist statistisch einer in die Murmel - und ohne Helm (oder Cyberkram bis zum Scheitel) - und welcher Cyberpunkcharakter renntt schon mit nem Helm herum? - war's das dann ... fast immer.

Konnte das Problem nie wirklich lösen.

Viellicht kann mit einer von euch Punks da mal einen Hinweis geben, wie ihr das haltet/ gehalten habt.
Bin nämlich auch eher ein Freund eines Settings ohne Magie und Elfenohren.
Ich mag den grundsätzlichen Mechanismus des Systems, sprich 1w10+bonus gegen Schwierigkeit (modifiziert). Schön eingängig. Allerdings hat das System dann im Detail jede Menge Kinker, insbesondere im Kampf, die häufig erst im Spiel deutlich werden. Das von Dir genannte Problem ist da exemplarisch.
Ich hab versucht, das mit nem Haufen Hausregeln (Panzerung nur 3/4 im Wert, Panzerungen addieren sich nicht, Kopfschüsse entschärft etc.) zu lösen. Das funktionierte weitgehend, aber es sind halt Hausregeln und je mehr ich mich damit beschäftigt habe, desto mehr habe ich festgestellt wie wenig durchdacht einige Regeln sind.
Ich werde mir mit Sicherheit Cyberpunk Red anschauen und wahrscheinlich auch kaufen. Aber die teilweise verkorksten Regeln von CP2020 sind aber auch ein Grund, warum ich bis zum Ende noch etwas skeptisch bleibe. Und dabei habe ich das Veröffentlichungsdesaster zwischen CP2020 und Cyperpunk Red noch gar nicht berücksichtigt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Dreamdealer am 28.06.2019 | 08:30
Ich meinen in einem Zusatzband gab es eine durchaus anwendbare Rüstungsregel für Schichten von Rüstungen. Da wurden A.) nur noch Bruchteile von dem neuen Rüstungswert drauf gerechnet und B.) gab es schnell REF Abzüge, die sich kein Solo leisten kann. Kopftreffer sind tödlich, aber wenn man mit moderen Waffen einen
auf die Zwölf bekommt, konnten wir damals damit leben, dass man dann halt recht fix hinüber ist. Live fast - die young.

Ob die neuen Regeln die Offenbarung sein werden, ich wage es zu bezweifeln, aber noch mal ein wenig frischen Wind ins Cyberpunk Setting meiner Wahl zu bekommen
ist cool.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 28.06.2019 | 09:32
Ich meinen in einem Zusatzband gab es eine durchaus anwendbare Rüstungsregel für Schichten von Rüstungen. Da wurden A.) nur noch Bruchteile von dem neuen Rüstungswert drauf gerechnet und B.) gab es schnell REF Abzüge, die sich kein Solo leisten kann. Kopftreffer sind tödlich, aber wenn man mit moderen Waffen einen
auf die Zwölf bekommt, konnten wir damals damit leben, dass man dann halt recht fix hinüber ist. Live fast - die young.

Ob die neuen Regeln die Offenbarung sein werden, ich wage es zu bezweifeln, aber noch mal ein wenig frischen Wind ins Cyberpunk Setting meiner Wahl zu bekommen
ist cool.

Naja, wenn ich mich da an unsere Spielrunden erinnere haben wir auch immer mit Hausregeln versucht die Kopftrefferprobleme zu lösen. Weil sich nämlich schnell herausstellte, dass es für ausreichend kompetente Personen stets sinnvoll ist, mit dem popeligen -4 Modifikator gezielte Kopfschüsse anzusagen. Und das haben dann irgendwann alle gemacht.

(Das mag aber gewesen sein, nachdem ich weggezogen bin?)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Scurlock am 28.06.2019 | 09:32
Ich meinen in einem Zusatzband gab es eine durchaus anwendbare Rüstungsregel für Schichten von Rüstungen. Da wurden A.) nur noch Bruchteile von dem neuen Rüstungswert drauf gerechnet und B.) gab es schnell REF Abzüge, die sich kein Solo leisten kann. Kopftreffer sind tödlich, aber wenn man mit moderen Waffen einen
auf die Zwölf bekommt, konnten wir damals damit leben, dass man dann halt recht fix hinüber ist. Live fast - die young.

Ob die neuen Regeln die Offenbarung sein werden, ich wage es zu bezweifeln, aber noch mal ein wenig frischen Wind ins Cyberpunk Setting meiner Wahl zu bekommen
ist cool.
Ja, die Regeln kenne ich. Nur sind sie eben auch Sinnbild für das verquaste System. Man hat da eine Regelung eingeführt, die ein eigentlich einfaches System unnötig aufgebläht hat.
Die tödlichen Kopftreffer waren auch nie mein Problem. Problematisch fand ich nur, dass man diesen Mechanismus mit Ausrüstung und Cyberware recht einfach aushebeln konnte. Und wenn dann jeder mit nem Helm und/oder Cyberkopf durch die Gegend läuft, wird es irgendwie absurd und unfreiwillig komisch.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 28.06.2019 | 15:41
Kopftreffer sind tödlich, aber wenn man mit moderen Waffen einen auf die Zwölf bekommt, konnten wir damals damit leben, dass man dann halt recht fix hinüber ist.

Der Knackpunkt ist nicht der Umstand, dass ein Kopftreffer tödlich ist, sondern das aufgeführte Drumherum:
Wie leicht ist das zu machen, wie kann man sich halbwegs dagegen schützen, wie sehen die Folgen genau aus?

Für Profis war ein absichtlicher Kopfschuss oft genug relativ trivial und selbst die Stümper hatten über die gewürfelte Lokation so hohe Chancen auf einen zufälligen Kopftreffer, dass es eher früher als später dazu kam.
Da war dann auch systembedingt mit Taktik & Co. nicht viel zu holen, sondern nur mit ballistischem Schutz bzw. Cyberware, die dann eben jeder haben musste, der nicht Gefahr laufen wollte, von einem Glückstreffer weggeputzt zu werden.

Das System war ja nicht mal grundsätzlich sehr tödlich, sondern nur in ausgewählten Fällen - quasi das Schlechteste aus beiden Welten. Wenn es immer und verlässlich Instagib gewesen wäre, hätte man eher damit arbeiten können als mit dem, was CP2020 in der Spielpraxis produziert hat.


Viellicht kann mit einer von euch Punks da mal einen Hinweis geben, wie ihr das haltet/ gehalten habt.

Früher:
Ich habe keine ausgeprägte Settingpräferenz* in Sachen Magie, wenn die Atmosphäre stimmt.
Daher bin ich damals zur offensichtlichen Konkurrenz abgewandert, deren System zwar auch seine Macken hatte, trotz allem aber weitgehend RAW speziell im Kampfkontext wesentlich spielbarer war und runder lief als CP 2020 besonders in seiner Spätphase mit Full 'Borgs und Zeug wie "Maximum Metal".

Als das dann auch nicht mehr aktuell war und der Nachfolger mir nicht taugte, bin ich komplett zu Konversionen auf gefälligere Systeme umgestiegen.


Heute:
Wenn ich CP2020 nutzen müsste, würde ich das Angebot an Waffen und Sondermunition deutlich eindampfen, die Rüstungsregeln neu aufstellen und ggf. das Lokationssystem komplett verwerfen, wenn das nicht reicht.
Eiserne Selbstbeschränkung auf den sinnvoll spielbaren Bereich wäre die Maxime.
Parallel dazu müsste man wohl trotzdem noch taugliche Defensivmethoden jenseits von Körperpanzerung (inkl. Cyberware) anbieten, sprich Deckung und Bewegung anders im System verankern.

Ausblick:
Bislang gibt es in Sachen Regeln ja nur die etwas nebulöse Ankündigung, dass man altbekannte Problemfelder auf dem Schirm hatte und beheben konnte. Ich hoffe schwer, dass das hier genannte dazu gehört, weil das schon eine ziemlich universelle Erfahrung der CP2020-Spieler in meinem Umfeld war. Bin also gespannt, was man sich dahingehend hat einfallen lassen.



*Was das Setting allgemein angeht:
Da ist mir das, was ich bisher davon weiß, wesentlich lieber als die gefühlt zwanzigste Apokalypse mit angezogener Handbremse und ohne wirkliche Folgen, die sich gerade bei SR auftut.
Könnte durchaus sein, dass ich da mindestens mit einer Konversion dran gehe.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: TheOzz am 1.07.2019 | 15:47
Meine aktuellen Hausregeln zu Cyberpunk 2020 in punkto Schaden sind:

Schaden an Gliedmaßen:
Regeln aus "Listen Up,...", sollte der Schaden nach allen Abzügen zwischen 6- 12 liegen, sind die betroffenen Gliedmaße verkrüppelt und über 12 sind sie ab!
 
Doppelter Schaden beim Kopfschuss:
Fällt aus, wegen is' nicht! Schaden über 12 Punkte, wird ähnlich wie bei Gliedmaßen.


ABER: Man kann Glück verbrennen, so das man nicht stirbt (Erster Tod kostet ein Punkt Glück, Zweiter zwei, Dritter drei usw.). Der volle Schaden zählt, das Glied ist ab, bzw. die Augen/das Gesicht/der Schädel sind/ist hinüber, aber durch Cyberware zu ersetzen. Es sei denn die Situation lässt es nicht zu. Dadurch nehme ich die Zufallskampf- Toten raus, aber der Effekt ist immer noch spürbar.
Im Grunde fördere ich dadurch mehr Cyberwareeinsatz, krassere Aktionen und Spaß.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 3.07.2019 | 12:05
Jetzt haben sie gerade das Character-Artwork austauschen müssen, weil es geklaut war.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 3.07.2019 | 12:12
Ich verstehe ja nicht, warum sie nicht das Artwork aus ihrem Computerspiel nehmen. Sieht doch ziemlich gut aus...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 3.07.2019 | 13:19
Hey, wo habt ihr denn die Info her?

Ich bin quasi nur hier und bei EN unterwegs, aber würde zu CP Red gerne auch Infos erhaschen:).

Edit: vermutlich von der RTalsorian Seite selbst:).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 3.07.2019 | 13:45
Genau.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 3.07.2019 | 13:54
Und weil es gerade wunderbar zur Stimmung passt...

https://m.youtube.com/watch?v=Igq3d6XA75Y    :headbang:
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: ManuFS am 4.07.2019 | 08:12
Ich verstehe ja nicht, warum sie nicht das Artwork aus ihrem Computerspiel nehmen. Sieht doch ziemlich gut aus...

Im Zweifelsfall ist die Antwort auf sowas immer: "Weil Lizenzen." Egal wie hirntot das im Kontext dann auch ist.  ;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: LushWoods am 4.07.2019 | 08:37
Wäre schon witzig Keanu Reeves offiziell als NPC im RPG zu haben.
7th Sea hat das mit Leonardo diCaprio ja auch geschafft ...  ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Exar am 4.07.2019 | 11:11
Wenn er auch noch synchronisiert, wäre das schon wünschenswert.
Bleibt nur die Frage der Finanzierung. Wenn es nur eine Art Gag wird, dann könnten die Kosten nicht vertretbar sein.
Es sei denn, Keanu macht das für lau. :d
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 6.07.2019 | 08:37
Was sagt ihr zum Netrunning Beispiel?

https://rtalsoriangames.com/2019/07/05/kitbashing-netrunning/
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Tigerbunny am 6.07.2019 | 09:03
Was sagt ihr zum Netrunning Beispiel?

https://rtalsoriangames.com/2019/07/05/kitbashing-netrunning/

Klingt doch gut! Kein Geschwurbel mehr bezüglich digitaler Geschwindigkeit. Immer noch zuviele Würfelwürfe, aber das ist wohl Tradition.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: LushWoods am 6.07.2019 | 09:08
Mit der Geschwindigkeit und Flüssigkeit von The Sprawl kann's nicht mithalten, aber für ein Subsystem in einem traditionellen System liest es sich wie ein guter Mittelweg zwischen Schnelligkeit/Einfachheit und Detail. Bin gespannt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Scurlock am 6.07.2019 | 09:14
Was sagt ihr zum Netrunning Beispiel?

https://rtalsoriangames.com/2019/07/05/kitbashing-netrunning/
Ich hatte zunächst Verständnisschwierigkeiten mit dem Bild von "floating islands in a vast meat space sea". Der Regelabschnitt macht dann aber spätestens klar, was mit meat space gemeint ist. Die Floor-Lösung ist im Vergleich zu CP2020 auf den ersten Blick dann eingängig und die Regelabwicklung des Hackens klingt flüssig spielbar. Abzuwarten ist, wie erlittener und verursachender Schaden abgehandelt wird. Bisher aber kein Showstopper für mich.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 6.07.2019 | 09:23
Klingt ganz gut, bis auf die mehreren Würfe des Netrunners pro Runde.
Vor allem das nochmal ein vergleichender Wurf der Inni zwischen dem Hellhound und Redeye gewürfelt werden muss.

Es sind halt auch nur die Jumpstart-Regeln, also mal abwarten wie es sich mit den vollen Regeln spielt.

Auch das andere, wie Racer schießt auf einen Guard, wurde ja jetzt mit einem Satz abgehandelt. Auch da wärs spannend zu wissen, was man wieder alles für Faktoren berücksichtigen muss, da das ja dann auch in die Gesamtzeit einer Runde mit reinspielt.

Aber auf alle Fälle besser als Minnidungeons :D.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 6.07.2019 | 12:39
Vor allem das nochmal ein vergleichender Wurf der Inni zwischen dem Hellhound und Redeye gewürfelt werden muss.

Es wird nicht ganz klar, aber das ist wohl auch dem Umstand geschuldet, dass nur einmal für den ganzen Kampf Ini bestimmt wird.
Und selbst wenn man jede Runde Ini würfelt: Das ICE nimmt ja erst bzw. nur teil, wenn es "angespielt" wird. Da ist der Wurf schon angebracht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 6.07.2019 | 12:48
Wenn es so wäre, wäre es natürlich in Ordnung, weil das ICE dann ja dazukommt. Aber dann müsste der Netrunner mMn nimmer würfeln, da die Inni bei ihr ja schon durch ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Prisma am 6.07.2019 | 13:38
Was sagt ihr zum Netrunning Beispiel?

https://rtalsoriangames.com/2019/07/05/kitbashing-netrunning/
Manche Würfe ließen sich einsparen, dennoch ist es besser als die Minidungeons. Der Netrunner hat im Beispiel viele Optionen und viel zu tun, was gut ist. Gleichzeitig hat er auch mehr Spotlight als die anderen Charaktere. Das war zwar auch bei 2020 der Fall, aber vielleicht wäre es interessant für Nicht-Netrunner taktische Optionen oder sowas einzuführen, damit die im Vergleich nicht zu kurz kommen. Natürlich sollte dabei der Spielfluß nicht beeinträchtigt werden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 6.07.2019 | 18:37
Wenn es so wäre, wäre es natürlich in Ordnung, weil das ICE dann ja dazukommt. Aber dann müsste der Netrunner mMn nimmer würfeln, da die Inni bei ihr ja schon durch ist.

Aus dem Beispiel ist rauszulesen, dass da ein netzspezifischer Speed-Bonus aktiviert wird.
Sprich, da ändert sich im Nachhinein die Ini und das dann auch nur für Netzaktionen. Könnte man auch anders machen, aber ist in dieser Form mMn allemal vertretbar und kein Designschnitzer.

Allgemein gefällt mir, dass das ziemlich stark auf die Verwendung im Spiel ausgerichtet ist und nicht versucht wird, irgendeine fiktive IT-Struktur umfassend zu simulieren, aufgrund derer man dann zig Aktionen/Optionen hat, die das Spiel nicht oder nicht ausreichend voran bringen.

aber vielleicht wäre es interessant für Nicht-Netrunner taktische Optionen oder sowas einzuführen, damit die im Vergleich nicht zu kurz kommen.

Die werden sicher ihre eigenen Optionen haben.
Bei einem Netrunning-Beispiel hätte ich die aber auch nicht ausufernd aufgeführt - da muss ein "X schießt auf Y mit grobem Ergebnis Z" auch mal reichen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 13.07.2019 | 10:37
Und wieder Neuigkeiten für Red.

Dieses Mal gehts um den Kampf:
https://rtalsoriangames.com/2019/07/12/kitbashing-combat/
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 13.07.2019 | 12:44
Krass - ich wechsele da quasi abschnittsweise von "Nette Idee/Kann man so machen" zu "WTF" und zurück...hatte ich so schon lange nicht mehr wtf?

Jetzt bin ich sehr gespannt, was davon wie in der Vollversion auftaucht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Darius der Duellant am 13.07.2019 | 13:38
Ich hoffe ja dass das System ordentlich crunching wird.

Bei Shadowrun geht mir die RAW Behandlung (hofierung) von Magie mittlerweile einfach zu sehr auf den Wecker und die Zeiger stehen auf "es wird mit 6e noch schlimmer".

Das alte CP2020 hat mir ein paar üble Regelschnitzer zu viel und leichtgewichtiges wie Blades in the dark sind mir für dauerhaftes bespielen nicht gehaltvoll genug.

Hoffentlich schafft das neue CP hier nen guten Spagat. Zumindest dürfte es dem System anfangs nicht an Aufmerksamkeit mangeln.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 13.07.2019 | 13:44
Das sieht bisher recht traditionell-crunchig aus.

Ggf. muss man an ein paar Ecken ein bisschen* schrauben, aber insgesamt lässt sich das ganz gut an.



*wenn ich mir das Witcher-RPG anschaue, wird es mich z.B. wohl ordentlich reizen, von 1d10 auf 2d6 umzustellen, um die flache Wahrscheinlichkeit und noch viel mehr die Vielzahl an Crits und Fumbles loszuwerden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 13.07.2019 | 14:13
Lässt sich bisher für mich wesentlich besser an, als bei Shadowrun im Moment.

Mal schauen, was dann die fertigen Produkte bieten.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: ManuFS am 13.07.2019 | 14:31
Haben die sich mit CGL abgesprochen, was Range bei Firearms angeht, oder haben das beide aus einem anderen System übernommen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 13.07.2019 | 14:38
Wird SR auch 7 verschiedene Reichweiten haben?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: ManuFS am 13.07.2019 | 14:40
Nein, da sinds glaube ich nur 4, aber auch dort sind Waffen je nach Waffenart und Range Increment mehr oder weniger effektiv.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 13.07.2019 | 14:42
Ah, ok.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Prisma am 13.07.2019 | 15:39
Krass - ich wechsele da quasi abschnittsweise von "Nette Idee/Kann man so machen" zu "WTF" und zurück... [...]
Jetzt bin ich sehr gespannt, was davon wie in der Vollversion auftaucht.
Mit gehts genau so.

CP2020 hatte 5 Reichweiten und ist damit ganz gut gefahren. Warum man jetzt zwei mehr braucht...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 13.07.2019 | 15:50
Haben die sich mit CGL abgesprochen, was Range bei Firearms angeht, oder haben das beide aus einem anderen System übernommen?

Aus Black Mohawk geklaut ~;D

Nein, im Ernst:
Das gabs hier und da immer wieder mal und ist gerade für Systeme mit langen Waffenlisten mMn die entschieden bessere Methode im Vergleich dazu, bei jeder Waffe einer Handvoll Entfernungsschritten eigene Zahlen zuzuweisen*.
Dann unterscheiden sich entweder Waffen innerhalb einer Kategorie um wenige Meter - was keine Sau braucht - oder man stellt bei gleichen Zahlen fest, dass man es lieber andersrum vereinheitlicht, nämlich bei den Reichweitenstufen.


*Die anderen weit verbreiteten Varianten sind a) universelle Reichweitenabzüge, optional mit einer weiteren Einschränkung je nach Waffentyp, oft in Form einer unterschiedlichen Maximalreichweite oder b) unterschiedliche Entfernungen pro Waffe, die für jedes volle Vielfache einen entsprechend ansteigenden Malus geben (was den Nachteil hat, dass Waffen mit hoher Reichweite auch im Nahbereich die Nase vorn haben).

Jeder Waffe nur einen Reichweitenwert zuzuteilen und von dem ausgehend Boni und Mali zu berechnen (über Bruchteile und Vielfache dieses Wertes) ist unterm Strich nur eine andere Notation für die Methode mit konkreten Werten für jeden Reichweitenschritt.


Ich glaube, ich will dazu einen allgemeinen Thread im Rollenspiel- und Weltenbau...ich schreib später mal was zusammen :)

Mit gehts genau so.

CP2020 hatte 5 Reichweiten und ist damit ganz gut gefahren. Warum man jetzt zwei mehr braucht...

Möglicherweise war es jemandem im Team ein Bedürfnis, verschiedene Kurzwaffen und/oder verschiedene Büchsentypen feiner unterscheiden zu können - wers braucht...wird wohl nicht sonderlich oft wirklich relevant sein, schätze ich.

Richtig gestolpert bin ich über Sachen wie das "halbe" Lokationssystem oder die deutliche Bevorteilung von Nahkampfwaffen (wohl aus Balancing- und Atmosphäregründen) bei gleichzeitiger enormer, sozusagen übersimulativer Einschränkung unbewaffneter Angriffe (wegen der absoluten Wirkung von Panzerung).
Da bin ich wie gesagt gespannt, was davon dem Starter Kit geschuldet ist und was es wirklich ins "richtige" GRW schafft.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: ManuFS am 13.07.2019 | 16:13
Aus Black Mohawk geklaut ~;D

Wann kommt das denn nun eigentlich?  >;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 13.07.2019 | 16:23
Wenns fertig ist... :P ~;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 14.07.2019 | 18:03
Ich glaube, ich will dazu einen allgemeinen Thread im Rollenspiel- und Weltenbau...ich schreib später mal was zusammen :)

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,111513.0.html
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 20.07.2019 | 09:42
Und wieder ein paar Neuigkeiten.
Dieses Mal wird etwas detaillierter beschrieben, was alles in der Box mit dabei sein wird.

https://rtalsoriangames.com/2019/07/19/kitbashing-a-tour-of-the-books/

Wenn SR und CP nicht wider erwarten der letzte Schund werden, wird es für mich wahrscheinlich das beste RSP-Jahr seit langem. Und nächstes Jahr kommt dann mit 2077 noch die Kirsche obendrauf:).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 20.07.2019 | 10:22
Ich bin bei Cyperpunk etwas zuversichtlicher als bei Shadowrun. Aber ich werde mir beide wohl auch zumindest näher zu Gemüte führen.

Speziell was die Box betrifft bin ich aber noch unschlüssig. Eventuell warte ich doch lieber auf das komplette Regelwerk (wie oben schon festgestellt, sind ja z.B. die Kampfregeln der Box teilweise etwas merkwürdig).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 1.08.2019 | 21:31
Der Jumpkit ist auf DT zu erwerben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: ManuFS am 2.08.2019 | 13:21
Ich bin bisher durchaus angetan. Im Kit gibt's keine Regeln für Fahrzeugkampf, aber es gibt auch nur 1 Pregen mit einem unbewaffneten Auto, soll also wohl nicht teil des Kits sein. ;)
Was ich aus Designer-Sicht doof finde ist Interface. Warum bricht das mit der sonst üblichen ATT+SKILL+d10 Methode? Als Netrunner muss man also zwei Schwierigkeitsleitern im Kopf haben. IMHO unnötig verkomplizierend (auch wenn es durch das simple System nicht so tragisch sein wird).
CP2013/2020 habe ich nicht wirklich verfolgt, aber die Entwicklung der Geschichte im Storybook liest sich für mich schlüssig und macht alles richtig, was Shadowrun seit 20 Jahren an die Wand setzt. :d
Meine größte Angst aktuell ist, dass sich nach der wunderschönen Schlankheit des Kits das GRW in Gear- und Gun-Porn ergießen könnte.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 2.08.2019 | 13:48
Meine größte Angst aktuell ist, dass sich nach der wunderschönen Schlankheit des Kits das GRW in Gear- und Gun-Porn ergießen könnte.

Das bleibt tatsächlich spannend: Im JS Kit gibts nur generische Bezeichnungen, aber das kann natürlich in der "Vollversion" trotzdem anders aussehen.
Mal schauen, ob CP da in alte Muster zurück fällt...


Und noch was (fast) völlig anderes:
Der T-90 mit (mutmaßlich) nachgerüsteter Railgun (https://youtu.be/HJML6ZpD_ZQ?t=92) ist ja mal der Hammer. SO geht Near-Future-Artwork  :d
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 3.08.2019 | 07:54
Ja, der sieht wirklich Hammer aus.
Die Bewertungen sind auch schon um einiges besser, als die des SR-Starters.

Trotzdem bin ich ein wenig skeptisch ob das Spiel, neben einem SR, wofür es jetzt Jahre neues Material gab, bestehen kann.

Klar, 2077 zieht schon und es wird extrem viel über CP derzeit auf verschiedenen YT- Channels gesprochen, aber ob das reicht?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 3.08.2019 | 10:17
Trotzdem bin ich ein wenig skeptisch ob das Spiel, neben einem SR, wofür es jetzt Jahre neues Material gab, bestehen kann.

Regelseitig kommt ja vieles auf den Schrott und es gibt einen weiteren Neubeginn, das nimmt sich also bestenfalls nichts - eher sehe ich SR im Hintertreffen, weil man eben nicht mehr auf Bestehendem aufbaut. Komplett neu ansetzen ist immer schwierig. 

In Sachen Setting fährt SR mMn seit Jahren im Kreis; da jagt eine (settinginterne ;)) Katastrophe die nächste, ohne dass irgendwas das Setting wirklich mal dem Anlass angemessen erschüttert und massiv verändert.
Im Hinblick auf den Alltag lässt sich SR ständig von halb verstandenen realen Entwicklungen jagen und fühlt sich verpflichtet, diese nach vorne zu projizieren, wobei aber oft nur eine übersteigerte Kopie rauskommt, die mit einem Sprung von 60 Jahren natürlich völlig unrund wirkt und das Ganze eben nicht weiter denkt oder in einen schlüssigen Zusammenhang bringt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
   
Solange man sich diesen Schuh nicht endlich mal auszieht, tritt das Setting im günstigsten Fall auf der Stelle; oft genug entwickelt es sich aufgrund dieser Vorgehensweise mMn in die falsche Richtung.

Da gereicht es Cyberpunk im Vergleich sogar zum Vorteil, dass die letzte Edition so deutlich gescheitert ist und man sich mal neu besinnen musste, wo man überhaupt hin will. Das hat dem ersten Eindruck nach diesmal gut geklappt.

 
Und dann gibt es noch die rein handwerkliche Seite, wo CGL dem erworbenen Ruf voll gerecht geworden ist und das Starterkit direkt mal mit ein paar fetten Schnitzern rausgehauen hat.
Auch da steht RTG mit den zwei Pondsmiths tendentiell besser da als CGL mit der aktuellen Autorenriege.

Ich bin ja auch gespannt wie ein Flitzebogen auf den Vergleich der beiden GRWs...aber wenn ich mir die Gesamtlage anschaue und das, was bisher jeweils von der neuen Edition bekannt geworden ist, scheint das Ergebnis schon ziemlich festzustehen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 3.08.2019 | 11:17
Mir kommt CGL halt wirtschaftlich stärker vor und sie machen mir mehr den Eindruck, dass sie ein Spiel wie SR auch einfach voll Supporten können. Über die Qualität dabei braucht man sich nicht streiten, die ist einfach unterirdisch.

Aber auf D bezogen, haben sie mit Pegasus einen starken Partner, der auch Zeitnah übersetzt und SR gehört halt mit zu den ganz Großen. Von den unschlagbaren Preisen erst garnicht zu reden.

Wenn CP halt zb. nicht in der Lage ist, da entsprechend was nachzuschießen, könnte die neue Edition auch schnell wieder in der Versenkung landen.

Sie hatten bisher den einen großen Hit, aber der Rest war nichts außergewöhnliches bisher.

Mich hier aber bitte nicht falsch verstehen, ich habe große Hoffnung darauf, dass diese Edition wieder richtig reinkrachen soll, aber eine gewisse Skepsis bleibt eben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 3.08.2019 | 11:27
Ja, in Sachen Präsenz und Marktanteil hat SR die Nase längst weit vorne - möglicherweise uneinholbar weit.
Und noch mal ja, Pegasus ist da aus deutscher Perspektive ein Segen für die Marke; englische SR-Bücher kommen mir unter CGL nicht mehr ins Haus.


Andererseits ist mir das insofern egal, weil ich mit "meinen" Systemen sowieso ein bisschen der Rufer in der Wüste bin.
Da verliere ich nichts, wenn ich rein aufgrund des GRW an sich entscheide und nicht darauf schaue, wo ich in der Fläche Spieler finde oder ob das System lange "lebendig" bleibt u.Ä.
Ein System muss sowieso schon ordentlich punkten, damit ich mir überhaupt über das GRW hinaus irgendwas hole; da ist es mir dann auch relativ egal, wie umfangreich die Linie/Edition auf mittlere Sicht wird.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 4.08.2019 | 21:38
*seufz*

Mike hat mich wieder angefixt...
Lese gerade das Jumpstart-Kit.
Ist anders als gedacht, aber deswegen gerade überraschend gut.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 4.08.2019 | 21:39
Was ist anders als gedacht?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 4.08.2019 | 22:08
Meinst mit Mike jetzt mich oder den Pondsmith?:).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 4.08.2019 | 22:36
Was ist anders als gedacht?

Es ist „postapokalyptischer“.
(Der Arasaka Tower wurde im 4. Konzernkrieg genuked und dadurch wurde das Stadtzentrum eingeebnet.
Die Stadt liegt in der zeit des Spiels immer noch in den Spätfolgen, was vieles erklärt.
Die großen Multinationalen Cons sind regionalen Größen gewichen, Infrastruktur ist noch im Wiederaufbau, der Startrand ist das neue Downtown, Internet ist einem regionalen Netz gewichen, ...)
Und Apolakritze in der Post ist eigentlich nicht so meines... aber es gefällt.
Und das Setting erklärt dadurch einiges, was es im 2020 einfach als „ist so“ definiert wurde.
Das Regelwerk ist wesentlich einfacher aufgebaut und müsste sich sehr flüssig spielen lassen.

Und statt 2 KG Handies gibt es jetzt „Agents“, die ich auch sehr interessant finde...
Logische Fortentwicklung unserer heutigen Smartphones.

Wie das Kit mit den präGen Charakters umgeht, find ich cool.
Du hast pro Character 6 unterschiedliche Attributsreihen und darfst dir eine aussuchen (oder würfeln).
Und Background wird ähnlich wie damals der lifepath ausgewürfelt, aber wesentlich einfacher...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 4.08.2019 | 23:40
Ok, das wusste ich schon (bis auf den Part mit dem lifepath) - aber ich dachte, ich frag lieber, bevor ich da was verpasse ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 5.08.2019 | 11:38
Kann mir mal jemand die Logik der Modifier Example Table (Jumpstart Kit - Rule Book, p. 26) erklären?

"Don't have right tools or parts"           ->  Modifier -2
"Unfamiliar tools, weapon or vehicle"   ->   Modifier -4

Es ist doppelt so schwer, mit unvertrautem Werkzeug zu arbeiten wie mit keinem Werkzeug? WTF?

Dazu noch:

"Have never done this before" -> Modifier -1

Igendwie ergibt das für mich keinen Sinn von der Schwierigkeitsskalierung her, aber vielleicht interpretiere ich die Bedingungen auch falsch?!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 5.08.2019 | 11:43
Es ist doppelt so schwer, mit unvertrautem Werkzeug zu arbeiten wie mit keinem Werkzeug? WTF?

Das bedeutet wohl nicht unbedingt gar kein Werkzeug oder Ersatzteile, sondern "nur" nicht das richtige, sprich improvisierten Kram.
So oder so: Da würde ich auch dazu tendieren, den Modifikator kurzerhand zu vertauschen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 5.08.2019 | 11:56
Wir haben die immer addiert.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 5.08.2019 | 11:58
Auch wenn nur eins von beiden zutrifft?  ;) ;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 5.08.2019 | 12:05
Wir haben die immer addiert.

In den Regeln steht auch, dass die Modifikatoren kumulativ sind. Aber die Bedingungen müssen ja nicht immer zusammen auftreten.

Ich verstehe Cyberpunk Red als eher simulationistisches Regelwerk, und da sollten die Erschwernisse auch zu realweltlichen Gegebenheiten passen. Und dass unvertraute (aber ansonsten ja wohl passende) Werkzeuge eine Erschwernis von -4 geben, während unpassende Werkzeuge (ich brauche eine Zange, habe aber nur eine Schere...) nur -2 (und wenn ich etwas zum ersten Mal probiere nur -1), scheint mir ohne weitere Kontextualisierung zunächst einmal sehr unintuitiv.

Wobei ich überhaupt kein Problem damit habe, Modifikatoren selbst auszudenken. Aber für eine angemessene Skalierung bin ich ohne weitere Erfahrung mit dem System zunächst auf solche Beispiele angewiesen, und die sollten daher auch passen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: TheOzz am 5.08.2019 | 12:47
Kann mir mal jemand die Logik der Modifier Example Table (Jumpstart Kit - Rule Book, p. 26) erklären?

"Don't have right tools or parts"           ->  Modifier -2
"Unfamiliar tools, weapon or vehicle"   ->   Modifier -4

Es ist doppelt so schwer, mit unvertrautem Werkzeug zu arbeiten wie mit keinem Werkzeug? WTF?

Dazu noch:

"Have never done this before" -> Modifier -1

Igendwie ergibt das für mich keinen Sinn von der Schwierigkeitsskalierung her, aber vielleicht interpretiere ich die Bedingungen auch falsch?!

Ich würde ebenfalls alles zusammenaddieren. Du hast nicht nur keine Ahnung, was das Teil vor dir ist, mit deinem Werkzeug kommst du dem auch nicht bei und eigentlich bist du Frontsoldat und kein Elektroniker, -7 auf dem Wurf.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Thallion am 5.08.2019 | 12:49
Wir haben uns das Cyberpunk Red Jumpstart Kit angeschaut :
https://pnpnews.de/preview-cyberpunk-red-jumpstart-kit
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 5.08.2019 | 12:50
Das Addieren ist doch völlig unstrittig; es geht (nur) um die Skalierung der Einflussgrößen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: TheOzz am 5.08.2019 | 12:53
Unvertraut würde ich sagen, ist der Umstand, das du nicht vom Fach bist, deswegen der höhere Abzug.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 5.08.2019 | 13:05
Sehe ich anders - da geht es nur um das, was da steht: irgendein konkretes Werkzeug oder sonst ein Gerät, mit dem man nicht vertraut ist, obwohl man grundsätzlich weiß, was man da mit welchem Ziel macht und es mit einem vertrauten Werkzeug (also einem anderen Gerät oder mit ein bisschen Einarbeitungszeit mit dem aktuell verwendeten) ohne große Probleme hinbekäme.
 
Nicht vom Fach sein heißt für mich die betreffende Fertigkeit gar nicht haben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 9.08.2019 | 13:41
Wurde jetzt eigentlich schon ein Releasedatum für das GRW gennant?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 11.08.2019 | 16:57
Auf der Homepage von RTG heißt es noch "it will be released when its ready".

Die Hausnummer Q4 '19/Q1 '20 geistert schon länger in der Welt herum.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 11.08.2019 | 17:05
Danke, dank meiner schei... Ungeduld, habe ich mir eben den Kit gekauft.
Das wird hoffentlich halten, bis das GRW kommt:).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 29.08.2019 | 17:42
Interview mit Mike P.  (https://www.youtube.com/watch?v=bZZVj7OaymI) - nichts bahnbrechend Neues, aber dem kann man ja immer zuhören :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: LushWoods am 29.08.2019 | 19:31
Kann mir mal jemand die Logik der Modifier Example Table (Jumpstart Kit - Rule Book, p. 26) erklären?

"Don't have right tools or parts"           ->  Modifier -2
"Unfamiliar tools, weapon or vehicle"   ->   Modifier -4

Es ist doppelt so schwer, mit unvertrautem Werkzeug zu arbeiten wie mit keinem Werkzeug? WTF?

Dazu noch:

"Have never done this before" -> Modifier -1

Igendwie ergibt das für mich keinen Sinn von der Schwierigkeitsskalierung her, aber vielleicht interpretiere ich die Bedingungen auch falsch?!

Die Betonung liegt auf right, nicht auf don't have. Dann macht's schon Sinn.
Und ich würde das schon auch kumulativ sehen, wenn beide Bedingungen zutreffen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 29.08.2019 | 20:19
Die Betonung liegt auf right, nicht auf don't have. Dann macht's schon Sinn.

Das sehe ich anders. Ob die Werkzeuge bzw. Teile passen oder nicht (um deine Betonung aufzunehmen), scheint mir in den meisten Situationen ein stärkeres Gewicht zu haben als die Frage, ob ich mit den Werkzeugen vertraut bin oder nicht. Klar kann ich da Ausnahmen konstruieren, aber es geht hier ja um den Regelfall.

Und ich würde das schon auch kumulativ sehen, wenn beide Bedingungen zutreffen.

Ich zitiere mal YY:
Das Addieren ist doch völlig unstrittig; es geht (nur) um die Skalierung der Einflussgrößen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Woodman am 29.08.2019 | 23:44
Ich glaube das Problem ist "Tools", das ist im Englischen umfassender als Werkzeug im Deutschen, wir denken da erstmal an Hämmer, Zangen, Bohrmaschinen usw. das umfasst im englischen aber durchaus auch deutlich komplexere Geräte in einem Cyberpunk Setting haben die Autoren wahrscheinlich eher an letzteres gedacht und da wäre die Gruppierung mit Waffen und Fahrzeugen auch sinniger.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 30.08.2019 | 00:01
Da wird es aber eher noch ausgeprägter, dass man lieber "nur" ein ungewohntes Gerät hat statt eins, das nicht für den Zweck geeignet ist - wobei man dann wohl auch recht früh sagen müsste: damit geht es einfach nicht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 25.10.2019 | 06:22
Jetzt wo das auf deutsch kommt, kann man sich ja mal mit beschäftigen.

Kurz zusammengefasst: Was macht Red besser als das alte 2020?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 25.10.2019 | 07:35
Es sieht besser aus.

Die Regeln sind gestreamlined (zb. Matrix)

Es ist der heutigen Zeit angepasst.

Denke das ist das wichtigste.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 25.10.2019 | 07:47
Also Setting modernisiert? Das ist gut und nötig.
Aber immer noch die etwas schwerfällige Interlock-Mechanik... Die war schon Anfang der 90ern etwas clunky, auch wenn wir einfach nichts anderes hatten und kannten.

Haben die eine Lösung für das Problem gefunden, dass die Spieler drei Stunden über den Plan reden, und dann noch mal drei Stunden spielen um N diesem Plan zu scheitern?

Überzeugt mich noch völlig nicht mir ein neues Vollpreis-Spiel ins Regal zu stellen. Ja, die deutsche Version von Games-In ist spielspass verderbend hässlich. Einfach mal beobachten, Truant braucht ja noch mindestens bis in Frühjahr für die Übersetzung.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 25.10.2019 | 15:19
Es ist der heutigen Zeit angepasst.

Jein.
Es ist kein Retro-Cyberpunk, aber darauf (und nicht auf der Gegenwart) basierende Near-Future-SF Noir.

Grundlage ist CP2020, CP V3 gibt es für diese Timeline nicht.

Haben die eine Lösung für das Problem gefunden, dass die Spieler drei Stunden über den Plan reden, und dann noch mal drei Stunden spielen um N diesem Plan zu scheitern?

Das ist kein Problem des Settings oder der Spielmechanik, von daher sehe ich das System auch nicht in der Verantwortung und die Lösungen sind die gleichen wie vor 30 Jahren.

Mehr als ein paar Hinweise geben kann das Spiel da auch nicht - es sei denn, man legt Teile der Spielmechanik darauf aus, dass nicht geplant werden muss bzw. nicht geplant werden kann, aber das beißt sich mit dem "altmodischen" (und meines Wissens immer noch angepeilten) Spielstil. 

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 25.10.2019 | 15:36
Haben die eine Lösung für das Problem gefunden, dass die Spieler drei Stunden über den Plan reden, und dann noch mal drei Stunden spielen um N diesem Plan zu scheitern?

Ich glaube, wenn man das nicht mag, ist man mit The Sprawl oder Blades in the Dark besser bedient.
Umgekehrt stelle in meiner aktuellen The Sprawl-Runde fest, dass zumindest Teile meiner Spieler diese Rückblicks-/Gummipunkt-Mechaniken nicht besonders mögen und eher als "Cheaten" empfinden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 25.10.2019 | 15:51
Zu sagen, such dir nen anderes Spiel ist ja auch nicht sie Lösung, oder? Es wäre ja möglich gewesen, dass das Spiel da eine META Währung kennt wie Der Sprawl oder eine Fertigkeit wie NBAs Preparedness.

Wohl nicht. Dann scheint es 'nur' CB im neuen Gewand (Style over Substance!) und angepasst an moderne Technologien.

Mal sehen was da kommt, eigentlich ist Cyberpunk immer mein Lieblingssetting gewesen, da bin ich etwas über meine eigenes Underhyped sein verwundert. Vielleicht liegt es daran das 2077 so überpräsent ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 25.10.2019 | 16:01
Wer "traditionell" spielen will, für den gibt es ein paar einfache Ansätze, wie man das in den Griff bekommt (die auch hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,95599.0.html) anklingen; besonderer Hinweis auf #16 f.):

Grundvertrauen zwischen SL und Spielern herstellen und erhalten,
eine gemeinsame Perspektive auf das Setting und den angepeilten Spielstil erarbeiten,
Planung hart moderieren,
klar zwischen Planungsillusion und actionable intelligence (https://www.collinsdictionary.com/de/worterbuch/englisch/actionable-intelligence) unterscheiden und
nichts zwei mal behandeln, d.h. für eine konkrete Situation bzw. ein konkretes Hindernis entweder die Vorbereitung ausspielen und die Ausführung dann im Spiel großteils übergehen oder bei der Vorbereitung fünfe gerade sein lassen und die Situation ausspielen. 


Es wäre ja möglich gewesen, dass das Spiel da eine META Währung kennt wie Der Sprawl oder eine Fertigkeit wie NBAs Preparedness.

Das ist eine von zwei Herangehensweisen, die recht weit unten anfangen, sich gegenseitig auszuschließen - spätestens wenn man über Methoden wie bei Leverage oder BitD spricht.
Mit dem Ansatz wäre CP Red für mich absolut uninteressant.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 25.10.2019 | 16:04
Zu sagen, such dir nen anderes Spiel ist ja auch nicht sie Lösung, oder?

War nicht als "dann geht doch nach drüben" gemeint - ich hatte das Gefühl, dass es für das Spielgefühl besser geeignete Systeme gibt. Verstehe aber, dass, wenn man Night City mag, man sich wünscht, dass entsprechende Ansätze in CP Red integriert worden wären.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 25.10.2019 | 16:10
@Schneeland, das hab ich auch nicht so verstanden.

Es wäre eine regelmechanische Sache gewesen, die man vielleicht hätte angehen können. Aber Mike setzt eben nicht auf Erneuerung, sondern mehr auf Tradition.

In 20 Jahren haben ich hunderte mal gehört, dass man mal wieder Cyberpunk spielen musste, und alle wollten 2020 spielen ohne aber wirklich noch 2020 zu spielen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 25.10.2019 | 16:22
Aber Mike setzt eben nicht auf Erneuerung, sondern mehr auf Tradition.

Die Methoden von BitD & Co. sind allerdings auch kein "technischer" Fortschritt in Sachen Spielmechanik, sondern bedienen ein völlig anderes Spielprinzip.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Scurlock am 28.10.2019 | 07:20
Haben die eine Lösung für das Problem gefunden, dass die Spieler drei Stunden über den Plan reden, und dann noch mal drei Stunden spielen um N diesem Plan zu scheitern?

Da ist wie YY richtig anmerkt die SL gefragt und nicht das System. Wenn man CP so leitet, dass sich ein ähnliches Szenario an das andere reiht, wird man am Spieltisch immer ähnliche Spielerlebnisse bekommen. Das ist aber nicht nur auf CP beschränkt, sondern gilt für so ziemlich jedes Rollenspiel. Oder anders gesagt, D&D-Runden werden auch immer gleich ablaufen, wenn man seine Gruppen nur durch Dungeons schickt. 
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: LushWoods am 28.10.2019 | 08:19
Haben die eine Lösung für das Problem gefunden, dass die Spieler drei Stunden über den Plan reden, und dann noch mal drei Stunden spielen um N diesem Plan zu scheitern?

Wie das ein Defizit eines Systems sein soll ist mir ein absolutes Rätsel.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 28.10.2019 | 08:24
Wenn man CP so leitet, dass sich ein ähnliches Szenario an das andere reiht, wird man am Spieltisch immer ähnliche Spielerlebnisse bekommen.


Ich verstehe den Zusammenhang zwischen gleichförmigen Abläufen und Planung nicht so ganz.

Wenn jedes Abenteuer abläuft nach dem Schema: Auftrag erhalten -> Auftrag erfüllen -> Abrechnung
oder ob ich die Spieler mal einen Heist machen lasse, dann hängt ihnen ein Konzern auf den Fersen und im Anschluss müssen sie sich durch die ungewohnte Gesellschaft Europas oder Japan schlagen bis Gras über die Sache gewachsen ist.
oder ob ich lieber spielergetriebenes Sandboxing baue.

Keine Variante davon hindert die Spieler daran ellenlange Planungen am Spieltisch zu machen. Mal völlig losgelöst, ob das Spaß macht oder nicht. Der SL in der Regel kaum. Je nach Veranlagung ändert sich nichts oder die SL passt sogar die Herausforderungen an die Vorbereitung an.

Ansonsten habe ich bei nem Mitspieler mal einen Blick in den Jumpstarter werfen können. Stylisch, keine Frage, aber auf die Schnelle habe ich keine Veränderung zu CB2020 gesehen. Das System bleibt sich treu.
Ich hatte nicht die Zeit, um die Unterschiede zwischen dem alten FNFF und dem neuen TNTD herauszuarbeiten, ausser dass es nur noch Trefferzonen gibt.

Gibt es bereits Pläne einer Übersetzung?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Scurlock am 28.10.2019 | 08:37

Ich verstehe den Zusammenhang zwischen gleichförmigen Abläufen und Planung nicht so ganz.

Wenn jedes Abenteuer abläuft nach dem Schema: Auftrag erhalten -> Auftrag erfüllen -> Abrechnung
oder ob ich die Spieler mal einen Heist machen lasse, dann hängt ihnen ein Konzern auf den Fersen und im Anschluss müssen sie sich durch die ungewohnte Gesellschaft Europas oder Japan schlagen bis Gras über die Sache gewachsen ist.
oder ob ich lieber spielergetriebenes Sandboxing baue.

Keine Variante davon hindert die Spieler daran ellenlange Planungen am Spieltisch zu machen. Mal völlig losgelöst, ob das Spaß macht oder nicht. Der SL in der Regel kaum. Je nach Veranlagung ändert sich nichts oder die SL passt sogar die Herausforderungen an die Vorbereitung an.

Wenn die SL den Spielern genügend Zeit zum Planen gibt, werden die Spieler je nach Veranlagung auch die Zeit nutzen und planen. Das ist aber wie gesagt nicht allein auf CP beschränkt. Die Gruppe wird dann auch vor jeder Dungeonkammer erst einmal diskutieren, ob und wie sie die betreten wollen.
Ich leite seit Jahren eine CP-Runde. Es gibt Sitzungen, in denen die Truppe plant bis der Arzt kommt. Aber dann ist es von mir als SL auch gewollt bzw. dann lass ich das auch explizit zu. In der Regel lass ich aber Dinge passieren, auf die die Gruppe reagieren muss, da bleibt nicht genügend Ruhe und Zeit um ausgiebig zu planen. Das funktioniert in Szenarios genauso gut wie auch im Sandboxing.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Ruhrpottspieler am 28.10.2019 | 08:41

Gibt es bereits Pläne einer Übersetzung?

Mario Truant hat in einem Orkenspalter-Interview eine Übersetzung angekündigt.

https://www.youtube.com/watch?v=6Xv_KEqUlYo&t=693s irgendwann ab Minute 11:56
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 28.10.2019 | 08:44
Mario Truant hat in einem Orkenspalter-Interview eine Übersetzung angekündigt.

https://www.youtube.com/watch?v=6Xv_KEqUlYo&t=693s irgendwann ab Minute 11:56

Was ein Schmarn.... Hab ich ja selber oben geschrieben. Völlig durcheinander.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Rhylthar am 9.11.2019 | 10:42
Ist ja nun über 20 Jahre her, dass ich das letzte Mal Cyberpunk in der Hand hatte bzw. es gespielt habe. Deswegen mal aus Neugier einfach mal die Box geholt und angefangen, querzulesen.

Zusammenfassend für alles bisherige:
Nichts "flashed" mich wirklich, aber an ganz vielen Stellen fängt es an zu kribbeln. Ist wie ein Nasenjucken kurz vor dem (Riesen-)Niesen (im positiven Sinn).

Trefferzonen im Kampf sind abgeschafft oder kommen die im Grundregelwerk?

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 10.11.2019 | 16:23
Trefferzonen im Kampf sind abgeschafft oder kommen die im Grundregelwerk?

Im Moment gibt es die im Schnellstarter quasi halb (nur Kopf und Torso).
Ich gehe schwer davon aus, dass im GRW wieder "richtige" Trefferzonen sind.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Rhylthar am 10.11.2019 | 17:11
Im Moment gibt es die im Schnellstarter quasi halb (nur Kopf und Torso).
Ich gehe schwer davon aus, dass im GRW wieder "richtige" Trefferzonen sind.
Huch, habe ich wohl übersehen... :o
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: ManuFS am 10.11.2019 | 17:13
Vermutlich weil sie im Jumpstart irrelevant sind, da Body Armor dort immer den kompletten Körper bedeckt und zielen keinerlei Vorteil bringt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 10.11.2019 | 17:17
Bin gespannt, wenn die auch wieder auftauchen, ist es entgültig wie CB2020. Fand genau das gut, alles geht auf Body und nur gezielte Treffer auf den Kopf.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Imion am 10.11.2019 | 17:17
Um ebenfalls in die selbe Kerbe zu schlagen: Es wird ja auch explizit darauf eingegangen wieviel Schaden Cyberlimbs einstecken können. Mit den Regeln im Jumpstarter Kit ist das allerdings relativ irrelevant. Ergo sollte da bzgl Hit locations noch was in den Core Rules nachkommen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 11.11.2019 | 11:19
Oder sie haben sich mit den Regeln so viel Mühe gegeben wie beim Witcher.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 11.11.2019 | 11:24
Oder sie haben sich mit den Regeln so viel Mühe gegeben wie beim Witcher.

Das heißt?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 11.11.2019 | 11:37
Das heißt?
Jedenfalls in der ersten Hardcover-Version von dem Witcher haben sie die Regeln von Cyberpunk 2020 nur sehr oberflächlich an das Fantasy-Setting angepasst. Die Regeln sind dort deutlich besser, wo sie neu geschrieben wurden (Karrieren und Crafting) - ansonsten haben sie die Modifikatoren praktisch 1:1 aus den Cyberpunksetting übernommen, sich nicht so richtig entschieden, ob das Schießen gegen festen Wert (wie bei Cp) oder gegen Ausweichen gehen soll, selbst die Granatenfehlwurftabelle ist noch da. Auch die Entscheidung, dass sehr volatile System mit 1w10 zu nehmen ist kaum abgemildert worden. Der Witcher soll aber ein superheldiger Profi sein, kein Punk mit Knarre. Das war alles nicht durchdacht und halbgar. Dafür konnte ich es praktisch aus dem "Gedächnis" leiten, weil ich die Regeln aus den 80ern noch im Kopf hatte. Das geht besser.



Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Rhylthar am 11.11.2019 | 19:53
Bin ich der Einzige, der das Beispielabenteuer im Jumpstarter Kit sehr banal, aber trotzdem von der Idee her cool fand?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 11.11.2019 | 23:39
Auch die Entscheidung, dass sehr volatile System mit 1w10 zu nehmen ist kaum abgemildert worden. Der Witcher soll aber ein superheldiger Profi sein, kein Punk mit Knarre.

So richtig rund lief das mMn mit dem einen W10 auch in CP2020 nie, ebenso wenig bei der nahen Verwandtschaft, primär Mekton.
Das kam ziemlich schnell ins Schleudern, sobald man damit etwas anderes machen wollte als gonzo action mit eher lockerer Regelanwendung.

Dafür konnte ich es praktisch aus dem "Gedächnis" leiten, weil ich die Regeln aus den 80ern noch im Kopf hatte.

Bei R. Talsorian Games hat sich über einen so langen Zeitraum so wenig getan, dass CP mit der neuen Edition wohl sein eigener Retroklon wird.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 12.11.2019 | 10:06
Bin ich der Einzige, der das Beispielabenteuer im Jumpstarter Kit sehr banal, aber trotzdem von der Idee her cool fand?

Ich finde es leider nur banal, hatte mir da mehr erhofft.

Edit: Andererseits waren Kaufabenteuer noch nie eine Stärke von CP2020, insofern hatte ich wohl zu viel erwartet.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Infernal Teddy am 12.11.2019 | 16:24
Ach, ich halte Greenwar nach wie vor für das beste Abenteuer das für dieses genre erschienen ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 12.11.2019 | 18:59
Ach, ich halte Greenwar nach wie vor für das beste Abenteuer das für dieses genre erschienen ist.

Greenwar ist mir zu wenig "Punk", aber ich muss gestehen, dass ich bei meiner Aussage oben nur an RTG-Material und nicht an die Atlas Games-Abenteuer gedacht habe.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Mithras am 17.01.2020 | 10:13
Gab es von Truant Spiele schon eine Aussage wann das deutsche Cyberpunk Red Starter Kit erscheint? Ich habe bisher nichts dazu gefunden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 17.01.2020 | 10:20
Gab es von Truant Spiele schon eine Aussage wann das deutsche Cyberpunk Red Starter Kit erscheint? Ich habe bisher nichts dazu gefunden.

Konkreteres als "2020" gibt es leider nicht. Ein Bild der u.g. Würfel hat Mario allerdings im Dezember auf Twitter gepostet.

Zitat von: Truant
Cyberpunk Red

Ebenfalls von R. Talsorian Games entwickelt wird die Neuauflage von Cyberpunk, das nächstes Jahr als Computerspiel Cyberpunk 2077 kommen wird
Wir arbeiten bereits an einem Starterset, das 2020 erscheinen und coole Würfel von Q-Workshop enthalten wird.

Quelle: Verlagsupdate Herbstgewitter (Truant) (https://truant.com/verlagsupdate-herbstgewitter)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Mithras am 17.01.2020 | 10:36
Hm, auf englisch ist es anscheinend auch überall ausverkauft. Oder kennt jemand noch eine Quelle wo ich das beziehen kann? (Also nicht die PDF sondern als echte Box mit allem drin.)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Odium am 17.01.2020 | 10:48
Keine Quelle aber eine Warnung: So richtig lohnt sich die Box nicht. Die beiden Bücher und die Charakterbögen sind klasse, aber der restliche Inhalt ist eher meh.
Gerade die Battlemaps und Aufsteller sehen einfach viel langweiliger aus als das restliche, ziemlich schicke, Material.
Im Nachhinein hätte mir die digitale Variante gereicht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Odium am 30.01.2020 | 14:09
Bisher gefällt mir Cyberpunk Red ausgesprochen gut. Das Hacking finde ich ziemlich gut und um Welten besser als 2020.

Allerdings: Meine Spieler sind sehr schnell über die seltsam klingende Klasse "Rockerboy" gestolpert.
Ist das irgendein Slang Begriff den ich nicht kenne oder warum ist die Klasse so eindeutig männlich benannt?

Und noch eine Frage an die Veteranen: Gibt es für Cyberpunk irgendein Gummipunkte System?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 30.01.2020 | 14:25
Und noch eine Frage an die Veteranen: Gibt es für Cyberpunk irgendein Gummipunkte System?

Bei 2020 war es das LUCK-Attribut. Du konntest (ganz old-school) VOR dem Wurf 1:1 Attributspunkte in den Wurf investieren.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Odium am 30.01.2020 | 15:06
Bei 2020 war es das LUCK-Attribut. Du konntest (ganz old-school) VOR dem Wurf 1:1 Attributspunkte in den Wurf investieren.
Hm, stimmt. Kickt mich iwie nicht so richtig. Da die Spezialfähigkeiten in Red noch nicht vorhanden sind gibts vielleicht einfach 1, 2 Rerolls pro Session.

Und um meine eigene Frage bzgl. der Rockerboys zu beantworten:
Zitat von: R.Talsorian Games
Rockerboys can be any gender. The "boy" isn't a reference to specific gender but to the person the movement was named after, James "Rockerboy" Manson. He was beaten to death by British police, on stage, while protesting government oppression. Since then, performers who use their voice to fight against power have called themselves Rockerboys in his honor.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 30.01.2020 | 15:13
Hm, stimmt. Kickt mich iwie nicht so richtig. Da die Spezialfähigkeiten in Red noch nicht vorhanden sind gibts vielleicht einfach 1, 2 Rerolls pro Session.

Da gibt es natürlich eine Menge Hausregeln dazu. Allerdings: Für mich gehört die hohe Patzerchance zum Spiel dazu - Punks sind keine Experten, bestenfalls Autodidakten, Fummler und Genies. Dazu passt der explodierende d10 und die hohe Patzerchance ganz gut. Ein Reroll reduziert die Patzer pro Spielabend enorm.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Odium am 30.01.2020 | 15:39
Das ist richtig, aber wenn man so mies würfelt wie ich ist man froh wenn man zumindest bei wichtigen Würfen eine zweite Chance hat  ~;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Odium am 30.01.2020 | 22:47
Ok, jetzt einen Spielabend lang ausprobiert und einige Effekte die ich befürchtet hatte sind eingetreten:

Die Schwierigkeitsgrade für Würfe sind ein Witz. Jeder der Beispielcharaktere schießt abartig gut und auch sonst gab es regelmäßig Würfe über 20 (was bei Werten von 13 - 16 ja garnicht so schwer ist).
Und ernsthaft: Assault Rifle, Zielwert 10-12, der Beispiel Solo hat schon ohne Würfeln 15?! Keiner der vorgeschlagenen NPCs kann Ausweichen. Die sind immer nach einer Runde schlacke
Hacking: Der Elevator ist cool, aber es läuft darauf hinaus das der Netrunner dutzende Male W10 + 7 gegen DV wirft, und ein Ding nach dem nächsten "abarbeitet". Dadurch das der Hacker 3 Aktionen hat, dauert es für den Rest dann einfach länger.
Sollten Charaktere mit hoher Ini nicht öfter agieren können? Das wird zumindest angedeutet, findet sich dann aber nicht in den Regeln, oder habe ich das übersehen?

Grundsätzlich würde mir das System schon gefallen. Die Skills sehen ganz gut aus, die Cyberware hat schöne Effekte, die Prosa Beschreibung wie Netrunning funktioniert klingt auch cool.
Aber die aktuelle Präsentation fällt leider durch :/
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 31.01.2020 | 09:58
Ok, jetzt einen Spielabend lang ausprobiert und einige Effekte die ich befürchtet hatte sind eingetreten:

Die Schwierigkeitsgrade für Würfe sind ein Witz. Jeder der Beispielcharaktere schießt abartig gut und auch sonst gab es regelmäßig Würfe über 20 (was bei Werten von 13 - 16 ja garnicht so schwer ist).
Und ernsthaft: Assault Rifle, Zielwert 10-12, der Beispiel Solo hat schon ohne Würfeln 15?! Keiner der vorgeschlagenen NPCs kann Ausweichen. Die sind immer nach einer Runde schlacke

Hat sich das geändert, dass der Zielwert von Schusswaffen von der Distanz abhängig ist? Also 0-1m gegen 10, und dann abhängig von der Maximaldistanz der Waffe 15, 20 und 25? (Jeweils modifiziert durch die Modifikatiorentabelle?) Dann wäre mit einem Sturmgewehr selbst im Häuserkampf noch in der Regel eine 15 die Schwierigkeit...

Und zur Ini: Nein, Interlock hat eine Handlung pro Runde. Das mit mehr Handlungen bei mehr Ini war Shadowrun.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Odium am 31.01.2020 | 10:30
Nein, das ist weiterhin so das der Zielwert der Waffen von der Distanz abhängig ist (außer das Ziel hätte Reflex 9+).
Nur in den ersten beiden Reichweitenbändern, die man wohl meistens verwenden wird, sind die Zielwerte zwischen 10 und 15, was bei Fertigkeitswerten der Beispielcharaktere von 9 - 15 (+W10)  lächerlich leicht ist. Die Hälfte der Charaktere kann mit einem Gewehr nur auf Maximaldistanz überhaupt verfehlen, in den meisten Fällen haben sie autmatische Treffer mit Full-Auto Bonus.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 31.01.2020 | 11:10
Ja, das ist so. Hier wird eben "simuliert". Das Sturmgewehre auf so kurze Distanz keine gute Wahl sind, hingegen nicht. Aber das zu erwähnen ist ein "Summon Greater YY", und dann entgleist der Thread.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Excaleben am 31.01.2020 | 11:17
Kann mir wer den Crunchgehalt einordnen im Vergleich zu Shadowrun 5,6 oder Carbon2185 ?

In grober Erinnerung basiert das ja auf demselben System wie das Witcher Spiel also wäre das ganze vergleichbar ?

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Odium am 31.01.2020 | 11:47
Ja, das ist so. Hier wird eben "simuliert". Das Sturmgewehre auf so kurze Distanz keine gute Wahl sind, hingegen nicht. Aber das zu erwähnen ist ein "Summon Greater YY", und dann entgleist der Thread.
Das Problem ist ja weniger, dass das Sturmgewehr gut ist, sondern das die Charaktere abartig gute Werte haben. Wenn 25 bereits ein "once or twice in a lifetime feat"  Ergebnis ist, sollte man das doch nicht regelmäßig ohne Vorarbeit mit 0815 Charakteren erreichen, oder?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 31.01.2020 | 13:32
Na klar. In der Theorie haben die Attribute ja ein Mittel von 5-6. Und kompetente Charaktere haben Fertigkeiten von 3-5. Dann "passt" es. Ursprünglich wurden Attribute aber auch ausgewürfelt...

Klar, wenn du Attribute von 8+ hast und Werte im "Olympia-Sieger"-Feld von 8+, dann sind einfache (10) und normale (15) Proben schon kein Thema mehr.

M.E. korrigiert sich Cyberpunk aber nicht über geringe Trefferchancen - das System ist bewusst tödlich. Und auf die kurzen Distanzen treffen die Gegner halt auch immer. Ein fairer Kampf ist also (anders als bei D&D4) nicht Sinn der Sache. Es gewinnt also, wer dem anderen einen Hinterhalt legt. Und entsprechend spielt man das auch - Balancing durch Cleverness, nicht über die Werte.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 31.01.2020 | 13:42
Ich kenn das von the Witcher. Dort ist es aber nur halb so schlimm, weil die Kampfwürfe alle vergleichend sind, also trifft man kompetente Gegner nicht automatisch.

Aber auch dort werden ständig Zielwerte für "Normalmenschen" propagiert, also Attribut vielleicht 5-6 und Fertigkeiten auch höchstens so.
Die tatsächlich gespielten Charaktere waren aber eher übergroße Pulphelden mit Attribut 10, Fertigkeit nach ein paar Sitzungen auch 10 und gelegentlich noch sonstigen Bonis. Da war ne 25 dann normal, und "once in a lifetime" eher 50 oder 60...

Ich finde, das ist ein etwas eigentümliches Design. Aber es hilft, die Charaktere als ziemliche Supertypen dastehen zu lassen...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 31.01.2020 | 13:52
Das System ist eben aus den frühen 90ern. Und deshalb leider nicht besonders modern. Gerade für den Witcher hätte ich mir daher etwas anderes gewünscht, aber naja.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 31.01.2020 | 14:50
Das System ist eben aus den frühen 90ern. Und deshalb leider nicht besonders modern.

Auch ganz ohne in Sachen Technik und Taktik in die Tiefe zu gehen:

Dass man auf den üblichen Kampfentfernungen ein solches Maß an (verheerenden) automatischen Treffern hatte, war damals schon ein Problem und wurde auch damals schon von anderen Systemen deutlich besser gemacht. Das hat nichts mit modern oder altbacken zu tun, sondern schlicht mit mangelhafter Spielmechanik.

Die zwei möglichen Folgen waren - in zahllosen CP2020-Runden immer wieder unter Beweis gestellt - a) das schon angerissene weitgehende Aushebeln der restlichen bzw. eigentlichen Kampfregeln und ein Verschieben des Schwerpunktes auf die Vorkampfphase (quasi wie in den ultratödlichen Italowestern) oder b) in die andere Richtung massivstes Klotzen in Sachen Panzerung, Cyberware & Co., um doch einige wenige Treffer überstehen zu können.

Das muss CP Red definitiv anders machen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Odium am 31.01.2020 | 15:28
Das muss CP Red definitiv anders machen.
Danach sieht es aktuell leider nicht aus :/

Aber schön das es die Probleme wohl schon länger gibt. Kennt jemand gute Hausregeln für "Street Level" Charaktere?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 31.01.2020 | 16:22
Unsere damalige "große" Lösung (SR spielen  ~;D) ist ja heute nicht mehr so recht gangbar... ;)


Nein, ernsthaft:

Da muss man einerseits den Wildwuchs an Waffen und zugehörigem Gedöns begrenzen und andererseits die "automatische" Tödlichkeit ein Stück weit rausnehmen, sei das nun über wesentlich höhere Wahrscheinlichkeiten für Fehlschüsse (was dann an anderer Stelle wieder Verzerrungen oder zumindest Mehraufwand erzeugt) oder einfacher über andere Schadensregeln: Die leidige Kopfschuss-Regel muss raus und in dem Zuge stellen die meisten fest, dass die ganze Trefferzonen-Mechanik dann gleich mit zur Disposition steht und man danach die HP noch ein bisschen hochdrehen kann.
Damit kommt man schon recht weit und AFAIK macht das The Witcher auch so ähnlich, übertreibt es dabei aber mit dem Mehr an HP und hat zum nicht so gelungenen Ausgleich recht fiese Crit-Regeln, die mit dem W10 dann auch so oft zum Tragen kommen, dass das HP-Abtragen vor sich hin dümpelt und der Kampf i.d.R. über die kaum beinflussbaren Crits entschieden wird (jene mit mehr Einblick mögen mich da nötigenfalls korrigieren).

Die Crits bzw. die alten explodierenden Würfe von CP bekommt man recht simpel abgemildert, wenn man von W10 auf 2W6 umstellt und die extremen Ereignisse dann eben nicht mehr auf 1 und 10, sondern auf 2 und 12 liegen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 25.02.2020 | 12:19
Es ist wirklich frustrierend, wie anders sie das Spiel wahrnehmen, als wir.  (https://rtalsoriangames.com/2020/02/21/balancetown-putting-the-red-in-cyberpunk-red-we-mean-blood/)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: ManuFS am 25.02.2020 | 12:28
Meh... hey, YY, wann kommt Pink Mohawk...? :D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 25.02.2020 | 12:57
Es ist wirklich frustrierend, wie anders sie das Spiel wahrnehmen, als wir.  (https://rtalsoriangames.com/2020/02/21/balancetown-putting-the-red-in-cyberpunk-red-we-mean-blood/)

Gut, ohne die konkrete Implementierung zu kennen (HP-Zahlen, wie werden critical injuries verursacht etc.), lässt sich da nicht sagen, ob man damit leben oder das Ganze wenigstens mit erträglichem Arbeitsaufwand retten kann :P
Aber wenn es so wird wie beim Witcher TRPG...grmpf.


Ansonsten noch ein pet peeve:
"Without depth perception, ranged attacks become more difficult."

Hält sich dieser Unsinn immer noch ::)

Meh... hey, YY, wann kommt Pink Mohawk...? :D

Black Mohawk  ;)
Und mir ist da was dazwischen gekommen...aber ich bin weiter dran :d
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: BobMorane am 25.02.2020 | 13:06
Es ist wirklich frustrierend, wie anders sie das Spiel wahrnehmen, als wir.  (https://rtalsoriangames.com/2020/02/21/balancetown-putting-the-red-in-cyberpunk-red-we-mean-blood/)

Ohne das die schwere Vollkörperpanzerung auch noch eine Panzerung trägt geht der Cyberpunk von RED halt keine Brötchen kaufen.  :Ironie: Alternativ geht man halt keine Risiken ein ode bewegt sich am besten gar nicht aus der Deckung. Besser noch man kombiniert alles.  >;D

Irgendwie steht das alles im Gegensatz zum Artwork, oder?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Odium am 25.02.2020 | 14:02
Irgendwie steht das alles im Gegensatz zum Artwork, oder?

Artwork ist halt nicht knallharter blutiger Cyberrealismus!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 25.02.2020 | 19:55
Irgendwie steht das alles im Gegensatz zum Artwork, oder?

Das ist auch erst einen Schritt weiter in der Spielpraxis relevant.
Was man sich als Autor im Kämmerlein ausdenkt und vorstellt, ist das eine - wie die Spieler dann tatsächlich agieren, ist das andere.

Und ja, da kündigt sich an, dass es genau so wird wie in früheren Editionen: Da wird jeder Punkt Panzerung zusammengekratzt, wo es nur geht. 
Das kann man begrenzen, indem man z.B. die verfügbare Panzerung recht weit unten ansetzt. Angesichts der bisherigen Entwicklung kann man sich denken, wie das bei CP Red spätestens nach den ersten Chromebook-Äquivalenten aussehen wird.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Tigerbunny am 26.02.2020 | 08:38
...wie das bei CP Red spätestens nach den ersten Chromebook-Äquivalenten aussehen wird.

Ist das erste nicht sogar direkt als erste Ergänzung angekündigt?  ~;D

Aber mal im Ernst, wenn ich Cyberpunk spielen will, weiß ich doch, was mich erwartet. Von Red erwarte ich nicht mehr und nicht weniger als eine zeitgemäße Überarbeitung der Timeline kombiniert mit ein wenig Regelstraffung.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: BobMorane am 26.02.2020 | 11:36
Das ist auch erst einen Schritt weiter in der Spielpraxis relevant.
Was man sich als Autor im Kämmerlein ausdenkt und vorstellt, ist das eine - wie die Spieler dann tatsächlich agieren, ist das andere.

Und ja, da kündigt sich an, dass es genau so wird wie in früheren Editionen: Da wird jeder Punkt Panzerung zusammengekratzt, wo es nur geht. 
Das kann man begrenzen, indem man z.B. die verfügbare Panzerung recht weit unten ansetzt. Angesichts der bisherigen Entwicklung kann man sich denken, wie das bei CP Red spätestens nach den ersten Chromebook-Äquivalenten aussehen wird.

Relevant sollte das ja eigentlich schon im Designprozess sein.

Wenn ich in Cyberpunks haben will, sollte das System nicht so tödlich sein, das alles unter militärischer Vollpanzerung Selbstmord ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 26.02.2020 | 11:52
Mike ist eben ein Combat-as-War kind of guy. Was schade ist, denn Cyberpunk als Genre ist halt nicht ein Dungeon-Run mit Flammenwerfer und Automatischer Schrotflinte (YMMV, wer das mag, der hat Shadowrun). Und das hat in Cyberpunk gefühlt anfangs eine größere Rolle gespielt, vor allem im Rahmen der "When Gravity Fails" und "Hardwired" Sourcebooks.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: takti der blonde? am 26.02.2020 | 11:57
Mike ist eben ein Combat-as-War kind of guy. Was schade ist, denn Cyberpunk als Genre ist halt nicht ein Dungeon-Run mit Flammenwerfer und Automatischer Schrotflinte (YMMV, wer das mag, der hat Shadowrun).

Könntest du das erläutern, das verstehe ich nicht ganz. Das liest sich, als folge aus "Combat as war" "Dungeon-Run". Ist das so gemeint? Falls ja, könntest du kurz anreissen, wieso du das so siehst?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 26.02.2020 | 12:12
Könntest du das erläutern, das verstehe ich nicht ganz. Das liest sich, als folge aus "Combat as war" "Dungeon-Run". Ist das so gemeint? Falls ja, könntest du kurz anreissen, wieso du das so siehst?
Danke für den Hinweis, da habe ich mich sehr verkürzt ausgedrückt, genauer - einen Zwischenschritt im Gedankengang nicht niedergeschrieben.

a) Resignation über die Haltung des Erfinders meines einstigen Lieblingsspiels, dann Erläuterung dazu: Er glaubt eben an Combat as War.

b) Combat as War führt für mich zu Geschichten, die stark zu klar definierten Gegnern führen, die offensichtlich besiegt werden müssen - die Spielebene ist eben das Ausnutzen des Kampfsystems durch Veränderung der Umgebungsparameter, etwa das Legen eines Hinterhalts.

c) Das wird IMHO der literarischen Vorlage nicht gerecht. Kann aber, wie Shadowrun zeigt, aber sehr erfolgreich sein. Denn Shadowrun ist für mich ein Dungeonrun mit einem anderen Skin. (Ich kenne die Regeln von modernem Shadowrun nicht gut genug, halte es aber eher für Combat as Sport)

d) Will man im Sinne der literarischen Vorlage spielen, ist keines der Systeme zu wählen. Remember Tomorrow hat für mich ganz gut funktioniert, Misspend Youth habe ich noch nicht ausprobiert.

Ich hoffe, der Gedankengang wird so klarer.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: takti der blonde? am 26.02.2020 | 12:26
Das macht es klarer, danke.

Ich vermute allerdings, dass b) noch eine implizite Annahme enthält, die ich nicht kenne/verstehe. Die Konsequenz eines "combat was war"-Ansatzes bei OD&D z.B. kann sein Kampf als Lösungsstrategie möglichst zu vermeiden. Womit zumindest gezeigt ist, dass es keine Notwendigkeit gibt. Generell soll "combat as war/sport" beschreiben, wie Kampf modelliert wird, wenn er denn Eintritt. Ich vermute übrigens, dass es bei "combat as sport" eher zu gewalttätige Strategien kommt, weil jeder Kampf als "gewinnbar" angenommen wird.

Edit: Wie genau sähe für dich eine Session Cyberpunk aus (ohne Bezugnahme auf die Regeln), wenn du sie möglichst nah an der literarischen Vorlage halten möchtest? Zumindest Neuromancer- lange ist es her- lässt sich so beschreiben, dass es wie ein "Dungeon" aussieht. :)

Danke für den Hinweis, da habe ich mich sehr verkürzt ausgedrückt, genauer - einen Zwischenschritt im Gedankengang nicht niedergeschrieben.

a) Resignation über die Haltung des Erfinders meines einstigen Lieblingsspiels, dann Erläuterung dazu: Er glaubt eben an Combat as War.

b) Combat as War führt für mich zu Geschichten, die stark zu klar definierten Gegnern führen, die offensichtlich besiegt werden müssen - die Spielebene ist eben das Ausnutzen des Kampfsystems durch Veränderung der Umgebungsparameter, etwa das Legen eines Hinterhalts.

c) Das wird IMHO der literarischen Vorlage nicht gerecht. Kann aber, wie Shadowrun zeigt, aber sehr erfolgreich sein. Denn Shadowrun ist für mich ein Dungeonrun mit einem anderen Skin. (Ich kenne die Regeln von modernem Shadowrun nicht gut genug, halte es aber eher für Combat as Sport)

d) Will man im Sinne der literarischen Vorlage spielen, ist keines der Systeme zu wählen. Remember Tomorrow hat für mich ganz gut funktioniert, Misspend Youth habe ich noch nicht ausprobiert.

Ich hoffe, der Gedankengang wird so klarer.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 26.02.2020 | 12:29
Relevant sollte das ja eigentlich schon im Designprozess sein.

Wenn ich in Cyberpunks haben will, sollte das System nicht so tödlich sein, das alles unter militärischer Vollpanzerung Selbstmord ist.

Klar sollte es das - aber wenn ich den verlinkten Beitrag so lese, habe ich schwer den Eindruck, dass bei Pondsmith Sr. und Jr. ein paar der altbekannten Probleme von CP2020 entweder nicht so recht angekommen sind oder die beiden es nicht für ein Designproblem, sondern quasi einen Anwendungsfehler halten.
Das ist ja auch nicht ganz unberechtigt, aber wenn ich bestimmten Kram in mein Regelwerk schreibe, brauche ich mich auch nicht darüber wundern, dass die Spieler damit spielen bzw. darauf so reagieren, wie sie es für angemessen halten.
Da muss man im Zweifelsfall besser vermitteln, wie das Spiel gedacht ist - und Fehlanreize konsequent weglassen.
Aber Gun- und Gearporn mit Power Creep verkauft sich halt am Besten :P

Aber mal im Ernst, wenn ich Cyberpunk spielen will, weiß ich doch, was mich erwartet.

Das ist ja eigentlich auch genau mein Ding, nur hätte ich es gerne ohne die paar Macken, die mir vor knapp 25 Jahren schon aufgefallen sind.

Auf der letzten Feen-Con habe ich in einer (recht spaßigen) CP2020-Runde mitgespielt und mich im Vorfeld mit dem SL über diese Dinge unterhalten. Der meinte ganz verwundert, er hätte damit nie ein Problem gehabt.
In der Runde habe ich dann auch gemerkt wieso: Wenn man als Railroad-SL knallharte Vorgaben macht und es sogar mit den umfassenden eigenen Hausregeln nicht so genau nimmt, ist das alles kein Thema.
Das war dann aber auch schon an dem Punkt, wo man sich hätte streiten können, ob man da nicht irgendwas spielt und dabei ein CP2020-Regelwerk auf dem Tisch liegen hat.

Wie gesagt, als One-Shot war das ok, aber mein Stil ist das nicht und ich hätte gerne, dass ein Regelwerk auch das liefert, von dem es erzählt, ohne dass ich große Teile davon weglassen oder ändern muss.

Mike ist eben ein Combat-as-War kind of guy. Was schade ist, denn Cyberpunk als Genre ist halt nicht ein Dungeon-Run mit Flammenwerfer und Automatischer Schrotflinte (YMMV, wer das mag, der hat Shadowrun).

Schließe mich hassran an - das eine folgt doch nicht aus dem anderen.

Im Gegenteil: Ich komme doch zumindest um CaW-Tendenzen gar nicht herum, wenn ich was anderes als Dungeon-Run spielen will.
CaS engt das Spiel und drängt mich in immer gleiche Strukturen, nicht CaW.

Im Übrigen kann/ist auch SR mehr als Dungeon-Run (weswegen mir die starre Run-/Missions-Struktur von The Sprawl so auf den Keks geht).


b) Combat as War führt für mich zu Geschichten, die stark zu klar definierten Gegnern führen, die offensichtlich besiegt werden müssen - die Spielebene ist eben das Ausnutzen des Kampfsystems durch Veränderung der Umgebungsparameter, etwa das Legen eines Hinterhalts.

Das ist für mich recht weit von der CaW-Definition weg. Besiegt werden muss da gar nichts, anders als bei CaS.

d) Will man im Sinne der literarischen Vorlage spielen, ist keines der Systeme zu wählen.

Ja, das führt dann wieder ins weite Feld, was die literarische Vorlage für einen bedeutet und welche Art Spiel man daraus machen will.

Verkürzt: Für konventionelles/klassisches Rollenspiel kommt man um Ansätze wie die von SR oder CP nicht herum, kann dort aber - wie bei so "verzettelten"/unfokussierten Systemen üblich - die gewollten Schwerpunkte entsprechend setzen.


Wenn das Ganze sowieso ausschließlich Drama und SC-Nabelschau werden soll, schaut man besser in die Indie-Ecke, klar.
Das war aber noch nie anders und CP war noch nie anders - geändert hat sich da anscheinend nur der Blechpirat ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 26.02.2020 | 13:17
Ich vermute allerdings, dass b) noch eine implizite Annahme enthält, die ich nicht kenne/verstehe. Die Konsequenz eines "combat was war"-Ansatzes bei OD&D z.B. kann sein Kampf als Lösungsstrategie möglichst zu vermeiden. Womit zumindest gezeigt ist, dass es keine Notwendigkeit gibt. Generell soll "combat as war/sport" beschreiben, wie Kampf modelliert wird, wenn er denn Eintritt. Ich vermute übrigens, dass es bei "combat as sport" eher zu gewalttätige Strategien kommt, weil jeder Kampf als "gewinnbar" angenommen wird.
Vermutlich hast du Recht, wobei das "Kampf als Lösungsstrategie vermeiden" ja [EDIT: nur] für "fairen" Kampf gilt. Auf Distanz mit Scharfschützengewehren niedermetzeln ist ja auch eine risikominimierte Lösung in diesem Sinne, aber nicht gewaltfrei.

Edit: Wie genau sähe für dich eine Session Cyberpunk aus (ohne Bezugnahme auf die Regeln), wenn du sie möglichst nah an der literarischen Vorlage halten möchtest? Zumindest Neuromancer- lange ist es her- lässt sich so beschreiben, dass es wie ein "Dungeon" aussieht. :)

Darüber mache ich mir selber gerade Gedanken, aber das ist noch nicht fertig.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 26.02.2020 | 14:04
Vermutlich hast du Recht, wobei das "Kampf als Lösungsstrategie vermeiden" ja für "fairen" Kampf gilt.

CaW lässt viel eher als CaS sinnvollere/effizientere Lösungswege zu. Das kann auch explizit eine gewaltfreie Methode sein.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 26.02.2020 | 15:11
CaW lässt viel eher als CaS sinnvollere/effizientere Lösungswege zu. Das kann auch explizit eine gewaltfreie Methode sein.
Dem stimme ich zu. Nach der Lektüre von "Listen Up..." gibt es aber keinen Zweifel daran, dass Mike das nicht vorschwebt. Diese SL-Anleitung liest sich wie ein Trainingsleitfaden des Việt Cộng.

Im Gegenteil: Ich komme doch zumindest um CaW-Tendenzen gar nicht herum, wenn ich was anderes als Dungeon-Run spielen will.
CaS engt das Spiel und drängt mich in immer gleiche Strukturen, nicht CaW.

Darauf wollte ich noch mal eingehen, weil ich da deine Ansicht nicht teile. Für mich benötigt eine Cyberpunk-Geschichte eine gewisse Mindest-Charakter-Lebensspanne, damit eine Weiterentwicklung des Charakters stattfinden kann. Das ist so, weil die Themen von Cyberpunk für mich an der Schnittstelle zwischen Technik und Mensch liegen und eine gute Cyberpunkgeschichte an der schmerzhaften Frage operiert, wo unsere Menschlichkeit beginnt, endet oder beginnen müsste oder enden sollte. Ob das nun die Frage ist, ob eine KI ein Mensch ist, oder ob ein einst menschlicher Cyborg irgendwann kein Mensch mehr ist; oder in dem man sich anguckt, welche Motive und Wünsche jemanden zum Menschen machen.

CaW, vor allem Pondsmith'en Sinne, produziert da höchstens zufällig mal ein gutes Ergebnis. Denn wenn ich erstmals einen Fehler mache, bin ich in der Regel auch tot. Und danach stellt sich die Frage nach meiner Menschlichkeit im Regelfall nicht mehr. Ob jetzt CaS das besser macht? Das will ich nur begrenzt behaupten, aber zumindest erlaubt es eine etwas längere Haltbarkeit meines Figurenensebles.

Kurz gesagt: Er starb nach 30min, weil er in eine gut versteckte Claymore lief, ist keine interessante Geschichte.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 26.02.2020 | 16:33
Nach der Lektüre von "Listen Up..." gibt es aber keinen Zweifel daran, dass Mike das nicht vorschwebt. Diese SL-Anleitung liest sich wie ein Trainingsleitfaden des Việt Cộng.

Das Ding - oder jedenfalls der Part von Mike - gehört auch auf den Müllhaufen der Rollenspielgeschichte.

CaW, vor allem Pondsmith'en Sinne, produziert da höchstens zufällig mal ein gutes Ergebnis. Denn wenn ich erstmals einen Fehler mache, bin ich in der Regel auch tot.

CaW sagt nichts über die Tödlichkeit aus, nur über die Herangehensweise.

An dem Punkt schlage ich vor, dass wir das, was Mike seinerzeit dem Vernehmen nach auf Cons so fabriziert und in LUYPS propagiert hat, deutlich von CaW abgrenzen.
CaW hat nämlich erstmal nichts mit dem Pondsmith'schen Charakterfleischwolf zu tun, sondern bezieht sich nur darauf, dass ein Kampf keine abgeschlossene Arena mit fairen Rahmenbedingungen ist. Daraus ergibt sich dann mehr oder weniger zwingend, dass man Kämpfe auch komplett vermeiden kann (und oftmals will) und da sind wir mit dem Begriff schon am Ende, bevor wir uns über das hirnrissige "Beim ersten Fehler stirbt man"-Mantra überhaupt Gedanken machen müssen.

Zum Vergleich:
Aus der selben Zeit kommt Millennium's End mit seinen SL-Tipps. Das ist CaW in Reinform und könnte trotzdem kaum andersartiger daherkommen als LUYPS, weil dort der Kerngedanke ist, dass der SL eben nicht jenseits aller Glaubwürdigkeit alles kann und "darf".


Kurz gesagt: Er starb nach 30min, weil er in eine gut versteckte Claymore lief, ist keine interessante Geschichte.

Das ist auch kein interessantes Spiel.
Besonders dann, wenn man das aus dem Nichts mit einem "Hä hä, da hättest du eben besser aufpassen müssen!" aufgedrückt bekommt, wie das in LUYPS zumindest zwischen den Zeilen durchscheint (ist schon eine Weile her, dass ich es gelesen habe).
Das ist einfach für den Arsch und wenn Mike das immer noch so sieht*, ist für mich nur noch die Frage, ob CP Red quasi zufällig auch für was anderes taugt.


*Wobei ich schwer vermute, dass sowohl LUYPS als auch seine Con-SL-Weise damals vor allem eine Reaktion auf Munchkins waren.
Das macht es immerhin verständlich, aber für meine Zwecke kein Stück brauchbarer.
Ich habe schließlich ganz andere Rahmenbedingungen als mit zufällig ausgewählten Leuten spielen zu müssen und ihnen als Autor, der was verkaufen will, nicht sagen zu können: Ihr Arschgeigen könnt mir mal den Buckel runter rutschen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 26.02.2020 | 16:38
Wir liegen da vermutlich nicht weit auseinander. Allerdings halte ich es nicht für sinnvoll, CaW und Mikes Haltung als "Unterschiedliche Dinge" zu behandeln, es ist eine (für uns beide offenbar nicht spaßige) Unterform. Eine, zu der so schöne Dungeonmonster wie Mimics auch gehören, bei denen man das HÖHÖ des SLs geradezu hören kann. Dieses vorsichtige Herangehen ist für manche Gruppen das Richtige, hat also seine Berechtigung. Passt aber, da sind wir uns einig, nicht zu dem, was wir erreichen wollen.

Ob weniger extremes CaW, also mit SL-seitig reduzierter Tödlichkeit, jetzt besser ist? Da würde ich gerne noch etwas von dir zu lesen, denn das erscheint mir nicht zwingend.

Vielleicht man muss sich eigentlich sogar die Frage stellen, inwieweit eine abgefeuerte Schusswaffe für eine Cyberpunk-Geschichte zwingend "erforderlich" ist. Der körperliche Konflikt ist oftmals aus dramaturgischen Gründen der Höhepunkt einer klassischen Rollenspielrunde, aber für viele Cyberpunkgeschichten lässt sich darauf auch ganz gut verzichten.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 26.02.2020 | 17:23
Allerdings halte ich es nicht für sinnvoll, CaW und Mikes Haltung als "Unterschiedliche Dinge" zu behandeln, es ist eine (für uns beide offenbar nicht spaßige) Unterform.

Doch, das ist ganz deutlich was anderes.
Mikes Verhalten und Vorschläge gehen auf einen Antagonismus von SL und Spielern zurück und das ist keine Voraussetzung für bzw. kein Bestandteil von CaW.
Im Gegenteil steht und fällt CaW mit einem SL, der sich um (nie perfekt erreichbare) Objektivität, Glaubwürdigkeit und Fairness bemüht - anders als bei CaS, da übernehmen das die Regeln, an die sich der SL "nur" halten muss. 

Ob weniger extremes CaW, also mit SL-seitig reduzierter Tödlichkeit, jetzt besser ist? Da würde ich gerne noch etwas von dir zu lesen, denn das erscheint mir nicht zwingend.

Siehe oben: CaW bedeutet zum Einen nicht automatisch hohe Tödlichkeit (das hängt an konkreten Gegebenheiten von System und Setting) und zum Anderen bedingt es einen SL(-Stil), der auf Fairness und Glaubwürdigkeit abzielt.

"Mehr" CaW heißt nicht tödlicher und weniger Fehlertoleranz, sondern offenere Herangehensweise und eine stärker ausgeprägte Möglichkeit, an übermäßig starke Gegner zu geraten. Da muss man also ggf. mehr Informationen sammeln und besser bewerten, aber es bedeutet nicht: Beim kleinsten Fehler reißts dich chancenlos weg, weil bei immer stärker ausgeprägterem CaW die Gegner immer weniger Fehler machen und immer mehr Ressourcen und Informationen haben.

CaW heißt doch gerade: Die Welt ist, wie sie ist und du musst sehen, was du aus den Gegebenheiten machst. Hier quasi in Videospielmanier den "Schwierigkeitsgrad" zu erhöhen und dann davon zu reden, das wäre "mehr" CaW, ist völlig arschlings.

Andersrum heißt "weniger" CaW: mehr CaS, denn das ist ja gerade die Achse, von der wir dabei reden.
Und wie hassran oben mMn richtig angemerkt hat, sind Kämpfe bei CaS naheliegender und häufiger (!), weil man sich darauf verlassen kann, dass sie wenigstens gewinnbar sind.
Für CaS ist es doch gar keine sinnvolle Herangehensweise, einen Kampf vermeiden zu wollen (extremer fomuliert: es ist angesichts des Umstandes, dass man nur CaS spielt, wenn und weil man Spaß an Kämpfen hat, gar keine brauchbare gedankliche Kategorie) - und das schiebt unsere Erzählungen viel mehr als CaW in Richtungen, die wir möglicherweise gar nicht wollen.   

Vielleicht man muss sich eigentlich sogar die Frage stellen, inwieweit eine abgefeuerte Schusswaffe für eine Cyberpunk-Geschichte zwingend "erforderlich" ist.

Habe ich oder vielmehr haben wir doch schon oben beantwortet:
Wenn ich das nicht brauche bzw. nicht will, weil es mir um eine ganz andere Art von Geschichte geht, dann nehme ich doch kein System, das kaum was anderes kann.

Ich bin ja bekanntlich dafür, Drama mit möglichst wenig zugehöriger Spielmechanik umzusetzen, aber wenn ich ausuferndes Geballer & Co. nicht wenigstens auch drin haben will, wozu dann Regeln wählen, die mir im Grunde nur das anbieten?

Dazu: Hast du früher andere Geschichten mit CP2020 erzählt/gespielt oder damals einfach nur große Teile des Regelwerks nicht genutzt?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: takti der blonde? am 26.02.2020 | 17:31
Wir liegen da vermutlich nicht weit auseinander. Allerdings halte ich es nicht für sinnvoll, CaW und Mikes Haltung als "Unterschiedliche Dinge" zu behandeln, es ist eine (für uns beide offenbar nicht spaßige) Unterform. Eine, zu der so schöne Dungeonmonster wie Mimics auch gehören, bei denen man das HÖHÖ des SLs geradezu hören kann. Dieses vorsichtige Herangehen ist für manche Gruppen das Richtige, hat also seine Berechtigung. Passt aber, da sind wir uns einig, nicht zu dem, was wir erreichen wollen.

Ob weniger extremes CaW, also mit SL-seitig reduzierter Tödlichkeit, jetzt besser ist? Da würde ich gerne noch etwas von dir zu lesen, denn das erscheint mir nicht zwingend.

Vielleicht man muss sich eigentlich sogar die Frage stellen, inwieweit eine abgefeuerte Schusswaffe für eine Cyberpunk-Geschichte zwingend "erforderlich" ist. Der körperliche Konflikt ist oftmals aus dramaturgischen Gründen der Höhepunkt einer klassischen Rollenspielrunde, aber für viele Cyberpunkgeschichten lässt sich darauf auch ganz gut verzichten.

Zu der Frage, was CaW ausmacht, hat sich YY ja bereits ausführlich und klug geäußert.

Zur Frage, ob Cyberpunk Gewalt braucht: ja, aber nicht immer körperlicher Art. Körperliche Gewalt ist eine sehr direkte Art, das Machtgefälle und die "commoditation" von menschlichem Leben anschaubar zu machen. Die Dosis macht hier für mich das Gift. Und du merkst ja schon selbst an, ein "final fight" ist ein schnell abrufbares Klischee, das hilft eine Sitzung noch schnell "dramaturgisch" zu formen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 27.02.2020 | 09:48
Doch, das ist ganz deutlich was anderes.
Mikes Verhalten und Vorschläge gehen auf einen Antagonismus von SL und Spielern zurück und das ist keine Voraussetzung für bzw. kein Bestandteil von CaW.
Im Gegenteil steht und fällt CaW mit einem SL, der sich um (nie perfekt erreichbare) Objektivität, Glaubwürdigkeit und Fairness bemüht - anders als bei CaS, da übernehmen das die Regeln, an die sich der SL "nur" halten muss. 

Nach meinem Eindruck vermischt du hier mehrere Achsen. Die eine Achse ist CaW - CaS. Die nächste ist geringe Tödlichkeit - hohe Tödlichkeit und eine dritte ist eine Fairness-Skala.

Auf erstgenannter Achse ist Mike ganz klar CaW (denn er ist ja nicht CaS). Die beiden anderen Skalen beschreiben dann Ausprägungen, die auch auf CaS zutreffen können. Oder anders herum: CaW wird nicht zu CaS, weil die Fairness des SL niedrig ist. Sie wird nur doof.

Ich bin ja bekanntlich dafür, Drama mit möglichst wenig zugehöriger Spielmechanik umzusetzen, aber wenn ich ausuferndes Geballer & Co. nicht wenigstens auch drin haben will, wozu dann Regeln wählen, die mir im Grunde nur das anbieten?

Dazu: Hast du früher andere Geschichten mit CP2020 erzählt/gespielt oder damals einfach nur große Teile des Regelwerks nicht genutzt?
Anders als du finde ich ja, dass Regeln die erzählte Geschichte befördern sollten. Das war aber damals in den 90ern noch keine Option. Vermutlich stößt mir das so sauer auf, dass heute so viel mehr möglich ist - aber R.Tal stehen geblieben ist. Oder schlimmer noch: Ich habe immer gehofft, dass Mike eigentlich auch immer die tollen Geschichten von Effinger et al erzählen wollte, aber damals die Regeln halt so waren. Heute muss ich einsehen: Daran lag es nicht. Ich denke, deshalb bin ich so enttäuscht von der Sache.

Und klar, in den 90ern habe ich jahrelang jede Woche Cyberpunk geleitet, da habe ich alle Geschichten erzählt, bis ich völlig ausgebrannt war. Aber für viele genrerelevante Themen ist das so, als ob man den zweiten Weltkrieg mit den Regeln von Mensch-Ärgere-Dich-Nicht bespielen wollte: Wenn man sie weglässt, geht es besser.

Zu der Frage, was CaW ausmacht, hat sich YY ja bereits ausführlich und klug geäußert.

Zur Frage, ob Cyberpunk Gewalt braucht: ja, aber nicht immer körperlicher Art. Körperliche Gewalt ist eine sehr direkte Art, das Machtgefälle und die "commoditation" von menschlichem Leben anschaubar zu machen. Die Dosis macht hier für mich das Gift. Und du merkst ja schon selbst an, ein "final fight" ist ein schnell abrufbares Klischee, das hilft eine Sitzung noch schnell "dramaturgisch" zu formen.
Und: Der final fight bindet in der Regel alle Gruppenmitglieder. Nicht-körperliche Gewalt zwingt oft Mitspieler aus der Szene raus.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: takti der blonde? am 27.02.2020 | 10:09
Und: Der final fight bindet in der Regel alle Gruppenmitglieder. Nicht-körperliche Gewalt zwingt oft Mitspieler aus der Szene raus.

Es ist einfacher mit einem "boss battle" alle zu binden bzw. in anderen Medien ist das ein geläufiges und häufiges Mittel (vermutlich, weil es so einfach ist. ;)). Uns fallen bestimmt auch "showdowns" ein, die nichts mit körperlicher Gewalt zu tun und eben auch alle Personnagen binden. :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 27.02.2020 | 11:39
Nach meinem Eindruck vermischt du hier mehrere Achsen. Die eine Achse ist CaW - CaS. Die nächste ist geringe Tödlichkeit - hohe Tödlichkeit und eine dritte ist eine Fairness-Skala.

Wus?
Ich versuche doch hier seit ein paar Posts, das auseinanderzuklamüsern und stelle darauf ab, dass Tödlichkeit und CaW nicht zusammen gehören. Fairness und CaW gehören dagegen definitionsgemäß sehr wohl zusammen, das lässt sich nicht trennen.

Daher:
Oder anders herum: CaW wird nicht zu CaS, weil die Fairness des SL niedrig ist. Sie wird nur doof.

Genau, das ist schwer dysfunktionales CaW und eben keine berechtigte Unterform, wie du oben angeführt hast. Deswegen hatte ich da widersprochen.

Vermutlich stößt mir das so sauer auf, dass heute so viel mehr möglich ist - aber R.Tal stehen geblieben ist. Oder schlimmer noch: Ich habe immer gehofft, dass Mike eigentlich auch immer die tollen Geschichten von Effinger et al erzählen wollte, aber damals die Regeln halt so waren.

Na, was heißt stehen geblieben?
Es gibt keine verallgemeinerbare Entwicklungsrichtung und grad was Indies angeht, kann man nicht erwarten, dass andere einem folgen, wenn man sich selbst in die Nische bewegt.

Dass CP seiner Grundausrichtung treu bleibt, ist dann eben so; eine Entwicklung könnte man am Ehesten dahingehend erwarten, dass diese Zielsetzung spielmechanisch besser umgesetzt wird. Da gehts dann aber um recht kleinteilige Sachen und längst nicht mehr um die große Gesamtrichtung.

Unterm Strich: Ja, da hast du Mike wohl viel näher an deiner Position und deinen Spielzielen verortet, als er tatsächlich war.
Mindestens war das vergleichbar meiner Haltung, dass diese Aspekte keiner Regeln bedürfen, im ausgeprägteren Fall war es gar nicht oder nur ganz am Rande überhaupt auf dem Schirm.


In dem Zusammenhang verwundert mich aber der Gedanke, dass die Regeln damals eben so waren. Mike hat sie doch geschrieben! Wenn er was signifikant anderes damit hätte machen wollen, hätte er sie anders aufgezogen.
Ansonsten schaue man sich mal an, was Mike mit Cybergeneration so veranstaltet hat. Spätestens da hätte die große spielmechanische Veränderung eintreten müssen (und können*), wenn er tatsächlich in diese Richtung hätte gehen wollen.


*man erinnere sich z.B., dass
a) Wujcik mit seinem Amber Diceless RPG kurz zuvor bei RTG an der Tür gestanden hatte
und
b) Mike auch Castle Falkenstein geschrieben hat.
Da kann man recht deutlich sagen: Wenn er gewollt hätte, hätte zumindest die zweite Edition von Cybergeneration, später CP V3 oder jetzt CP Red deutlich anders ausgesehen.

Und andersrum komme man nicht an mit: Früher gabs das alles nicht, in solchen Kategorien wurde da noch gar nicht gedacht.
Es ist doch nicht so, als hätten sich alle bis zum Geschreibsel von Ron Edwards bestenfalls mit der WoD beschäftigen können und dann kam die große Erleuchtung, was Spielmechanik überhaupt ist und macht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 27.02.2020 | 13:11
definitionsgemäß

Das ist der Punkt, wo der Grenznutzen einer Diskussion unter die kritische Marge sinkt.  ~;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 2.09.2020 | 15:54
Ganz schön ruhig um das Spiel derzeit...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: General Kong am 2.09.2020 | 15:58
Meine Vermutung (nur Gedanken um die auch von mir beobachtete Ruhe): Das Computerspile ist noch nicht raus. Kann  es sei, dass man da mit in die arbeit eingespannt ist?

Und da steckt ja nun mal ERHEBLICH mehr Kohle drin als in der papierversion des Settings.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 2.09.2020 | 16:08
Ich hätte Pondsmiths Beiträge eher auf der Story-/Settingseite verortet. Beim Computerspiel ist ja jetzt "nur noch" Politur angesetzt. Aber vielleicht ist das Ding auch fertig und sie möchten den Marketinghype mitnehmen, wenn's veröffentlicht wird.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: General Kong am 2.09.2020 | 16:15
Oder so.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 10.09.2020 | 13:44
Und es dauert noch länger...

https://rtalsoriangames.com/2020/09/09/cyberpunk-red-status-report/

Hab ja ein bisschen drauf gehofft, das wenigstens das PDF etwas früher erscheint, aber das wird leider nicht der Fall sein.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Tigerbunny am 10.09.2020 | 15:09
Wobei ich die angegebene Begründung, die kleinen Läden nicht benachteiligen zu wollen, eigentlich ziemlich cool finde.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 10.09.2020 | 15:30
Joar, aber wenn mal überlegt, wie lange das Buch angeblich fast fertig ist...
Es dauert halt schon ziemlich lang.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Tigerbunny am 10.09.2020 | 15:32
Hast Du schon recht. Aber: Pandemie+2,5 Mann-Betrieb, wir warten schon so lange auf ein neues Cyberpunk, da machen jetzt 2-3 Monate mehr den Kohl auch nicht fett...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 9.10.2020 | 19:09
CP kommt langsam ins Ziel...

https://rtalsoriangames.com/2020/10/09/cyberpunk-red-alert/
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 10.10.2020 | 10:09
Und ein Releasedate. Am 14.11. geht es los.
So kurz vor CP2077, mag wahrscheinlich niemand mehr an einen Zufall denken :)


https://www.enworld.org/threads/cyberpunk-red-has-a-november-14-release-date.675380/
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Karnage am 30.10.2020 | 18:41
Wo CP2077 verschoben wurde: wird sich Cyberpunk Red auch verschieben?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 30.10.2020 | 19:11
Bisher weiß ich da nichts von.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Scorpio am 30.10.2020 | 20:20
Von Facebook (https://www.facebook.com/RTalsorianGames)
The delay of Cyberpunk 2077 won't impact the release of Cyberpunk RED. Our plans are still on track.
EDIT: THE DATES (11/14 digital and 11/19 physical) ARE STILL TARGETS. WE AREN'T GOING TO PRETEND 2020 IS PREDICTABLE.
 
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 14.11.2020 | 08:24
Cyberpunk RED ist da! Zumindest als PDF.

https://www.drivethrurpg.com/product/333585/Cyberpunk-RED?src=newest_since
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 14.11.2020 | 15:23
Hm, die pdf ist nicht ganz billig, für 20$ hätte ich sofort zugeschlagen... So warte ich lieber erstmal ein paar Meinungen ab. Wenn der Nostalgiefaktor zu hoch ist, werde ich wohl passen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: NurgleHH am 14.11.2020 | 15:35
Hm, die pdf ist nicht ganz billig, für 20$ hätte ich sofort zugeschlagen... So warte ich lieber erstmal ein paar Meinungen ab. Wenn der Nostalgiefaktor zu hoch ist, werde ich wohl passen.
Bin bei Dir, 20 $ wären genug gewesen
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: General Kong am 14.11.2020 | 16:22
Yes, that is very happich for ne PDF.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Karnage am 14.11.2020 | 17:30
Vor allem, wenn man bedenkt, das man die (engl.) PDF meist zum gedruckten Buch dazu erhält.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 14.11.2020 | 17:58
Ist denn das Regelwerk vom fertigen Produkt soweit ganz solide oder eher so mäh?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: General Kong am 14.11.2020 | 18:03
Also vom Eindruck der Starterbox zu urteilen gefällt es mir besser (vom Spielsystem) als Cyberpunk 20.20. Was den Hintergrund angeht möchte ich sagen:
1. Gut, dass sie die Geschichte einfach weiterspinnen und die Anachronismen in der Entwiclung der Welte infacht fortschreiben und nicht retconnen.
2. Gemischt vom Hintergrud, da ich nicht so recht weiß, ob ich eine atomar verwüstete und dann wohl wieder aufgebaute Night Ciyt so dolle finde. Aber da skann man aufgrund des Wenigen in der Box wirklich schlecht beurteilen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 14.11.2020 | 18:25
Ja, wenn man bedenkt, dass es bei B&M mit dabei ist, sind 30 Öcken eine Hausnummer.

Ich denke, dass ich es trotzdem kaufe und mir später dann das Buch bei raunt nehme.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 14.11.2020 | 18:39
Gibt ja auch schon ein paar Einblicke und Eindrücke:
https://www.youtube.com/watch?v=P1vXUCa_H18
https://www.youtube.com/watch?v=4bbwtw2kT5s
https://www.youtube.com/watch?v=mce4DhSxYgY
Combat:
https://www.youtube.com/watch?v=5tYIGgjTI0M

Ein dunkles, dreckiges Cyberpunk ohne Trolle und Magie, dafür mit einfacheren Regeln als bei SR - das hätte mich schon fast.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Irian am 14.11.2020 | 19:04
Wenn ich das richtig sehe, sollte auch gleich auf dem GlitchCon (https://www.twitch.tv/twitchgaming) eine Online-Rpg session mit Mike Pondsmith anfangen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Tigerbunny am 15.11.2020 | 12:40
Ist denn das Regelwerk vom fertigen Produkt soweit ganz solide oder eher so mäh?
Was ich beim ersten Drüberluschern so gelesen habe, ist es halt immer noch Cyberpunk. Es ist aufgeräumter, hat ein paar kleinere Änderungen und Anpassungen und beleuchtet auch bisher vernachlässigte Teile wie Leben und Wohnen, aber unterm Strich ist es einfach das Interlock-System.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 15.11.2020 | 13:20
Und das ist auch gut so :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 15.11.2020 | 14:05
Hmmmmmmm, interessant....
Gut, daß der Kaskantor kein Sektenführer ist. Wenn er etwas fein findet, werde ich ja schnell hellhörig.
Ich glaube, ich werde mich mal deutlich mehr mit CR beschäftigen, weil ich Cyberpunk liebe, aber immer schon mit Magie und Goblinisierung bei SR so meine Problemchen hatte. (Ich weiß, daß man beides auch einfach weglassen kann für ein tolles Setting.) Dieser Postapo-Stil hat auch sein Dreckiges, Verruchtes; das mochte ich schon bei Judge Dredd.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 15.11.2020 | 14:20
Wenn am Ende der Cyperpunk 2.0.2.0.-Kampagne (=2023) eine Atombombe in Night City hochgeht, kann das Setting nur post-apokalyptisch werden... ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Grummelstein am 15.11.2020 | 15:36
So so, Keanu Reeves ist also Cyberpunk 2077 canon.  ;D
https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-14-keanu-reeves-is-cyberpunk-2077-canon-apparently (https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-14-keanu-reeves-is-cyberpunk-2077-canon-apparently)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 15.11.2020 | 16:06
Da Mike Pondsmith von Anfang an an dem Projekt beteiligt war, können wir davon ausgehen.
Interessant ist, dass Cyberpunk RED geanu in der Mitte zwischen dem allerersten Cyberpunk und Cyberpunk 2077 liegt. 32 Jahre sind seit Johnny Silverhands ersten Auftritt in Never Fade Away vergangen. 32 Jahre später gerät V in eine Geschichte, in der der Geist von Johnny Silverhand eine Rolle spielt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 15.11.2020 | 16:14
Als Vorbesteller bei mir selbst habe ich jetzt auch die pdf ... stimmt mich schon nostalgisch, obwohl ich das nie ernsthaft gespielt habe ... aber ein paar One-Shots my CP2020 waren damals bei uns schon in the mix.
Sieht auf jeden Fall irgendwie schick aus - besonders dankbar bin ich, dass das ganze schwarz auf weiß ist und nicht weiß auf schwarz!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 15.11.2020 | 16:18

Ein dunkles, dreckiges Cyberpunk ohne Trolle und Magie, dafür mit einfacheren Regeln als bei SR - das hätte mich schon fast.

Ich finds ja immer noch lustig, dass im Rollenspielbereich Cyberpunk ohne Magie als etwas Bemerkenswertes gilt  ;D
Ist schon krass, wie sehr Shadowrun in dem Bereich das Bild geprägt hat.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 15.11.2020 | 16:25
Ne, mir ist schon klar, daß Cyberpunk ohne Magie (eigentlich) der Standard ist oder sein sollte, aber Shadowrun ist eben sehr verbreitet und wird wohl am meisten gespielt. Ich finde das Setting ja alles in allem auch sehr gelungen mit Ausnahme der Metawesen und Magie. Damit kann ich zwar leben, aber das harte, "technische" Cyberpunk war mir immer lieber.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 15.11.2020 | 16:32
Ne, mir ist schon klar, daß Cyberpunk ohne Magie (eigentlich) der Standard ist oder sein sollte, aber Shadowrun ist eben sehr verbreitet und wird wohl am meisten gespielt.

Dachte ich mir - ich denke ja auch bei Cyberpunk und Rollenspiel zuerst an Shadowrun ... ich meine aber auch schon Rezensionen über "normale" Cyberpunk-Settings gelesen zu haben, die so etwa mit: "Imagine Shadowrun, but without magic and metahumans (gasp!)" daherkamen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 15.11.2020 | 16:37
Shadowrun ist ja nur entstanden, weil Mike Pondsmith schneller war als FASA, und FASA in der Folge nicht das zweite Cyberpunk-Rollenspiel herausbringen wollte. Das diese Kombination aus Cyberpunk und Fantasy so populär sein würde, konnte damals wohl niemand ahnen...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 15.11.2020 | 16:40
Shadowrun ist ja nur entstanden, weil Mike Pondsmith schneller war als FASA, und FASA in der Folge nicht das zweite Cyberpunk-Rollenspiel herausbringen wollte. Das diese Kombination aus Cyberpunk und Fantasy so populär sein würde, konnte damals wohl niemand ahnen...

Echt? Das ist ja lustig - gut gelaufen für FASA, würde ich mal sagen ...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 15.11.2020 | 17:42
Shadowrun ist ja nur entstanden, weil Mike Pondsmith schneller war als FASA, und FASA in der Folge nicht das zweite Cyberpunk-Rollenspiel herausbringen wollte.

Gibts da was Handfestes zu?
AFAIK war das Setting von Anfang an so geplant; mit der heißen Nadel gestrickt wurde eher die Spielmechanik.


Jedenfalls: "X, aber mit Magie" war damals noch nicht ganz so abgedroschen, aber auch nicht wirklich neu.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 15.11.2020 | 18:51
Gibts da was Handfestes zu?
AFAIK war das Setting von Anfang an so geplant; mit der heißen Nadel gestrickt wurde eher die Spielmechanik.

Jedenfalls: "X, aber mit Magie" war damals noch nicht ganz so abgedroschen, aber auch nicht wirklich neu.
Jordan Weisman sagte dies in einem Interview (https://www.gog.com/news/interview_jordan_weisman) 2017
Zitat
I was really into the cyberpunk books of the era and starting working on a cyberbook RPG, but Mike Pondsmith beat me to it with the publication of his Cyberpunk game so I knew I needed to look for a twist. After some months I was reading about the Mayan long count calendar and their mythology of a new world every 5,200 years and all of sudden it came to me that maybe the Mayans understood that magic ebbed and flowed from the Earth and that it was going to return, just in time to create a very different cyberpunk environment :)
Dies ist nur die extrem verkürzte Version der Entstehungsgeschichte. Ein NPC in Shadowrun Returns erzählt die gesamte Geschichte noch etwas ausführlicher.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 15.11.2020 | 19:03
Jordan Weisman sagte dies in einem Interview (https://www.gog.com/news/interview_jordan_weisman) 2017

Aha aha - danke :d


Aber mit langer, harter Arbeit hat es CGL vielleicht geschafft, dass CP wieder an SR vorbei zieht...  ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 18.11.2020 | 15:28
Cyberpunk Red ist NETT!
Weiß jemand, wieviel Gas Truant für das deutsche Printprodukt geben möchte?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 18.11.2020 | 18:02
Ich lese ja eigentlich nie pdfs, aber bei Cyberpunk Red bin ich jetzt tatsächlich ein bisschen hängengeblieben, als ich angefangen habe, die Einleitung (nach der Short Story) zu lesen ... liest sich jedenfalls echt spaßig und wirkt aus irgendeinem schwer benennbaren Grund deutlicher authentischer als das "Hoi, Chummer!"-Getue bei Shadowrun.
Vielleicht liegt's auch nur dran, dass Mike Pondsmith mir so sympathisch ist, aber irgendwie wird mir bei CPR warm ums Herz.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 18.11.2020 | 18:06
Nicht nur dir...
"Hoi, Chummer, i bin's, der Oberdörfer Hansi, ein Troll ausm Schwarzwald..."
Ney, ney, ney...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: General Kong am 18.11.2020 | 18:12
"Hoi Chummer!"-Getue ... ja, fand ich auch immer schon aufgesetzt pubertär.

Ich bin mit dem Spielsystem von Cyberpunk 20.20 nie so recht warm geworden. Umso interessierter bin ich an der neuen Version. Was ich in der Starterbox gesehen habe, sieht regeltechnisch hinreichend gleich, aber auch ordentlich überarbeitet aus, dass man was mal was starten könnte.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 18.11.2020 | 18:18
"Hoi, Chummer, i bin's, der Oberdörfer Hansi, ein Troll ausm Schwarzwald..."

Du sollst nicht in der ADL spielen :P


@General Kong:

Die "Vollversion" ist gegenüber der Starterbox noch mal ein bisschen aufgeräumter, so weit ich das bisher überblickt habe (hab allerdings auch kein Jumpstart Kit zum Vergleichen).
Ein paar etwas seltsame Konstrukte sind noch drin, aber daran ist leicht gedreht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 18.11.2020 | 18:18
Was ich in der Starterbox gesehen habe, sieht regeltechnisch hinreichend gleich, aber auch ordentlich überarbeitet aus, dass man was mal was starten könnte.

You meinen online?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Darius der Duellant am 18.11.2020 | 18:46
Du sollst nicht in der ADL spielen :P


Warum denn nicht?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 18.11.2020 | 18:53
Siehe das obige Zitat - wenn einem das so gegen den Strich geht, dann gibts da eine einfache Lösung... ;)
Wenn nicht, dann möge man sich natürlich nicht aufhalten lassen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 18.11.2020 | 20:10
Wenn man sich die Streams mit Mike Pondsmith als SL anschaut, merkt man schnell das er ein wirklich guter SL mit einem schrägen Humor ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 19.11.2020 | 16:16
So, gefixt und geflasht, wie man heute so sagt. Jetzt habe ich mir mal
https://www.amazon.de/Die-Welt-von-Cyberpunk-2077/dp/3833238933
bestellt. Coolio.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Karnage am 19.11.2020 | 16:20
So, gefixt und geflasht, wie man heute so sagte. Jetzt habe ich mir mal
https://www.amazon.de/Die-Welt-von-Cyberpunk-2077/dp/3833238933
bestellt. Coolio.

Kannst du dann bitte schreiben, wieviel Material davon für Cyberpunk Red geeignet ist?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 19.11.2020 | 16:26
Leider nicht, denn dafür müßte ich beide Bücher genau durchlesen, wofür ich aktuell wenig Zeit habe. Aber ich glaube, daß 2077 unter Mitwirkung der CP Red Leute dasselbe Setting ist, aber etwas später angesiedelt.

"Cyberpunk Red soll eine Lücke der Ereignisse im Cyberpunk-Universum schließen. Denn es ist einerseits das Sequel von Cyberpunk 2020 auf der einen Seite und andererseits das Prequel zu Cyberpunk 2077. Schließlich ist auch letzteres im selben Universum angesiedelt."
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 19.11.2020 | 17:27
Leider nicht, denn dafür müßte ich beide Bücher genau durchlesen, wofür ich aktuell wenig Zeit habe. Aber ich glaube, daß 2077 unter Mitwirkung der CP Red Leute dasselbe Setting ist, aber etwas später angesiedelt.

"Cyberpunk Red soll eine Lücke der Ereignisse im Cyberpunk-Universum schließen. Denn es ist einerseits das Sequel von Cyberpunk 2020 auf der einen Seite und andererseits das Prequel zu Cyberpunk 2077. Schließlich ist auch letzteres im selben Universum angesiedelt."
Das ist ein und dasselbe Setting, nur 32 Jahre später. Mike Pondsmith hat bei der Entwicklung des Computerspiels mitgewirkt.

Eine Frage. In meiner Version des Bildbandes war ein Gesicht auf Seite 169 mit einem schwarzen Punkt überklebt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 19.11.2020 | 18:08
Zitat
Pretty confident it was a permission issue. The reason for my thinking this is if you remove the sticker you will see it is an image of Slick Woods an American fashion model and actress, and in the digital version of the book her face has been digitally replaced with someone else's face.

Clearly they had already printed a bunch of the books before they edited out her image and felt a sticker covering her face would suffice to avoid a lawsuit.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 19.11.2020 | 18:54
Und warum musste man das machen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 19.11.2020 | 18:59
Rechtliche Probleme? Vermutlich war das Bild dem Modell naxhgeformt, aber das war nicht abgesprochen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 19.11.2020 | 19:09
Zum Glück kann man den Aufkleber relativ gut entfernen...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 23.11.2020 | 07:37
Ich finde es ein bisschen Schade, dass zb. die Waffen keine Namen mehr haben und das es allgemein so wenige Bilder zur Ausrüstung gibt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 23.11.2020 | 07:52
Mal ganz konkret gefragt: Was macht Cyberpunk Red anders / besser als CB 2020 in der urspürnglichen Version?
Welche Regeln wurden verändert, was gestreamlined?


Das meiste was ich hier lese klingt danach, dass sich das Setting modernisiert hat, aber die Regeln zu 99% beim alten sind.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 23.11.2020 | 08:22
Also ich fange gerade erst an zu lesen. Aber was gleich auffällt, sind die Matrix Regeln. Die kommen mir ziemlich streamlined vor.

Der Gunporn ist glaube auch zurückgegangen. Die Namen sind weg, es gibt nur noch ein Strumgewehr oder eine Schrotflinte, wie man es eher aus erzählorientierten Spielen kennt.

Auch die Kampfregeln sind „überholt“.
Wie ich schonmal anmerkte, kommt es mir so vor, als hätte man hier DnD5 als Vorbild hergenommen. Der Kern an sich ist gleich, man hat nur alles ein wenig überarbeitet und hier und da sicherlich auch vereinfacht. Leider kann ich keine direkten Vergleiche ziehen, weil bei mir 2020 schon zu lange her ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 23.11.2020 | 08:42
Genau dieses "DnD5 als Vorbild hergenommen" interessiert mich halt. Gibt es plötzlich Vorteile / Nachteile? Ist das ganze Battlemap-orientierter? Wurde der Kampf beschleunigt (keine Trefferzonen / Stapelrüstungen / weniger Skills / weniger Modifikatoren oder Optionen)?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 23.11.2020 | 12:48
Ne nicht falsch verstehen. Es hat nichts mit DnD5 zu tun sondern es ist wie DnD5 zu den Vorgängern einfach überholt worden.

Ich finde vom Lesen her das Kampfsystem nicht mehr ganz so komplex wie früher. Also so wie DnD5 im Gegensatz zu früheren Editionen.

Man kann glaube mit Grid spielen, aber extra regeln hab ich noch nicht gesehen. Ich muss aber auch einfach mal mehr lesen um qualifizierter Antworten zu können :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Zarkov am 23.11.2020 | 14:41
Nach dem Durchsehen würde ich sagen, CP 2.0.2.2 wäre als Titel auch durchaus korrekt gewesen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 23.11.2020 | 16:55
Ich finde es ein bisschen Schade, dass zb. die Waffen keine Namen mehr haben und das es allgemein so wenige Bilder zur Ausrüstung gibt.

Mir fällt auf, wie selbstverständlich bei den Beispielnamen für die Waffenkategorien/-qualitäten und bei einiger Cyberware davon ausgegangen wird, dass die Leute mindestens mal das alte GRW und die Chromebooks kennen und sich deswegen freuen, alte Bekannte wiederzusehen.
Die Neulinge denken sich dabei aber nur: Joah, sind halt generische Kategorien und hingerotzte Beispielnamen... ;)


Persönlich finde ich den generischen Ansatz gar nicht schlecht; allemal besser als früher 90% Ausschuss und ein paar Hartholzharnische.
Aber von den wenigen Waffenbildern (und ein paar mehr Bildern, auf denen auch Waffen zu sehen sind ;)) ausgehend würde ich mir ein regelfreies Cyberware- und/oder Waffenbuch mit reichlich Bildern und halbwegs brauchbarem Fluff sogar eher zulegen als eine Powercreep-Erweiterung, die mit diesem generischen Ansatz wieder bricht.

Bekanntlich verkaufen sich ja auch reine Fluff-Waffen- und Ausrüstungsbücher wie geschnitten Brot :)


Genau dieses "DnD5 als Vorbild hergenommen" interessiert mich halt. Gibt es plötzlich Vorteile / Nachteile? Ist das ganze Battlemap-orientierter? Wurde der Kampf beschleunigt (keine Trefferzonen / Stapelrüstungen / weniger Skills / weniger Modifikatoren oder Optionen)?

Vor- und Nachteile gibt es nicht.
Es ist nicht battlemap-orientiert(er).

Es gibt "halb" Trefferzonen, d.h. default-Trefferzone ist der Torso und für einen fetten Abzug kann man auf den Kopf zielen (macht doppelten Schaden nach Rüstungsabzug). Dafür wird Rüstung getrennt verwaltet, es gibt aber nur globale HP. Arme und Beine anvisieren und treffen läuft über die Torsozone und gibt "nur" entsprechende kleine Sondereffekte.
Kritische Treffer am Kopf betreffen nur den Kopf, kritische Treffer am Torso können auch Arme und Beine als Ergebnis auf der Tabelle auswerfen.
Das klingt anfangs erst mal etwas wirr, sieht aber so aus, als würde es im Spiel flüssig laufen und grad das richtige Maß an Detailtiefe liefern.

Rüstungswerte addieren sich nicht mehr; es zählt immer nur der höchste Rüstungswert aller Rüstungen in einer Zone und wenn die durchschlagen wird (und dadurch Schutzwert verliert), werden alle anderen Rüstungen in der Zone mit reduziert - man kann also nicht eine 11er Rüstung über 11er Dermalpanzerung ziehen und dann halb so schnell Rüstungswert verlieren wie jemand, der nur Rüstung oder nur Dermalpanzerung am Start hat.
Generell schützen die Rüstungen eher so mittelmäßig - ein bisschen was kommt fast immer durch, außer man hat die fetten Rüstungen an (die aber auch ordentlich Abzüge mitbringen) und die Gegenseite schießt mit dafür ungeeigneten Waffen und Munition.
Sieht auch ganz passabel aus und ist klar auf Spieltauglichkeit vor Simulation ausgerichtet.

Bei den Fertigkeiten muss ich ein Stück weit passen; da habe ich nicht mehr im Kopf, was bei CP2020 konkret im Angebot war. Es gibt 66 Fertigkeiten, die teils ziemlich exotisch für ein typisches CP-Spiel wirken und teils sehr kleinteilig daherkommen. Das könnte man mMn mindestens um ca. 1/4 bis 1/3 eindampfen.
Nicht nachvollziehbar ist für mich, dass es eine ganze Latte an Basic Skills gibt, die jeder haben muss, aber die man aus dem normalen Pool zahlen muss (für die komplexe Erschaffungsmethode). Hätte man z.B. direkt aufs Sheet zaubern können...oder man kann es einfach weglassen, das sind immer nur wenige Punkte und so viel macht das dann auch nicht aus, wenn man die nicht hat.
Bei der schnellen Erschaffung ist das natürlich eh kein Thema, da schreibt man die Liste ab und gut ist.


Bei den Kampfoptionen geht es mir ähnlich; da habe ich CP2020 nicht mehr ausreichend präsent. Die "regulären" Optionen in CP Red sind übersichtlich und wirken für den Detailgrad ziemlich vollständig. Die Martial Arts-Manöver sind gefühlt etwas zu fummelig, aber die hat man i.d.R. bei Weitem nicht alle und sie sind eher für spezielle Situationen als ständig im Kopf zu behaltende Optionen.

Bis auf ganz wenige Modifikatoren (z.B. Dunkelheit) kommt der Mindestwurf im Fernkampf allein von der verwendeten Waffe und der Entfernung.
Das geht also ziemlich zügig, wenn man die Tabelle zur Hand hat.
Mit REF 8+ kann man alternativ versuchen, dem Angriff auszuweichen, aber das ersetzt den Mindestwurf - da tut man also trotzdem gut daran, die Tabelle parat zu haben und so zu wissen, ob sich das lohnt oder eher nicht.
Nahkampf läuft immer als vergleichender Wurf.


Ansonsten gibt es bei den und rund um die Kampfregeln ein paar recht seltsame Designentscheidungen wie z.B. die Interaktion von Deckung und Sprengwaffen oder die Umsetzung von Schrotmunition - da habe ich schon eine kleine Liste an Hausregeln beisammen; die lasse ich noch mal ein bisschen sacken und stelle sie dann gerne hier rein, wenn Bedarf besteht. 


Das andere große Feld, wo geändert wurde, sind die "Klassen"-Fähigkeiten. Das ist insgesamt ziemlich ordentlich gemacht und fügt sich mMn besser ins Spiel ein als früher. Aber grundsätzlich besteht immer noch die Notwendigkeit, sich im Vorfeld zu überlegen, was man überhaupt für eine Kampagne spielen will - einfach alle Klassen freizugeben und die SCs dann auf einen Haufen zu packen, wird eher nicht so gut klappen.



Insgesamt sind die Regeln tatsächlich nicht viel anders, man fühlt sich gleich wieder zu Hause.
An einigen Stellen ist dankbarerweise und in sinnvoller Form vereinfacht worden, anderes wie z.B. die Klassenfertigkeiten hat man spielerisch sinnvoll aufgebohrt.
Und wieder anderes ist immer noch so eigenwillig wie früher oder auf andere Weise umständlich, aber wie gesagt alles keine Katastrophen.

Meine große Baustelle waren früher die Kampfregeln und die zugehörige Ausrüstung - da musste man je nach gewünschtem Spiel eine deutliche Auswahl treffen, was drin ist und was nicht. Und selbst dann war das Trefferzonen- und Wundsystem problematisch, weil es potentiell hohe Tödlichkeit mit großem Zufallseinfluss kombiniert hat. Fand ich immer sehr undankbar.
Da hat der Schritt zu "banalen" HP dem System mMn sehr gut getan und bis auf ein paar kleine Hä?-Momente (die wie gesagt leicht korrigiert sind) bin ich damit zumindest vom Leseeindruck allemal zufrieden und freue mich auf ein paar Testrunden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 23.11.2020 | 19:50

Persönlich finde ich den generischen Ansatz gar nicht schlecht; allemal besser als früher 90% Ausschuss und ein paar Hartholzharnische.

Es ist auch realistischer so.
Im realen Leben ist es halt nicht möglich, alle Schusswaffen eines Typs in so viele Kategorien zu unterteilen, wie es in etlichen Rollenspielen gemacht wird. Bei den klassiscehn Fantasy-Waffen macht man es ja auch nicht. Dort hat jedes ordentliche Langschwert die gleichen Werte. Warum sollte dies bei Schusswaffen nicht auch der Fall sein? Somit reicht das vereinfachte System völlig aus.

Mir fällt auf, wie selbstverständlich bei den Beispielnamen für die Waffenkategorien/-qualitäten und bei einiger Cyberware davon ausgegangen wird, dass die Leute mindestens mal das alte GRW und die Chromebooks kennen und sich deswegen freuen, alte Bekannte wiederzusehen.
Wer die alten Bücher hat, kann sie ganz einfach konvertieren: Old Guns Never Die (https://rtalsoriangames.com/wp-content/uploads/2020/11/RTG-CPR-OldGuns.pdf) enthält die entsprechenden Regeln.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 23.11.2020 | 20:58
Mir fällt auf, wie selbstverständlich bei den Beispielnamen für die Waffenkategorien/-qualitäten und bei einiger Cyberware davon ausgegangen wird, dass die Leute mindestens mal das alte GRW und die Chromebooks kennen und sich deswegen freuen, alte Bekannte wiederzusehen.
Die Neulinge denken sich dabei aber nur: Joah, sind halt generische Kategorien und hingerotzte Beispielnamen... ;)

Mir macht das zum Glück keine Schwierigkeiten; bei Waffen bin ich vollkommen zufrieden damit, wenn da Werte und irgendwelche allgemeinen Bezeichungen ("Maschinenpistole") stehen, die ich dann mit meinen ganz diffusen Vorstellungen aus Filmen zusammenbringen kann, ohne mich darum zu scheren, ob die irgendwas mit realexistierenden Waffen zu tun haben ...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 23.11.2020 | 21:10
Es geht dabei nicht unbedingt um reale Vorbilder. Aber wenn die Maschinenpistole zb. von Arasaka oder Militech kommt, verbindet es sie mit der Welt. 
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Chobe am 23.11.2020 | 21:14
Es ist auch realistischer so.
Im realen Leben ist es halt nicht möglich, alle Schusswaffen eines Typs in so viele Kategorien zu unterteilen, wie es in etlichen Rollenspielen gemacht wird. Bei den klassiscehn Fantasy-Waffen macht man es ja auch nicht. Dort hat jedes ordentliche Langschwert die gleichen Werte. Warum sollte dies bei Schusswaffen nicht auch der Fall sein? Somit reicht das vereinfachte System völlig aus.
Ein Langschwert hat auch keine Munition, Magazine verschiedener Bauart, die unterschiedlich benutzt werden müssen, es kann nicht verklemmen bzw. anfällig dafür oder zuverlässig sein oder Zubehör und Erweiterungen haben, die Eigenschaften extrem verändern können.
Schußwaffen schon.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 23.11.2020 | 21:40
Es geht dabei nicht unbedingt um reale Vorbilder. Aber wenn die Maschinenpistole zb. von Arasaka oder Militech kommt, verbindet es sie mit der Welt.

Ja, aber der Softdrink wird ja auch dadurch mit der Welt verbunden, welche Firma ihn herstellt, trotzdem ist es kein herber Verlust, wenn ein Regelwerk keine Listen mit Preisen, Herstellerfirmen und Abbildungen von Softdrinks bereitstellt, sondern nur mal ne nette Flavour-Illu zu dem Thema (gibt's wahrscheinlich irgendwo in Cyberpunk Red sogar ...).
Wenn es für den Flavour interessant ist, dass eine Waffe von Arasaka ist, kann man das ja einfach beim Kauf (oder irgendwann im Spiel) festlegen, dafür braucht's ja keine Abbildung und eigene Werte.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 23.11.2020 | 21:41
Ein Langschwert hat auch keine Munition, Magazine verschiedener Bauart, die unterschiedlich benutzt werden müssen, es kann nicht verklemmen bzw. anfällig dafür oder zuverlässig sein oder Zubehör und Erweiterungen haben, die Eigenschaften extrem verändern können.
Schußwaffen schon.

Na ja, Rollenspielregeln sind ja gegenüber der Wirklichkeit immer extrem Unterkomplex. Es ist zumindest nicht zwingend, dass man da bei Schusswaffen dann plötzlich stärker ins Detail geht.

EDIT: bzw., mal ohne Mittelalterwaffennerd zu sein aus der Hüfte geschossen: Ein Langschwert kann sicher ganz unterschiedlich schwer und unterschiedlich ausbalanciert sein, unterschiedlich haltbar, unterschiedlich gut in der Funktionalität von Griff und Parierstange, unterschiedlich scharf und spitz, biegsam ... - das könnte man ja auch aufschlüsseln.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 23.11.2020 | 22:04
Ein Langschwert hat auch keine Munition, Magazine verschiedener Bauart, die unterschiedlich benutzt werden müssen, es kann nicht verklemmen bzw. anfällig dafür oder zuverlässig sein oder Zubehör und Erweiterungen haben, die Eigenschaften extrem verändern können.
Schußwaffen schon.
Dann hast Du nicht verstanden, worauf ich hinaus wollte. Selbst bei Schwertern gibt es unterschiedliche Qualität. Aber darum geht es nicht. Es geht darum, dass im Endeffekt alle Schusswaffen eines Typs gleich sind. Und das ist der Grund, weshalb man nicht für jedes Modell einen ganz individuellen Wertsatz haben muss. Zubehör, Erweiterungen, ja selbst die Größe des Magazins sind hier unwichtig. Wichtig sind nur folgendes:
Mehr braucht es nicht. Es spielt einfach keine Rolle, ob das eine Sturmgewehr ein Schuss mehr oder weniger pro Sekunde abgibt.
Es spielt keine Rolle, ob ein etwas längerer Lauf die reichweite theoretisch um ein Meter verlängern könnte. Der Schaden hängt zum Beispiel eher von der verwendeten Munition ab, als von irgendetwas anderem. Daher macht es Sinn, dass alle Waffen einer Kategorie auch den gleichen Schaden machen, da sie in der Regel auch die gleiche Munition verwenden.

Selbst bei Cyberpunk 2.0.2.0. gab es viele Schusswaffen einer Kategorie, die sich nur in Genauigkeit und Zuverlässigkeit  von einander unterschieden haben. Der Schaden hing da allein vom Kaliber ab.

Na ja, Rollenspielregeln sind ja gegenüber der Wirklichkeit immer extrem Unterkomplex. Es ist zumindest nicht zwingend, dass man da bei Schusswaffen dann plötzlich stärker ins Detail geht.

EDIT: bzw., mal ohne Mittelalterwaffennerd zu sein aus der Hüfte geschossen: Ein Langschwert kann sicher ganz unterschiedlich schwer und unterschiedlich ausbalanciert sein, unterschiedlich haltbar, unterschiedlich gut in der Funktionalität von Griff und Parierstange, unterschiedlich scharf und spitz, biegsam ... - das könnte man ja auch aufschlüsseln.
Genau. Aber wieso wird dies bei Nahkampfwaffen in der Regel nicht gemacht, aber Schusswafen schon?
Ich vermute mal, dass es daran liegt, dass es in den USA deutlich mehr Schusswaffennarren gibt als HEMA-Sportler. Aber man braucht es nicht.

Mir ist eben bei meiner Recherche aufgefallen, dass Cyberpunk RED zwei Waffenkategorien abgeschafft hat: leichte Autopistolen und leichte Maschinenpistolen. Die würden nach den neuen Regeln wohl nur 1W Schaden machen und kaum etwas kosten.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 23.11.2020 | 22:34
Mir macht das zum Glück keine Schwierigkeiten; bei Waffen bin ich vollkommen zufrieden damit, wenn da Werte und irgendwelche allgemeinen Bezeichungen ("Maschinenpistole") stehen, die ich dann mit meinen ganz diffusen Vorstellungen aus Filmen zusammenbringen kann, ohne mich darum zu scheren, ob die irgendwas mit realexistierenden Waffen zu tun haben ...

So ist das ja bei CP Red und ich finde es wie gesagt auch völlig ok (bzw. deutlich positiv ;)).

Da ging es tatsächlich nicht um reale Vorbilder, sondern um die Waffen aus CP2020, die einem da eben aufgrund der konkreten Modellbezeichnung und der Abbildung ans Herz gewachsen sind.

Aber (auch @Kaskantor):

Es gibt ja die alten Bezeichnungen inklusive kleiner spielmechanischer Unterschiede, nämlich bei der Waffenqualität.
Das ist so wie im Buch allemal dankbarer aufgeschlüsselt als eine drei mal so lange Waffenliste mit individueller Benennung und Kategorie, bei der sich die jeweils drei Waffen einer Kategorie nur in einem einzigen Wert bzw. einer Eigenschaft unterscheiden.
Nur sind es eben explizit Beispiele, d.h. es gibt auch andere hervorragend gefertigte Maschinenpistole als die eine in der Waffenliste (was ja eigentlich früher auch schon klar war, aber die Heilige Schrift und so... :P).

Im realen Leben ist es halt nicht möglich, alle Schusswaffen eines Typs in so viele Kategorien zu unterteilen, wie es in etlichen Rollenspielen gemacht wird. Bei den klassiscehn Fantasy-Waffen macht man es ja auch nicht.

Doch, es gibt Systeme, die das auch für Nahkampfwaffen/Fantasywaffen machen.

Das ist aber genau wie bei Schusswaffen letztlich Pseudosimulation, weil es vernachlässigbare Unterschiede zu spielmechanischer Bedeutung aufbläst, die eigentlich in anderen (Stör-)Faktoren und individuellen Befindlichkeiten aufgehen.

Im Grunde kann man das auch nicht "richtig" machen: Wenn man so winzige Unterschiede spielmechanisch darstellt, sind sie entweder relativ an XP oder Geld zu teuer, so dass Kompetenzlücken entstehen, wo keine hingehören (weil man alles einzeln lernen oder winzige Ausrüstungsdetails einzeln bezahlen muss usw.) oder sie sind angemessen günstig (oder sogar zu günstig), aber dann sieht eh jeder zu, dass er da ordentlich aufgestellt ist und man kann es auch weglassen bzw. rein erzählerisch handhaben.


Wenn es für den Flavour interessant ist, dass eine Waffe von Arasaka ist, kann man das ja einfach beim Kauf (oder irgendwann im Spiel) festlegen, dafür braucht's ja keine Abbildung und eigene Werte.

Eigene Werte braucht es nicht, aber eine Abbildung ist schon viel wert, genau wie ein kleiner Flufftext, der z.B. erwähnt, welches (spielmechanisch gar nicht auftretende) Detail an der Waffe irgendein Großkunde nach jahrelanger Nutzung gut oder schlecht findet oder bei welcher Aktion sie bekannt geworden ist...solche Kleinigkeiten verorten Waffen im Setting, nicht allein ein Herstellername und eine Modellbezeichnung.
Kann man auch grandios schlecht machen, wie SR-Shadowtalk jenseits der Anfangszeiten zeigt :P
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 24.11.2020 | 07:27
Ich glaube, dass ich völlig falsch rüber komme.
Ich brauch kein Gunporn und ich benötige auch keine drölf verschiedene „mittlere“ Pistolen, wo ich mir die besten Werte raussuchen kann. Die Werte sind mir gelinde gesagt egal und es reicht mir auch eine Waffe pro Kategorie.

Was mir wichtig wäre, wären halt mehr, der wirklich herausragenden Bilder zu den Waffen, mind. eins pro Kategorie und die Waffen namentlich mit der Welt verbunden.

Um mal kurz auf die Gegenseite zu wechseln, da hab ich gerade ein paar Namen präsent.

Jeder, der hier und da schonmal SR gespielt hat, kennt die Kultwaffe Ares Predator. Da weiß auch jeder, dass es sich um eine schwere Pistole handelt.

Ich kann mich heute noch an die HK227S erinnern, also von der Bezeichnung (und das will bei mir weiß Gott was bedeuten) und jeder wusste, dass das die Maschinenpistole für den Samurai war. Statt Schwert wäre ich auch Monokatana usw. bevorzugen.

Mir geht es da rein um die Fiction. Wenn ich einen Roman lese, nennt ein guter Autor auch den Namen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 24.11.2020 | 08:24
Dem würde ich zustimmen. Waffen, wie die Ares Predator, die Panther Canon, die Arasaka Schrotflinte sind einfach Kult und wiedererkennbar.

Trotzdem braucht es kein 30 (nachgezählt) mittlere Pistolen, wie sie bspw. Blackhand auflistet. Zu mindestens nicht mit unterschiedlichen Werten.

Aber das war ja (früher?) eh so ein Cyberpunk 2020 Ding, da gab es auch 12 16 unterschiedliche Kampfsportarten ...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Irian am 24.11.2020 | 08:51
Ich pers. bin heutzutage auch völlig happy mit festen Werten pro Waffen-Kategorie und vielleicht, als Inspiration, noch ne Liste mit Namen von Waffen aus der Kategorie, damit man sich nicht immer selbst was ausdenken muß und nicht jeder Ganger mit der gleichen Knarre rumläuft. Ein paar nette Bilder von ikonischen Waffen (und evtl. auch ein paar "typischen") ist auch nett, kann man sich auch gleich mehr vorstellen, aber da ist nun auch nicht Quellenbuch-füllend.

Wenn man auf sowas steht, kann man gerne auch noch ne optionale Regel drauf kleben, die hier und da nen Punkt verschieben kann für spezielle Modelle, aber das sollte imho eher unter "nicht besonders wichtige Details" fallen und keinen großen Unterschied machen. Wobei, vielleicht auch nicht, das führt eh nur zu Min-Maxing.

Kampfkünste sind für mich eher so ne optionale Sache, wenn ein Setting stark auf verschiedenen Stilen, etc. aufbaut, kann das schon helfen, wenn man das alles bis ins Detail ausführt (sofern das zum gewünschten Spielstil passt). Wenn nicht, und es halt nur darum geht, dass sich gepflegt geschlagen wird, reicht auch ein Skillwurf und entsprechende Beschreibungen. Bei Shadowrun fand ich es immer ein wenig unnötig, weil da für mich imho nie der Fokus auf den Details von Martial Arts lag.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 24.11.2020 | 17:52
Was mir wichtig wäre, wären halt mehr, der wirklich herausragenden Bilder zu den Waffen, mind. eins pro Kategorie und die Waffen namentlich mit der Welt verbunden.

So hatte ich das auch verstanden, nicht als den Ruf nach mehr Crunch und erst recht nicht als Ruf nach möglichst viel Spreu, die man vom Weizen trennen muss.

Wie gesagt gerne auch mit etwas Fluff & Gedöns, denn nur ein Name und ein Bild sind mir für eine richtige Verortung dann auch noch ein bisschen zu dünn. Da baut CP Red bei den Beispielnamen ganz frech auf die Vorkenntnisse der meisten Spieler.

Ein paar nette Bilder von ikonischen Waffen (und evtl. auch ein paar "typischen") ist auch nett, kann man sich auch gleich mehr vorstellen, aber da ist nun auch nicht Quellenbuch-füllend.

Mit guten Texten und ein bisschen Grundsatzgedöns zu den Waffenkategorien und ihrer historischen Entwicklung sowie allgemein zu Einsatz, Ballistik & Co. ist das allemal genug für ein Buch.
Siehe z.B. Ultramodern Firearms für Millennium's End oder das CoC-Waffenhandbuch. Da sind die Regeln bestenfalls Randerscheinung, aber die zwei Bücher sind ihr Geld mMn rundum wert.

Wenn die Waffen großteils fiktiv sind, ist das natürlich noch mal ein ordentliches Stück mehr Arbeit, damit das am Ende was taugt...aber das wäre für CP Red den Versuch wert.


Trotzdem braucht es kein 30 (nachgezählt) mittlere Pistolen, wie sie bspw. Blackhand auflistet. Zu mindestens nicht mit unterschiedlichen Werten.

Aber das war ja (früher?) eh so ein Cyberpunk 2020 Ding, da gab es auch 12 16 unterschiedliche Kampfsportarten ...

Und dann noch 1-3 Waffen, die alles andere in ihrer Kategorie weit in den Schatten stellen... :P

Ich bin ja mal gespannt, wie es weitergeht.
Eine Erweiterung mit erschlagend viel zusätzlichen Waffen, Cyberware und Kampfkunstkram sowie sonstigen Kampfoptionen wird wohl recht wahrscheinlich irgendwann kommen.
Da ist dann die Frage nach der regeltechnischen Umsetzung - gerade wenn die Kampfkunstschiene völlig ausartet, würde ich das noch mal komplett neu sortieren wollen als abstrakten Baukasten für den persönlichen Stil.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Dreamdealer am 25.11.2020 | 08:16
Wunschdenken wäre Standardwerte pro Waffengattung/Art und Optionen pro Hersteller z.B. Arasaka (wähle x aus: Zielgenauigkeit +1 / Schaden +1 / Zuverlässigkeit / Einschüchtern +1 etc. ->Preis plus 25% usw)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 25.11.2020 | 09:08
Wunschdenken wäre Standardwerte pro Waffengattung/Art und Optionen pro Hersteller z.B. Arasaka (wähle x aus: Zielgenauigkeit +1 / Schaden +1 / Zuverlässigkeit / Einschüchtern +1 etc. ->Preis plus 25% usw)
Und genau davon halte ich nichts. Man sollte solche Boni nicht vom Hersteller abhängig machen. In der Realität funktioniert das doch auch nicht so. So wie es jetzt gemacht wird, ist es schon ideal, denn häufig sind die Unterschiede so gering, dass man sie objektiv nicht wirklich fassen kann.
Außerdem ist ein vom Hersteller der Waffe abhängender Schadensbonus unsinnig, denn der Schaden hängt allein von der verwendeten Munition ab, und da hauptsächlich vom Kaliber.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Irian am 25.11.2020 | 09:44
Und genau davon halte ich nichts. Man sollte solche Boni nicht vom Hersteller abhängig machen. In der Realität funktioniert das doch auch nicht so. So wie es jetzt gemacht wird, ist es schon ideal, denn häufig sind die Unterschiede so gering, dass man sie objektiv nicht wirklich fassen kann.
Außerdem ist ein vom Hersteller der Waffe abhängender Schadensbonus unsinnig, denn der Schaden hängt allein von der verwendeten Munition ab, und da hauptsächlich vom Kaliber.

Ich bin da unsicher, auch wenn mein Einwurf eher ist, dass dann alle mit ge-min-maxten Waffen rumlaufen... Ob sich dafür sowas lohnt? Gerade bei der relativ groben Einteilung der meisten Systeme (wenn man W100 Skills hat, ist +1 evtl. in nem sinnvollen Rahmen, aber bei W20/W6 ist +1 ggf. schon sehr drastisch) ist die Frage, ob die Unterschiede wirklich sooo riesig sind. Vermutlich würde ich da inzwischen eher auf rollenspielerische Aspekte setzen anstatt zu versuchen, das wirklich extrem zu simulieren - außer die Spieler bestehen auf hunderten von Regeln für Gunporn.

Aber je nach System ist der Schaden ja mehr oder weniger abstrakt, d.h. es muss nicht eine 100%ige Abbildung von Kaliber und Treibladung sein, sondern könnte halt auch andere Faktoren beinhalten, z.B. Handhabung, Rückstoßverhalten, Genauigkeit, etc. und möglicherweise ist da ein simpler Schadensbonus je nach System die einfachste Art, es auszudrücken (in vielen Fällen könnte aber ein simpler Skillbonus sinnvoller sein, durchaus).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 25.11.2020 | 10:01
Cyberpunk Red ist NETT!
Weiß jemand, wieviel Gas Truant für das deutsche Printprodukt geben möchte?

Gibt es was aktuelleres als das hier?

R. Talsorian Games arbeitet bereits am vollständigen Grundregelwerk, welches auf Englisch wahrscheinlich im Mai/Juni 2020 erscheinen könnte. Die deutsche Übersetzung von Truant Spiele folgt dann etwa ein Jahr danach (frühestens Mai/Juni 2021).

Quelle: https://www.nightcitylife.de/index.php/news-artikel/276-cyberpunk-red-truant-spiele-nennt-release-window-fuer-deutsche-version


Ich hab noch dieses Video gefunden. Ganz guter Überblick, auch wenn die Schauspielerei dazwischen etwas aufgesetzt ist. :D
https://www.youtube.com/watch?v=aVEwXS8WR6k

oder auf englisch:
https://www.youtube.com/watch?v=4bbwtw2kT5s
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 25.11.2020 | 10:11
Ich bin da unsicher, auch wenn mein Einwurf eher ist, dass dann alle mit ge-min-maxten Waffen rumlaufen... Ob sich dafür sowas lohnt? Gerade bei der relativ groben Einteilung der meisten Systeme (wenn man W100 Skills hat, ist +1 evtl. in nem sinnvollen Rahmen, aber bei W20/W6 ist +1 ggf. schon sehr drastisch) ist die Frage, ob die Unterschiede wirklich sooo riesig sind. Vermutlich würde ich da inzwischen eher auf rollenspielerische Aspekte setzen anstatt zu versuchen, das wirklich extrem zu simulieren - außer die Spieler bestehen auf hunderten von Regeln für Gunporn.
Und genau dies ist wohl auch der Grund, weshalb Maximum Mike die Werte der Schusswaffen so massiv eingestampft hat. Nach den regeln gibt es jetzt nur drei Qualitätsstufen für jede Waffenkategorie: poor, standard, excellent. Mit den Waffenkonvertierungsregeln (Old Weapons Never Die) gibt es sogar noch eine vierte Möglichkeit: unzuverlässige Schusswaffen mit hoher Zielgenauigkeit, die aber trotzdem die Qualitätsstufe excellent haben.

Aber je nach System ist der Schaden ja mehr oder weniger abstrakt, d.h. es muss nicht eine 100%ige Abbildung von Kaliber und Treibladung sein, sondern könnte halt auch andere Faktoren beinhalten, z.B. Handhabung, Rückstoßverhalten, Genauigkeit, etc. und möglicherweise ist da ein simpler Schadensbonus je nach System die einfachste Art, es auszudrücken (in vielen Fällen könnte aber ein simpler Skillbonus sinnvoller sein, durchaus).
Bei Cyberpunk hängt der Schaden allein vom Kaliber ab. Das sieht man besonders gut, wenn man die Schadenswerte der Waffen in Cyberpunk 2.0.2.0. betrachtet. dahinter steht nämlich immer auch das verwendete Kaliber. Und alle Waffen vom gleichen Kaliber machen auch den gleichen schaden. Alles andere beeinflusst nur den Angriffswurf.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: BobMorane am 25.11.2020 | 10:22
Cyberpunk Red ist NETT!
Weiß jemand, wieviel Gas Truant für das deutsche Printprodukt geben möchte?

Nach dem Debakle der Witcher Übersetzung bin ich da erst mal von Truant Produkten kuriert.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: bolverk am 25.11.2020 | 11:25
Angenommen, man würde in Cyberpunk einsteigen wollen, wo begänne man da? Welche Edition ist die spielbarste, wenn man auf einen flüssigen Spielablauf Wert legt und kein besonderes Augenmerk auf Gunporn legt? Cyperpunk Red klingt ja ein wenig so, wenn ich hier querlese.

Bei Humble Bundle gibt es im Augenblick ein Cyberpunk 2020-Paket. Lohnt sich das als interessierter Neueinsteiger? Jumpstart ist auch dabei, wäre das ein geignetes Einsteigerprodukt um mal reinzuschnuppern, wenn man nicht gleich den Sprung in kalte 450-Seite-Regelwerk-Wasser wagen will?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 25.11.2020 | 11:37
Das Humble Bundle wäre das kostengünstigste, denn damit hättest Du eigentlich alles wichtige, was es zu Cyberpunk 2.0.2.0. gibt. Und dazu gibt es noch den Starter zu Cyberpunk RED.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 25.11.2020 | 13:48
MMn benötigt man nicht mehr als CP Red für einen Neueinstig und darüber hinaus.

Das Buch hat 200 Seiten Fluff und das vergangene wird gut zusammengefasst.

Einfach CP Red kaufen und zocken, fertisch:)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 25.11.2020 | 15:25
Ja, CP Red ist fluffmäßig sehr brauchbar und regelseitig sicher die angenehmste Ausgabe.

Beim Humble Bundle sind einige Powercreep-Erweiterungen dabei, die man damals schon nicht gebraucht hat und ein paar andere sind überholte Settingbeschreibungen. Wieder andere kann man auch für CP Red gebrauchen, aber insgesamt ist das mMn bestenfalls "nice to have" und keine irgendwie geartete Pflichtveranstaltung.


Die 450 Seiten von CP Red täuschen auch ein bisschen:
Manches ist doppelt, z.B. finden sich die Waffen und Teile der Ausrüstungsliste bei der Charaktererschaffung und noch mal im "richtigen" Ausrüstungskapitel. Ähnliches gilt für die Verletzungsregeln.
Und an vielen Stellen wird sehr verschwenderisch mit dem Platz umgegangen; da nimmt z.B. die Grundformel für den Fernkampf nicht nur gefühlt, sondern tatsächlich eine ganze Seite ein (zusammen mit einer kleinen Erläuterung und einem Bild). Bei vielen Tabellen ist das ähnlich - gut für die Übersicht, schlecht für eine niedrige Seitenzahl.

Aus dem Bauch raus würde ich sagen, es hat effektiv eher 300 "echte" Seiten. Und davon geht z.B. gut was drauf für eine ausufernde Timeline und drei verschiedene (wieder sehr platzverschwenderisch präsentierte) Charaktererschaffungsmethoden.
Also nicht abschrecken lassen, das ist trotz der Seitenzahl kein unüberschaubarer Brocken :)

Aber je nach System ist der Schaden ja mehr oder weniger abstrakt, d.h. es muss nicht eine 100%ige Abbildung von Kaliber und Treibladung sein, sondern könnte halt auch andere Faktoren beinhalten, z.B. Handhabung, Rückstoßverhalten, Genauigkeit, etc. und möglicherweise ist da ein simpler Schadensbonus je nach System die einfachste Art, es auszudrücken (in vielen Fällen könnte aber ein simpler Skillbonus sinnvoller sein, durchaus).

Den einfachen Skillbonus gibt es ja für "exzellente" Waffen, ohne dass da gesagt wird, ob die jetzt einen besonders tollen Abzug oder eine herausragend gute Visierung haben, weitreichende Anpassungsmöglichkeiten auf den Benutzer, eine bemerkenswert hohe Eigenpräzision oder sonstwas.

Und zumindest eine klare Trennung zwischen Trefferwurf und Schadenswurf hat man, da sollte man das mMn nicht bei den Waffenwerten wild zusammenschmeißen.

Und alle Waffen vom gleichen Kaliber machen auch den gleichen schaden.

Was ja so pauschal eigentlich auch nicht stimmt, aber damit das wirklich relevant wird, muss man schon wieder in die Extreme gehen. Da ist man im Regelparadigma von CP Red bei der Umsetzung als exotische Waffe.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: bolverk am 25.11.2020 | 16:15
Damit kann ich was anfangen, danke Leute. Ich werde mir mal CP Red zu Gemüte führen. Bin gespannt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 26.11.2020 | 12:11
Ich hab mir bislang nur die drei Charaktererstellungen angetan.
Aber was sie mit den Role-Skills gemacht haben, finde ich wirklich besser.

Die drei Methoden sind gut gegliedert. Ich habe durchaus Spieler, die sagen würden, Edgerunner reicht mir und andere wollen sich zwei Wochen mit den Buch einschließen und den optimalen Powerbuild suchen. Nur die Benennung finde ich inkonsequent. :)

Also mit den Lifepathes werde ich immer noch nicht so 100%ig grün. Die Idee ist gut, aber irgendwie ein unglaublicher Würfelakt. Die individuellen Pfade sind dagegen eine gute Innovation.

Das Humanity Lost jetzt auch so eine Art "Wahnsinn-Mechanik" a la CoC ist, ist auch neu, oder?
Die Option, dass HL in der Charaktererstellung ein fixen Wert hat, finde ich auch gut, damit kann man die Spieler deutlich freier Laufen lassen. Die Option "Verschuldet euch beim gleichen und bekommt einen Neurolink umsonst!" finde ich echt funny (und als GM praktisch).

Die Kosten scheinen aber enorm gestiegen zu sein:
Chipkontakt kostete früher 1W6/2 für zehn Chips und jetzt 2W6 für ein Chip.
Kerenzikov von 1W6 auf 4W6

Ein volloptionierter Neurolink scheint schnell mal 40 HV zu kosten.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 26.11.2020 | 12:42
Du musst ja für den Lifepath nicht würfeln, du kannst das auch auswählen.
Ich denke dadurch kann man auch was eigenes, mehr auf den individuellen Char zuschneiden, wenn da jemand kreativ werden möchte.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 26.11.2020 | 12:48
Weiß ich. Als Ideengeber sind auch schon immer nett gewesen, aber ich glaube ich habe es nie erlebt, dass ein Spieler, das wirklich komplett durchzieht, bzw. sich dem "unterwirft".
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 26.11.2020 | 12:53
Ich persönlich finde das super.
Ich bin eher jemand, der keine Vorgeschichte schreibt, sondern diese ergibt sich oft erst beim Spielen.

Und gerade Spieler, die mit dem Genre noch keine Erfahrungen sammeln konnten, können so ein wenig besser einsteigen, schätze ich.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 26.11.2020 | 19:10
Drei Sachen:
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Irian am 26.11.2020 | 19:29
  • Ich habe mal die Karte von Night City aus Cyberpunk RED mit der aus The World of Cyberpunk 2077 verglichen. So ganz past da einigles nicht.In RED war Santo Domingo nur ein anderer Name für Heywood, in 2077 ist Heywood aber die südliche Hälfte der zentralen Halbinsel. Die Rancho Coronado ist nach Nordosten gewandert. Westbrook, noch New Westbrook, hat den Norden an Watson verloren. Zwischen RED und 2077 liegen 32 Jahre …

Es heißt zumindest in der Wiki, "After the Time of the Red, Night City has been rebuilt". Aber ganz ehrlich, selbst ohne Erklärung wäre das für mich ein eher kleines Problem. Mir ist zwar innerweltliche Logik in einer Kampagne wichtig, aber wenn sich (relativ einfach weg-erklärbar) Sachen zwischen zwei Editionen mit nem deutlichen Zeit-Unterschied ändern, ist das (imho) normal.

  • Ich suche schon lange nach einem vernünftigen Mass Effect-Rollenspiel. Es gibt zwar Umsetzungen für 5e oder d6, aber wenn man es genau nimmt, wäre das Cyberpunk RED-Regelwerk eigentlich ideal dafür…

Wirklich? Hm, würde ich jetzt nicht unterschreiben. Da sehe ich andere System als deutlich geeigneter.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.11.2020 | 20:16
Das Net-Hacking Kapitel finde ich bislang das kryptischste. Sie hätten erst die Architektur erklären sollen, dann versteht man auch die Mechaniken Und Begrifflichkeiten besser.

Das Auswürfeln der Architektur funktioniert, aber bei 11 Etagen in meiner Versuch, kommt man nach hinten auf echt viele Wiederholungen, da irgendwann jedes Programm schon mal da war.

Und sich an acht Black ICE vorbeiarbeiten
, um an die Basis zu kommen... Das muss ich ausprobieren, kann es mir noch nicht recht vorstellen.

Die Synchronisierung zwischen Meat- und Netspace könnte gut funktionieren.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Irian am 30.11.2020 | 21:08
Ich habs inzwischen eineinhalbmal durch und muss gestehen, spontan wirkt es auf mich nicht sooo prickelnd, um ehrlich zu sein. Aber bis ich es mal in Action erlebt habe, enthalte ich mich da einer fertigen Meinung...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 2.12.2020 | 10:52
Ich habe mal einen Test-Run versucht. Die Architektur ist zufällig und so würde ich es vermutlich sonst nicht machen.

Der Netrunner war als "Streetrat" erstellt. Die wichtigsten Eckpunkte für den Run:
Nick: LYCOS
Interface 4
Luck 8
Hitpoints 30

Cyberdeck mit 7 Slots:
- Armor (-4 Schaden)
- Sword (3W6 gg. Black ICE)
- Sword (3W6 gg. Black ICE)
- Eraser (+2 Cloak)
- Worm (+2 Backdoor)

und dann hat er noch 200 eb investiert für
- Speedy Gonzales (+2 Speed)
und Insulated Wiring, um Feuer zu vermeiden.



LYCOS hat die Aufgabe die Steuerung der Panzertür zu öffnen, dafür muss er den Control Node innerhalb von 8 Runden übernehmen bevor die Wachen kommen. Der Scanner-Check war erfolgreich, also hat ein einen Eingangspunkt gefunden.

Runde 1:
1. Aktion: Jack-In
Der Netrunner kommt in der Lobby an. Dort wird er von einem WISP begrüßt. Es kommt direkt zur Konfrontaion bevor LYCOS irgendwelche hilfreichen Tools online hat.
Lycos würfelt als Initiative eine 7 + 4 Interface = 11
Das Black ICE eine 8 + 4 Speed = 12

Damit tritt der Effekt sofort ein. (4 Schaden und -1 Aktion in der nächsten Runde)

2. und 3. Aktion: LYCOS hat aber noch zwei Aktionen, so aktiviert er ARMOR und SPEEDY GONZALES. Womit er jetzt schneller ist als der WISP.

Runde 2:
Als erstes startet er das Angriffsprogramm SWORD.
Angriff: 6 + 4 Interface + 1 ATT = 11
DV: 1 + 2 DEF = 3
Schaden: 3W6 = 7

Eine Aktion hat er noch also lädt der das zweite SWORD:
14 gegen 11 - Treffer mit 12 Schaden.
Der WISP hat damit erstmal 19 Schaden genommen und ist DEREZZED. Puh, durchatmen.

Runde 3:
LYCOS nimmt als 1. Aktion PATHFINDER: gewürfelte 10 + 8 + 4 Interface = 22. Ein Traumergebnis. Er erfährt, dass direkt nach der Lobby also auf dem dritten Flur ein Passwort kommt. (Bei dem Ergebnis wäre es sicher auch fair zu erfahren, dass die Architektur 2 Branches und maximal 7 Etagen tief ist.)
Also weiter auf Flur 2, wo ein KILLER wartet.
Ini:5+2+4=11
gegen: 2 + 8 SPD = 10
Glück gehabt, der ist sonst hölleschnell. Dann versucht LYCOS lieber an dem Roboter vorbei zu SLIDEN.
LYCIS: 4 + 4 = 8
KILLER: 3 + 4 PER = 7

Mit seiner zweiten Aktion gleitet er also unbemerkt an dem ICE vorbei direkt auf den dritten Flur, wo eine Passwort-Tür auf ihn wartet. Da ihm der KILLER nicht folgt, kann er in aller Ruhe erstmal WORM startet.

Runde 4:
Mit einer BACKDOOR Aktion versucht er das DV 8 Passwort der Tür zu knacken.
2 + 2 WORM + 4 INTERFACE = 8
Tja, das reicht nicht, als geht eine weitere Aktion für noch einen Versuch drauf: 5+2+4=11
Auch wenn er unter Zeitdruck ist, will er nicht den falschen Weg nehmen.
PATHFINDER: 9 + 4 = 13
Er weiß nun, dass er noch mindestens drei Flure vor sich hat, die wer weiß was enthalten können.

Runde 5:
Auf Flur 4 des Hauptstrangs findet er einen HELLHOUND mit 20 REZ vor.
Ini:5+2+4=11
gegen: 2 + 6 SPD = 8
Er verwendet erstmal ein SWORD: 14 gg. 8 + 2 DEF = 10
Schaden: 12 Schaden
Das gleiche nochmal: 9 gegen 14+2 = 16 - Verfeht!
Weitere Angriffsprogramme hat LYCOS nicht laufen, also muss er eine normale ZAP Aktion verwenden:
9 + INTERFACE = 13
gegen 3 + 2 = 5
Leider macht ein ZAP aber auch nur 1W6 Schaden = 1 REZ, womit der HELLHOUND noch 7 hat.

Und der schlägt zurück:
2 + 6 ATT = 8
gegen 2 + 4 = 6
Das ICE richtet 8 Schaden an, davon fängt ARMOR 4 ab und es bleiben LYCOS noch 22 Hitpoints. Ohne seine INSULATION stünde sein Cyberdeck jetzt in Flammen.

Runde 6:
Mit der Hoffnung auf einen letzten SWORD-Schlag 4+4+1 = 9 gegen -5 (Critical) + 2 DEF = -3
Die 12 Schaden vernichten den Gegner. Die Zeit ist knapp, also geht es direkt weiter runter, wo ihn eine ASP erwartet. Er gewinnt die INI. Zeit ist nicht mehr, also versucht er einen SLIDE, der kritisch misslingt: -1 in Summe.
Nochmal SLIDEN darf er nicht in dieser Runde, also greift er an und hofft auf eine harten Treffer mit dem zweiten SWORD. 14 gg. 5 + 2 DEF
Wieder einmal 12 Schaden, das reicht aber nicht (15).
Die Schlange schnappt zurück: 3+2 gegen 4+4. Vorbei!

Runde 7:
Es wird knapp. Da er nicht weiß, was kommt, will er lieber dieses ICE derezzen, um das nächste zu umgehen. 7+4+1 gg. 8+2 DEF = Treffer! Mit insgesamt 25 Schaden, wird das ICE derezzed und LYCOS geht direkt auf die vorletzte Ebene.
3 RAVEN! Das ist deutlich zu viel! Mit Ini 8 gegen 10 ... Das kann bitter werden. Er nimmt also gleich dreimal den Schadenseffekt hin. Diese schalten drei seiner Defender-Programme ab und er nimmt 3x W6 Schaden. 1 + 4 + 1 = 6. Mit seinem ARMOR online hätte er keinen Schaden genommen. Damit ist er auf 16 Hitpoint runter, knapp über seiner SERIOUSLY WOUNDED Schwelle von 15.

Drei RAVEN zu besiegen ist illusorisch! Also versucht er einen SLIDE: 8+4 = 12 gegen die sehr aufmerksamen Raben: 5 + 6 PER = 11. Entkommen!*

Er gleitet weiter auf die unterste Ebene, wo er den CONTROL NODE mit DV 8 findet. Mit einer CONTROL Action versucht er diesen zu übernehmen. Das wäre seine dritte Aktion. Jetzt darf nichts schief gehen, also investiert er 2 Punkte Glück.

10 (Kritisch) + 7 (zweiter Wurf) + 4 Interface + 2 Luck = 23

Er hat also die Kontrolle über die Tür erlangt!

Runde 8:
1. Aktion: Er öffnet die Tür im Meatspace.
2. Aktion: Mit einer CLOAK Action versucht er seine Spuren zu verwischen, sicher ist sicher! Die Zeit ist knapp, also wird er weder CLOAK starten, noch vorher einen VIRUS hinterlassen, der verhindert, dass die Tür wieder geschlossen wird (kostet zwei Aktionen):
11 + 4 = 15. Das ist schon ein ganz guter DV, den er hinterlässt.
3. Aktion: LYCOS macht ein sicheren JACK-OUT und atmet durch! Dann brüllt er seinen Kumpels zu: "Die Tür ist auf. Gebt Gas, ich weiß nicht wie lang!"


* Naja, hier hab ich ob der Dramatik geschummelt, eigentlich hat er es nicht geschafft ...

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30088)


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 2.12.2020 | 10:56
Nachtrag:

1) Wenn man das erst einmal gemacht hat, ist das System eigentlich ganz flüssig und fühlt sich dramatisch an. Ein Zeitlimit ist glaube immer eine gute Sache und durch die Mischung aus MEAT und NET Actions auch kein Problem.

2) Ich frage mich, ob Brain Damage auch zu SERIOUS WOUNDS führt?
--> Ja, bekommt man. Da es "nur" ein -2 auf alle Würfe ist, macht das ja auch Sinn. Kritische Treffer gibt es aber nicht.

3) Im Nachgang war der zufällige Aufbau besser als gedacht, da man ja nicht jedes ICE bekämpfen muss. Auch die drei RAVEN am Ende, richteten ja gar nicht so extremen Schaden an, dafür aber auf eine interessante Weise.

4) Das ist wirklich ein Wurfelmassaker! Ich weiß nicht, ob mir das gerne per Roll20 oder so antun würde.

5) Ich habe mich erst gefragt: Warum zum Henker kann der Netrunner (auf Streetrat / Edgerunner) gleich dreimal SWORD wählen... aber ja, das macht viel Sinn!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.12.2020 | 11:53
Wie viel Echtlebenzeit hat dieses Würfelabenteuer denn gekostet, 10aufmW30?

Mir geht das Hacking-Subgame in SR mittlerweile tierisch auf die Nerven (ist immer noch ein Pizzarun) und schiele darum auf Cyberpunk...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 2.12.2020 | 12:12
Mit Charakter erstellen, mitschreiben und Regeln nachlesen (erstes Mal) etwa so eineinhalb Stunden. Ohne Dokumentation und Regelkenntnis vorausgesetzt: maximal 15 Minuten.

Was dazukommt: Es ist kein Subsystem, sondern passiert parallel zu den Runden der anderen. Die könnten gerade Kämpfen, die Wachen ablenken oder sonst was.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Dreamdealer am 2.12.2020 | 13:24
Womit hast Du denn die nette Übersicht gemacht? Sie sehr cool aus, gibt es dafür schon einen Generator im Netz?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 2.12.2020 | 13:37
Womit hast Du denn die nette Übersicht gemacht? Sie sehr cool aus, gibt es dafür schon einen Generator im Netz?

Das ist schlicht roll20.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30091)

Ich hab mir Icons von game-icons.net  (https://game-icons.net/1x1/lorc/processor.html#download)geholt. Konkret sind das:

> WISP: ......................dead-eye
> PASSDOOR: ..................door-watcher
> KILLER: ....................megabot
> FILES: .....................open-folder
> CONTROL NODE: ..............processor
> RAVEN: .....................raven
> SABRETOOTH: ................saber-toothed-cat-head
> SCORPION: ..................scorpion-tail
> ASP: .......................snake
> HELLHOUND: .................wolf-head


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.12.2020 | 13:41
Mit Charakter erstellen, mitschreiben und Regeln nachlesen (erstes Mal) etwa so eineinhalb Stunden. Ohne Dokumentation und Regelkenntnis vorausgesetzt: maximal 15 Minuten.

Was dazukommt: Es ist kein Subsystem, sondern passiert parallel zu den Runden der anderen. Die könnten gerade Kämpfen, die Wachen ablenken oder sonst was.

Hmmm, das parallelagieren geht ja theoretisch bei Shadowrun auch, in der Praxis sieht's damit aber eher mau aus.
Aber selbst wenn ich deine Zeit verdoppeln würde, wäre das immer noch deutlich besser als die 60+ der letzten SR Hackerei.
Wie groß ist denn die Gefahr, dass sich die Spieler in Optionen und daraus folgender Grübelei verlieren?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 2.12.2020 | 13:55
Wie groß ist denn die Gefahr, dass sich die Spieler in Optionen und daraus folgender Grübelei verlieren?

Da fehlt mir jetzt die Erfahrung, aber so viel Optionen gibt es nicht.
- Ein Passwort knackt man nur auf eine Art, sonst geht es nicht weiter.
- Ein ICE greift man an oder slided vorbei.
- Programme setzt man ein, wenn man sie zur Verfügung hat, sonst nicht.
- Ob man nun die Architektur scannt oder einfach losrennt, ist eine Frage der Zeit.

Selbst das beste Cyberdeck hat nur 10 Slots (Excellent im Cyberarm verbaut). Da installiert man vorher seine Programme oder Hardware. Während des Runs ist das faktisch unmöglich, dauert eine Stunde. Die Programme sind auch nicht so unterschiedlich, dass man viel nachdenken muss.
- Willst du gegen Netrunner oder ICE verteidigen?
- Willst du stetig wenig Schaden oder einmalig allen Schaden reduzieren?

Defacto gibt es vier Tools, drei Defender und zwei Attacks (gegen ICE).

Kämpfe gegen andere Netrunner sind etwas umfangreicher, was die Optionen angeht.

Ich kenn aber auch Spieler, die selbst das in einem Zwei-Stunden-Planungsakt verwursten können.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 2.12.2020 | 17:00
Ich kenn aber auch Spieler, die selbst das in einem Zwei-Stunden-Planungsakt verwursten können.

Liegt dann aber auch tatsächlich an den Spielern - die können das mit jedem System :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.12.2020 | 11:58
Ein Cyberpunk Avatar Generator. Zu mindestens ganz funny, auch wenn er mehr können könnte ;)

https://readyplayer.me/cyberpunk

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30101)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Grummelstein am 5.12.2020 | 14:59
Nice. Thx!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.12.2020 | 19:21
40-minütiger Cyberpunk Fan Film aus Deutschland:

 https://youtu.be/JJdtkKNQKJ4

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30112)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 6.12.2020 | 01:16
 :o

Respekt!  :d
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 6.12.2020 | 10:47
Mega!!!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: K!aus am 6.12.2020 | 10:57
Sehr nice. Ich vermute, es ist Absicht, dass viele Szenen stark an Matrix und die Schlägereien an John Wick erinnern? ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 6.12.2020 | 11:02
Ne, war bestimmt ein Versehen  ~;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: K!aus am 6.12.2020 | 11:04
Ne, war bestimmt ein Versehen  ~;D
Nüchtern betrachtet ist das bisher das Beste, was ich von Cyberpunk RED mitbekommen habe: Ein Fan Film, der nostalgisch an Matrix und die coolen Äktschen-Szenen von John Wick erinnert.  ~;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 6.12.2020 | 11:09
*Eigentlich* ist es ja ein CP2077-Fanfilm ;) ;D

Aber wenn einem das gefällt, ist man bei CP Red wohl auch nicht ganz verkehrt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 6.12.2020 | 11:13
Yup, denke das es ein guter Einstieg ist, auch für RED:)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 6.12.2020 | 11:14
Ich denke, es gäbe schlechtere Vorbilder als Matrix und John Wick...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 8.12.2020 | 06:59
Ob, das noch im Dezember verschickt wird? Grundsätzlich würde mich das reizen, um die Übersetzung zu sehen. Aber irgendwie brauche ich die Box nicht. Die Regeln sind nicht vollständig, die Battlemaps und die Würfel benötige ich gerade nicht. Und "The Appartment" scheint auch nicht so das kreativste aller Einstiegsabeteuer zu sein. Gut, es geht darum die Regeln und das Setting kennenzulernen.

Wenn es eine günstige PDF-Variante gibt: Vielleicht.

Hat sich schon jemand die Screamsheets im GRW durchgelesen?

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30124)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 8.12.2020 | 08:23
Obwohl ich auf Cyberpunk stehe werde ich mir die Box nicht kaufen. Die Regeln werde ich mir auf anderem Wege anschauen. Da wird sich sicher was finden.

Zudem habe ich generell ein Problem mit Übersetzungen aus dem Truant Haus. Auch wenn ich ihn mag, sie sympathische Projekte haben, die Meisten waren zu schnell "tot" im Deutschen die ich gekauft habe. Da starte ich dann gleich im Englischen.

Im Moment spiele ich einen Cyberpunk One Shot mit den Star Frontier (d00lite) Regeln. Das klappt sehr sehr gut.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 8.12.2020 | 08:50
Ich kenn leider nur die ganz alten Cyberpunk-Übersetzungen, die waren glaube auch von Truant. Aber das war zu einer Zeit, als mir Übersetzungsqualität vollkommen schnuppe war.
Dann hab ich noch die Games-In-Version, die vermutlich textlich nie verändert wurde. Ganz ehrlich: Kaum gelesen, die fand ich von der Optik und dem Layout maximal abstoßend.

Ich habe nur immer Gerüchte von der wohl ach so schlechten Übersetzung vom Witcher gehört. Ist das wirklich so? Und was macht sie schlecht? Der Stil, Übertragungsfehler, ... ?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 8.12.2020 | 08:53
Zum Witcher im Deutschen kann ich auch nur sagen das es mir geht wie dir. Tausend Warnungen.... aber mich bockt auch der Witcher nicht wirklich. Es ist einfach nur ein Fantasy Setting wie jedes anderes. Wenn ich das spielen wollen würde ... fände sich in meinem Schrank genug Potenzial an Systemen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 8.12.2020 | 09:28

Ich habe nur immer Gerüchte von der wohl ach so schlechten Übersetzung vom Witcher gehört. Ist das wirklich so? Und was macht sie schlecht? Der Stil, Übertragungsfehler, ... ?

Stil: Geht so - ich würde mal sagen, knapp über dem durchschnittlichen Ulisses-Niveau, aber auch nur knapp. Man sieht alle drei Sätze das Original stark durchscheinen, aber Grammatikfehler sind eher selten.

Inhalt: Bisher stoße ich vor allem auf offensichtliche Fehler, die wohl so aus der ersten Originalauflage übernommen wurden - und hoffentlich in den neuen deutschen Druckauflagen behoben sind.

Wenn man nicht so pingelig ist wie ich, kann man das auf Deutsch sicher gut lesen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 8.12.2020 | 09:45
Wenn man nicht so pingelig ist wie ich, kann man das auf Deutsch sicher gut lesen.

Ich würde mich als "empfindlich" und leider mit eigenen Übersetzungen erfahren bezeichnen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Irian am 8.12.2020 | 09:48
aber mich bockt auch der Witcher nicht wirklich. Es ist einfach nur ein Fantasy Setting wie jedes anderes. Wenn ich das spielen wollen würde ... fände sich in meinem Schrank genug Potenzial an Systemen.

Geht mir sehr ähnlich, ist halt ein Fantasy-Setting, gut für das Computerspiel, aber lange nicht "für sich" interessant genug, als dass ich da unbedingt drin Rollenspiel betreiben wollte. Und selbst wenn, gibt es diverse Systeme mit denen ich das problemlos abbilden könnte. Da ich da eh das englische gewohnt bin, hätte mich die Qualität der dt. Übersetzung gar ned betroffen, aber wenn mir schon dafür die Motivation fehlt...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: BobMorane am 8.12.2020 | 11:38
Ich habe nur immer Gerüchte von der wohl ach so schlechten Übersetzung vom Witcher gehört. Ist das wirklich so? Und was macht sie schlecht? Der Stil, Übertragungsfehler, ... ?

Ich habe die Erstauflage und die ist nicht spielbar und ich finde es eine Dreistigkeit so was auf den Markt zu werfen.

Stilistisch geht es besser ist aber auch nicht richtig schlimm. Problematischer ist das regeltechnische Begriffe zum Teil unterschiedlich übersetzt wurden.

Das Layout ist eine Frechheit und darf so nicht passieren. Beim Magier wurde der Wert vergessen wie viel Ausdauer sie pro Runde in Zauber packen könnnen. Die gesamten Ausrüstunglisten sind falsch. Die Gegenstände wurden übersetzt, sortiert und ieder in die Tabellen eingefügt. Die restlichen Angaben(Preis, Gewicht, Schaden) wurden aber nicht angepasst. Das sind nur ein paar Highlights ohne ins Regelwerk zu schauen.

Ich habe mit einem Freund versucht Charaktere zu basteln. Dabei habe wir uns dann das englische PDF besorgt, weil mit dem deutschen nix ging.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 9.12.2020 | 12:00
Hat sich schon jemand die Screamsheets im GRW durchgelesen?

Ich habe mir nun die drei Screamsheets durchgelesen. Zur Erklärung: Ein Screamsheet ist die Entsprechung eines One-Page-Dungeons. Kurze Einführung als "Newsfeed", Spieler- und ein paar GM-Infos.

Drei dieser Screamsheets sind im Grundregelwerk:
- Wood Pirates
- Smash the Box
- The Big Break

In ersterem geht es um ... Überraschung! ... Holzpiraterie. Ein eher straightes Szenario, das aus kaum mehr als einem Kampf besteht.

Die Prämisse des zweiten Szenarios ist schon ziemlich hergeholt. Also dass die Spieler wirklich darauf anspringen halte ich für mehr als unwahrscheinlich. Als Werbe-Mögli finde ich die Idee des Guerilla-Marketings schon cool, aber ich wüsste nicht, wie ich aus der Idee mehr als eine Stunde des Spielabends fülle.

Anderes als die ersten beiden bietet "The Big Break" eine gute Idee, ausreichend Spieldauer und sogar Spotlights für jede Art von Charakter. In Summe sind das aber auch drei bzw. vier Seiten. Ich glaube, damit kann man einen guten OneShot für einen Abend gestalten, sogar ein ausgearbeitet NET-Architektur ist dabei.


Mit Red Chrome Cargo gibt es noch ein weiteres Screamsheet auf der Homepage (https://rtalsoriangames.com/wp-content/uploads/2020/01/RTG-CPRJumpstart-RedChromeCargo.pdf), die hab ich aber noch nicht gelesen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 9.12.2020 | 12:14
Wenn man sich auf Youtube die von Maximum Mike persönlich geleitete Kampagne anschaut, dann merkt man sehr schnell, dass solche Szenarios bei ihm normal sind. Diebstahl eines Großfrachters unter der Kontrolle einer absolut durchgeknallten KI oder die Wiederbeschaffung von (genetisch verbesserten) Nachzüchtungen seltener Tiere. Die besagten Tiere hatten es zum Teil wirklich in sich. Es artete z.B. in ein Kaninchengemetzel aus, da das besagte Kaninchen sich durch den Verzehr von Fleisch vermehrt. Das das war noch eines der harmlosesten Viecher!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Seraph am 16.12.2020 | 11:53
Cyberpunk-Noob hier: drehen sich viele Cyberpunk-Abenteuer wie bei Shadowrun um die klassischen Konzern-Heists mit elend langer Planung etc. oder kann ich mit der Lore und den Regeln auch gut persönliche Plots erschaffen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Mithras am 16.12.2020 | 12:04
Es geht auch letzteres meiner Meinung nach. Aber das Shadowrun nur nach Schema Heist gespielt wird ist auch unverständlich für mich. Beide Settings geben genug her dass man nicht jedes Mal wo einbrechen muss sonder genug andere Möglichkeiten hat.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 16.12.2020 | 12:12
Cyberpunk-Noob hier: drehen sich viele Cyberpunk-Abenteuer wie bei Shadowrun um die klassischen Konzern-Heists mit elend langer Planung etc. oder kann ich mit der Lore und den Regeln auch gut persönliche Plots erschaffen?

Erste Regel des Cyberpunks: It´s always personal! (könnte auch Regel 2 oder 3 sein)

Erstmal gibt es keine Ultra-Konzerne mehr, aber die kleinen Neo-Corps sind nicht weniger gefährlich. In die Rangeleien kann man sich einmischen, muss man aber nicht. Ob man vier Stunden plant und dann vier Stunden die Planung nachspielt oder eben nach 10 Minuten die Planung obsolet ist, liegt an die Spielern.

Eigentlich muss das nicht sein, da Edgerunner es gewohnt sein sollten sich auf Situationen einzulassen. Etwas Beinarbeit vorher ist aber durchaus eine Szene wert.

Das Regelwerk selber schlägt vor immer einen ruhige, plottreibende Szene (Development) und eine Action-Szene (Cliffhanger) abzuwechseln.

Kampagnen gibt es bislang nicht für RED, aber die vier, fünf "Abenteuer" die ich kenne, spielen wirklich nur am Rande der Konzerne. Also da bricht keiner in eine Acrology ein und hinterlässt sagen wir eine nukleare Bombe am Mainframe oder so.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 16.12.2020 | 13:31
Kampagnen gibt es bislang nicht für RED, aber die vier, fünf "Abenteuer" die ich kenne, spielen wirklich nur am Rande der Konzerne. Also da bricht keiner in eine Acrology ein und hinterlässt sagen wir eine nukleare Bombe am Mainframe oder so.
Das würde ich jetzt nicht sagen…
2023 ist eine Gruppe von Edgerunnern in den Arasaka-Tower eingedrungen und hat eine taktische Atombombe zurückgelassen! ;)
Die dann aber leider an der falschen Stelle hochging! ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 16.12.2020 | 16:41
Cyberpunk-Noob hier: drehen sich viele Cyberpunk-Abenteuer wie bei Shadowrun um die klassischen Konzern-Heists mit elend langer Planung etc. oder kann ich mit der Lore und den Regeln auch gut persönliche Plots erschaffen?

Letzteres geht auch ohne Probleme.

Cyberpunk ist schon immer etwas "verzettelter" gewesen als SR, d.h. das Spielangebot war auch in CP 2020 etwas breiter.
Umgekehrt heißt das allerdings, dass man sich im Vorfeld etwas mehr Gedanken machen muss, was man wie spielen will - gerade was die Verteilung der Rollen in der Gruppe angeht.
Da gibt es eben keinen eindeutigen, quasi schon zwingenden Standard wie bei SR.

Das wird im Regelwerk auch ganz gut aufgeschlüsselt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Seraph am 17.12.2020 | 12:48
Okay, danke schön :)
Ich suche immer noch ein passendes Cyberpunk-Setting für mich, das persönliches RP statt missionsbasierte Runden erlaubt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.12.2020 | 13:03
Ich glaube so ziemlich jedes Cyberpunk kann das, egal ob nun CB 2020 oder Red, ShadowRun, Carbon 2185, Vurt, Interface Zero, Nova Praxis, The Sprawl, Fragged Cyberpunk, etc.pp.

Ich kenn nur kein System, was persönliche Geschichten oder Konzern-Runs irgendwie mechanisch besonders begünstigt. The Sprawl ist da noch das eingeschränkteste System, da man die Missionfokussierung umdenken muss.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Irian am 17.12.2020 | 13:23
Ich denke auch, dass das bei Shadowrun eher ein Erwartungs-Problem ist als wirklich durch das System "notwendig". Man kann Shadowrun auch spielen ohne jemals nen "Run" zu machen, wieso auch nicht? Irgendwozu muß ein so dermaßen überfrachtetes Setting doch gut sein: Da wurde über die Jahre soviel rein gestopft, dass man nun wirklich fast alles spielen kann, was man will. "Shadowrunner doing the run of the week" ist da nur eine Möglichkeit unter sehr, sehr vielen. Klar, eine die immer noch vom Setting als Default vorgestellt wird, aber das macht es nicht "notwendig".
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Seraph am 17.12.2020 | 17:05
Ich glaube so ziemlich jedes Cyberpunk kann das, egal ob nun CB 2020 oder Red, ShadowRun, Carbon 2185, Vurt, Interface Zero, Nova Praxis, The Sprawl, Fragged Cyberpunk, etc.pp.

Ich kenn nur kein System, was persönliche Geschichten oder Konzern-Runs irgendwie mechanisch besonders begünstigt. The Sprawl ist da noch das eingeschränkteste System, da man die Missionfokussierung umdenken muss.

Hmm, also um meinen Ursprungsgedanken nochmal zu verdeutlichen: ich spiele gerne D&D 5, aber ich würde damit keine "personal plots" bespielen wollen. Einfach weil das System zu sehr auf das gruppenmäßige Meistern von Encountern und Dungeons angelegt ist. Mit Cthulhu ist sowas bspw. problemlos möglich, da es zu 99% egal ist, wer welche Berufe hat und welche Fertigkeiten mitbringt.

Und genau da suche ich noch ein passendes Äquivalent im Cyberpunk-Setting :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 17.12.2020 | 18:43
Hmm, also um meinen Ursprungsgedanken nochmal zu verdeutlichen: ich spiele gerne D&D 5, aber ich würde damit keine "personal plots" bespielen wollen. Einfach weil das System zu sehr auf das gruppenmäßige Meistern von Encountern und Dungeons angelegt ist. Mit Cthulhu ist sowas bspw. problemlos möglich, da es zu 99% egal ist, wer welche Berufe hat und welche Fertigkeiten mitbringt.

Und genau da suche ich noch ein passendes Äquivalent im Cyberpunk-Setting :)
Ich halte so etwas auch in Cyberpunk RED für möglich, auch wenn klar definierte Rollen (= Klassen) gibt, denn das ganze Konzept des Life Paths zur Ausgestaltung des Hintergrunds begünstigt meiner Meinung nach das Spielen von personal plots.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 17.12.2020 | 20:01
Etwas, woran ich in den letzten Tagen gearbeitet habe:

Mitternachtsmärkte. (https://ogerhoehlen.blogspot.com/2020/12/cyberpunk-red-mitternachtsmarkte.html)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 17.12.2020 | 20:11
auch wenn klar definierte Rollen (= Klassen) gibt

Die Rollen/Klassen sind ja auch nicht auf einen bestimmten Spielstil bzw. Spielfokus zugeschnitten (eher im Gegenteil: manche passen nicht zueinander); das ist schon was anderes als D&D-Klassen oder gar Gruppenrollen à la Tank, Damage Dealer usw.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 17.12.2020 | 20:49
Die Rollen/Klassen sind ja auch nicht auf einen bestimmten Spielstil bzw. Spielfokus zugeschnitten (eher im Gegenteil: manche passen nicht zueinander); das ist schon was anderes als D&D-Klassen oder gar Gruppenrollen à la Tank, Damage Dealer usw.
ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass man bei der Charaktererschaffung nicht so frei ist wie z.B. bei Shadowrun.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 17.12.2020 | 21:06
Da kann man sich streiten. Shadowrun gibt es nicht zu, aber es hat (Quasi-)Klassen und obendrauf viele spielmechanische Entscheidungen, die man nur in der Erschaffung treffen kann bzw. dort treffen muss.

CP Red hat unterm Strich ähnlich viele Freiheitsgrade, was die Erschaffung angeht und obendrauf eine größere Bandbreite an Klassen, auch wenn SR mehr Archetypen präsentiert. Aber das ist eben nicht das Selbe.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Irian am 17.12.2020 | 21:17
Hm, ich würde eher sagen, Shadowrun hat für das Default-Szenario ("Run of the Week") ein paar wenige Spezialisierungen bzw. Rollen, aber das System an sich ist relativ frei und erlaubt, gerade außerhalb dieses Defaults, durchaus mehr.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.12.2020 | 21:55
Cyberpunk Red ist halt nicht primär auf den "Run of the Week" ausgelegt. Sondern man kann das auch spielen. Cyberpunk kann allerdings mehr. Es wird ja explizit empfohlen, die Stories an den Hintergründen der Charaktere aufzuhängen statt an "Mr. Johnson".
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 17.12.2020 | 23:07
Die meisten Rollen von Cyberpunk RED passen meiner Meinung nach nicht zum Run of the Week-Konzept von Shadowrun.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 17.12.2020 | 23:39
Drei passen kaum (Rockerboy, Media, Lawman) und bei zwei weiteren (Exec, Fixer) erweitert sich der Blickwinkel auf Aspekte, die ein typisches Runnerteam nicht selbst abdeckt.
Für die ersten drei gibt es zwar auch ein paar Umsetzungshinweise (und in CP Red neu "multiclassing"), aber so richtig geht das für mich auch nicht zusammen.

Der Rest ist mMn ohne große Verrenkungen geeignet.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.12.2020 | 13:24
Das ist ja das schöne, jeder kann es anders sehen. Einen investigativen Media bekomme ich immer unter. Ein Rockerboy geht auch gut. Lawmen und Exec sind da etwas eigen, da sich sich einfach nie weit von ihrem Ursprung entfernen können.

Rein mechanisch, spielt die Rollen - ausser beim Netrunner - aber kaum eine Rolle. pun intended. :P
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 18.12.2020 | 14:08
Rein mechanisch, spielt die Rollen - ausser beim Netrunner - aber kaum eine Rolle. pun intended. :P
[/quote
Das stimmt nicht, denn jede Rolle hat eine ganz spezielle Fertigkeit, die ihnen Vorteile verschafft.
  • Rockerboys können ihre Fans beeinflussen und zu taten animieren (siehe Kurzgeschichte Never Fade Away, in der Johnny Silverhand seine Fans als Ablenkung einsetzt, um in den Arasaka Tower eindringen zu können).
  • Solos erhalten zusätzliche Boni, durch die sie noch tödlicher werden. Sie ähneln damit schon fast den Ki-Adepten aus Shadowrun
  • Netrunner erhalten die Interface-Fertigkeit, die Netrunning erheblich vereinfacht.
  • Techs können u.a. Gegenstände reparieren, herstellen, verbessern oder sogar erfinden.
  • Medtechs können u.a. medizinische Operationen durchführen und Pharmazeutika herstellen.
  • Medias haben einen leichteren Zugang zu Informationen und können die öffentliche Meinung beeinflussen
  • Execs haben neben verschiedenen Vorteilen, wie eine von der Firma bezahlten Wohnung und Krankenversicherung auch noch ein Team von Mitarbeitern (Bodyguard, Covert Operative, Driver, Netrunner oder Technician).
  • Lawmen können Verstärkung herbeirufen.
  • Fixer haben Kontakte, können Waren beschaffen, haben Vorteile beim Abschließen eines Geschäfts und können in andere "Straßenkulturen" eintauchen.
  • Nomads sind sehr gute Fahrer, Flieger, Steuerleute etc. und haben (begrenzten) Zugriff auf den Fahrzeugpool ihrer Nomadenfamilie, der auch verbesserte Fahrzeuge enthalten kann.
Du siehst, dass jede Rolle ihre Vorteile hat.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.12.2020 | 14:14
Echt? Krass!

Scherz bei Seite. Von dieser einen Fertigkeit gibt es aber null, Komma null Unterschied.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 18.12.2020 | 14:20
Einen investigativen Media bekomme ich immer unter. Ein Rockerboy geht auch gut.

Wenn die von ihrem Schtick auch was haben sollen, ziehen die schnell den Spielfokus an sich.
Muss nicht schlecht sein, aber dann wackelt eben das Generische am "Run of the Week".
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 18.12.2020 | 15:06
Echt? Krass!

Scherz bei Seite. Von dieser einen Fertigkeit gibt es aber null, Komma null Unterschied.
Diese eine Fertigkeit ist halt das, was die verschiedenen Rollen von einander unterscheidet. Eigentlich kann in Cyberpunk RED jeder alles machen, aber die Rollenfähigkeit bestimmt, was man besser kann als die anderen (wenn man mal vom Exec und Lawman absieht, deren Fähigkeiten aber trotzdem sehr nützlich sind: Ihr habt keinen Netrunner? Zum Team des Exec gehört einer.). Dadurch ergänzen sich die verschiedenen Rollen ganz gut, auch wenn vieles davon eigentlich erst nach dem klassischen Run eine Rolle spielt (oder auch davor).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.12.2020 | 15:10
Etwas, woran ich in den letzten Tagen gearbeitet habe:

Mitternachtsmärkte. (https://ogerhoehlen.blogspot.com/2020/12/cyberpunk-red-mitternachtsmarkte.html)
Cool, danke!

Wieder mal raus aus dem Meatspace, Chombattas!


Ich such immer noch ein richtig guten Cyberdeck-Bogen, wo man schnell vermerken kann, welches Prog gerade online ist oder gerezzt ist oder zerstört oder wo man vermerkt, dass es diese Runde schon benutzt wurde.

Bislang habe ich zwei gefunden, davon gefällt mir der letztere deutlich besser:
https://drive.google.com/file/d/1Iq-mjOzD8tD2LX1vCHWpR3vdFifoUwNm/view
http://sagaborn.com/cyberpunk/datapool_net/cyberpunk-netrunner-cyberdeck-character-sheet-add-on/
bzw.
https://drive.google.com/file/d/1oOY-ETlfL-5zjNk6Sbid4CCuH9K68Q9o/view?usp=sharing

Der ausfüllbare ist okay, aber ich glaube ich dreh noch etwas an den Schriften und Ausrichtungen. Was haltet ihr davon? Ich hab auch ZAP nachgetragen, will aber auch noch ein Feld für Interface haben.
https://www.dropbox.com/s/030nivvh2eqzv3d/Netrunner%20Cyberdeck%20-Lycos.pdf?dl=0
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 20.12.2020 | 13:14
Ich hab mir mal eine Karten für das Abenteuer "The Big Break" zusammengefrankensteint. Ist etwas anders als beschrieben, aber ich möchte den Charakteren auch etwas Platz und Deckung geben, wenn es hart auf hart kommen sollte. Den Accesspoint habe ich extra so gesetzt, dass er aus einer gewissen Deckung zu erreichen sein sollte.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30191)



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 20.12.2020 | 22:47
Wisst ihr, was mir an cyberpunk RED nicht so gefällt? Die verschiedenen Kleidungsstile werden einfach nicht erklärt. Macht braucht wohl schon das alte Chromebook 4, um eine ungefähre Ahnung zu bekommen, was im Einzelnen gemeint ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 20.12.2020 | 23:06
Ja, hab ich schon mal gesagt: Das geht an einigen Stellen davon aus, dass man die alten Sachen in- und auswendig kennt.

Stimmt sicher für manche Leser, aber nicht für alle.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 21.12.2020 | 08:12
Ich bin ja nun auch vorbelastet, aber was erwartest du denn als Beschreibung zusätzlich? Begriffe wie "Bag Lady Chic", Nomad Leathers" oder "Asia Pop" finde ich schon recht selbstsprechend.

Nomad Leather ist "Western / Rugged / Tribal" das passt zum Bild des Nomaden der ja sehr Mad Max like daherkommt. Zugegeben ein Bild jedes Sets wäre schick, aber das könnte ebenso die Vorstellung einschränken.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 21.12.2020 | 10:47
Mir geht es eher darum, dass ich ein bestimmtes Bild vor Augen habe und ich jetzt nicht weis, in welche Kategorie dieses Bild nun gehört.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 21.12.2020 | 11:09
Ich bin ja nun auch vorbelastet, aber was erwartest du denn als Beschreibung zusätzlich? Begriffe wie "Bag Lady Chic", Nomad Leathers" oder "Asia Pop" finde ich schon recht selbstsprechend.

Nomad Leather ist "Western / Rugged / Tribal" das passt zum Bild des Nomaden der ja sehr Mad Max like daherkommt. Zugegeben ein Bild jedes Sets wäre schick, aber das könnte ebenso die Vorstellung einschränken.

Ich vermute, Shadowrun hat hier Erwartungshaltungen geprägt. Wenn von jedem wichtigen Ding eine Abbildung existiert (wie von der ikonischen Ares Predator), dann prägt das vielleicht auch rückwirkend die Rezeptionsfähigkeit/den Geschmack, wie solche Werke aufgebaut sein sollten.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 21.12.2020 | 11:12
Mir geht es eher darum, dass ich ein bestimmtes Bild vor Augen habe und ich jetzt nicht weis, in welche Kategorie dieses Bild nun gehört.

Beschreib das Bild doch mal.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 21.12.2020 | 11:34
Beschreib das Bild doch mal.
Ich meinte dies allgemein. Wo könnte man zum Beispiel die vier Stile aus Cyberpunk 2077 (Kitsch, Neokitsch,Neomilitarism, Entropism) einordnen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 21.12.2020 | 11:46
Ich musste erstmal googlen, was das sein soll. Das sind Stile aus Cyberpunk 2077 (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Kitsch), korrekt?

Kitsch: typified by bold colors, bright plastic, and accessibility. --> Generic Chic bis Leisurewear
Neokitsch:This is the look of the ultra-rich appropriating the surface-level aesthetic . --> Urban Flash bis High Fashion
Neomilitarism: It's power dressing for the already powerful, and has an air of practical luxury. --> Buisness Wear oder High Fashion?
Entropism: The first of the design eras, Entropism, is typified by "necessity over style". --> Gang Colors
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 21.12.2020 | 12:05
Ich musste erstmal googlen, was das sein soll. Das sind Stile aus Cyberpunk 2077, korrekt?
Habe ich das nicht geschrieben?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 21.12.2020 | 12:07
Ja, aber optisch hab ich deshalb keine Vorstellung. Ich habe das Spiel zwar gespielt, aber es nimmt mich einfach nicht mit.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 21.12.2020 | 12:11
Ja, aber optisch hab ich deshalb keine Vorstellung.
Es gibt vier Poster, die die Stile vorstellen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 21.12.2020 | 12:51
Wieso habe ich bei dir immer das Gefühl, dass du alle anderen in diesem Tread für Vollnoobs hälst - vielleicht auch nur mich?

Egal, ich hab meine Vorschläge ja dargelegt. Benutz die oder denk dir was aus, es ist deine Welt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 21.12.2020 | 12:54
Was sollte dass denn jetzt?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 21.12.2020 | 14:34
Hier nochmal die NET-Architektur von "The Big Break".

https://www.dropbox.com/s/ensxigqerxq4zx4/TheBigBreak_Net.pdf?dl=0

Das Vorschaubild in klein und leer, weil ich weiß, dass mein Netrunner mitliesst.  ;D

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30195)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 21.12.2020 | 15:13
Ich vermute, Shadowrun hat hier Erwartungshaltungen geprägt. Wenn von jedem wichtigen Ding eine Abbildung existiert (wie von der ikonischen Ares Predator), dann prägt das vielleicht auch rückwirkend die Rezeptionsfähigkeit/den Geschmack, wie solche Werke aufgebaut sein sollten.

Das hat CP2020 ja noch intensiver vorgelebt - gerade mit den Chromebooks, die auch noch als Hybrid aus ingame-Werbematerial und Crunch aufgezogen waren.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 21.12.2020 | 21:14
Chromebook 4 (Seite 54ff.) stellt insgesamt 6 Stile (mit jeweils drei bis vier Beispielen) vor: Generic Chic, Leisurewear, Urban Flash, Businesswear, Edgerunner und High Fashion. In der Preistabelle liefert der Stil ein Preismultiplikator zwischen x1 (Generic Chic ) und x4 (High Fashion). Der Stil sagt aber nichts über die Qualität aus, die sechs Abstufungen kennt (Sub-Average, Average, Good, Very Good, Designer, Superchic (Personal Designer)), mit Preismultiplikatoren zwischen x0,5 (Sub-Average) und x7 (Superchic).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 24.12.2020 | 08:18
News für die Starterbox:
https://truant.com/cyberpunk-red-starterset-2

Ich bin sehr gespannt auf die Übersetzung. Ich sehe das wie eine Art Arbeitsprobe für das GRW.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: BobMorane am 24.12.2020 | 12:01
Das hat CP2020 ja noch intensiver vorgelebt - gerade mit den Chromebooks, die auch noch als Hybrid aus ingame-Werbematerial und Crunch aufgezogen waren.

Grade was Lifestyle angeht fand ich SR da immer eher Mau.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 25.12.2020 | 11:27
Joah, so ein paar gelungene Sachen gibts da bei SR auch; aber so sehr ich bei CP2020 über Powercreep & Co. ablästern kann: Atmosphärisch ist das über weite Strecken "lightning in a bottle", insbesondere die Chromebooks und die zwei SOF-Bände.



Ich werfe ja öfter mal den Gedanken in den Raum, dass man bei derart wuchernden Systemen zum oder nach dem Ende einer Edition noch mal einen mechanisch aufgeräumten, sauber sortierten Wälzer (oder zwei) rausbringen müsste...aber den würde natürlich keiner kaufen, weil es ja eine neue Edition gibt  :P

Da hat es CP Red jetzt natürlich leicht, die traditionellen Macken nicht zu wiederholen*, indem man z.B. generische Waffenlisten hat und ein paar ungewollte Effekte der Kampfregeln einigermaßen clever umgeht, aber zugleich auf die Atmosphäre und Rezeptionsgeschichte von CP2020 zu bauen. Funktioniert natürlich nur bei den alten Hasen und da nicht überall, aber so oder so ist das eine ziemlich einmalige Konstellation.


*Wobei man da abwarten muss, wie es mit CP Red weiter geht. Ich vermute aber, dass RTG gar nicht die Ambition hat, den Umfang von CP2020 auch nur ansatzweise zu erreichen.
Eher ist CP Red tatsächlich ein Stück weit oben erwähnter Wälzer (mit gehöriger Verzögerung); eine Art "So würde ich das heute machen"-Sammelband-GRW von Mike und nicht der Grundstein für eine komplette neue Edition mit Dutzenden Büchern - wobei ich das durchaus gelungen finde.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.12.2020 | 09:57
Gestern die erste Cyberpunk Red Session gehabt. Wie bereits angedeutet spielten wir "The Big Break". Die Gruppe bestand aus einem Nomaden, einer Rockerboy und einem Netrunner.

Ich hatte mit vorher ein paar Szenen zusammengestellt, die ich abgehakt haben wollte. Natürlich kam es nicht ganz so. Die Beinarbeitphase wurde von den Spielern deutlich ausweitet und ich unbedingt an einem Abend durch sein wollte, habe ich die Verfolgung für den Nomaden leider streichen müssen.

Ohne jetzt alles im Detail erzählen zu wollen, hat mir das Abenteuer schon mal sehr gefallen, da er für dieses Gruppe einfach alles bereithielt.

Thema Netrunning: Natürlich unterbricht ein Run immer noch den Spielfluß, aber nicht in so epischer Art und Weise wie früher. Und der parallele Ablauf also Meat- und Net-Kampf funktioniert sogar sehr smooth. Das ist wirklich gut gemacht.
Ob es nun Unwissenheit oder falsche Ausdrucksweise war: Mein Netrunner hat "Slide" vollkommen ignoriert und so einen Rattenschwanz an Black ICE hinter sich hergezogen. Am Ende hat er sogar hart ausgeloggt, da ihn sonst fast der Höllenhund umgebracht hätte.

Was würde ich anders machen?
- Ich würde versuchen das Aufeinandertreffen mit Gangster 3D klarer zu gestalten und die Spieler weniger durch die Strassen, Kneiben und Nachtclubs streifen lassen. Wobei sie ihren Spaß daran hatten.

- Den Endkampf würde ich anders triggern. Bei mir betrat der Runner das Netz und die Daemons haben das bemerkt und angegriffen. Ich denke, das würde ich hinter die zweite Pass-Tür setzen. Wobei das dann zu einem sehr langen Hacker-Spotlight führen würde. (Das gibt das Screamsheet übrigens genau so vor, hatte ich nur nicht im Kopf)

- Kämpfe sind deutlich interessanter, wenn die Umgebung sehr strukturiert ist. Cover suchen klingt gut, aber ist auch recht einfach zu umgehen und Gegner treffen in der Regel sehr einfach. Das macht Kämpfe wirklich zu einer Option, die man vermeiden sollte.

Einige Fragen, die bei mir noch offen sind:

1) Kann ein Netrunner seine REF 8 benutzen, um Attacken im Meatspace auszuweichen?
(es gibt keine Regel dagegen)

2) Hat ein SWORD oder andere Attack-Programme wirklich Rez 0? Damit kann jeder Killer diese sofort und ohne Schadenswurf vernichten.
(Attacks fahren nach der Attacke direkt wieder runter und sind damit von einem Killer nicht angreifbar, eine Asp kann das aber sehr wohl. Seite 203 - The Three Kinds of Non-Black ICE Programs)

3) Kann ein Black ICE seine Aktionen "schieben"? Bspw.: Ein Killer wartet bis ein Programm nach seiner Ini hochgefahren wird.
(Das scheint zu komplex für die Programmierung zu sein.)

4) Haben Dronen wirklich keinerlei Rüstung?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Xemides am 30.12.2020 | 22:35
- Kämpfe sind deutlich interessanter, wenn die Umgebung sehr strukturiert ist. Cover suchen klingt gut, aber ist auch recht einfach zu umgehen und Gegner treffen in der Regel sehr einfach. Das macht Kämpfe wirklich zu einer Option, die man vermeiden sollte.

Ich habe da als Theoretiker. Ich habe an anderer Stelle eine kurze Unterhaltung gehabt, das die Kämpfe langwierig und wenig tödlich sein könnten. Durch hohe HP, Rüstung, relativ wenig Schaden der Waffen etc.

Kannst du deine Sicht aus der Praxis mal schildern ? Würde das dann auch gerne weiter geben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 31.12.2020 | 09:33
Kannst du deine Sicht aus der Praxis mal schildern ? Würde das dann auch gerne weiter geben.
Ich teile die Antwort mal etwas:

Fühlt es sich gefährlich an?
Ja, das tut es ganz sicher. Die Spieler sind sich sehr schnell im klaren, dass sie nicht in der Lage sind einfach alle Konflikte mit Gewalt zu lösen. Dafür sorgen hauptsächlich die Rüstungsdegeneration und die nicht existente Heilung. Natürlich sieht ein Netrunner mit 35 HP das etwas anders als ein Solo mit 70.


Jetzt mal etwas Crunching.
Gefährlich machen die Kämpfe eigentlich nicht die Treffer, sondern die Trefferchancen. Die häufigste Waffe ist die Very Heavy Pistol und die meisten Schüsse finde auf unter 6m statt.

Selbst Mooks haben W10+10 um eine 13 zu errreichen = 70% Trefferchance.

Eine VHP hat 4W6 Schaden, das bedeutet eine 76% Chance selbst ein recht schwere Rüstung mit SP 11 zu durchschlagen.
(Hier darf man auch gerne mal draufhinweisen, dass eine Metalgear® Rüstung bezahlbar, aber kaum ausserhalb eines Kriegsgebiets tragbar ist. Ähnlich wie ein Raketenwerfer.)

Klar, das sind nur wenige Punkte, die da durchkommen. Aber die Rüstung sinkt auf 10 und die Durchschlagchance steigt auf 84% ...
Wenn dem SL danach ist, dann investiert er mal 100eb in AP-Munition, dann geht das deutlich schneller.

Dazu kommt, dass zirka jeder 7te Treffer noch Kritisch endet. Die Effekte scheinen nicht sooo beeindruckend, aber alleine das +5 Schaden extra ist ganz ordentlich, um den ersten Wound State zu erreichen (-2 auf alle Aktionen).

Zwei Dinge habe ich bislang bemerkt: Man sollte versuchen die Kämpfe eher cinematisch als tabletoppig anzugehen, sonst rennen die Figuren ständig vor und zurück, umgehen Deckung, schießen und ziehen sich sinnbefreit in Deckung zurück.
Und die Aktion "Hold" macht genau dann Sinn. Ich gehe in Deckung und warte, dass der Gegner aus der Deckung kommt. Das wirkt realistischer, birgt aber die Gefahr, dass der andere nicht das tut, was ich erwartet habe. Was für mich sehr gut passt, da in einem Gunfight eben nicht durchgehend geballert wird. Munition ist in CB ja auch endlich.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Tegres am 31.12.2020 | 09:51
Ich habe folgende Frage: Lässt sich mit Cyberpunk Red Retro-Cyberpunk abbilden oder geht das System von sehr moderner Technik aus? Hintergrund der Frage ist folgendes: Die Ästhetik von Cyperpunk Red oder Cyperpunk 2077 holt mich 0 ab. Die Ästhetik von Cyberpunk 2020 (das, was ich so gesehen habe) oder auch Shadowrun 1 finde ich hingegen genial. Die Vorstellung, nur mit klobiger Technik ins "Internet" gehen zu können, finde ich sehr charmant. Auch das ruppige schwarz-weiß Artwork finde ich wesentlich besser als dieses Neon-Bling-Bling oder die Computerspielästhetik der jetzige Cyperpunk-Iteration.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 31.12.2020 | 10:12
Jetzt rein vom Lesen her würde ich sagen das das gut passen würde.
CP ist technisch ja doch einiges zb. hinter der neuesten Edition von SR.

Der Agent in der jetzigen CP ist auch nix anderes wie unser heutiges Smartphone, vielleicht mit ein paar Extras mehr.

Aber CP2020 wird auch als die technologische Hoch-Zeit genannt.
Da ist Red vielleicht sogar näher an dem Feeling was du suchst.

@ 10aufmW30 danke für deine Ausführungen. Was den Kampf betrifft, sehe ich das ziemlich gleich wie du.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 31.12.2020 | 10:32
Wie Kaskantor schon sagt, sehe ich eigentlich nur zwei technische Entwicklungen, die sich aber leicht zurückdrehen lassen.

Der Agent, ist eigentlich ein modernes Smartphone mit einer simplem KI. Daraus ein 1kg Handy zu machen, ist das geringste Problem.

Und natürlich die "WLAN"-Technologie im Netrun. Hier gäbe es zwei Möglichkeiten, entweder der Netrunner darf wieder zu Hause auf dem Sofa liegen und eine globale Matrix existiert. Würde ich aber von abraten.
Die zweite Möglichkeit wäre, dass der Netrunner sich ganz klassisch einstöpseln muss und dann in eine Art Koma verfällt und nur noch Net-Actions ausführt.


@ 10aufmW30 danke für deine Ausführungen. Was den Kampf betrifft, sehe ich das ziemlich gleich wie du.

Bei aller Lobhudelei ist das System natürlich nicht perfekt. Beispielsweise macht es kein Unterschied, ob ich auf einen Zweimeterzwanzig-Cyberpsycho oder eine 20cm-Drohne schieße. Aber ich denke das kann man schnell anpassen:
- Menschengroß: ± 0
- Klein: -2
- Winzig -4
Natürlich ist es leichter ein stehendes Fahrzeug zu treffen. Auch ob ein Gegner steht oder sich mit Maximalgeschwindigkeit bewegt ist egal. Ich würde aber nicht mehr schrauben, da dann das System seine Flüssigkeit verliert.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 31.12.2020 | 11:26

Jetzt mal etwas Crunching.
Gefährlich machen die Kämpfe eigentlich nicht die Treffer, sondern die Trefferchancen. Die häufigste Waffe ist die Very Heavy Pistol und die meisten Schüsse finde auf unter 6m statt. [...]


Und wie sieht es bei leichterer Bewaffnung aus? Was mich bei CP2020 immer massiv gestört hat, war, dass man eigentlich alle Waffen mit weniger Schaden als eine Very Heavy Pistol in die Tonne treten konnte, da sie bei durchschnittlich gerüsteten Charakteren (SC wie NSC) fast keinen Schaden mehr gemacht haben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 31.12.2020 | 11:38
Naja, SC dürften sehr häufig mit nem Light Armorjack (Schutz 11) rumlaufen, denn der hat keine Abzüge und ist bezahlbar. Ist natürlich keine Abendgarderobe oder Clubwear. Aber dementsprechend kann man sich vorstellen: mit ner very heavy pistol mit 4d6 kommt da meist schon ned so arg viel durch, wenn man da jetzt mit ner Medium Pistol mit 2d6 anrückt kann man es eigentlich gleich lassen und auch die heavy Pistol mit 3d6 hat ne eher schlechte Wirkung.
Was halt noch eher geht, ist nen SMG mit Autofeuer, aber Autofeuer muss man auch erstmal lernen, ist ja nen x2 Skill.

NPCs, gerade so relativ ungefährliche Mooks und so, haben aber häufig schlechtere Panzerung. Da kann man dann potentiell auch mit kleineren Waffen was reißen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 31.12.2020 | 11:41
Die kleinste Pistole ist Medium mit 2d6 Schaden.
Man kann 2 mal die Runde schießen und auch diese Waffe kann mit panzerbrechender Munition geladen werden.
Auch durch diese Waffe wird die Panzerung "runter" geschossen.

Gute Schützen haben ja auch noch die Aimed Shot-Möglichkeit.

Und last but not least, nicht jeder rennt mit SP 11 rum, gibt zum B. auch 7 oder eben nichts^^
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 31.12.2020 | 11:43
Die Vorstellung, nur mit klobiger Technik ins "Internet" gehen zu können, finde ich sehr charmant. Auch das ruppige schwarz-weiß Artwork finde ich wesentlich besser als dieses Neon-Bling-Bling oder die Computerspielästhetik der jetzige Cyperpunk-Iteration.

CP Red ist wie gesagt an einigen Stellen sogar hinter CP2020.
Der große Unterschied ist das Artwork, aber das wars dann auch schon.

Aber fürs Protokoll: Mit "klobige Technik" verkennt man ein bisschen, was das für Geräte sind. Auch der Kram aus SR1 ist heute noch Zukunftsmusik, aber man lästert halt lieber  :P ;)

Und natürlich die "WLAN"-Technologie im Netrun. Hier gäbe es zwei Möglichkeiten, entweder der Netrunner darf wieder zu Hause auf dem Sofa liegen und eine globale Matrix existiert. Würde ich aber von abraten.
Die zweite Möglichkeit wäre, dass der Netrunner sich ganz klassisch einstöpseln muss und dann in eine Art Koma verfällt und nur noch Net-Actions ausführt.

Spricht ja nichts dagegen, dass der Netrunner auch mit Kabel in der Rübe noch (reduziert) mitbekommt, was um ihn rum passiert.

Dass man i.d.R. in die Nähe des zu hackenden Netzwerks muss oder auch dann sollte, wenn man nicht absolut muss, ist in SR wie in CP quasi identisch technisch und taktisch begründet. Ging irgendwie an vielen Gruppen vorbei *schulterzuck*


Und wie sieht es bei leichterer Bewaffnung aus?

Mit der mittleren Pistole quält es sich schon gegen jede Rüstung, die den Namen verdient.
Da ist eher die Frage, ob das Gegenüber tatsächlich auch einen Kopfschutz trägt - wenn das so ist, ist man mit der mittleren Pistole vielleicht auf dem falschen Eskalationslevel unterwegs ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 31.12.2020 | 11:49
Naja, SC dürften sehr häufig mit nem Light Armorjack (Schutz 11) rumlaufen, denn der hat keine Abzüge und ist bezahlbar. Ist natürlich keine Abendgarderobe oder Clubwear. Aber dementsprechend kann man sich vorstellen: mit ner very heavy pistol mit 4d6 kommt da meist schon ned so arg viel durch, wenn man da jetzt mit ner Medium Pistol mit 2d6 anrückt kann man es eigentlich gleich lassen und auch die heavy Pistol mit 3d6 hat ne eher schlechte Wirkung.
Was halt noch eher geht, ist nen SMG mit Autofeuer, aber Autofeuer muss man auch erstmal lernen, ist ja nen x2 Skill.

NPCs, gerade so relativ ungefährliche Mooks und so, haben aber häufig schlechtere Panzerung. Da kann man dann potentiell auch mit kleineren Waffen was reißen.

Das hört sich für mich so an, als wäre das Problem (sicher sehen das nicht alle kritisch, aber meine Immersion geht flöten, wenn alle nur noch mit überschweren Waffen rumrennen) bei CP Red immer noch vorhanden.

Die kleinste Pistole ist Medium mit 2d6 Schaden.
Man kann 2 mal die Runde schießen und auch diese Waffe kann mit panzerbrechender Munition geladen werden.
Auch durch diese Waffe wird die Panzerung "runter" geschossen.

Für die Panzerungsreduktion muss doch aber erstmal überhaupt Schaden durchkommen, oder? Und wenn ich AP-Munition verwende, wird der durchkommende Schaden ebenfalls halbiert, die taugt also tatsächlich nur, um Rüstung "runterzuschießen". Und bis das relevant ist, sind die Gegner entweder schon tot oder die Spieler langweilen sich, weil alle erstmal die Rüstung reduzieren müssen, bevor merklich Schaden ankommt...

Zitat
Gute Schützen haben ja auch noch die Aimed Shot-Möglichkeit.

Ok, das ist neu - tell me more!

Zitat
Und last but not least, nicht jeder rennt mit SP 11 rum, gibt zum B. auch 7 oder eben nichts^^

Meiner Erfahrung nach (mit CP2020, wohlgemerkt) gehört SP ~11 zum Standard - eben weil die entsprechenden Rüstungen günstig sind, nicht behindern und auch unauffällig und dadurch sozial nicht anstößig sind (mal jetzt von einem Celebrity-Ball abgesehen). So zumindest die gängigen Weltbeschreibungen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 31.12.2020 | 11:53
Bei Aimed Shot bekommt der Schütze -8.
Das ist zb. nützlich um Panzerung zu umgehen, wenn du auf den Kopf zielst und das Ziel dort keine trägt.
Damit wird auch der durchgehende Schaden verdoppelt.

Du kannst so auch jemand was aus der Hand schießen, oder ihm das Bein verkrüppeln.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 31.12.2020 | 12:00
Es ist wie immer ein Frage des Settings, das man aufbauen will. Der normale Sicherheitsbeamte trägt vermutlich nur Kevlar (siehe Seite 413), dafür aber ein Assault Rifle. Wenn du bei Militech oder Araska einbrichst, sieht das vermutlich anders aus.
Vergleichbar im Fantasy, ob die Wachen Leder oder Platte tragen.

Und ja, eine Medium Pistol ist eine eher lächerliche Waffe in einem Kampf mit gerüsteten Gegnern. Kritische können passieren (3%) und wenn dann reduzieren sie auch die 11er Rüstung. Das muss man einfach so hinnehmen.
Lade das Spielzeug lieber mit Flashbang oder EMP.

Auch durch diese Waffe wird die Panzerung "runter" geschossen.

Du kannst so auch jemand was aus der Hand schießen, oder ihm das Bein verkrüppeln.

Stimmt alles, aber nur wenn Schaden durchkommt.

Zitat
Und wenn ich AP-Munition verwende, wird der durchkommende Schaden ebenfalls halbiert, die taugt also tatsächlich nur, um Rüstung "runterzuschießen".
Nein, da wird nichts halbiert.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 31.12.2020 | 12:00
Bei Aimed Shot bekommt der Schütze -8.
Wenn du zb. den Kopf anvisieren, um Panzerung zu umgehen und verdoppelst damit den durchgehenden Schaden.

Du kannst so auch jemand was aus der Hand schießen, oder ihm das Bein verkrüppeln.

Danke für die Erläuterung. Ich dachte, dass dann vielleicht die SP reduziert würden o.ä.; die Kopfschussoption gab es ja auch schon bei CP2020 und ist nochmal ein eigenes Thema, das für mich keine Lösung für das Rüstungsproblem darstellt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 31.12.2020 | 12:06
Es ist wie immer ein Frage des Settings, das man aufbauen will.

Völlig richtig. Und ich möchte mit CP2020 bzw. Red lieber Geschichten wie in den Gibsonschen Literaturvorlagen spielen, wo überhaupt eine Waffe zu besitzen schon etwas Besonderes ist. Leider unterstützt das Spielsystem dies nur sehr schlecht, und CP Red ändert das wohl nicht wirklich. Da bleibe ich lieber bei Genesys: Shadow of the Beanstalk.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 31.12.2020 | 12:08
Warum unterstützt Red (oder auch 2020) keine Neuromancer-Geschichte?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 31.12.2020 | 12:13
Für die Panzerungsreduktion muss doch aber erstmal überhaupt Schaden durchkommen, oder?

RAW schon, aber das ist ja mit einem Federstrich geändert.


Es ist wie immer ein Frage des Settings, das man aufbauen will.

Joah, da hat man bei den Mooks ein bisschen geschlampt, weil die einfach alle an Kopf und Körper identische Rüstungswerte haben.
Dass immer und überall kompletter Kopfschutz getragen wird, ist mMn ziemlich daneben.


Und ich möchte mit CP2020 bzw. Red lieber Geschichten wie in den Gibsonschen Literaturvorlagen spielen, wo überhaupt eine Waffe zu besitzen schon etwas Besonderes ist.

wtf?

Wenn man so ansetzt, warum gilt das dann nicht auch für Panzerung?
Klar, mit der RAW-Verfügbarkeit von Panzerungen und der Setzung von mittleren Pistolen als Errungenschaft klappt das nicht, aber das ist dann doch selbstgewähltes Elend  :think:
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 31.12.2020 | 13:11
Klar, mit der RAW-Verfügbarkeit von Panzerungen und der Setzung von mittleren Pistolen als Errungenschaft klappt das nicht, aber das ist dann doch selbstgewähltes Elend  :think:

Richtig, ich sehe auch eher die Panzerung als Problem und nicht die Waffen.

Was die Setzungen angeht: Ich habe keinen Spaß am Basteln und übernehme sowohl Regeln als auch Setting gerne "as written"; daher auch meine Fragen zu CP Red. Natürlich könnte ich das ändern; aber bevor ich mir diese unliebsame Mühe mache, suche ich doch eher ein System, das meinen Vorstellungen näher kommt. Zum Glück ist das heutzutage auch recht erfolgversprechend - als ich mit CP2020 angefangen habe, waren die für mich erreichbaren Alternativen deutlich überschaubarer.  :D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 31.12.2020 | 13:26
Du musst ja gar nichts an den Regeln ändern. Gehe einfach davon aus, dass der normale Mensch nur ein SP 4 Rüstung trägt. Molly und Case tragen auch nur Leder. Und dazu dann eben eher unauffällige Waffen wie eine Medium, die sich Case ja mal eben am Kiosk leiht. Zack, funktioniert.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 31.12.2020 | 14:15
Ist halt die Frage, ob das dann so gut klappt. Nen normaler Typ hat halt schnell mal 30 HP, und dann musst du mit ner medium Pistol immernoch mehrere volle Kampfrunden draufballern, bis der umfällt...
(7 Schaden im Schnitt, da brauch es 5 Treffer, bei 70% Trefferquote und RoF 2 sind das etwa 4 Kampfrunden)

Ich find tatsächlich die Rules as Written etwas sehr untödlich.
Nehmen wir mal den Fall von eben: Very Heavy Pistol gegen Armorjack. Machen wir dabei mal 30 HP und 70% Trefferquote
bei durchschnittlichem Schaden braucht es 6 Treffer (Schaden 14 gegen 11 Rüstung, die aber dann immer sinkt)
3+4+5+6+7+8
Und theoretisch kann der Kollege dann auch noch death saves schaffen. Andererseits könnte es auch nen Krit geben, der das ganze vermutlich um ca. 1 Treffer beschleunigt. Also lassen wir mal beides aussen vor.
Mit 70% Trefferquote und RoF 1 wär man dann bei grob 8 Runden. Für einen Gegner. Wenn man schlecht würfelt, kann man sogar einen Magazinwechsel brauchen. Mit sowas wie ner Desert Eagle. Und das ist ja kein krass zäher Boss, sondern nen normaler Gegner.

Ich mein, vielleicht bin ich da auch zu sehr von Hollywood-Actionästhetik und Shootern geprägt. Aber wenn ich in nem Shooter so dermaßen viel Blei in nen Gegner pumpen muss fang ich auch schon an mich über "Bullet Sponges" zu beschweren.
Und die Systeme, mit denen ich sonst so im Genre Cyberpunk unterwegs bin, sind halt auch alle tödlicher. Und auch schneller. Das Kampfsystem ist jetzt nicht sehr komplex, aber wenn man da 8 Runden rumwurstelt dauert das sicher länger als "Peng Peng tot"
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 31.12.2020 | 14:37
Einerseits bin ich bei dir - es dauert RAW zu lange und der Gedanke vom "Bullet Sponge" kommt tatsächlich auf.
Man hat die sehr hohe Tödlichkeit von CP2020 etwas überkorrigiert, scheint mir.
Ich habe da ja auch schon etwas dran gedreht, wie wir andernorts besprochen haben.


Andererseits sehe ich da so ein bisschen das gleiche Problem wie bei CP2020 bei der Präsentation und der Alltäglichkeit der Rüstungen:
Wenn der Armorjack tatsächlich üblich und weit verbreitet ist, brauche ich mich eigentlich auch nicht wundern, dass mit Kurzwaffen nicht übermäßig viel passiert gegen eine Panzerung, die genau dafür ausgelegt ist. Da ist der Knackpunkt wie angemerkt der Umstand, dass echte Alltagspanzerung wohl kaum einen recht vollständigen Kopfschutz umfassen wird.
Und mit einem Kopfschuss aus der Very Heavy Pistol ist bei 30 HP das Thema bei einem minimal überdurchschnittlichen Schadenswurf mit einem Treffer erledigt; und selbst wenn nicht, ist das wohl ausreichend Motivation, nicht auf den zweiten Treffer zu warten.
Klar gehen da die Trefferchancen runter, aber auf kurze Entfernungen ist das für einen halbwegs darauf ausgerichteten SC allemal machbar.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.01.2021 | 00:00
HAPPY NEW YEAR EDITION!

Wir haben gerade 2020 hinter uns gebracht  :P
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 1.01.2021 | 00:17
HAPPY NEW YEAR EDITION!

Wir haben gerade 2020 hinter uns gebracht  :P
Danke Gleichfalls!
Aber dir ist doch bewusst, das die 2020er Edition 2023 endete…?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 1.01.2021 | 03:31
Mal schauen, ob wir uns auch 2045 noch schreiben. Bei 2077 bin ich ja milde skeptisch.
:D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.01.2021 | 14:47
Wenn ich mit 101 noch so eine verbuggte Welt erleben muss, hat es das Schicksal nicht gut mit mir gemeint.  >;D

Und um wieder aufs Thema zu kommen: ich glaube ich werde zukünftig etwas mehr darauf reagieren, ob ein Charakter einen Helm trägt oder nicht. Vielleicht sogar mal nen Malus auf soziale Proben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 1.01.2021 | 14:50
...ich glaube ich werde zukünftig etwas mehr darauf reagieren, ob ein Charakter einen Helm trägt oder nicht. Vielleicht sogar mal nen Malus auf soziale Proben.

Das finde ich exorbitant gut, impliziert es ja die Existenz des zukünftigen... ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 1.01.2021 | 15:04
ich glaube ich werde zukünftig etwas mehr darauf reagieren, ob ein Charakter einen Helm trägt oder nicht.

Das ist mMn schon eine Art Notbremse - soll nicht heißen, dass das nicht helfen kann oder nicht notwendig sein kann.
Eigentlich sollten die Spieler so was auch aus eigener Anschauung hinkriegen...aber gut, Wunsch und Wirklichkeit  :-\
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.01.2021 | 15:06
Ich sehe das nicht als erzieherische Maßnahme, sondern als Erinnerung. Gerade unsere Social würde das bspw sofort meiden, weil es nicht ins Bild passt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 1.01.2021 | 15:07
Wenn man eine Rüssi kauft, ist da der Helm automatisch mit dabei?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.01.2021 | 15:11
Nein, muss seperat erstanden werden.

Eine SP 11 Light Armorjacket kostet bspw je 100eb pro Body und Head.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 1.01.2021 | 15:19
Ok, danke.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 1.01.2021 | 15:37
Gerade unsere Social würde das bspw sofort meiden, weil es nicht ins Bild passt.

Der soziale Aspekt ist das eine (wobei das noch mal eine bewusste und eine unbewusste Komponente hat), aber es zieht auch einfach keiner einen Helm auf, wenn er nicht muss (oder meint zu müssen).

Ist so ein bisschen das Gleiche wie draußen vor dem Stadttor schlafen, um die drei Kupferstücke für die Herberge zu sparen. Findet mach ein Spieler total sinnvoll und nachvollziehbar - den SC fragt keiner ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Aedin Madasohn am 1.01.2021 | 16:16
SP 11 "Light Armorjacket"

als weitere Lösung bliebe auch, die 11 SP als oberes Band einer brandneuen Rüstung anzusetzen und auf der Straße mit "Light Armorjacket"-Klasse 7 bis 11 SP zu arbeiten.
klar, mehr Bürokratie

die Begründung wäre halt das altern der ballistischen Fasern (wie bei heutigen Westen), so dass bei solventen Organisationen ausgemusterte Ware zwar billig/überall auf der Straße verfügbar wäre, aber halt eher nur mit SP 7 schützt als mit brandneuen 11.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.01.2021 | 17:40
Das kann man machen, allerdings repariert dir jeder Tech (oder jeder deine eine entsprechende Fähigkeit hat) eine Armor Jacket ziemlich einfach (DV 17 / 1 Woche / 100 eb). Übrigens kann der auch so eine Art McGyver-Reparatur hinlegen, die für 10 Minuten die vollen SP wiederherstellt.

Fänd ich schade, da auch wieder eine Sperre vorzusetzen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 1.01.2021 | 17:45
Gehört hier vielleicht nicht ganz her, aber zumindest lesen hier ja CP-interessierte mit.
Ich bin gerade mal wieder über Carbon 2185 gestolpert.
Wenn ihr nur eins davon anbieten könntet, welches wäre das?
Und welche Stärken und Schwächen seht ihr in den beiden Spielen (CPRed u. C 2185)?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 1.01.2021 | 18:24
Mir gefällt aus SL-Sicht tatsächlich Carbon besser. Die Idee mit den Sektoren & den angeschlossenen Begegnungstabellen, die schiere Anzahl an vorbereiteten skalierten NSC's und das Reputationssystem finde ich sehr hilfreich.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.01.2021 | 19:24
Carbon 2185 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109499.0.html) ist deutlich einfacher gehalten, das System ist bekannt und grob ist es ein 1:1-Classic-D&D-Reskin. Das Hacken fühlt sich an wie bei Cyberpunk 2077, also kurze Exploids, die Leute blind machen, betäuben und direkt Schaden anrichten. Der Medi hat ein Implantat, dass wie Hände auflegen funktioniert. etc.pp.

Ich habe beide Regelwerk komplett gelesen und sogar drüber nachgedacht, es mal anzubieten. Aber irgendetwas störte mich immer, schwer zu greifen. Es war mir glaube zu sehr taktisch und kampforientiert. Die Abenteuer lesen sich schon wie ein CP-Dungeoncrawl, Tür auf, Punks töten, Tür auf, Falle entschärfen, Tür auf, Punks töten,... Das kann man aber vielen CP Red Screamsheets auch vorwerfen. Ami-RPG hält.

Nachdem ich dann Cyberpunk Red gelesen haben, war ich mir sicher, dass es für mich das richtige Cyberpunk ist. Richtiger abfühlt.

Mir gefällt aus SL-Sicht tatsächlich Carbon besser. Die Idee mit den Sektoren & den angeschlossenen Begegnungstabellen, die schiere Anzahl an vorbereiteten skalierten NSC's und das Reputationssystem finde ich sehr hilfreich.

Kann ich nachvollziehen, aber gerade diese CR-basierten Gegner waren ein Problem für mich. So ein 200 HP Gegner auf höheren Stufen ist stumpfes runterkloppen. Das kann man aber nicht Carbon vorwerfen, sondern es ist eine Eigenheit des Zero-2-Hero Vorlage.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 1.01.2021 | 19:45
Der Umstand, dass es ein D&D-Reskin bis runter zu den Zaubern (Nano-Gedöns etc.) ist, schreckt mich eher ab.

Gegen Taktik und Kampforientierung hab ich zwar per se nichts, aber die spezifische Umsetzung mit Klassen, Feats und HP-Berge abtragen taugt mir nicht.


Von den beiden Optionen also ganz klar CP Red.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 1.01.2021 | 20:01
Also könnte man grob sagen, dass sich Carbon von den Regeln her einfach leiten und spielen lässt, aber das Cyberpunk-Feeling besser durch Red transportiert wird?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.01.2021 | 20:12
Wenn man bereits firm mit D20 ist? Ja.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Aedin Madasohn am 2.01.2021 | 10:42
allerdings repariert dir jeder Tech (oder jeder deine eine entsprechende Fähigkeit hat) eine Armor Jacket ziemlich einfach (DV 17 / 1 Woche / 100 eb). Übrigens kann der auch so eine Art McGyver-Reparatur hinlegen, die für 10 Minuten die vollen SP wiederherstellt.

ich wollte da jetzt nichts "verbieten", in der Hinsicht brauchst du keine Bedenken haben.

mir ging es eher darum, da mehr nach unten differenzieren zu können.

schließlich ist nicht jeder (sind ja teilweise auch nur Kindersoldaten wie in Mexico) Streetganger so tief drin in der Materie, dass er das mit
- kaufste billig alte Weste, haste wenigstens wat
- musste aber in Runderneuerung investieren (und das fehlt dann halt für die Drogenparty)
auch so auf dem Schirm hat.

beim Reparieren/Runderneuern kann man natürlich auch ein bisschen Techgebabbel reinlegen:
Einschübe/Platten aus ballistischer Faser/Gewebe mal tauschen
Gelkissen zur Absorption der kinetischen Geschossenergie mal tauschen

- etwa als Reparaturset im Fluchtvehikel/Notfallversteck hinterlegt und dann deine MacGyv-Schnellrep

und dann noch die

UltimaSchnYder3000 als 3D-druckende/Nanoweb Kleidermaschine,
welche natürlich mit hochfesten (Spinnenseide/Kohlenstoffpolymere wie Kevlar und Co) Fasern den "Hauch von Nichts" Haschfetzen-Designerkleid druckt (welches halt nicht "zu früh" reißen darf  ;))
lässt sich natürlich von den kundigen Techs so hacken/modulieren, dass gute ballistische Westen/Ersatzstücke bei rauskommen

ist weit auf der Straße verbreitet, weil damit als dayjob Billig-Arbeitsmonturen geflickt/geklebt/neu ausgedruckt werden,
bei Lage über Lage halt aber "light Amour" Rüstungen bei rauskommen.

kann man sich dann auch Beschaffungsruns für vorstellen, wo Kanister/Palettenweise die Polymerbrühe/Rohstoffe geklaut wird und beim Hehler auch gerne für gute Bezahlung angenommen wird.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 2.01.2021 | 11:14
Ich muss ja sagen, dass ich es in einer so gefährlichen Umgebung wie NC, wo fast jeder eine Waffe tragen kann verständlich, dass man auch seinen Kopf schützen will.

Zumindest, da die Chars ja auch keine Normalos sind, sondern Edgerunner.

Aber bei einer Konversation einfach mal den Helm etc. abnehmen, klingt auch vernüftig.

Ich denke, es kommt darauf an, wo man sich gerade aufhällt.
In oder in der Nähe einer Combat-Zone, dürfte der Dresscode klar sein:).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 2.01.2021 | 11:47
Ich muss ja sagen, dass ich es in einer so gefährlichen Umgebung wie NC, wo fast jeder eine Waffe tragen kann verständlich, dass man auch seinen Kopf schützen will.

Wenn man mit ähnlichen Gebieten und Umständen heute vergleicht, tun das Leute ziemlich flächendeckend nicht, so lange sie persönlich die Option haben, es nicht zu tun und solange sie nicht auf hohem Eskalationslevel unterwegs sind.

Sprich: Es hängt weniger am Ort, sondern an der Zielsetzung und dem "human terrain".
Als Faustregel trägt man nur dann Kopfschutz, wenn man fest mit einer Auseinandersetzung rechnet (oder sogar selbst eine sucht). Dann bringt man i.d.R. auch größere Waffen mit.


Für Edgerunner gibts immerhin die Option, das Ganze auf mittlerem Schutzniveau als Implantat zu holen, was die zwei großen Hürden (Bequemlichkeit und soziale Faktoren) recht elegant umschifft. Das wird der Großteil der Gegner aus verschiedenen Gründen nicht machen (u.A. einerseits wegen der Kosten und andererseits, weil besser schützende Helme verfügbar sind - aber dann wieder nicht immer getragen werden ;)). 
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 2.01.2021 | 12:07
Ist Edgerunner jetzt das Cyberpunk-Synonym zu Shadowrunner? ;)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

‚On a mission‘ würde ich Kaskantor zustimmen (was YY ja auch sagt). ‚On the way to the Stammkneipe‘ würde ich nicht zustimmen.
Da versaut man sich doch den Haarschnitt. Und wer will von den Türstehern schon abgewiesen werden, nur weil er „Helmhaare“ hat. ;)
Style over Substance. Und so weiter...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Dammi am 2.01.2021 | 12:12
Ist Edgerunner jetzt das Cyberpunk-Synonym zu Shadowrunner? ;)

Das war es tatsächlich schon in den 90ern.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 2.01.2021 | 12:45
Ist Edgerunner jetzt das Cyberpunk-Synonym zu Shadowrunner? ;)

Schon immer gewesen.
Bin grad leicht schockiert, dass die Frage von dir kommt :)

Und der ganze Söldner-/Auftragsverbrecher-Aspekt hat auch dunnemals schon ziemlich viel Raum eingenommen...ja, die Alternativen waren und sind etwas präsenter, aber sooo viel haben sich die zwei Platzhirsche damals nicht genommen und tun es heute auch nicht.

Style over Substance. Und so weiter...

Was übrigens selbst in Behörden ab und zu um sich greift - nicht so sehr in der sog. Ersten Welt (aber auch da nicht überhaupt nicht), aber anderswo trifft man schon mal auf die Haltung, dass Helme nur was für Feiglinge oder sonstwie uncool sind... :o ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Aedin Madasohn am 2.01.2021 | 13:40
wobei gerade bei Helmen es sehr wichtig ist, dass genaue Bedrohungsprofil auzuzeigen  ;)

1 WW
hockst im Schützengraben und es sausen Splitter von oben herein - stählerne Hirnhaube/Oberkopf hilft!
guckst hoch über den Graben (Augen also höher als Deckung) und auf ein paar hundert schießt einer mit einem Gewehr auf deinen Ober-Kopf. Stahl vor der Stirn hilft, einen Treffer (noch) zu überleben

generischer Häuserkampf mit Pistolenmuni aus Vollautomaten, gerne mit Bewegung/Angriff/"Stürmen!"
jemand schießt dir frontal ins Gesicht ("Ziel auf die Nase!")- da ist aber kein Helm  ;)
der Helm (Stahl 900 - 1300 gr) ist dabei echt hinderlich (nicken  ;)) und hilft erst dann wieder, wenn es wirklich nah wird - sprich, wenn der Spaten/Totschläger von oben auf den Kopf gehauen wird (Messer in die Kehle wiederrum nicht  ;))

generischer Bandenkampf gegen Konvoi. Du bist die rollende Zielscheibe oben aus dem MG Jeep heraus.
da du rollst und es nicht tragen/schleppen musst, ziehst du alles an Kopfschutz auf, was verfügbar ist.
Bevor du eine "Brille" mit wenig Tragekomfor bei diesen Gewichten mit Blendschutz (und Infrarot, Restlicht, Takdisplay) auf der Nase drücken hast, bringst du das lieber am Helm mit an und klappst es runter.

kurzum, wenn auf 10 Meter ein Punk mit einer Pistole dir ins Gesicht zielt, dann hilft die Hirnschale wenig. Also auch gleich Vollvisier.
Vollvisier - mit Atemunterstützungsgebläse? ;) = noch mehr Kosten oder aber schmoren im eigenen Atem/Geruchs-Saft?

wobei Vollvisier ja auch gegen Wiedererkennung/Kamera hilft

also, verspiegelte Vollhelm Motorrad-Ninja-Ganger  ;D
                 

 
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 2.01.2021 | 13:59
Die Anspielung des Synonyms war nicht ganz ernst gemeint, eher auf die Richtung gemünzt, ob sich CP red das zum zentralen Spielinhalt machen möchte, was im Hoheitsgebiet von Shadowrun liegt. SR hat den Weg von Neo-Anarchistischen Systemkritiker ja auch in der 3 Inkarnation beschritten. Cyberpunk war immer ein wenig diverser verortet.    <- nur meine Meinung / Wahrnehmung
Ich fände es schade, wenn man von dieser Offenheit weggehen würde.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 2.01.2021 | 14:06
Mal wegen Aufträge gegen Geld usw.
Das wird einem aber auch durch die Medien suggeriert.

Auch bei Neuromancer oder Jhonny Mnemonic usw. tun Edgerunner viel für Geld um mal aus dem Dreck rauszukommen.

In SR wird das Thema ziemlich übertrieben, war aber auch in CP schon recht oft hergenommen worden.

Auch Reporter benötigen für ihre  Enthüllungsstorys Bestechungsgelder und Ausrüstung. Wo sollen da die ganzen Eddies für herkommen?

Also ich zumindest bin mit dem Thema dacord:)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 2.01.2021 | 14:16
Ich fände es schade, wenn man von dieser Offenheit weggehen würde.

Zumindest bei den präsentierten Rollen ist dahingehend alles beim Alten geblieben.
Auch die Kampagnentipps/-konzepte sind ähnlich breit aufgestellt wie früher - und zu einem ansehnlichen Teil wörtlich aus CP2020 übernommen ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 2.01.2021 | 14:18
Ich hab es schon mit 10aufmW30 gespielt...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 2.01.2021 | 14:31
Dann weißt du ja Bescheid :)

Bleibt nur die Frage, wie es mit CP Red weiter geht - mehr als eine Wiederholung der Power Creep-Orgie inklusive Verschiebung zur High-End-Söldnerperspektive von CP2020 kann kaum drin sein; das geht ja quasi nicht mehr ausgeprägter ;)
Genau dafür ist das System aber wesentlich schlechter aufgestellt als CP2020 und ich habe so den Eindruck, dass RTG auch nicht übermäßig viel Interesse in der Richtung hat; von der Kapazität mal ganz abgesehen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.01.2021 | 14:35
Cyberpunk Space oder Revolution...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 2.01.2021 | 15:03
Zumindest für Space ist der Grundstein schon gelegt^^
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Tigerbunny am 3.01.2021 | 08:19
Die Anspielung des Synonyms war nicht ganz ernst gemeint, eher auf die Richtung gemünzt, ob sich CP red das zum zentralen Spielinhalt machen möchte, was im Hoheitsgebiet von Shadowrun liegt. SR hat den Weg von Neo-Anarchistischen Systemkritiker ja auch in der 3 Inkarnation beschritten. Cyberpunk war immer ein wenig diverser verortet.    <- nur meine Meinung / Wahrnehmung
Ich fände es schade, wenn man von dieser Offenheit weggehen würde.

Ich glaube, man erhofft sich hier Synergieeffekte mit CP 2077. In dem ist halt Edgerunner der zentrale Aspekt, macht in einem Videospiel ja auch Sinn. Zumal ein Quellenbuch zum Videospiel für die mittelfristige Zukunft im Interview auch schon angedeutet wurde. Ansonsten natürlich, was der YY sagt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 3.01.2021 | 08:36
Ich wiederhole gerne, was ich gestern vom Bobas Sofa aus gesagt habe :)

Lest ruhig mal die bislang vorliegenden fünf Abenteuer / Screamsheets (Starterbox, Download auf der Homepage und die drei im Regelwerk). Man sollte ja davon ausgehen, dass das schon einen Hinweis auf die offizielle Denkweise eines Ablaufs geben sollte.
Kein einziger typischer Shadowrun-Planungs-Heist dazwischen. Eher das Gegenteil: "Hier ist eine Situation, zieht die Waffen und löst es."

Wenn man es genau nimmt, hält sich keines an die Struktur, die im SL-Kapitel propagiert wird.

Ich bin sehr gespannt, was sich da entwickelt und was rauskommt. Persönlich glaube ich, dass Cyberpunk viel mehr Thema verträgt, das vorzugsweise schon in der Session 0 besprochen werden sollte.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Tegres am 3.01.2021 | 08:42
Kein einziger typischer Shadowrun-Planungs-Heist dazwischen. Eher das Gegenteil: "Hier ist eine Situation, zieht die Waffen und löst es."
Das klingt gar nicht so übel. Schließlich vermeidet man dadurch die typischen Problem, die durch Heist-Plots entstehen. Action von Anfang an, hält den Druck schön hoch und die Spieler:innen auf Trab.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2021 | 11:27
Also, ich hatte gesten Abend etwas Zeit. Der Begriff „edgerunner“ taucht im Cyberpunk 2020 Grundregelwerk 2nd edition, englische Ausgabe genau 0 (Null) mal auf. Drivethru PDFs machen eine Suche leicht...
In 11 Quellenbüchern, die ich überflogen habe, taucht er nur sehr vereinzelt auf. („land of the free“ und „home of the brave“ genau je 4 mal) Ich habe meine deutschen QBs und RWs mal weggelassen. Dinge wie „Vampire in Chrome“ und so auch.
In den Rückseitigen Texten findet sich der Begriff so gut wie gar nicht. Er ist auch kein von Talsorian geschützter Begriff.
Dass Edgerunner bei Cyberpunk 2020 ein genauso geflügeltes Wort wie der Begriff Shadowrunner bei Shadowrun darstellt, erschließt sich mir eher nicht, auch wenn mir der Begruff von damals natürlich irgendwo geläufig ist.

Wirklich definiert wird der Begriff auch erst in Cyberpunk 3 (dem Ken&Barbie Punk) und da ist der Begriff auch keine synonyme Alternative zu Shadowrunner.
Seite 32
Zitat
And in the process, the one-time Cyberpunks evolved into a new group—the Edgerunners—so named for their success at surviving right on the knife edge of chaos and danger.

P.S.: 1995 erschien "Edgerunners Inc." ein Quellenbuch zu einem Unternehmen / Firma, die sich die Organisation von Cyberpunks, die Dinge für Geld machen zur Aufgaben nahm. Das ist in der Tat eine klare Aussage. Das QB erschien damals als Versuch, ein bisschen den Vorsprung von SR einzuholen und war nicht besonders erfolgreich. Hauptkritik war, dass das "sich organisieren" genau im Widerspruch zur Attitude der neoanarchistischen Punks lag. Die wesentliche Entwicklung von Cyberpunk war damals abgeschlossen und genau genommen stellt Edgerunners hier auch nur den Namen eines Unternehmens dar - so wie Apple Macintosh der schottische Obsthandel... ;)

Was mir noch aufgefallen ist:
Das, was CP2020 ja immer vorgehalten wird: Powercreep Orgie, Gunporn, ... existiert natürlich und es stimmt auch, dass viele in den 90ern genau darin schwelgten.
Aber das ist nicht das einzige, was Cyberpunk mit seinen Quellenbüchern anbietet und es ist nicht einmal das wesentliche.
Genau genommen gehen nur 2 Quelleunbücher (Maximum Metal & Blackhands Waffen) in diese Richtung, die Chromebooks haben einen kleinen Anteil daran.
Der Rest dreht sich um anderes.
Ich meine hier die Quellenbücher für die einzelnen Rollen: Live & Direct (Media), Protect & Serve (Cop), Wildside (Fixer), Neo Tribes (Nomade). Selbst das „solo of fortune“ für den Fixer ist nicht in die Powercreep Richtung geschrieben.
Wenn man dann noch die „Regionalbeschreibungen“ für Europa und Asien und die Settingbände für Hardwired (JW williams Romane) und When Gravity fails (effinger) dazu nimmt, gestaltet sich mir da eigentlich ein ganz anderes Bild nämlich ein sehr diverses.

Klar haben wir uns damals auch zuerst in den Powercreep gestürzt, es waren die 90er und wir genau imrichtigen Alter.
Aber im Gegensatz zu Shadowrun, dass sich ab SR3 immer mehr in die Richtung freiberufliche SpecOps für Heists konzentrierte, war es bei Cyberpunk immer wesentlich vielfältiger.
Wenn CP red die Sorge nicht bestätigt, finde ich das jedemfalls gut.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 3.01.2021 | 12:23
Es gab zu Cyberpunk 2020 ein Quellenbuch namens "Edgerunners Inc."

EDIT: https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Edgerunners_Inc
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2021 | 12:36
Danke! :d
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 3.01.2021 | 13:07
Wenn man es genau nimmt, hält sich keines an die Struktur, die im SL-Kapitel propagiert wird.

Diese Struktur wird ja auch abgesetzt von den sonstigen Tipps als Mikes "persönlicher" Vorschlag präsentiert.
Aber wenn der Hauptautor stets in die Richtung Caper (=Heist) denkt, ist das ja schon mal ein Indikator.

Randbemerkung: Natürlich kann auch SR recht problemlos davon profitieren, wenn man die Runner öfter mal als "Cleaner" u.Ä. einsetzt, die unter Zeitdruck einen Karren aus dem Dreck ziehen müssen, den ein anderer dort reingefahren hat.

Der Begriff „edgerunner“ taucht im Cyberpunk 2020 Grundregelwerk 2nd edition, englische Ausgabe genau 0 (Null) mal auf.

Dafür ist von "riding the Edge" u.Ä. schon bei der Einführung geradezu exzessiv die Rede - darauf geht der Begriff zurück.

Und es gibt so Späße wie Edgerunners Inc. (parallel zu Blechpirat getippt).

Klar war diese SpecOps-Söldnerei nie derart zentrales Spielkonzept wie bei SR, aber eine der tragenden Säulen war es damals schon.
Halt etwas weniger Ronin und etwas mehr Harley Davidson und der Marlboro-Mann  ;)

Das, was CP2020 ja immer vorgehalten wird: Powercreep Orgie, Gunporn, ... existiert natürlich und es stimmt auch, dass viele in den 90ern genau darin schwelgten.
Aber das ist nicht das einzige, was Cyberpunk mit seinen Quellenbüchern anbietet und es ist nicht einmal das wesentliche.
Genau genommen gehen nur 2 Quelleunbücher (Maximum Metal & Blackhands Waffen) in diese Richtung, die Chromebooks haben einen kleinen Anteil daran.

Kein Buch ist Powercreep von der ersten bis zur letzten Seite*; es reichen ja einige wenige Stücke Zucker für den so geneigten Affen ;)
So sind dann z.B. die Chromebooks vor Allem so im Gedächtnis geblieben, weil sie atmosphärisch dicht sind - aber die hauen auch so Dinger raus wie die Full Body Conversion und dazu gehörend Eclipse und Dragoon...

Ansonsten sind die Solo of Fortune-Bände insofern interessant, dass sie natürlich auch Powercreep und Gunporn** bieten, aber zugleich atmosphärisch gelungen sind und gerade diese Söldner-/SpecOps-Perspektive fluffseitig gut unterfüttern. Das schließt sich ja nicht aus und nicht jedes Spiel, das konzeptionell in diese Richtung neigt, ist dann auch gleich fieseste Munchkin-Kampfregelanwalt-Orgie.

*"Blackhand's!" ruft man da möglicherweise - das ist aber ein Sammelband, der den flächendeckend verteilten Powercreep und Gunporn** auf einem Haufen zusammenträgt ;)
"So richtig schlimm ist ja nur Blackhand's" ist also eine ziemlich wacklige Einschätzung.   


**Gunporn ist ja per se nichts Schlechts. Powercreep schon eher in dem Sinne, dass man wirtschaftlichen Überlegungen ein rundes Gesamtbild von Ausrüstung, Cyberware & Co. "opfert".
Hat man damals eben so gemacht; "doppelt" erfolgreiche Alternativen (also inhaltlich wie finanziell) gibt es schon lange und heute ist RTG wohl sowieso nicht mehr so aufgestellt, dass man das wieder machen müsste und könnte.

Und natürlich muss davon sowieso nichts am eigenen Tisch landen etc. pp.
Im Grunde gibt ein System/eine Edition "nur" ein schöneres Bild ab, wenn es nicht vorkommt ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 3.01.2021 | 13:21
Damit das Game zukünftig läuft, müssen ja trotzdem zumindest ein paar Bücher rauskommen.

Was würdet ihr euch denn an Zusatzbüchern wünschen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 3.01.2021 | 13:43
Gegen ein Chromebook-Äquivalent ohne Powercreep hätte ich natürlich noch weniger einzuwenden als gegen ein "normales" Chromebook ;)
Ansonsten gerne Settingbände für den ganzen Globus  ~;D

Wirklich reizen würde mich aber ein Reclaimer-Sourcebook.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 3.01.2021 | 13:45
Was würdet ihr euch denn an Zusatzbüchern wünschen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 3.01.2021 | 13:57
Ich hätte gerne ein Night City Sourcebook 2045 und eines für den Netrunner.

Zitat
Halt etwas weniger Ronin und etwas mehr Harley Davidson und der Marlboro-Mann  ;)

Genau das...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.01.2021 | 14:01


Was würdet ihr euch denn an Zusatzbüchern wünschen?
Settingbände, Chromebooks die mit spezial Cyberware für Klassen, Settingbände, Eurozone, Asien, Afrika, SPACE, neue Klassen und und speziell für die Möglichkeit Nomaden zu Dualclassen, Nomaden Sourcebook und Campaign, SLHilfen, Revolution Sourcebook und Campaign
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 4.01.2021 | 12:43
Ich habe meine Gedanken mal hier gepostet: https://www.cyberpunk2020.de/2020/12/30/im-jahr-2020/
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 4.01.2021 | 14:02
Ich habe meine Gedanken mal hier gepostet: https://www.cyberpunk2020.de/2020/12/30/im-jahr-2020/

Habs nur überflogen. Ein bitteres, treffendes Fazit eines enttäuschten Fans und das meine ich gar nicht als Gatekeeper-Fanboys, sondern weil ich die Geschichte deiner Cyberpunk-Reise schon mitbekommen habe.

Thema Zusatzbücher: Gibt bestimmt vieles was interessant wäre, wie ein Sourcebook der Stadt oder anderer Gebiete oder einer guten Kampagne. Weltall, mehr Waffen, mehr Programme und Co. brauch ich eher nicht. Wenn dann eher stylische, nützliche Cyberware.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 4.01.2021 | 14:31
Ich habe meine Gedanken mal hier gepostet: https://www.cyberpunk2020.de/2020/12/30/im-jahr-2020/

Das war in der Tat ganz lesenswert. Ich weiß noch nicht, ob ich das Urteil über CPR teilen werde, aber die realen Bezüge haben mir gefallen, obwohl ich sie differenzierter sehe.
:)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 4.01.2021 | 14:40
Ich habe meine Gedanken mal hier gepostet: https://www.cyberpunk2020.de/2020/12/30/im-jahr-2020/

Trifft ziemlich genau meine Einschätzung, soweit ich das nach Lektüre von 2/3 des CP Red-Regelwerks sagen kann.

Die politischen Aussichten sehe ich etwas optimistischer, aber das gehört nicht ins Tanelorn.  :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 4.01.2021 | 15:46
Ja schon etwas depremierend zu lesen, zumal ich gerade eine Kampagne für Red schustern möchte.

Zum realweltlichen Vergleich muss ich sagen, dass ich das garnicht so 100% in Rollenspielen möchte.
Es soll schon noch einen Unterschied machen, ob ich gerade ein RSP spiele oder eben die Nachrichten schaue etc.

Wegen den Killerdronen, klar wäre das einfacher.
Aber man könnte solche Einsätze auch sehr selten werden lassen, da es vielleicht einfach günstiger ist einen Solo für einen Flatline anzuheuern und zudem könnte so eine militärische Drone etwas viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen etc.

Auch heutzutage wird nicht für jedes Ziel gleich eine Drone losgeschickt.

Und in CP gibt es auch EMP-Waffen, glaube ich zumindest:).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 4.01.2021 | 16:04
Ja schon etwas depremierend zu lesen, zumal ich gerade eine Kampagne für Red schustern möchte.

Das bestärkt mich darin es nicht detailierter zu lesen.  ::)

Und in CP gibt es auch EMP-Waffen, glaube ich zumindest:).

Jein, RAW das ist eine recht teurere Munitionsoption, die aber nur mit Granaten kombiniert werden kann.

Und Vorsicht EMP-Gewebe für 10eb hilft da nix :D Ich denke, dass soll auch keine Alltags-Option sein. Alleine schon der energetische Aufwand macht das als Pistolenversion schwierig.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 4.01.2021 | 16:33
Ich habe meine Gedanken mal hier gepostet: https://www.cyberpunk2020.de/2020/12/30/im-jahr-2020/

"Es war kein Gewinn, 92 Fertigkeiten zu haben (und zur Neuerfindung weiterer Fertigkeiten einzuladen), niemand braucht die Trennung von Verfolgen und Abschütteln eines Verfolgers in zwei Fertigkeiten, und genaue Regeln für jedes Pistolenkaliber und jeden Munitonstyp mit unterschiedlicher Wirksamkeit gegen die drei unterschiedlich modellierten Panzerungstypen führen nicht zu spektakulären, sondern zu zähen und langsamen Kämpfen."

Genau das hat Mike ja auch geändert - er macht aber eben "nur" das alte Konzept etwas stromlinienförmiger. Es ist immer noch das gleiche Spiel. Vielleicht sogar etwas zu sehr für eine "wirklich" neue Edition (Zarkov hat es in Sachen Spielmechanik vor Kurzem scherzhaft, aber zutreffend als CP2023 bezeichnet); aber dass man sich nach dem kolossalen Flop von CP V3.0 wieder auf die alten Stärken besinnt und eben nicht ins gleiche Horn stößt wie die Unzahl an Indie-Cyberpunkspielen, ist mMn wenig verwunderlich.

Ohnehin sage ich: Es gibt viel zu wenige gelungene "klassische" Spiele im Cyberpunk-Setting, da ist CP Red ein seltener und willkommener Lichtblick. Noch mehr Genre-Simulation "genau auf den Punkt" brauche ich nicht - dann lieber mal wieder mehr Spielwiese und Beinfreiheit bei der Frage, was ich denn damit genau wie spielen will.

Da gehört dann z.B. auch "Protect & Serve" hin: Wer keine Polizeikampagne spielen will, für den ist das (natürlich) nichts. Wie viele andere Zusatzbücher ist das ein weiteres Angebot, eine andere Perspektive und kein weiterer Baustein in einem komplett konsistenten und in sich geschlossenen einzelnen Setting-/Weltbild. Da macht es auch nichts, dass sich einzelne davon mehr oder weniger gegenseitig ausschließen.



Deine zynischen Schlussfolgerungen über die Rollen und ihre politischen Bezüge habe ich damals schon gezogen; daher ist es zwar um so bemerkenswerter, dass ich bei fast allen deinen Punkten im Hinblick auf die reale Welt widersprechen würde, aber da kommen wir wohl einfach nicht zusammen (oder bräuchten dafür zumindest einen anderen Rahmen als dieses Forum).

Trotzdem zum Setting: Dass man das Setting vom Stand von CP2020 aus weiterentwickelt hat, statt eine notdürftig "aktualisierte" Zukunftsvision von heute bis 2045 zu spannen, tut dem Spiel mMn enorm gut.
Wer Realweltbezüge sucht, findet sie immer noch in rauhen Mengen, aber man kann die Schwerpunkte auch leicht anderswo setzen. Dieses Breite, Vielfältige, leicht Verzettelte ist ja gerade der Vorteil "klassischer" Rollenspiele in Abgrenzung zu den i.d.R. extrem spezialisierten Indies.



Edit: Ha, einen hab ich noch, nämlich in Sachen Spielmechanik.
Das alte System hatte durch die Vielzahl an Modifikatoren einen wesentlich größeren Einfluss von Können, Taktik, Vorbereitung etc. pp. in Relation zum Zufallselement. Das war also grundsätzlich schon für die Darstellung von "Profis" geeignet, wenn man als kleine Modifikation z.B. entweder
die Sondereffekte von 1 und 10 weg ließ,
den W10 an der Stelle durch 2W6 ersetzte und die Zufallseffekte auf 2 und 12 schob,
oder das Lokations- und Wundsystem modifizierte (denn das einzige echte Problem an der Gesamtkonstellation war die sehr große relative Häufigkeit von Kopftreffern durch irgendwelche Stümper).

CP Red hat sich für letzteres entschieden und es funktioniert damit genau so einwandfrei wie es damals für CP2020 funktioniert hat - auch wenn der Wegfall der allermeisten situativen Modifikatoren den Taktikanteil begrenzt. Das wird durch die Etablierung von HP als einer zentralen Kampfressource (also ganz anders als in CP2020) ausgeglichen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 4.01.2021 | 18:40
Da gehört dann z.B. auch "Protect & Serve" hin: Wer keine Polizeikampagne spielen will, für den ist das (natürlich) nichts. Wie viele andere Zusatzbücher ist das ein weiteres Angebot, eine andere Perspektive und kein weiterer Baustein in einem komplett konsistenten und in sich geschlossenen einzelnen Setting-/Weltbild. Da macht es auch nichts, dass sich einzelne davon mehr oder weniger gegenseitig ausschließen.
Gerade der letzte Satz widerspricht meiner Erwartung an Rollenspielweltendesign diametral.

Es ist aber viel schlimmer: :D - das GRW teasert an, dass Polizeigewalt (und die damit zusammenhängenden gesellschaftlichen Themen) Inhalt des Spiels sein sollen. Protect & Serve ist aber eine Gewalt- und Machtfantasie, die eher so ein "Black Hawk Down" Feeling vermittelt, in der der schwer bewaffnete und gepanzerte, aber zahlenmäßig unterlegene Polizisten mit harter Hand gegen die brutalen "Bösen" vorgehen. Da haben Judge Dredd und Robocop mehr Differenzierung geboten.

Deine zynischen Schlussfolgerungen über die Rollen und ihre politischen Bezüge habe ich damals schon gezogen; daher ist es zwar um so bemerkenswerter, dass ich bei fast allen deinen Punkten im Hinblick auf die reale Welt widersprechen würde, aber da kommen wir wohl einfach nicht zusammen (oder bräuchten dafür zumindest einen anderen Rahmen als dieses Forum).
Deine Frau hat ja noch eine Flasche Schnaps für mich rumliegen. Die können wir ja auf dem nächsten Treffen mal als Gesprächsgrundlage verwenden :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 4.01.2021 | 19:40
das GRW teasert an, dass Polizeigewalt (und die damit zusammenhängenden gesellschaftlichen Themen) Inhalt des Spiels sein sollen.

Das teasert es aber auch wirklich nur ganz am Rande an - da kann man mehr draus machen, wenn man will.
Aber wenn man will, findet man auch in Protect & Serve entsprechende Zwischentöne; ja, die sind ganz am Rande und man muss sie mit der Lupe suchen, aber mMn ist das kein so großartiger Unterschied zum GRW (man betrachte sich dort mal die Präsentation der Cop-Rolle und die Cop-Kampagne bei den SL-Tipps). Erst recht nicht, wenn man im Hinterkopf behält, dass Protect & Serve von anderen Autoren ist.


Deine Frau hat ja noch eine Flasche Schnaps für mich rumliegen. Die können wir ja auf dem nächsten Treffen mal als Gesprächsgrundlage verwenden :)

Erinner mich zu gegebener Zeit dran, dann a) bringe ich den Schnaps mit und b) schreibe ich Stichwortzettel, damit das auch auf der zweiten Flaschenhälfte noch irgendwie funktioniert ;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 4.01.2021 | 20:55
Eine neue Edition muss doch nichtimmer gleich ein ganz neues Regelwerk mit tausenden von Änderungen sein, wie man es bei D&D, DSa und leider jetzt auch Pathfinder immer wieder erlebt. Reicht es nicht, wenn man einfach nur die Macken beseitigt und beibehält, was funktioniert? Ich glaube, da hat Mike Pondsmith alles richtig gemacht und mit Cyberpunk RED endlich ein Cyberpunk-Rollenspiel geliefert, welches wirklich spielbar ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 4.01.2021 | 21:53
Na, alles richtig gemacht würde ich nicht sagen.
Viele Änderungen sind sinnvoll (und weitgehend identisch mit Hausregeln, die es geschätzt mindestens seit Mitte der 90er in vielen CP-Gruppen gibt).

Aber ein paar Sachen gibts schon, wo man etwas übers Ziel hinausgeschossen ist mit der Vereinfachung - oder die einfach so nicht sonderlich nachvollziehbar sind.

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 4.01.2021 | 22:20
Na, alles richtig gemacht würde ich nicht sagen.

Im Vergleich zu D&D, DSA etc. hat er alles richtig gemacht. Er hat die bestehenden Regeln weiterentwickelt und nur das geändert, was in Cyberpunk 2020 seiner Meinung nach in funktionierte. Er hat nicht ein ganz neues System heraus gebracht, wie es gerade bei WotC, Paizo und einigen anderen Rollenspielverlagen gerne gemacht wird.

Aber ein paar Sachen gibts schon, wo man etwas übers Ziel hinausgeschossen ist mit der Vereinfachung - oder die einfach so nicht sonderlich nachvollziehbar sind.
Das sehe ich anders, gerade die Vereinfachung macht gerade bei den Werten der Waffen Sinn. Es ist schließlich kein simulationistisches Rollenspiel, wo wirklich jede Waffe einen ganz individuellen Wertesatz hat. Man hat alles auf das wesentlichste reduziert. Das man dies auch bei den Preisen gemacht hat, ist auf ersten Blick gewöhnungsbedürftig, aber dadurch sind die seitenlangen Preislisten verschwunden.Auch muss man nicht mehr mit irgendwelchen Multiplikatoren arbeiten, um den Preis eines Objekts von anderer Qualität zu bestimmen. Und die Preise sind auch nur grobe Richtlinien.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 4.01.2021 | 22:30
Ahso...ja, abstrakt hat er es total richtig gemacht ;)
Mir ging es da schon um recht kleinteilige Einzelregeln.

Das sehe ich anders, gerade die Vereinfachung macht gerade bei den Werten der Waffen Sinn.

Die hatte ich hier im Thread ja auch schon gelobt ;)

Aber z.B. die Interaktion von Deckung und Explosivstoffen finde ich völlig kontraintuitiv; da nehme ich gerne in Kauf, eine Zahl mit höchstens zwei Stellen von einer ebensolchen abziehen zu müssen.
Oder die Schrotregel - die habe ich mal ganz flott analog zu Autofeuer gemacht.

Ob man Rüstungen wirklich punktweise abtragen muss, ist auch so eine Sache...das war mir früher im Weg und ist es heute immer noch, genau wie irgendwelche kleinteiligen Unterscheidungen, welche Art Nahkampf den halben Rüstungswert betrachtet und welche den vollen.

Allgemein hat man die Reduzierung der Tödlichkeit etwas zu weit getrieben; das hatten wir hier ja letztens schon angerissen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 4.01.2021 | 22:40
Das hab ich noch nicht verstanden. Mit einem Sturmgewehr und einem gescheihten Treffer und damit meine ich keinen Crit oder Kopftreffer, kann es doch schon recht schnell rum sein.

Man bekommt ja auch Mali usw., also so vom Lesen her finde ich es immer noch tödlich genug.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 4.01.2021 | 22:55
Ich hatte heute auch mal die Gelegenheit es auszuprobieren. Wobei ich mir im Vorfeld schon Sorgen wegen der Tödlichkeit gemacht hatte, und mir da von YY ein paar Hausregeln hab empfehlen lassen, die ich dann sogar noch weiter verschärft habe, indem ich die meisten Waffenschäden erhöht habe.
Und ich muss schon sagen, wenn man wegen Cyberpunk 2077 ohnehin so auf dem Trip ist, bockt das Setting schon sehr.
Und mit den Hausregeln war die Tödlichkeit tendentiell auch so, wie ich mir das vorstelle - wenn man da Leute 1-2 Mal mit der Flinte trifft, sind die meistens weg. Und auch die 13mm Überschwere Pistole mit den hinimprovisierten Sprenggeschossen für einen völlig überzogenen Preis konnte durchaus Opfer fordern.

Auch gut fand ich den Charakterbau, den ich für diesen Oneshot praktisch komplett übernommen habe. Ich fand durch die verschiedenen Rollen und die relativen vielen Fertigkeiten kann man schon einiges machen und umsetzen, und die Charaktere fühlen sich auch ziemlich wie Leute an, haben also so bissle ihren Eigenheiten, ihre Ecken und Kanten, ihre Stärken und Schwächen.

Weniger gut fand ich das Kampfsystem, insbesondere die festen DVs nach Reichweite. Ausnahmsweise kann da zwar auch mal jemand aktiv ausweichen und würfeln, aber meistens hängt man halt doch bei den festen Zielwerten. Und so wie die ausgestaltet sind, sind da die Waffen halt schon teilweise krass mehr oder weniger geeignet.
Wir hatten es heute beispielsweise, dass die Truppe nen Chop Shop in nem alten Supermarkt gestürmt hat, und typisch für Gebäudekampf waren die Kampfdistanzen minimal. Aber einige Waffen treffen halt auf kurze Entfernung auch einfach deutlich schlechter. Konkret: So nen Ganger schießt mit +10
Mit ner Shotgun muss er auf kurze Entfernung ne 13 schlagen, hat also 70% Trefferquote (wenn kein aktives Ausweichen dazwischenkommt). Schießt er aber auf die gleiche Entfernung vollautomatisch mit nem Sturmgewehr (was jetzt von meiner Hollywood-Shooter-Logik her nicht völlig abwegig erscheint) braucht er ne 22, das ist ne Trefferquote von 7% oder so (man kann 10 weiterwürfeln).
Ich mein ich hab ja nix dagegen, wenn die Schrotflinte etwas besser abschneidet, aber die ist in der Konstellation ja bald 10mal so effektiv, und das fand ich etwas krass.
Da ich ohnehin vom Witcher herkomme, wo immer Angriff gegen Abwehr gewürfelt wird, gegebenenfalls mit Abzug auf große Entfernung, spiele ich gerade mit dem Gedanken, es bei Red dann ähnlich zu machen, vielleicht noch mit Modis für Autofeuer und "zu nah!". Aber bei nem Sturmgewehr würd ich's dann vielleicht um 2 schwerer machen wegen der Nähe und nicht gleich um 9. Da muss ich aber mal noch in Ruhe nachdenken (und gegebenenfalls mit YY konferieren).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 4.01.2021 | 23:00
Mit einem Sturmgewehr und einem gescheihten Treffer und damit meine ich keinen Crit oder Kopftreffer, kann es doch schon recht schnell rum sein.

Bei irgendwas zwischen 40 und 50 HP sowie 11 SP für einen handelsüblichen SC sehe ich nicht, wie einem 5d6 große Angst einjagen würden.
Ein "gescheiter" Treffer kann da ja nur noch ein glücklicher Schadenswurf sein, aber selbst mit irgendwas um die 25 Schadenspunkte ist das noch ganz gut auszuhalten.

Eine voll treffende Salve mit einem hohen Schadenswurf - ok. Aber da reden wir auch schon vom höchsten Schaden (gleichauf mit dem Raketenwerfer) gegen einen eher mittel robusten und gepanzerten SC.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 4.01.2021 | 23:13
Meinte ja Salve. Und in einem RPG so um die 2 gute Treffer abbekommen und dann auf die Bretter geschickt zu werden, finde ich absolut ok.

Bei FL reichen auch 1-2 gute Treffer um den Kämpfer der Gruppe auf die Bretter zu schicken. Dadurch versucht die Gruppe soviele Kämpfe wie möglich zu umgehen.

Da ich in RPGs gerne kämpfe, ist das schon fast suboptimal für mich.

Und auch in CP spielt man nicht nur gepanzerte Solos...:).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 5.01.2021 | 00:23
Der Autofeuer-Schaden ist halt durch die zwei Würfel und die Multiplikation relativ "swingy"; selbst bei einem gut im Ziel liegenden Feuerstoß kommt dabei auch mal enttäuschend wenig rum und man hat keinen Einfluss darauf über Trefferqualität o.Ä.

Da ich in RPGs gerne kämpfe, ist das schon fast suboptimal für mich.

Das kenne ich aus anderen Systemen: Wenn die Kämpfe an sich sehr gefährlich sind, verschiebt sich das Taktieren vom typischen Runde-zu-Runde-Überlegen ins Vorfeld. Quasi wie im Spaghettiwestern: laaange Hinleitung und sehr kurzer eigentlicher Schusswechsel.

Funktioniert gut, aber braucht eine durchgehend hohe, sozusagen verlässliche Gefährlichkeit. Sonst wird vorbereitet, aufgeklärt, getan und gemacht - und dann liegt da ein beschissener Schadenswurf, den man nicht mehr beeinflussen kann und das durchschnittlich erfolgreiche Echo der Gegenseite schlägt voll ein...das hebelt die Nützlichkeit dieser Spielverschiebung aus.


Wo ein Kampf bzw. ein Duell innerhalb eines Kampfes nicht regelmäßig mit dem ersten Treffer entschieden ist, kann man auch Abstriche bei der Verlässlichkeit der Schadenshöhen machen.
Da ist CP Red mit den kleineren Waffen aber noch mal deutlich drunter und das Ganze wird leicht zur langwierigen Abnutzungsschlacht, wo Feuerkonzentration, Trefferraten über längere Zeiträume und HP entscheiden. Das ist dann so gar nicht mehr meins, also haben Quaint und ich den Schadenshahn etwas aufgedreht.
So ist es noch nicht ganz Spaghettiwestern-Instagib/Rocket Tag, aber ein guter Einstieg bringt i.d.R. den Sieg.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.01.2021 | 07:27
Pffft.  :think: Vielleicht sollte man sich erstmal drauf einigen, dass Rollenspielautoren ein Spielerlebnis erzeugen wollen und nicht etwa ein holistisches Gesamtkonzept (Danke, Vanakalion für das RPG-Wort des Jahres 2020 :) ).

Für meinen Teil gefällt es mir gut, wenn die Spieler nicht ständig Angst haben müssen, sondern auch mal was riskieren. Selbst Cyberpunks sind die Helden ihrer Geschichte, die nicht nach den selben Regeln des Schicksals handeln müssen, wie die Figuren um sie herum. (Anders wäre kaum zu erklären, dass ein Booster eine solch unterdurchschnittliche Körperstatur und die Willenkraft eines alten Gummibands hat.)

Also für mich (vielleicht auch meine Gruppe) ist es okay, das so Planungsorgien und Angsthandlung vermieden werden.



Zum Thema Hausregeln: Ist das eigentlich ein deutsches oder nur ein tanelorniges Phänomen, dass man Regeln nach der ersten Durchlesen verhausregelt? Nicht falsch verstehen, ich finde Hausregeln okay, aber ich versuche immer erstmal nach der Intention des Autoren zu spielen und dann mit einigen Sitzungen Erfahrung Kleinigkeiten zu verändern, die das Spiel an unser gewünschtes Spielgefühl anpassen.

Ich überziehe das mal absichtlich:
"Ist ja total putzig, was sich der Mike da in 20 Jahren Entwicklung und hunderten Spieltests zusammengetippert hat. Wenn wir etwas am Schaden, den Kritischen, der Ablation, der Stoppingpower und den Hitpoints drehen, könnte das sogar spielbar werden."

Drei Monate später ...
"Was für eine unausgegorene Sch**** hat sich Mike da eigentlich ausgedacht? Die ganzen Kampffaktoren passen ja vorne und hinten nicht mit der Cyberware, der Heilung und der Fertigkeitsentwicklung zusammen!"

Was ich sagen will: Es ist okay Dinge zu erfahren und dann anzupassen, Stück für Stück. Aber selbst mit 35 Jahren Rollenspielerfahrung bilde ich mir nicht ein, dass alle Zusammenhänge eines Spiels mit puren Durchlesen oder nach einer Sitzung erfassen könnte, gleichwohl ich potentielle Probleme erkenne. Solange sich daraus aber kein Exploit entwickelt, den findige Spieler absichtlich ausnutzen, kann ich aber damit leben.



Für mich ist Cyberpunk Red, die bislang beste Iteration! Ja, da spielt ganz viel Nostalgie eine Rolle, ganz viel unvernüpftiges Aufstampfen und "Ich will das aber mögen". Vom perfekten Rollenspiel ist aber weit entfernt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 5.01.2021 | 08:35
Was Hausregeln betrifft: Ja, normal teste ich auch erst ein paar Mal, bevor ich damit anfange. Aber erstens hab ich diesmal vorerst nur die Gelegenheit für einen Oneshot gehabt und der sollte möglichst direkt lustig werden und nicht nur Testzwecken dienen. Und zweitens bin ich in der jüngeren Vergangenheit ein gebrandtes Kind was R. Talsorian und ausgegoren betrifft. The Witcher als Pen and Paper war bei Erscheinen ne einzige Frechheit (da ist Cyberpunk 2077 im Vergleich polished) und da kann mir keiner erzählen, dass das ausgiebig getestet wurde oder durch ein anständiges Lektorat/Korrektorat ging.
Daher ist das Grundmißtrauen gegenüber deren Produkten bei mir halt erstmal hoch. Und wenn man dann eben bei Gedankenspielen und Testrechnungen Sachen findet, die einem mißfallen (wie die Bullet Sponges hier) dann wird da direkt angesetzt.

Und für mich hat sich das auch gelohnt. Wir haben gestern bei dem Oneshot zwar nicht so sehr viel gekämpft, aber was wir an Kämpfen hatten war fetzig knackig. Und es hätte sehr viel verloren, wenn man für einen normalen, wenn auch vorgewarnten Ganger dann 3-4 Schuß mit der Flinte in ebensovielen Kampfrunden gebraucht hätten. Wobei ich mich bei den Gegnerwerten weitgehend an die Vorlage gehalten habe, also Kampfzahl 10, 30 Leben. Nachdem sie gewarnt waren haben sie aber halt Langwaffen rausgeholt (Shotgun/Schwere MP/Sturmgewehr) und Panzerwesten für 10 SP übergezogen. Sonst wären die halt auch mit Pistolen, Revolvern und SP 4 Gangleder unterwegs gewesen. Vielleicht mal ne normale MP.
Und so Sachen a la Ganger treffen auf kurze Entfernung mit Autofeuer so gut wie nix sind ja von der Vorlage her unmodifiziert. Sollte ich Cyberpunk Red treu bleiben und es noch häufiger spielen, dann wird die Verhausregelung des Ganzen sicher ein iterativer Prozess.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 5.01.2021 | 09:08
Ich dachte, das der Truant Verlag an der schlechten Qualität der deutschen Version von The Witcher schuld gewesen sei? Du behauptet also, dass das Original genauso verbugt ist?

Ich halte von der Praxis, fast sofort alles zu verhausregeln, überhaupt nichts. Keiner von uns ist ein professioneller Spieledesigner. Keiner von uns weis, was sich die ursprünglichen Designer bei den kritisierten Regeln gedacht haben.

Was die Kritik am Menschlichkeitsverlust durch Cyberware angeht. Es klingt erst einmal befremdlich, dass man durch Implantate unmenschlicher wird. Man sollte aber nicht vergessen, dass diese Implantate weit über künstliche Gelenke hinausgehen und einer Person unnatürliche Fähigkeiten verschaffen. Andere SF-Rollenspiele lösen das Problem anders. SR hat mit der Essenz einen festen Wert für alle. Andere Rollenspiele wie z.B. Starfinder oder Star Wars (FFG) begrenzen die Cyberware durch die Konstitution des benutzers. Ich halte aber die Idee, dass man durch zuviel Technik im eigenen Körper, seine Menschlichkeit verliert und auch vom Verhalten her immer unmenschlicher doch vernünftig. Wir wissen schließlich noch nicht, wie unsere Seele auf so etwas reagieren wird.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.01.2021 | 09:34
Was die Kritik am Menschlichkeitsverlust durch Cyberware angeht. Es klingt erst einmal befremdlich, dass man durch Implantate unmenschlicher wird. Man sollte aber nicht vergessen, dass diese Implantate weit über künstliche Gelenke hinausgehen und einer Person unnatürliche Fähigkeiten verschaffen. Andere SF-Rollenspiele lösen das Problem anders. SR hat mit der Essenz einen festen Wert für alle. Andere Rollenspiele wie z.B. Starfinder oder Star Wars (FFG) begrenzen die Cyberware durch die Konstitution des benutzers. Ich halte aber die Idee, dass man durch zuviel Technik im eigenen Körper, seine Menschlichkeit verliert und auch vom Verhalten her immer unmenschlicher doch vernünftig. Wir wissen schließlich noch nicht, wie unsere Seele auf so etwas reagieren wird.

Vom Aspekt des gMV kann ich die Kritik am Menschlichkeitsverlust schon nachvollziehen. Sicher die Oma mit der künstlichen Hüfte, dem Herzschrittmacher und dem subkutanen Insulinpumpe wird wohl nicht messbar am Empathie einbüssen.

Nun hat solche Alltagscyberware auch im Regelwerk keinen MV. Ich hab auch keine Studien zur Hand, die belegen, dass ein künstliche Armprotese zu Verlusten führt, glaube aber schon, dass therapeuthische Begleitung nichts seltenes ist. Und doch kostet dich ein kompletter Chromearm nicht mal einen EMP-Punkt.

Als Balancing-Mechanismus mag ich den MV schon. Es hält Spieler davon ab, völlig off-scale zu wandeln. Und trotzdem ermöglicht es Powerbuildern, das beste aus ihrem Charakter rauszuholen - anfangs mit Festwerten, später mit einem gewissen Risiko. Immer mit der Option doch einen Tech an die Verbesserung zu setzen oder den seltenen Prototyp zu besorgen. (Wir könnten uns jetzt dadrüber streiten, warum ein Tech das kann, ein Medtech aber nicht ...)

Und ich bin sehr froh, dass die "Aus den Augen - aus dem Sinn" - RealSkinTM verschwunden ist!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 5.01.2021 | 09:42
Anders als in Shadowrun kann man hier Menschlichkeitmittel Therapie zurückgewinnen (um sich dann noch mehr Cyberware einbauen lassen zu können)! ;)
Ein Motoko Kusanagi-ähnlicher Charakter ist in Cyberpunk durchaus möglich (siehe z.B. Adam Smasher oder die Auftraggeberin der letzten Kurzgeschichte im Regelwerk), aber wohl mit sehr viel Therapie verbunden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.01.2021 | 10:05
Therapie ist schon interessant. Das muss ich mir detailierter anschauen, wie sich das im Spiel auswirkt.

2W6 weniger für 500eb und eine Woche Einsatz klingt erstmal heftig. Die Erfolgschance liegt bei ~90%. Sowas wie ein Cyberbein, lässt sich kaum drücken, diese ganzen Cyberarm-Optionen dagegen schon teils gewaltig.

Ich denke, das steht und fällt mit dem Geldfluß. In den Beispielen springt selten mehr als 1.000eb raus.
Selbst bei echt miesen Lebensbedingungen, reicht das mit Ach und Krach um die Grundkosten eines Monats zu decken. Dazu kommen Materialkosten für Munition, Programme, die ersetzt werden müssen, Reparaturen und und und.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 5.01.2021 | 11:53
Mal eine Frage, die Klassen beginnen mit ihrer Klassenfertigkeit ja auf Stufe 4.
Wie bewertet ihr die Erfahrung der SC innerweltlich?
Bei manchen Klassen Rockerboy kann man das ja ein wenig ableiten. Das geht aber wohl eher in Richtung Vergleich mit anderen Rockerboys im Geschäft.

Wie steht es um die Erfahrung der Edgerunner mit St.4? Gehören sie damit schon in die Oberliga (was ich zum Start einer Kampagne schon schad fände)
Ich meine aus dem Dreck sind sie schon raus, sonst würden sie ja mit Stufe 1 beginnen.
In SR redet man zum beginn des Spiels ja auch schon von halbwegs professionellen Runnern.

Ich würde mir schon wünschen, dass man sich erstmal etwas hocharbeiten müsste, dann würden meiner Meinung nach auch die ganzen innerweltlichen sozialen-, gesellschaftlichen Probleme noch etwas heftiger auf die SC einschlagen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 5.01.2021 | 12:14
Mit einen Wert von 4 beginnt man erst sich von der Masse abzuheben. man ist kien blutiger Anfänger mehr, aber auch noch kein Profi.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 5.01.2021 | 12:16
Ich denke mit Stufe 4 sind sie lokale Bekanntheiten. Wenn jemand ein Problem hat, dann kennt er da einen Runner aus der Hood. Oder der Netrunner hat sich innerhalb seiner Community seine ersten Sporen verdient.
Beim Reporter, Lawman und Exec kann man es ja auch aus den Beschreibungen grob rauslesen.

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 5.01.2021 | 17:04
Zum Thema Hausregeln: Ist das eigentlich ein deutsches oder nur ein tanelorniges Phänomen, dass man Regeln nach der ersten Durchlesen verhausregelt?

Das ist erst mal "mein" Phänomen und ja, da stehe ich ganz entschieden zu.
Ich habe genug Systeme gespielt, Konvertierungen gemacht, Hausregeln erstellt usw., um auch "nur" vom Lesen schon einen recht guten Eindruck zu bekommen, wie sich welche Regel am Tisch auswirken wird.
Im Zweifelsfall wird das auch mal kleinteilig durchgerechnet, allein ausprobiert oder mit Hilfe Dritter durch ein Stück passende Software gejagt.
Oft genug sieht man es aber auch so.

Aus dem letzten Jahrzehnt kann ich mich an genau gar keinen Fall erinnern, wo ich mir nach den ersten Spielerfahrungen dachte: "Boah, hättest du da mal die Flossen weg gelassen und das RAW gespielt...".
Umgekehrt gab es viele Momente in der Richtung "Hab ich mir ja schon gedacht, machen wir dann nächstes Mal wie bereits überlegt" oder eben Sitzungen, die von Anfang an mit den entsprechenden Hausregeln genau liefen wie beabsichtigt.

Keiner von uns ist ein professioneller Spieledesigner. Keiner von uns weis, was sich die ursprünglichen Designer bei den kritisierten Regeln gedacht haben.

Wenn der Autor will, dass ich ganz genau weiß, was er sich bei einer Regel gedacht hat, dann muss er das dazu schreiben.

Ansonsten ist das mMn ganz oft falscher Respekt. Grad wenn man sich z.B. actual plays mit den Autoren anschaut, merkt man: Die kochen auch nur mit Wasser und meistens tun Regeln ganz genau das, was man beim Lesen vermutet.

"Lass die Finger weg, das muss genau so sein und nicht anders, sonst funktioniert es nicht" - das kann mir ein Autor schon sagen. Dann muss er es aber auch ganz explizit sagen und zumindest grob anreißen, warum das so ist. Der Normalfall ist es nämlich ganz entschieden nicht.
Ich kenne einige wenige Systeme, bei denen das tatsächlich so ist und wo man bei Änderungen höllisch aufpassen muss. Das sind aber alles keine "klassischen" Regelwerke und man sieht es ihnen i.d.R. aus einiger Entfernung schon an. 
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 5.01.2021 | 18:03
@ YY würdest kurz im passenden Thread was zu deinen Hausregeln schreiben? Würde mich wie gesagt sehr interessieren.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 10.01.2021 | 12:59
Was haltet ihr von solchen Karten? Das ist erstmal nur eine fixe Idee. Vermutlich nachher etwas weniger farbenfroh.

Ich möchte vermeiden, dass der Netrunner zum Mini-Boardgame verkommt, sondern es ist nur damit der Runner weiß, was gerade rezzed, derezzed oder bereits verwendet wurde. Und es vermeidet Blätterei.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30341)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 10.01.2021 | 13:03
Grad für die Programme keine schlechte Idee - die kann man dann auch sortieren, drehen usw., um den Überblick zu behalten, was aktiv, (de)rezzed etc. ist.
Ist da ja sogar schon passend beschriftet  :d

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Ruhrpottspieler am 10.01.2021 | 15:46
Super Idee, die Umsetzung gefällt mir!  :d
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Tigerbunny am 10.01.2021 | 16:06
Ich mag die Farbe durchaus auch, ich bin aber auch ein Freund von so "fancy stuff".
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 10.01.2021 | 16:20
Ich mag die Farbe durchaus auch, ich bin aber auch ein Freund von so "fancy stuff".

Ich auch, denke nur immer etwas an die Druckertinte...
Aber hey! STYLE OVER....  :headbang:
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 10.01.2021 | 16:26
Finde die Karte auch nice. Als png etc. würde ich die auch direkt digital verwenden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 10.01.2021 | 16:55
Kein Problem, ich werde nach und nach mal abarbeiten. Erst die Programme, Ice dann später.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Morf am 10.01.2021 | 17:51
Sehr nice  :headbang:
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: K!aus am 10.01.2021 | 18:57
Was haltet ihr von solchen Karten? Das ist erstmal nur eine fixe Idee. Vermutlich nachher etwas weniger farbenfroh.
Mit was erstellst du diese? :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 10.01.2021 | 19:07
Mit was erstellst du diese? :)

Mit GIMP (https://www.gimp.org/)


Die ersten drei Karten und alle weiteren findet ihr unter:
https://charzinski.wordpress.com/2021/01/10/cyberpunk-red-netrunner-cards/

(https://charzinski.files.wordpress.com/2021/01/netrunner-cards-header.jpg?w=768)

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 10.01.2021 | 19:18
Das FLAK-Bildchen ist ja großartig  ;D :d
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 10.01.2021 | 19:47
Das FLAK-Bildchen ist ja großartig  ;D :d

Ja, eigentlich ist das Icon ein Wirbel leuchtender bunter Kugeln (vermutlich Flakabwehrfeuer), aber das würde niemand spontan erkennen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 11.01.2021 | 12:32
So! Der Tatort musste ausfallen und ich habe noch mal zwei Stunden investiert. Jetzt sind alle Programme fertig.

Was ist euer Lieblingsprogramm oder ICE?

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30348)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Morf am 11.01.2021 | 23:36
Top!!  :d
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Dreamdealer am 12.01.2021 | 08:52
SHINY!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 12.01.2021 | 09:44
Nach Feedback aus der FB Gruppe habe dann auch noch Karten für Knoten nachgelegt. Mir wäre das persönlich zu brettspielig. Ich würde nur dem Netrunner Karten in de Hand geben, damit er die Übersicht behält. Eigentlich nicht mal die ICE der SL, damit das nicht wie ein ausgelagertes Kartenspiel wirkt, das SL und Netrunner zocken, während der Rest in die Luft starrt.

Aber wenn man das braucht :D

Ich hab jetzt sicherheitshalber mal bei Talsorian angefragt, ob das okay ist, die Karten so anzubieten. Bei amerikanischen Firmen habe ich da etwas Paranoia, europäische Firmen sind da lockerer, das liegt glaube am unterschiedlichen Markenrecht.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30350)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: DeadboZ am 12.01.2021 | 16:29
Moin, ich bin neu im Rollenspiel-Universum und durch Cyberpunk 2077 auf Cyberpunk RED gestoßen. Die Starterbox ist auf dem Weg. Wie ich das vestehe ist das System recht Einsteiger freundlich.

Was mir bisher an der Welt gefällt ist die fehlende Magie sowie die offene Spielewelt. Mit magischen Dingen wie Wesen, Trollen usw. kann ich gar nichts anfangen.
Meine einzigen zwei Rollenspieleerlebnisse waren in DSA, bei einem verblutete ich, weil ich ein rosa Häschen streicheln wollte. Beim anderen stürzte ich von einer Mauer.
Ansonsten spiele ich W40k und diverse Brettspiele, vorwiegend Dungeoncrawler.

@10aufmW30: die Karten sehen sehr gut aus!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 12.01.2021 | 16:59
Meine einzigen zwei Rollenspieleerlebnisse waren in DSA, bei einem verblutete ich, weil ich ein rosa Häschen streicheln wollte. Beim anderen stürzte ich von einer Mauer.

 ;D ;D ;D

Bei Cyberpunk gibts ja immerhin nicht so viele rosa Häschen...außer vielleicht im Netz  :think:


Jedenfalls:
Willkommen im Forum  ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 12.01.2021 | 17:28
Bei Cyberpunk gibts ja immerhin nicht so viele rosa Häschen...außer vielleicht im Netz  :think:

Meine Spieler wurden letztens von einem Rosa Hasen namens "Electric Bunny" zusammengeschossen.

Willkommen im Club. Cyberpunk Red ist schon was anderes als DSA, allerdings auch als Cyberpunk 2077. Einsteigerfreundlich hört man von Interlock glaube eher selten, aber ich kenn die Regelumfang der Starterbox nicht. Das soll schon vereinfacht sein.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 12.01.2021 | 17:42
Die "Vollversion" ist jetzt auch nicht übermäßig komplex - grad im Vergleich mit DSA.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 12.01.2021 | 17:50
Oder SR *Hust*.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 13.01.2021 | 21:53
Gerade sehr interessante Frage im Discord: Kann man Autofeuer ausweichen? Wenn man REF 8+ hat schon.

Klingt im ersten Moment zwar super, aber das bedeutet auch, daß man mit einem miesen Wurf oder gar Patzer regelrecht mitten ins Feuer springt, da ja die Differenz zwischen Treffer und Evasion entscheidend ist.

Diese ganze REF-8-Evasion ist echt interessant, gerade bei gezielten Schüssen und Autofeuer.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 13.01.2021 | 22:13
Die Abwägung hat man ja immer, ob man sich auf den statischen Mindestwurf verlässt oder den vergleichenden Wurf nimmt.

Wobei man sich vorher entscheiden muss; daher ist der Gedanke, es mit dem Ausweichenwurf schlimmer gemacht zu haben, mMn ein bisschen schief.
Einen direkten Vergleich mit der verworfenen Alternative hat man eben nie.

Aber angesichts der eigenen Werte und der Entfernung je nach Waffe hat man auch Bereiche, in denen ziemlich klar ist, ob man Ausweichen will oder nicht.
Da wär die Überlegung spannend, ob man gezielte Schüsse und Autofeuer vor der Ausweichen-Entscheidung ankündigt oder nicht. Würde das für euch was ausmachen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 13.01.2021 | 22:18
Natürlich kündigt der Angreifer seine Aktion erst an und dann entscheidet der Verteidiger.

Man darf ja nicht vergessen, dass man nicht nur gute Reflexe, sondern auch einen hohen Dex- und Evasionwert braucht.

Generell sind die Chancen besser - je nach Entfernung - aber wenn es mal schief geht, dann richtig!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 13.01.2021 | 22:21
Bei Cyberpunk gibts ja immerhin nicht so viele rosa Häschen...außer vielleicht im Netz  :think:
Bring mich jetzt nicht auf fiese Ideen!  >;D
Ich habe damals schon meine SR-runde mit einem weißen Kaninchen massiv geärgert!
Zum Glück/Leider gibt es bei CPR keine Magie…
Gerade sehr interessante Frage im Discord: Kann man Autofeuer ausweichen? Wenn man REF 8+ hat schon.

Klingt im ersten Moment zwar super, aber das bedeutet auch, daß man mit einem miesen Wurf oder gar Patzer regelrecht mitten ins Feuer springt, da ja die Differenz zwischen Treffer und Evasion entscheidend ist.

Diese ganze REF-8-Evasion ist echt interessant, gerade bei gezielten Schüssen und Autofeuer.
Wer hat denn schon REF 8+?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 13.01.2021 | 22:25
Wer hat denn schon REF 8+?

Ironie oder ernste Frage? Schau mal in die Tabellen der Streetrats und Edgerunner. Das ist nicht so selten (13x). Und dazu haben alle Archetypen den Maximalwert auf Evasion ...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 14.01.2021 | 16:05
Ironie oder ernste Frage? Schau mal in die Tabellen der Streetrats und Edgerunner. Das ist nicht so selten (13x). Und dazu haben alle Archetypen den Maximalwert auf Evasion ...
Wenn man die Rolle zufällig bestimmt, liegt die Chance nur bei 13%. Solos haben eine 40% Chance, Techs und Netrunner 30%, Nomand 20%, Lawman 10% und alle anderen Rollen 0%. Damit ist REF 8 selten.
Und man braucht auch noch eine hohe DEX. REf und DEX 8 gibt es bei den Streetrats nur einmal, beim Netrunner. Bei den Edgerunners sieht es dann wie folgt aus: Solo 4%ige Chance auf DEX und REF 8, Netrunner 9%, Nomad 8%, alle anderen 0%.
Ich mag mich irren, aber es gibt später keine Chance REF irgendwie zu verbessern, weder durch Verbesserungspunkte noch durch Cyberware.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 14.01.2021 | 16:31
Stimmt, REF zu verbessern ist eigentlich nicht vorgesehen.

Und ja, es ist schon selten, aber nicht unmöglich, Bobas Netrunner hat das beispielsweise. Einen brauchbaren DEX-Wert haben die dann auch (6-7) und dazu immer lächerliche Evasion (6).

Sagen wir einfach mal eine Salve AF trifft bei bei regulär bei 20.
Durchschnittliche Evasion-Wurf liegt bei Dex (6) + Evasion (6) + W10 (Ø6) = 18.

In diesem Fall wäre es für den Verteidiger besser, nicht auszuweichen.
Die meisten NSC erreichen den Wert von 20 mit Autofeuer (10-14) kaum, da ist es fast wahrscheinlicher unter deren Trefferwurf zu geraten.
(Wenn die im 17er-Sweatspot stehen wird hackeliger.)


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 14.01.2021 | 17:04
Finde es ja irgendwie schade, dass man die Stats nicht noch nachträglich steigern kann.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 14.01.2021 | 17:10

Und jetzt kommt noch ein Denkfehler (meinerseits)

Legt der Verteidiger einen schlechten Wurf oder Patzer (bspw. -5) hin, kommt er auf 7.
Das sind aber eben nicht 2W6 (Ø 7) * (20-7) = 91 Schaden.
sondern nur 21 bzw. 28 Schaden. (weil gedeckelt!)

Autofeuer ist nur wirklich gefährlich wenn man den maximalen Multiplikator und einen hohen 2W6-Wurf hat. Mehr als 48 geht aber einfach nicht.
Bis jetzt! Wir wissen nicht, ob es nicht irgendwelche exotischen Waffen mit autofire(5) oder höher gibt.

Ich denke da an das Monster aus meiner SR3-Kampagne: eine doppelläufige vollautomatische Schrottflinte. Ich würde gern mal wissen, welche Werte das Monter in CPR hätte…
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 14.01.2021 | 18:34
Im Regelwerk gibt es kein vollautomatisches Sturmschrotgewehr.
In Cyberpunk 2020 gab es eines, das Arasaka Rapid Assault 12.
Doppelläufig waren die nicht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 14.01.2021 | 18:36
Es gibt bereits ein exotisches Sturmgewehr mit einem möglichen Multiplikator von 5: Tsunami Arms Helix.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 14.01.2021 | 18:40
Es gibt bereits ein exotisches Sturmgewehr mit einem möglichen Multiplikator von 5: Tsunami Arms Helix.

Aber ja nicht RAW. Wäre die Frage, ob ein Tech, das auf Autofire 5 steigern könnte. Steht so nicht im Regelwerk und ich glaube ich würde sowas dann auch mit einem noch höheren Muniverbrauch koppeln.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 14.01.2021 | 18:44
Wie meinst das nicht RAW? Und die Waffe hat schon einige an Vorraussetzungen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 14.01.2021 | 18:45
Ich meine dass die nicht im aktuellen CPR GRW vorkommt, oder?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 14.01.2021 | 18:45
Ah, doch S. 349.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 14.01.2021 | 19:02
Finde es ja irgendwie schade, dass man die Stats nicht noch nachträglich steigern kann.

Ist schnell nachgeschoben - gleiche Kosten wie die Rollenfähigkeiten? :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 14.01.2021 | 19:30
Ah, doch S. 349.

Ah, danke!

Ist schnell nachgeschoben - gleiche Kosten wie die Rollenfähigkeiten? :)

Ich fänd das zu gering, bedenkt man den Einfluß. Für meine Spiele wirds das auch nicht geben. Cyberpunks entwickeln sich einfach nicht wie ein Fantasyheld indem sich Muskeln aufpumpen. Fertigkeiten lernen sehe ich ein, aber körperliche, geistige, emotionale Verbesserung sehe ich nicht in der gewöhnlichen Lebensspanne eines Punks.

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 14.01.2021 | 19:31
Eine gute Idee, wäre gleich was für die Hausregeln^^

Mal noch was, bei den mooks auf S.415 stehen bei dem Security Officer manche Stats in Klammern.
Das ist mir sonst noch bei keinem aufgefallen und ich weiß jetzt auch nicht wo die Werte herkommen.
Er ist auch der einzige, der über eine Kerzenzikov Speedware verfügt, aber aus den Tabellen lese ich raus, dass dieser nur die Inni erhöht.

Wo kommen dann die erhöhten Werte her?

@10aufmw30 aber man kann ausser Body ja scheinbar nix erhöhen. Warum sollte das so sein?
Selbst wenn wir heute körperlich trainieren, kann man sich schon steigern.
Mit Kampfkunst/ Kampfsport kann man auch die Reflexe steigern, selbiges (Reflexe) gilt beim Training mit Schusswaffen.
Sollte in CP eigentlich kein Problem innerweltlich darstellen oder?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 14.01.2021 | 19:59
Wo kommen dann die erhöhten Werte her?

Es ist umgekehrt: Die Werte in Klammern sind die effektiven Werte nach der Senkung durch die Rüstung ;)
Alle anderen Mooks tragen Rüstungen ohne Abzüge.


Was das Steigern von Stats angeht:
Bevor ich mir Gedanken in Richtung Plausibilität/Realismus mache, überlege ich, was die Varianten für das Spiel bedeuten.

Für einen recht ansehnlichen Teil meiner Spieler kann ich sagen: Wenn die Stats nicht steigerbar sind, legt das einen massiven Fokus auf die Charaktererschaffung, begünstigt Min-Maxing und macht viele der Schnellauswahlen uninteressant bis zu dem Punkt, wo nur noch die komplexe Erschaffungsmethode angemessen erscheint.
Dann gibt es eine Handvoll "viable builds" je nach Rolle und das wars.

Mit Steigerungsmöglichkeit kann man da wesentlich entspannter rangehen und ein runderes Startprofil haben, weil man später raus Schwächen ausgleichen und Stärken noch den letzten Feinschliff geben kann.
Klar kann man dann leicht ausrechnen, ab welcher Zahl an zugeordneten Fertigkeiten sich eine Stat-Steigerung eher lohnt usw., aber das ist für mich im Vergleich das deutlich kleinere Übel. Zumal die Stats in CP Red geringere Maximalwerte haben als die Fertigkeiten.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 14.01.2021 | 20:47
OMG sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr, danke:)

Belässt du es bei den festen Stats?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 14.01.2021 | 21:07
Ich machs mir einfach und stelle es meinen Spielern vor der Charaktererschaffung zur Wahl; ich kann mir aber nicht vorstellen, dass die für feste Stats stimmen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 14.01.2021 | 21:32
Ja, gute Idee.
Werde es meinen Spielern auch mal vorschlagen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 15.01.2021 | 07:40
Wenn wir schon dabei sind, reden wir doch mal über das I.P.-System.

Die Gruppen-Spalte finde ich als Orientierung ganz gut. Aber irgendwie kommt es mir komisch vor, dass ein Spieler sich bei der Charaktererstellung auf bestimmte Aspekte des Spiel festlegen soll. Das ist doch reines Gängeln und unnötig kompliziert.

Ehrlich gesagt, werde ich vermutlich etwas freier verteilen. Bei einer erfolgreichen Mission liegen wir irgendwo zwischen 40 und 60 IP. Plus mal 10 Punkte für eine echte coole Aktion oder Idee. Vielleicht sogar mit der Gruppe zusammen besprochen. "Was war der coolste Moment?"

Letztere würde ich vermutlich pro Abend vergeben und nicht pro Mission. Nun sind wir aber ja alle erfahrene Rollenspieler und werden wohl kaum für eine 5-Session-Mission nur 40 IP vergeben :D

Nun zurück zur Stat-Steigern-Idee. Schaut man sich die Zahlen an:
Ø 50 IP und eine Steigerung von REF 7 auf 8 kostet 480 IP.

Das ist also der Gegenwert von 8-10 Missionen! Man sieht schon: Große Veränderungen sind einfach nicht vorgesehen. Davon ab, kann man mit 480 Punkten auch Evasion oder Handgun von 6 auf 9 steigern - für vieles effektiver.

Also für einen regelbewussten Spieler endet es doch damit, dass er seinen Charakter bereits in der Erstellung optimieren wird, wie YY vorausgesagt hat. Gleiches gilt für x2-Skills: Wenn ich auf Autofire stehe, bringe ich das lieber gleich auf 6 anstatt bei 4 zu starten und das Erreichen von 6 kostet mich 440 IP.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 15.01.2021 | 09:00
Wäre ja nur eine Notlösung. Der ein oder andere möchte vielleicht erstmal reinschauen und baut mit Streetrat.

Und ich finde nur Skills steigern irgendwie langweilig.
Vergleich das mal mit SR, was man da alles steigern kann.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 15.01.2021 | 09:24

Und ich finde nur Skills steigern irgendwie langweilig.
Vergleich das mal mit SR, was man da alles steigern kann.
Es macht aber auch Sinn, denn könnte man z.B. Body ohne Probleme bis 10 steigern, wäre bestimmte Cyberware unnötig.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 15.01.2021 | 09:40
Naja, das Steigern von Stats ist nun auch nicht spannend.  >;D

Aber vielleicht war das genau der Spielspaß an SR, den ich immer verpasst habe.

(Sorry, der musste sein.  :P )

Gerade die Body-Cyberware ist ja erstaunlich günstig im Sinn von EuroBucks, aber dafür geht auch ordentlich HV mit:
Body 14 kostet dich lächerliche 7.000eb aber 12W6 HV  :o
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 15.01.2021 | 10:51
Nein, einfach nur mehr Möglichkeiten verschiedene Dinge zu steigern, wäre für mich mehr Spielspaß.
Eben auch dass man mit Cyberware nur Body und noch Inni steigern kann, ist langweilig.
Rollenspiel lebt schon von jeher davon seinen Char zu steigern und es gibt auch genug Systeme, die das so umsetzen.

Und ja was diesen Punkt der Individualisierung angeht, hat Shadowrun deutlich die Nase vorn.
Das wird sogar im Videospiel deutlich besser umgesetzt.

@ caranfang die Stats gehen in den Tabellen ja nur bis Max.8. Darüber hinaus steigern muss man ja nicht erlauben.

Body 14 ist ja auch Borgware, da impliziert der Name schon einen hohen MV  ~;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 15.01.2021 | 15:03
Man sieht schon: Große Veränderungen sind einfach nicht vorgesehen. Davon ab, kann man mit 480 Punkten auch Evasion oder Handgun von 6 auf 9 steigern - für vieles effektiver.

Recht geizig war CP2020 ja auch schon - das steht und fällt aber damit, wie oft man spielt und wie wichtig den Spielern diese Verbesserung ist. Wer selten mit Spielern spielt, die daran großen Spaß haben, wird nicht drum herum kommen, den XP-Hahn etwas weiter aufzudrehen.

Ansonsten ist doch aber genau das der Knackpunkt: Es muss ja so sein, dass in bestimmten Konstellationen die Skillsteigerung interessanter und in anderen Situationen der Stat. Gerade deswegen setzt man die Stat-Kosten ja höher an, sonst fällt die Entscheidung flach.


In Sachen "Worldbuilding"/Weltgefühl durch Spielmechanik finde ich es in CP2020 etwas seltsam, dass man bei den Skillchips quasi zutiefst humanistisch ist (weil bei den Skills nur "ehrlich" erworbene Fertigkeiten hoch werden können), aber die Stats einerseits gar nicht steigerbar sind und andererseits einige wenige über Cyberware komplett kommodifiziert sind :think:
Ein rundes Bild will sich da nicht recht einstellen.


Ggf. für die Hausregel-Ecke:
Selbst wenn wir heute körperlich trainieren, kann man sich schon steigern.
Mit Kampfkunst/ Kampfsport kann man auch die Reflexe steigern, selbiges (Reflexe) gilt beim Training mit Schusswaffen.
Sollte in CP eigentlich kein Problem innerweltlich darstellen oder?

Wenn man den Spagat zwischen Stat- und Skill-Steigerung etwas entschärfen will, kann man sich bei der Umschichtungsmethode von GURPS bedienen:

Man legt nominelle Kosten für Stat-Steigerungen fest (z.B. das 3- oder 4-fache einer Fertigkeit); es können aber nur Fertigkeiten direkt gesteigert werden.
In Downtime-Phasen kann man dann einem Stat zugeordnete Fertigkeiten mit passenden Gesamtkosten senken und den zugehörigen Stat erhöhen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 15.01.2021 | 15:30
Das aktuelle Q&A von Talsorian
https://rtalsoriangames.com/2021/01/15/from-the-mayors-desk-1-15-21/
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.01.2021 | 09:51
Ich hab jetzt mehrfach gelesen, dass eine Net Architektur nur rucksackgroß ist. Die Idee aus einem Netrunner so einen "Beastmaster" zu machen, finde ich witzig. Theoretisch könnte man so bis zu vier Dronen unabhängig steuern, was allerdings sauteuer wird.

Für zwei Dronen:

- Hellhound
- Password DV 8
- Control Node DV 8 / Mini Air Drone
- Control Node DV 8 / Mini Air Drone

Architektur 4.000
ICE 500
Imp Demon 1.000
Nodes 3.000
Drones 10.000
~~~~~~~~~~~~~~~
18.500 ep

(https://i.pinimg.com/564x/c1/25/7d/c1257d3bfc65eeef098d152c4480d541.jpg)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 18.01.2021 | 09:53
Hat eigentlich jemand schon was von Kaufabenteuern oder Kampagnen gelesen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.01.2021 | 10:10
Es soll wohl ein Zusatzband namens "Black Chrome" kommen.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30391)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 18.01.2021 | 11:47
Sieht nicht nach Abenteuer aus...:(
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 18.01.2021 | 12:21
Abenteuer waren aber auch noch nie zentraler Bestandteil von R. Tals Publikationsstrategie. Schade eigentlich, das wäre in meinen Augen ein guter Ansatz, das veränderte Setting näher zu bringen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 20.01.2021 | 17:39
Sieht nicht nach Abenteuer aus...:(

Die Fan-Community ist da ganz umtriebig:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkred/comments/kxx72b/cyberpunk_red_one_shot_homecoming_free_download/

https://www.reddit.com/r/rpg/comments/kcd2kh/cyberpunk_red_one_shot_special_delivery_free/

Wobei die teils schon sehr altbacken daherkommen, so mit gescripteten Dialogen und Vorlesetexten. Am Design kann man auch was drehen. Da soll ich für ein paar Eurobucks eine Drohne retten. Diese hat eine Netz-Architektur, die für Interface 8 (!!!) empfohlen wäre und einen rechnerischen Wert von fast 120.000 Bucks hätte. Wenn man sie nicht knacken soll, dann bitte nicht so.

Aber egal, da bekommt man schon mal Ideen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 21.01.2021 | 09:59
So, das ist was für die Homebrewer!

https://anydice.com/program/20030

https://anydice.com/program/20045

Letztere berechnet unter anderem, dass die Heavy Pistol effektiver ist als die Very Heavy Pistol in einem längeren Kampf gegen eine SP 11 Rüstung, weil die höhere ROF bei einem durchschnittlichen Schaden von 12 zu einer höheren Ablation führt, was die Rüstung schneller ineffektiver macht und so die Schaden der kommenden Runden weiter erhöht und die Chance auf noch weitere Ablation erhöht ...

Ich glaube, ich werde häufiger mal Heavys mit AP einsetzen :D
Die Versteckbarkeit hat auch was für sich.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 22.01.2021 | 09:01
Materialen und Downloads liegen nun unter:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,117791.msg134953883.html#msg134953883
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Irian am 22.01.2021 | 09:03
Letztere berechnet unter anderem, dass die Heavy Pistol effektiver ist als die Very Heavy Pistol in einem längeren Kampf gegen eine SP 11 Rüstung, weil die höhere ROF bei einem durchschnittlichen Schaden von 12 zu einer höheren Ablation führt, was die Rüstung schneller ineffektiver macht und so die Schaden der kommenden Runden weiter erhöht und die Chance auf noch weitere Ablation erhöht ...

Bin ich der einzige, der sowas (diesen Grad an Metagaming-Komplexität oder wie immer man es nennen will) eher abschreckend findet?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 22.01.2021 | 09:12
Sowas auszurechnen? Nein, bist du ganz sicher nicht. Für mich hat das eine mathematische Faszination und es ist gut zu wissen, was man antwortet, wenn ein Spieler irritiert schaut und fragt, warum man überhaupt eine andere Pistole als eine VHP kaufen sollte.

Generell entscheide ich aber danach, was zu meinem Charakter passt und nicht was ihn am effektivsten macht. Aber ich glaube Powergaming / Charakter-Optimierung macht vielen Leute auch viel Spaß.

Und gerade in anderen Ländern ist Balancing, Turniergedanke, Taktik und GM vs. Player deutlich verbreiteter.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 22.01.2021 | 10:06
Ich habe keine Probleme damit, wenn man hier und da etwas optimiert.
Zumindest solange noch halbwegs glaubhafte Charaktere dabei rauskommen.
Wenn ich aber feststelle, dass man aktiv versucht das Spiel zu stören, oder nur damit beschäftigt ist, gegen mich als SL zu spielen, ist es rum.

Ich mag da eher den Ansatz „miteinander“ eine Geschichte erleben. Das geht auch mit optimierteren Chars, ansonsten hat mMn das System verkackt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 22.01.2021 | 15:23
Bin ich der einzige, der sowas (diesen Grad an Metagaming-Komplexität oder wie immer man es nennen will) eher abschreckend findet?

Wenn das so eher offensichtliche Überlegungen sind, find ich das nicht schlimm.
Dass von RoF 1 auf RoF 2 eine Verdopplung stattfindet und damit auch relative Nebeneffekte auf einmal interessant/relevant werden können, ist ja keine höhere Mathematik.

Ansonsten bin ich ja ein Vertreter der Perspektive, dass deutliche spielmechanische Effekte auch den Akteuren in der Spielwelt gut bekannt sind. Da gehört eine gewisse Affinität für solche Betrachtungen mehr oder weniger zwingend dazu.


Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 27.01.2021 | 19:18
Täuscht es mich, oder sind die Charaktererstellungen doch unterschiedlicher als ich dachte? War davon ausgegangen, dass Streetrat, Edgerunner und Complete Pack grundsätzlich "gleichwertige" Charaktere erstellen.

Gerade an einem Solo rumprobiert:

Stats:
Streetrat:  58-64
Edgerunner: 52-71
Compl.: 62

Skills:
Streetrat:  86
Edgerunner: 86
Compl.: 86

Ausrüstung:
Streetrat:  2600eb
Edgerunner: 2600eb
Compl.: 2550eb



Dann noch mal aktuelle New zu den Veröffentlichungen auf deutsch:

Die Starterbox gibt es voraussichtlich frühestens im März wieder.
Das Grundregelwerk wird auf sich warten lassen bis in die Spätsommer (September / Oktober?).

Mal sehen, wann das überarbeitete englische Version greifbar wird.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30420)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.01.2021 | 13:53
Ich habe eine Frage bezüglich der nicht-steigerbarkeit von Attributen:

Zieht sich der so durch alle Regeliterationen oder gibt es Editionen in denen die Möglichkeit RAW sinnvoll integriert ist?
Das ganze ist für mich nämlich leider (hauptsächlich aus den von YY genannten Gründen) ein ziemlicher Deal breaker.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 29.01.2021 | 14:14
... ein ziemlicher Deal breaker.
(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_pilot_erschreckt.gif)

Attribute waren auch in 2020 nicht zu steigern, so gar noch schlimmer, das war ein "Learning while doing" System. Cyberware, Bioware und Drogen halfen.

Schau dich einfach um, die zwei am meisten diskutieren Sachen sind Steigern von Stats und Ref-8-Dodge*. Da gibt es 3498 Hausregeln zu.

Nimm einfach die "4-Fach"-Regelung von YY, da machst du nichts falsch.


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 29.01.2021 | 14:35
Oder orientiert Dich am The Witcher-Rollenspiel. Da kostet das Verbessern von Eigenschaften das Zehnfache.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 29.01.2021 | 14:53
Witcher ist auch Interlock? Interessant.

Das zehnfache wovon?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 29.01.2021 | 15:42
Das Zehnfache von Fertigkeiten.
Macht aber beim Witcher keiner, weil es so absurd teuer ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.01.2021 | 10:42
Talsorian hat gestern angekündigt (https://rtalsoriangames.com/2021/01/29/cyberpunk-red-alert-books-and-chairs/), dass der 2nd print des Grundregelwerks wieder erhältlich ist. Wenn das Porto für ein 60$ Buch nicht bei 62$ läge, wäre ich vielleicht sogar versucht zuzuschlagen.

Dazu haben sie noch ein DLC rausgebracht, auch wenn der Begriff natürlich korrekt ist, finde ich das irgendwie eigentümlich.



Was anderes: Wie interpretiert ihr die Netrunner Fähigkeit PATHFINDER?

A) Pathfinder offenbart die Knoten der Architektur.
B) Pathfinder offenbart die Knoten und deren Inhalt.


Ich bin definitiv für Variante A. Das Gegenargument basiert auf der Beschreibung von CLOAK, wo steht, dass ein anderer Netrunner mit seinem PATHFINDER automatisch alles endeckt, was nicht ausreichend geCLOAKed ist.

Meine Argumentation lautet dagegen: Der fremde Netrunner kann nur auf root-Ebene überhaupt nach Aktionen suchen und verwendet dafür zwar PATHFINDER, aber immer mit einem anderen Zweck als eine "Map of the Architecture" zu erzeugen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 30.01.2021 | 10:46
Ich hoffe vehement auf eine Kampagne oder zumindest Abenteuer.
Ob das nun deren Stil ist, oder nicht :)

Und ich interpretiere es als B.

Am Anfang steht ja auch, je höher er würfelt, desto mehr erfährt er.
Und wenn sein Wurf höher ist als jedes PW, sieht er auch den ganzen Plan.
 
Man könnte ja etwas verwaschen Antworten, zb. in Level 3 ist ein PW in 10 eine Information und diese wird wohl mit einem schwarzen Eis geschützt, aber dabei würde ich nicht ins Detail gehen.

Ich fände es schon gut, wenn der Netrunner bevor man das durchspielt für sich überlegen kann, ob sich das für ihn lohnen kann.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 30.01.2021 | 11:31
Das Zehnfache von Fertigkeiten.
Macht aber beim Witcher keiner, weil es so absurd teuer ist.
Das sehe ich anders. Es ist teuer, aber es soll auch teuer sein. Wenn es zu billig ist, steigert man doch eher Eigenschaften als fertigkeiten, besonders dann, wenn letztere keine besonderen Vorteile durch höhere Werte bringen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.01.2021 | 11:39
Ist und bleibt Geschmackssache. Nehme ich die magische Grenze von 7 auf 8, wäre das Zehnfach also 1.600 IP zur Steigerung.

Ich schätze mal das kostet einen Charakter um die 25+ Missionen (nicht Sessions), um das zu erreichen. Wenn also ein Edgerunner seine gesamte Karriere darauf auslegt, um das zu erreichen: Soll er machen, hab ich keine Probleme mit.

Ist das beim Witcher auf so?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 30.01.2021 | 11:44
Es ist teuer, aber es soll auch teuer sein. Wenn es zu billig ist, steigert man doch eher Eigenschaften als fertigkeiten, besonders dann, wenn letztere keine besonderen Vorteile durch höhere Werte bringen.

Wenn es aber in der Praxis keiner steigert, weil es (ggf. auch nur gefühlt (!)) zu teuer ist, habe ich mein Ziel spürbar verfehlt, nämlich die Stats steigerbar zu machen ;)

Im Zweifelsfall nimmt man das oben angesprochene Steigern "über Bande", dann fällt die Entscheidung weg - allerdings nicht die Notwendigkeit, einen Kostenfaktor festzulegen; der hat dann aber eine andere Bedeutung.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Darius der Duellant am 30.01.2021 | 11:54
(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_pilot_erschreckt.gif)

Attribute waren auch in 2020 nicht zu steigern, so gar noch schlimmer, das war ein "Learning while doing" System. Cyberware, Bioware und Drogen halfen.

Schau dich einfach um, die zwei am meisten diskutieren Sachen sind Steigern von Stats und Ref-8-Dodge*. Da gibt es 3498 Hausregeln zu.

Nimm einfach die "4-Fach"-Regelung von YY, da machst du nichts falsch.


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nja, ich bin da empfindlich.
Wenn ich schon vor dem Start an Kernmechanismen schrauben muss, sinkt meine Lust auf ein System rapide.
Leider sind crunchige alternativen eher selten
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 30.01.2021 | 12:02
Naja, beim Witcher kann man Attribute direkt auf Max starten lassen. Das macht man für die Sachen die einem wichtig sind gemeinhin auch. Würde man also Attribute steigern wollen wäre ein Szenario eher sowas wie "ich hab Dex nur auf 5, will aber anständig schleichen lernen". Natürlich lernt man dann erstmal den Skill um den es einem geht, aber der ist dann halt nicht auf maximaler Effizienz. Und das Attribut sinnvoll zu steigern ist dann so teuer, dass man es eigentlich knicken kann. Dex von 5 auf 10 im genannten fall kostet etwa 50+60+70+80+90 = 350 IP
Man kann sagen 5 IP pro Spielsitzung sind normal.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Xemides am 30.01.2021 | 17:10
Talsorian hat gestern angekündigt (https://rtalsoriangames.com/2021/01/29/cyberpunk-red-alert-books-and-chairs/), dass der 2nd print des Grundregelwerks wieder erhältlich ist. Wenn das Porto für ein 60$ Buch nicht bei 62$ läge, wäre ich vielleicht sogar versucht zuzuschlagen.

Dazu haben sie noch ein DLC rausgebracht, auch wenn der Begriff natürlich korrekt ist, finde ich das irgendwie eigentümlich.

Dann besteht ja Hoffnung das der Sphärenmeister ja bald wieder Exemplare hat und ich meines bekomme.

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 30.01.2021 | 17:17
Ich finde es ja immer noch erstaunlich, dass CP Red als Nachfolger von CP 2020 so weggeht wie geschnitten Brot, während früher dass ganze Volk immer und unbedingt Shadowrun zocken musste.
Ich finde es ja gut, frage mich aber, ob das wegen dem PC Game so abgeht. Oder weil es einfach (im Gegensatz zu der aktuellem Variante des großen Konkurenten) ein solides bis gutes Rollenspiel zu sein scheint...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Xemides am 30.01.2021 | 17:41
Ich denke es ist eine Mischung aus dem PC-Spiel, der Tatsache das sich SR wohl immer mehr in Richtung Fantasy und weg von der SF und Cyberpunk entwickelt.

Ob die Regeln so gut sind vermag ich nicht zu beurteilen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.01.2021 | 17:55
Ich finde es ja gut, frage mich aber, ob das wegen dem PC Game so abgeht. Oder weil es einfach (im Gegensatz zu der aktuellem Variante des großen Konkurenten) ein solides bis gutes Rollenspiel zu sein scheint...

Ja, dem PC-Spiel gebe ich 70% Anteil, der Nostalgie 20% und der Regelüberarbeitung 10%.

Ein 100%ig rundes System ist das nun nicht plötzlich, da scheint immer noch die pseudosozialmotivierte Murderhobo-Mentalität der alten Editionen durch. Was sie geändert haben war das absolut notwendige Minimum, um eine neue Edition zu rechtfertigen.

Was man so mitbekommt (Discord, :T: ,Facebook, Reddit) besteht die Spielerschaft zu gut zwei Drittel aus alten Hasen und einem Drittel aus Leute, die nie oder eher D&D gespielt haben. Letztere sind offen und nehmen es erstmal hin, erste diskutieren sich die Finger blutig über die immer zwei gleichen Themen.

Ich gehe davon aus, dass nach dem GRW die Verkaufszahlen deutlich zurückgehen werden. Was aber ja eh normal wäre. Auf eins kann man sich aber verlassen: Mike und Cody werden weiter Veröffentlichungen bringen, solange es mindestens eine Nullnummer ist. :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 30.01.2021 | 18:05
Ich finde es ja gut, frage mich aber, ob das wegen dem PC Game so abgeht. Oder weil es einfach (im Gegensatz zu der aktuellem Variante des großen Konkurenten) ein solides bis gutes Rollenspiel zu sein scheint...

Ein bisschen von beidem, denke ich.

CP2013/CP2020 waren damals ja so klein und wenig erfolgreich auch nicht.
Und ich behaupte einfach mal, dass abseits aller damaligen "Grabenkämpfe" die personelle Überschneidung bei den CP- und SR-Spielern recht ansehnlich war.

Die Altspieler freuen sich sicher über ein gelungenes neues CP nach anderthalb Fehlversuchen (Cybergeneration und CP V3.0), die auch noch recht lang her sind.
Dass die erste Auflage so schnell weg war, geht mMn zum großen Teil auf eben jene Altspieler und andere Nostalgiekäufer zurück - und ja, das liegt auch an der aktuellen Situation im SR-Sektor*; wie ich immer sage, ist das Angebot an "traditionellen" Cyberpunk-Rollenspielen nämlich ziemlich dünn. Da ist so ein Run auf ein "fortsetzendes Remake" von CP2020 kein Wunder. 


*Der Vergleich zwischen CP und SR ist eben heute ein ganz anderer als damals, was Spielmechanik und Atmosphäre angeht.
Damals waren die Unterschiede relativ klein, aber SR hatte an ein paar Stellen die Nase vorn. So richtig unter seinem eigenen Gewicht geächzt hat SR erst im Laufe der dritten Edition, als  CP2020 schon lange im Dornröschenschlaf war.

Heute erfüllt SR6 ja schon nicht mal mehr die Eingangskriterien, wenn ich ein mittel crunchiges, halbwegs "taktisches" Cyberpunk-Spiel suche.

Was man so mitbekommt (Discord, :T: ,Facebook, Reddit) besteht die Spielerschaft zu gut zwei Drittel aus alten Hasen und einem Drittel aus Leute, die nie oder eher D&D gespielt haben.

Das nehme ich auch so wahr - wo kommt dann aber deine hohe Relevanz des PC-Spiels her?
(Also davon abgesehen, dass das AFAIK zu großen Teilen der Anlass war, CP Red überhaupt zu machen.)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.01.2021 | 18:46
Das nehme ich auch so wahr - wo kommt dann aber deine hohe Relevanz des PC-Spiels her?
(Also davon abgesehen, dass das AFAIK zu großen Teilen der Anlass war, CP Red überhaupt zu machen.)

Weil ich davon ausgehe, dass ein großer Anteil der Veteranen durch den Hype um das Spiel geweckt wurden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Darius der Duellant am 31.01.2021 | 23:15
Ich finde es ja immer noch erstaunlich, dass CP Red als Nachfolger von CP 2020 so weggeht wie geschnitten Brot, während früher dass ganze Volk immer und unbedingt Shadowrun zocken musste.
Ich finde es ja gut, frage mich aber, ob das wegen dem PC Game so abgeht. Oder weil es einfach (im Gegensatz zu der aktuellem Variante des großen Konkurenten) ein solides bis gutes Rollenspiel zu sein scheint...

Ich spreche einfach mal als interessierter:
Mir geht das Magiegeschiss in SR in seiner penetrant überbordenden Fülle immer stärker auf den Sack und ich bin dementsprechend offen für alternativen die man auch regelmäßig bespielt bekommt, also nichts super obskures.

CP2077 hat da die notwendige Verbreitungsbasis geschaffen. Wenn man da den release weniger verkackt hätte, hätte das mMn zu einem ähnlichen Effekt wie bei ShadowrunReturns geführt, das über Jahre hinweg immer wieder neue SPieler angelockt hat.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.02.2021 | 17:45
Was anderes: Wie interpretiert ihr die Netrunner Fähigkeit PATHFINDER?

A) Pathfinder offenbart die Knoten der Architektur.
B) Pathfinder offenbart die Knoten und deren Inhalt.

Die offizielle Antwort ist: Pathfinder zeigt die Karte, alle Flure und sogar die genauen ICE, die auf den Fluren warten.

Ich hatte heute schon ein Video zu Netrunning aufgenommen, aber wegen dieser Entwicklung (und unglaublich häufigem Verzählen) habe ich es "entfernt" und werde ich das nochmal neu machen.

Nachtrag: Das aktualisierte Video findet ihr unter:

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=30461) (https://www.youtube.com/watch?v=yfsl4_h2unQ)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Trollkongen am 1.02.2021 | 20:27
Mir geht das Magiegeschiss in SR in seiner penetrant überbordenden Fülle immer stärker auf den Sack und ich bin dementsprechend offen für alternativen die man auch regelmäßig bespielt bekommt, also nichts super obskures.

Ich bin in der SR6-Debatte nicht wirklich auf dem Laufenden, aber genau das stört mich schon seit Langem. Ich finde das Magie-Gedöns an sich ja ganz witzig, aber eher als Bonus und nicht als zentrales Element. Es fühlt sich aber mehr und mehr nach "Magicrun" an, und das Cyberpunkige bleibt auf der Strecke.

Daher bin ich da für CPR nun auch offen. Wobei es mir als System wohl nicht gut genug zusagt. Das PC-Spiel hat zwar geholfen, allerdings interessiert mich das hauptsächlich, weil ich mal wieder guten Cyberpunk wollte - bedingt durch SR. ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Xemides am 8.02.2021 | 11:42
Zurück zu Cyberpunk Red:

Mich stört ja irgendwie die arg geschrumpfte Macht der Konzerne. Für mich gehören übermächtige globale Konzerne irgendwie zum Genre. Ich glaube der geheime Kampf um die Erneuerung der Macht von Arasaka und Militech - das sich wieder vom Staat frei schaufelt - und anderen Konzernen wäre für mich ein zentrales Plotelement.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 8.02.2021 | 11:59
Wenn man sich CP 2077 anschaut, wird es auch wieder in die Richtung gehen.

Wer übrigens denkt, dass Konzerne im Jahr 2045 zahnlos sind, ist auf dem Holzweg ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 8.02.2021 | 12:19
Du kannst ja in deinem CP machen was du willst. Es gibt viel mehr kleine Konzerne, das bietet auch viel Möglichkeiten. Die sind alle noch machtvoll, machtgeil und ganz sicher skrupellos.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 8.02.2021 | 14:02
Die Knackpunkte an den mächtigen Konzernen im Cyberpunk sind Balkanisierung und weitgehende Erosion des staatlichen Gewaltmonopols.
Das ist bei CP Red immer noch so, nur dass es neben den Konzernen und den Staatsrudimenten noch den einen oder anderen Player mehr gibt.


Zum Vergleich: SR hat mittlerweile übermächtige Konzerne mit zu geringer Balkanisierung - mit dem Ergebnis, dass verschiedene konzernübergreifende Institutionen einen Quasi-(Welt-)Staat bilden und man fett in der Überwachungsdystopie landet.
Das ist dann zwar auch "SF Noir", aber in einer spürbar anderen Spielart als klassischer Cyberpunk.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 8.02.2021 | 14:06
Jep, ich empfinde das SR-Setting daher auch etwas erdrückend inzwischen. Daher freue ich mich auch über das gesunde Maß an dystopischer Anarchie und Balkanisierung bei CPR.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 11.02.2021 | 19:56
Ich als künftiger Starfinder SL hab mir auch das Cyberpunk Starterset auf deutsch geholt. Leider dauert das GRW auf deutsch wohl bis Spätsommer 2021 lt. Truant.  :-\
Schade das Ulisses sich dem nicht angenommen hat.... die sind durch die Man-Power halt fixer..... aber ich bin froh das es überhaupt jemand macht und unterstütze Truant natürlich....  8)

Geil finde ich auch, das Syrinscape speziell Sounds für Cyberpunk macht.... da kann man das Ganze schön abrunden.  :headbang:
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Harry Du Bois am 11.02.2021 | 20:06
Ich als künftiger Starfinder SL hab mir auch das Cyberpunk Starterset auf deutsch geholt. Leider dauert das GRW auf deutsch wohl bis Spätsommer 2021 lt. Truant.  :-\
Schade das Ulisses sich dem nicht angenommen hat.... die sind durch die Man-Power halt fixer..... aber ich bin froh das es überhaupt jemand macht und unterstütze Truant natürlich....  8)

Geil finde ich auch, das Syrinscape speziell Sounds für Cyberpunk macht.... da kann man das Ganze schön abrunden.  :headbang:

Ulisses als Übersetzer von Cyberpunk Red
fänd ich doof. Mario Truant hat sich praktisch auch um alle anderen Regelwerke des Franchise verdient gemacht. Der ist bei Talsorian praktisch Familie. Das passt schon so.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 11.02.2021 | 20:09
Ulisses als Übersetzer von Cyberpunk Red
fänd ich doof. Mario Truant hat sich praktisch auch um alle anderen Regelwerke des Franchise verdient gemacht. Der ist bei Talsorian praktisch Familie. Das passt schon so.

ah... ok, das wusste ich nicht. Dazu fehlt mir der Background.... dann passts ja.  :d
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 11.02.2021 | 20:20
Ich finde es gut, dass das eben nicht bei Ulisses liegt. Deren Übersetzung traue ich schon lange nicht mehr so richtig. Und die haben schon ihre Pfründe.

Da ja viele Begriffe schon aus alten Zeiten fix sind, gibt's ja auch wenig Überraschungen.

Kenne das Starter Set nicht, aber das neue GRW ist super.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 16.02.2021 | 10:27
Als Fluff hätte ich gerne das Cyberpunk 2020 2nd. Edition. Hab schon überall geschaut.... gibt's wohl nirgendswo mehr.  :-[

Wills vielleicht jemand verkaufen oder hat jemand einen anderen Tip um an das Regelwerk zu kommen?  :think:
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 16.02.2021 | 10:37
Als PDF gibt es das auf DriveThrue.
HC wird es das wohl eher nur noch gebraucht geben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 16.02.2021 | 10:47
Wills vielleicht jemand verkaufen oder hat jemand einen anderen Tip um an das Regelwerk zu kommen?  :think:

Ich habe die aktuelle deutsche Edition um im Regal zu verstauben. Könnte man drüber reden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 16.02.2021 | 11:05
Ich habe die aktuelle deutsche Edition um im Regal zu verstauben. Könnte man drüber reden.

Ist dass diese Edition?

https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/GICP2008

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 16.02.2021 | 11:15
Genau.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 16.02.2021 | 12:43
Als PDF gibt es das auf DriveThrue.
HC wird es das wohl eher nur noch gebraucht geben.
Also ich habe meine Softcover-Version von DriveThruRPG...
Und viele alte Cyberpznk 2020-Bücher (außer leider das regelbuch selbst) gibt es noch im Talsorian Store (https://talsorianstore.com/).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 16.02.2021 | 16:30
Ich such ja die deutschen....  8)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 16.02.2021 | 20:37
Prinzipiell gibt's auch noch was bei Games-In (der aber gerade geschlossen hat). Deutsche PDFs gibt es m.W. leider nicht (zumindest keine legalen/offiziellen).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 16.02.2021 | 21:19
Das GamesIn Grundregelwerk hat 10aufmW30 doch angeboten. Ich würde dir meines auch verkaufen, da ich die Softcovervariante aus den 90ern auch hab und mir die reicht... PM bei Interesse...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 16.02.2021 | 21:23
Stimmt! (zu lange gearbeitet heute)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 16.02.2021 | 21:25
Wem sagst du das... ;-)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 17.02.2021 | 08:37
Das GamesIn Grundregelwerk hat 10aufmW30 doch angeboten. Ich würde dir meines auch verkaufen, da ich die Softcovervariante aus den 90ern auch hab und mir die reicht... PM bei Interesse...

Wir sind uns schon einig geworden....  8).... aber Danke.  :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 17.02.2021 | 19:35
Sind diese Abenteuer aus den 90igern (auf deutsch) kompatibel zur 2nd Edition die rausgekommen ist? (2004)

Die Cover und so sehen eigentlich sehr billig aus... taugt das was?  :-\
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.02.2021 | 20:27
Ist das nicht alles 2020? Sollte so funktionieren und sind angeblich auch brauchbare dazwischen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 17.02.2021 | 22:17
Die Abenteuer sind kompatibel, zu der Games In Edition.
Über die Qualität kann ich nichts sagen.
Die Abenteuer um den Konzernkrieg (auf englisch) bewertete ich als ziemlich gut.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.02.2021 | 07:15
Sind diese Abenteuer aus den 90igern (auf deutsch) kompatibel zur 2nd Edition die rausgekommen ist? (2004)

Ich bin echt nicht der Experte, da könnte Blechpirat sicher mehr zu sagen, aber ich glaube hier liegt ein kleiner Irrtum vor. Cyberpunk 2020 ist bereits die 2nd Edition. Die erste Edition ist Cyberpunk 2013. Was in den 90ern auf deutsch erschienen ist, müsste alles bereits 2.Edition (2020) sein.
(http://www.drosi.de/bilder/dr_cyberpunk2.jpg)

Was der Games-In Verlag als 2te Edition verkauft ist eine Neuauflage, aber inhaltlich gleich, soweit ich weiß. Es wurden lediglich das Cover, das Artwork der Archetypen ausgetauscht, das Layout über weite Strecken dreispaltig und das Blackhands Handbook mit ins Buch aufgenommen.
Regeltechnisch gibt es aber keine Änderungen.

(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQZA9w_9JDz4Y6ddxiEGjdIRM6rbj-uyBZNzg&usqp=CAU)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 18.02.2021 | 07:59
Cyberpunk 2020 kam in zwei unterschiedlichen Ausgaben heraus. Die zweite hatte leicht überarbeitete Regeln, so zB beim Schichten von Panzerkleidung. Die Änderungen sind minimal und die Abenteuer sind deswegen innehrhalb der CP 2020 auch voll kompatibel.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 18.02.2021 | 10:09
Cool... danke Euch.  :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 23.02.2021 | 13:40
https://rtalsoriangames.com/2021/02/22/rtg-update-totalcon/

Ein Update zu CP Red.

Leider muss ich sagen, dass die Richtung in die die kommenden Bücher gehen, nicht die meine ist.
Es scheint auch länger nichts zu Abenteuern oder gar Kampagnen zu kommen:(

Das einzige was mich da so halbwegs reizt ist der Settingband zu 2077.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 23.02.2021 | 14:15
Uff. GM Screen, Werkzeugkasten und Kataloge.
Wie absolut...
.
.
.
.
.
.
unaufregend.
 :-\
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 23.02.2021 | 14:22
Spart wenigstens Geld ...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 23.02.2021 | 19:49
Da das Core-Book auf deutsch lt. Truant eh erst im Spätsommer kommen soll, hab ich Zeit....  8)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: General Kong am 23.02.2021 | 20:06
Ich mag Spielleiterschirme!  :d

Der Rest ist aber nur Gedöns und Krimskrams. Afrofuturismus ... okay. Gibt es meines Wissens noch nichts zu. ISt eber für mch 100% uninteressant. Und wenn Talsorian in dem Tempo weiter veröffentlicht, dann gibt es das Buch zum Gen Con 2026 ...

Chromebooks? Nett. Aber was sollen den Packen mit Charakterbögen und Bodenpläne aus Papier ("wie in der Starterbox")? Und ein paar Screamsheets als Abenteuer? Nennt sicbei SaWo Onepager und gibt's für umme!

Abenteuer, ne Kampagne, was Handfestest. So wird das nicht viel.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 23.02.2021 | 20:30
Ich habs ja oben schon gesagt:
"Reine" Chromebooks sind mit dem neuen Regelansatz irgendwie leicht daneben, von daher müssten die etwas verzettelt sein und neben Krempel auch noch - wie es auch angekündigt wurde, so ist es ja nicht - in Sachen Setting & Co. zum Spiel beitragen.
Das ist in den alten Sourcebooks ganz gut gelungen und wenn Mike sich da genau so wenig bewegt hat wie beim Rest, klappt das ja wieder ;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 3.03.2021 | 12:00
Monatsupdate von Truant:

Zitat
Nach dem Starterset kommt das eigentliche Cyberpunk Grundregelwerk. Die mehr als 1,5 Millionen Zeichen sind mittlerweile übersetzt und befinden sich nun im ersten Lektorat. Das ist ein echt dickes Buch. Darum gebe ich hier keine genauen zeitlichen Angaben. So schnell wie möglich. Ihr werdet bei jedem Arbeitsabschnitt informiert.
https://truant.com/verlagsupdate-maerz-2021-eiszeit-und-sonnenschein

Leider nicht sonderlich informativ, aber ein Zwischenstand.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 10.03.2021 | 20:21
Ein paar Gedanken zum Thema Grafitti und Cyberpunk. (https://ogerhoehlen.blogspot.com/2021/03/cyberpunk-grafitti.html)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 11.03.2021 | 11:43
Ein paar Gedanken zum Thema Grafitti und Cyberpunk. (https://ogerhoehlen.blogspot.com/2021/03/cyberpunk-grafitti.html)

Bei Shadowrun finde ich es relativ leicht, eine Charakterklasse draus zu bauen, die mit Hilfe von Sprays Magie wirkt - Schutzkreise, Anrufungen, Teleports, Kommunikation, Fernsicht. Das sind alles eher nützliche Funktionen.

Bei dem unmagischen Cyberpunk hingegen fehlt es mir etwas an realweltlichen Beispielen, wo Graffiti mal was verändert hat. Selbst Banksy, obwohl anerkannter Künstler und sicherlich mit weitem Abstand der bekannteste Sprayer, hat trotz deutlicher politischer Haltungen niemals irgendwie erkennbar etwas bewegen können. Gut, das haben Rocker wohl auch nicht, aber trotzdem ist es irgendwie plausibler, dass eine Band oder ein politischer Sprecher Auswirkungen auf die Gefühlslage der Zuschauer hat, als ein Sprayer.

Aber deine Tabelle funktioniert ja auch so, da sind nette Ideen für die Mission des Tages drin!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 11.03.2021 | 18:20
Gut, das haben Rocker wohl auch nicht, aber trotzdem ist es irgendwie plausibler, dass eine Band oder ein politischer Sprecher Auswirkungen auf die Gefühlslage der Zuschauer hat, als ein Sprayer.

:think:

Mit einem guten Bild erreicht man Leute potentiell genau so wie mit einem entsprechenden Lied, oder nicht?


Wenn man sich die Rollen anschaut, gibt es viele, bei denen ziemlich offensichtlich ist, dass sie gar nicht sinnvoll nach dem einen großen Ding streben können, nach dem die Welt nachhaltig ein besserer Ort ist und sie ihre Karriere an den Nagel hängen, weil es für sie nichts mehr zu tun gibt.

Bei anderen wie Media, Rockerboy* und Netrunner ist eigentlich auch klar, dass da nicht mit einer Aktion der Lauf der Geschichte nachhaltig geändert wird. Aber wenn man immer so antritt, als könnte das passieren, stellt man nach ein paar Jahren vielleicht doch fest, dass man das Lebensgefühl einer ganzen Generation geprägt und politischen Veränderungen Bahn gebrochen hat.

Da lässt sich recht wahrscheinlich nicht auf ein einzelnes Bild, ein einzelnes Lied oder ein bestimmtes Konzert zeigen und sagen: Genau da ist es passiert.
Aber jene, die so weit kommen, dass es eben doch irgendwas gebracht hat, sind nicht jene, die sich von Anfang an denken "Bringt ja eh alles nix, kann ich auch gleich bleiben lassen"  ;)


*Für CP Red-Zwecke kann man den mit kleinen Änderungen auch als sonstigen politischen Künstler oder Aktivisten umsetzen, inklusive Sprayer - steht ja auch so drin.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 25.03.2021 | 11:27
Ab dem 27.3. gibt es den vierten Teil der Cyberpunk Red-Kampagne mit Mike Pondsmith als SL auf Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=qpR8JwnCz4w
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 16.04.2021 | 23:16
Etwas, was ich heute gebastelt habe:

Ein Gig-Generator (https://ogerhoehlen.blogspot.com/2021/04/cyberpunk-gig-generator.html).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 21.04.2021 | 01:24
Ein Story-Generator (https://ogerhoehlen.blogspot.com/2021/04/cyberpunk-gig-generator-ii-die-groe.html) für Reporter und Medienteams.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: BobMorane am 21.04.2021 | 09:38
Schick
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Odium am 21.04.2021 | 09:41
Sehr cool, vielen Dank!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 24.04.2021 | 08:54
So, der Hype sollte ja etwas abgeklungen sein.

Mich würde jetzt mal interessieren wer es alles wirklich spielt.
Also wer spielt es aktuell?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 24.04.2021 | 09:23
Nö, meine Spieler wollen auf die deutsche Version warten. Aber glaube bis dahin kräht da kein Hahn mehr nach.
Mein Fokus liegt mittlerweile wieder woanders.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Morf am 24.04.2021 | 09:27
Wir spielen noch nach 2020 plus Hausregeln, werden aber sicher sukzessive Dinge übernehmen/anpassen. So machen wir es eigentlich immer. Coronabedingt muss das noch warten.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 24.04.2021 | 09:28
Nö, meine Spieler wollen auf die deutsche Version warten. Aber glaube bis dahin kräht da kein Hahn mehr nach.
Äh, das glaube ich nicht...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 24.04.2021 | 09:37
Liegt das bei euch nur an englisch, oder auch daran das es keine Abenteuer gibt?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 24.04.2021 | 09:42
Liegt das bei euch nur an englisch, oder auch daran das es keine Abenteuer gibt?

Die Abenteuer, die ich bislang gesehen habe reizen mich Null und dieser Stil wird sich vermutlich weiterziehen. Also damit habe ich kein Problem.
Wir können alle englisch, daran würde ich glaube nicht mangeln, aber deutsch ist einfach entspannter.

Äh, das glaube ich nicht...

Schließt du da vielleicht von uns auf andere?  ;) Ich würde derzeit keine meiner zwei Runden dafür aufgeben wollen und sehe da auch keine Signale aus der Spielerschaft, dass mag natürlich für andere Konstellationen anders sein.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: knörzbot am 24.04.2021 | 11:07
So, der Hype sollte ja etwas abgeklungen sein.

Mich würde jetzt mal interessieren wer es alles wirklich spielt.
Also wer spielt es aktuell?
Noch nicht aber wir werden es demnächst probespielen und ich bin eigentlich guter Dinge, dass wir das danach in eine Kampagne überführen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 24.04.2021 | 11:11
So, der Hype sollte ja etwas abgeklungen sein.

Mich würde jetzt mal interessieren wer es alles wirklich spielt.
Also wer spielt es aktuell?

Hatte es überlegt, aber da es (erwartungsgemäß) ein reines Nostalgieprodukt ist, werden wir davon absehen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Blechpirat am 24.04.2021 | 13:51
Ein Story-Generator (https://ogerhoehlen.blogspot.com/2021/04/cyberpunk-gig-generator-ii-die-groe.html) für Reporter und Medienteams.

Der ist toll.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Karnage am 26.05.2021 | 22:09
Wird in Cyberpunk Red auch die asiatische Welt beschrieben? Speziell China und Umland?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 27.05.2021 | 06:03
Nein, also nicht im Grundbuch.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Karnage am 27.05.2021 | 15:02
Also hat man da kompletten Freiraum bzw. keine Vorgaben?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 27.05.2021 | 15:26
Prinzipell schon. Natürlich gibt es Erwähnung, aber die verraten ziemlich wenig. Also man weiß halt, dass die Asiaten besser mit dem Klimawandel klarkamen, Japan etwas mehr gelitten hat an der Arasaka Geschichte. In Hong-Kong (und andere Länder?) gabs wohl einen Bio-Angriff. Korea ist isolationistisch.

Aber halt alles nur Nebensätze, nichts konkretes.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Mithras am 27.05.2021 | 16:13
Es gibt ein altes Sourcebook für Cyberpunk 2020 Namens Pacific Rim, da steht was drin zu Asien, auch mit eigenem Lifepath und Style. Gibt es auch als PDF auf DrivethruRPG.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: sma am 29.07.2021 | 14:05
Ich weiß nicht, ob ich hier mit meiner Kritik richtig aufgehoben bin, aber ich muss sagen, dass ich selten so wenig Spaß mit einem System hatte wie mit Cyberpunk Red. IMHO funktionieren die Kampfregeln so gar nicht und wir haben in der Runde ernsthaft bezweifelt, dass das jemand überhaupt mal testgespielt hat, bevor der Regelbrei auf 450 unsortierte Seiten ausgewalzt in Buchform gebracht wurde, um es in der Hypewelle von Cyberpunk 2077 an nostalgische Fans zu verkaufen.

Wir haben gestern geschlagene drei Stunden auf einen Kampf (zwischen 5 SCs und 6 NSCs) verschwendet und dann letztlich aufgegeben, weil weder SL noch Spieler noch Lust hatten, weiter zu machen.

Die "aktive Parade" führte dazu, dass kaum jemand getroffen wird. Und falls doch, haben überhaupt nur die stärksten Waffen eine Chance, die Rüstung zu durchdringen. Und selbst dann haben die Charaktere genug Lebenspunkte, um die Treffer einfach wegzustecken. Aus nächster Nähe gelang es vier Gegnern nicht, einen eingekesselten Charakter zu erschießen.

Als Beispiel: Die normale Pistole oder Maschinenpistole mit 2W6 Schaden hat eine 3% Chance, die normale 11er Rüstung (100eb, die kann sich jeder leisten) zu durchdringen und dann 1 Punkt Schaden anzurichten (schwere Pistole hat immerhin 38% Chance, aber auch hier verpuffen 2/3 aller erfolgreichen Angriffe noch in der Rüstung). Charaktere haben zwischen 30 und 40 Trefferpunkte und können daher ziemlich häufig getroffen werden und solange noch 1 LP da ist, ist alles OK. Die Rüstung leidet zwar, aber wenn der Gegner nur (Maschinen)pistolen hat, kann man ihn auch ignorieren.

Ein paar andere Punkte:

Warum baut man sich eigentlich eine 7er Rüstung als Cyberware ein, wenn man für 100eb ohne Menschlichkeitsverlust auch eine 11er Rüstung kaufen kann und für 500b sogar eine 15er Rüstung (dann mit -2 Abzug auf Reflexe)?

Wer ist auf die Idee gekommen, dass "schusssicheres" Glas (15 TP) weniger Schutz bietet, als eine Rüstung (Deckung gibt ja nur temporäre TP, keine Schadensreduktion) oder der eigene Körper selbst? Wie kann ein Körper überhaupt 40 TP absorbieren, solange er lebt, danach aber nur noch 7 oder wie hoch auch immer der BODY-Wert war? Und wieso ist ein "schusssicherer" Schild (10 TP) noch schwächer als das Panzerglas und zerbricht daher in der Regel beim ersten Schuss? Und dann soll man auch noch eine Aktion darauf verschwenden, den Schild loszulassen.

Mein Charakter hätte sich den Regeln entsprechend nicht einmal selbst erschießen können, weil er sich a) als Nichtkämpfer kaum treffen kann, b) die Waffe kaum eine Chance hat die Rüstung zu durchschlagen und c) selbst wenn er sich immer trifft und seine implantierte 7er Rüstung nach 7 Treffern abgebaut hat, dauert es im Schnitt 12 Runden (und 68 Runden bei einer 11er Rüstung – ja, ich habe das mit einem Programm (https://gist.github.com/sma/c37f8a185e98c21fdda5f9b34060bd07) simuliert), bis er endlich stirbt.

Und das ein Netrunner locker 'ne Stunde Solo-Rollenspiel betreibt, wenn er mal seine Spezialfähigkeit nutzen und in ein Computersystem eindringen möchte, zeigt, dass nicht nur der Kampf verkorkst ist…
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Prisma am 29.07.2021 | 15:06
@sma: Du hast mit Deiner Kritik recht. Ich bin selber ein riesiger Cyberpunk 2020 Fan, aber leider enttäuscht mich CP Red auf viel zu vielen Ebenen.  :(
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 29.07.2021 | 15:17
@sma: Du hast mit Deiner Kritik recht. Ich bin selber ein riesiger Cyberpunk 2020 Fan, aber leider enttäuscht mich CP Red auf viel zu vielen Ebenen.  :(

+1
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 29.07.2021 | 15:21
Ich kann deine Kritik gut nachvollziehen, aber wir haben weder Stunden beim Kampf noch in der Matrix verbracht. Dann ging eigentlich ganz smooth.

Vielleicht eine Frage, ob man das sehr Shadow-running angeht, wo einfach jede Kiosk-Wache mit einer fetten Rüstung rumläuft und der Normo unterm Kimono eine Pantherkanone versteckt. Ich meine das nicht als Vorwurf, rein vom vorhandenen Material, ist es Selbstmord auf das leistbare zu verzichten.

Ich weiß aber gerade nicht mehr, wie die das mit der Rüstungsdurchdringung gelöst haben, gabs da nicht eine Abnutzung? Zu lang her.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Heinzelgaenger am 29.07.2021 | 15:37
Dito, meine Runde mit alten Veteranen und CP 2077 Fans kam gar nicht erst ins Rollen, weil bereits die gemeinsame Charaktererstellung im Discord in Gelächter ausartete.

Kennt jemand ein gut spielbares RPG im Cyberpunk Setting? Bitte nicht Shadowrun sagen, das ist kaum besser als CPR
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 29.07.2021 | 15:44
Kennt jemand ein gut spielbares RPG im Cyberpunk Setting? Bitte nicht Shadowrun sagen, das ist kaum besser als CPR


Welche Ansprüche hast du denn? Es gibt dutzende ReSkins zu SW, D&D, Fate, PbtA oder oder oder.

Wo soll es liegen auf der Storytelling-Modellschubser-Geraden?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Heinzelgaenger am 29.07.2021 | 15:50
Weniger Modellgeschubse, mehr Allgemeintalent. Ein (relativ) modernes Setting bietet sich meiner Meinung nach ja gerade an für einen Mischung aus sozialen Interaktionen, funktionales Magie/Technikgedöns und knackigen Schiess-Herums. Kein D&D artiges Reskin, wenn möglich.
Danke im Voraus, edler Triacontahedron!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Prisma am 29.07.2021 | 17:07
Kennt jemand ein gut spielbares RPG im Cyberpunk Setting?

Darf ich etwas aus meiner Feder anbieten?

[digital_shades] (Deutsch (https://simpleroleplaying.files.wordpress.com/2012/11/ds_dt.pdf)), (Englisch (https://simpleroleplaying.files.wordpress.com/2018/09/ds_en.pdf)), (Settingbautool* (https://simpleroleplaying.files.wordpress.com/2012/11/the_sprawl_eng2.pdf))  (Druckerfreundliche Versionen und andere Genreadaptionen gibt es hier (https://simpleroleplaying.wordpress.com/).)


*nicht über den Namen wurndern, das wurde vor dem Erscheinen des anderen Spiels geschrieben.

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 29.07.2021 | 18:21
Warum baut man sich eigentlich eine 7er Rüstung als Cyberware ein, wenn man für 100eb ohne Menschlichkeitsverlust auch eine 11er Rüstung kaufen kann und für 500b sogar eine 15er Rüstung (dann mit -2 Abzug auf Reflexe)?

Weil man die dann faktisch unsichtbar immer dabei hat.


Quaint und ich hatten vor einigen Seiten hier ja auch schon in eine ähnliche Richtung wie deine Kritikpunkte sinniert und sind dann auf eine Kombination aus Schadenshahn aufdrehen (ROF und Schaden hoch, gezielte Schüsse auch mit voller ROF) und bodenständigerer Setting-Perspektive gekommen. Heißt u.A.: Nur weil man sich Panzerung leisten kann, heißt das nicht, dass man überall damit rumlaufen will, sollte oder kann.

Ansonsten ist eine MP oder eine mittlere Pistole einfach das falsche Werkzeug gegen erkennbare Panzerung.
Da kann man zwar sagen "Aber schon die dritte Panzerung hat ja 11!" - nur tut sich dann bis zu den zwei dicksten Ausführungen auch nicht viel am Panzerungswert. Eher hat das gesamte Mittelfeld an Panzerungen irgendwas zwischen 11 und 13, das halte ich für die dankbarere Perspektive. 
Davon weichen nur die komplett verdeckten Panzerungen am unteren Ende und nach oben die endgültig nicht mehr gesellschaftsfähigen ab.

Verdeckte Panzerung - verdeckte Waffen, offensichtliche Panzerung - (richtige) Langwaffen.

Kennt jemand ein gut spielbares RPG im Cyberpunk Setting?

Ich hätte jetzt eher Regelbaukästen parat...Corporation und Traveller sind mMn als Bastelgrundlage recht dankbar.

Drüben im SR-Board gibts unter "Shadowrun: Reboot" meine SR-Retroklon-Baustelle; die ist zwar noch nicht fertig (und liegt bedingt durch Nachwuchs und andere Sachen mit höherer Priorität z.Zt. leider auf Eis), aber schon spielbar.

Ansonsten tut es CP2020 mit einem Minimum an Hausregeln mMn heute immer noch.


Davon ab sieht es bei "klassischen" Systemen in Sachen Cyberpunk aber erstaunlich dünn aus.
Überfokussierte Indies gibts jede Menge, aber Cyberpunk wie früher, nur besser ( ;))...da gibt es echt nicht viel.

Ich lande da wie geschrieben entweder beim Urgestein (ob im alten oder im neuen roten Gewand) oder bastle selbst.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Heinzelgaenger am 29.07.2021 | 19:31
@Prisma
Die Regeln gehen in Ordnung, mit dem guten Layout kommt das alles toll auf den Punkt!
Mal gucken, ob ich ein paar Cyberschöngeister zusammentrommeln kann...

Merci!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Heinzelgaenger am 29.07.2021 | 19:40
Ansonsten tut es CP2020 mit einem Minimum an Hausregeln mMn heute immer noch.
...
Davon ab sieht es bei "klassischen" Systemen in Sachen Cyberpunk aber erstaunlich dünn aus.
Überfokussierte Indies gibts jede Menge, aber Cyberpunk wie früher, nur besser ( ;))...da gibt es echt nicht viel.

Jaaaa, der Eigenbau lockt, aber wenn man erstmal anfängt! Gerade bei Shadowrun haben einige Leutchen arg viel an investiert, also vor allem nat. an Lesezeit, und dann soll man das alles womöglich umschreiben? Da gabs schon herbe Diskussionen, möchte man mit dem Klugscheisser Skalpel tief in die Regel Eingeweide schneiden.
Die beiden CP Runden, die ich im Leben bespielte (und die sich beide nicht kannten) halbierten sämtliche Rüstungswerte um den Divisor 2. Das war auch ungefähr der erste Satz beim Setting vorstellen. "Wir spielen in Japan und alle Rüstungen sind natürlich nur halb so gut."

Deinen Kram gucke ich mir gerne schon aus Prinzip an.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Prisma am 29.07.2021 | 20:42
@Prisma
Die Regeln gehen in Ordnung, mit dem guten Layout kommt das alles toll auf den Punkt!
Mal gucken, ob ich ein paar Cyberschöngeister zusammentrommeln kann...

Merci!
Gern geschehen. :)

Wenn es auch Post-Cyberpunk sein darf: Ich kann Transhuman Space sehr empfehlen. Das System (Gurps Lite) ist aber nicht jedermanns Sache.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 30.07.2021 | 01:48
Mein aktuelles Go-to-Cyberpunksystem (obwohl es deutlich in Richtung Post-Cyberpunk geht) ist Genesys: Shadow of the Beanstalk. Wir haben damit eine ziemlich klassische, aber nicht retrofuturistische Kampagne im offiziellen Setting gespielt, die super funktioniert hat.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: aikar am 30.07.2021 | 07:53
Kennt jemand ein gut spielbares RPG im Cyberpunk Setting? Bitte nicht Shadowrun sagen, das ist kaum besser als CPR
Mein Favorit ist inzwischen Der Sprawl (PbtA) (https://pro-indie.com/pivw/de/our-games/sprawl_main/). Regelleicht und emuliert perfekt das Genre.

Ist halt eher auf der narrativen Seite.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 30.07.2021 | 09:22
@Einzelgaenger ich lese Lowlife 2090 und damit kann man sehr gut SR spielen.
Die Regeln sind recht easy. Nur an dem täglichen Nutzen von den speziellen Fähigkeiten sollte man schrauben, da die sonst zu selten zur Geltung kommen.

Es ist zwar ein D20-System, aber funktioniert anders als DnD und Co. und passt mMn nach sehr gut zu CP-Spielen.

Das Spiel findest du in englischer Sprache auf DriveThruRPG. Da sollen laut Hersteller auch alle 2 Monate Abenteuer zu herauskommen.

Eine weitere Möglichkeit mit extrem reduzierten Regeln wäre Tiny D6. Da hat es zb. mit Frontiers auch Cyberware.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: aikar am 30.07.2021 | 10:00
Noch eine Option wäre Shadow Core (https://faterpg.de/shadowcore/) (FATE Shadowrun) und einfach die Shadowrun-spezifischen Sachen weglassen.

Interface Zero für Savage Worlds gibts auch noch, inzwischen in der Version 3.0. Gibt auch eine Variante für FATE, die finde ich für Fate-Verhältnisse aber recht aufgebläht.

Evtl. sollte man den Faden in "Alternativen zu Cyberpunk Red" umbenennen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 30.07.2021 | 10:09
Kenne mich mit Cyberpunk überhaupt nicht aus.... hab mir das Regelbuch aber geholt, da ich mal Lust hatte in dem Genre zu spielen. Bitter, wenn es jetzt doch so schlecht ist....  ::) :-[
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 30.07.2021 | 10:17
Wenn es auch shadowrunnig (und nicht reiner Cyberpunk) sein darf, gäbe es auch noch Sprawlrunners (für Savage Worlds).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 30.07.2021 | 10:46
Ich hab bei 10aufmW30 CP Red gespielt und zwar den Netrunner.
Dass sich der Netrun irgendwie zäh spielt, kann ich nun gar nicht bestätigen. Im Gegenteil, CP Red Netrun/Matrix System ist das einzig mir bekannte spielbare, bei denen der Netrunner nicht zu Hause bleiben und ein Soloabenteuer spielen muss. Und ich hab in den letzten 30 Jahren so ziemlich jedes CP System ausprobiert, was nicht bei drei in Full Cover war…

Die Kampfregeln empfand ich bei CP 2020 auch klar besser als bei CP Red - allerdings sind die Konfliktregeln aus CP 2020 auch klar „verwaltungsaufwändiger und tödlicher“. (immerhin hat Mike Cyberpunk damals auch als System entwickelt, weil Traveller ihm zu wenig tödlich war…)

Ich würde aktuell die Charaktererschaffungsregeln (Lifepath) und den Netrun von CP-Red nutzen und den Rest von CP2020. (die müssten eigentlich 1:1 kompatibel sein)
Und bei der Ausrüstung von CP 2020 würde ich erstmal eher im unteren Bereich von Rüstungen und Waffen bleiben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Megavolt am 30.07.2021 | 10:52
Savage Worlds mir dem Science Fiction Handbuch wirkt so, als hätte jemand Shadowrun emulieren wollen. Wir sind damit happy, es lässt den Knoten platzen. Schnelles Ballern, schnelles Hacken, das komplette Magiesystem auf einem Bierdeckel, Hollywoodesk, Kämpfen ist gefährlich. Cyberpunk wie es sein soll. Originale SR Regeln fasse ich nicht mehr mit der Kneifzange an.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 30.07.2021 | 11:07
Ich vermute mal, dass die Probleme, die einige hier mit CP Red haben, nicht durch die Regeln kommen, sondern durch die Spielleitung. In unserem Hobby steht und fällt alles durch die Leistung des SL. Man müsste da wissen, was da genau in der Runde von @sma passiert ist. Wenn der SL der Gruppe die falschen Gegner vorgesetzt hat, dauern die Kämpfe halt ewig. Wenn das lokale Netz zu überdimensioniert wurde, hat man ein Solo-Abenteuer für Netrunner.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 30.07.2021 | 11:33
Gerade bei Neulingen im Hobby, Genre oder auch im konkreten Spiel sehe ich die Verantwortung definitiv nicht allein bei der SL - ein Regelwerk sollte heutzutage doch bitte auch eine Hilfestellung bzgl. angedachter Spielweise, zentraler Themen, passendem Ton und Balancing etc. geben. Das war im letzten Jahrhunderts sicher noch unüblich, aber da haben sich die Spiele zum Glück ja merklich weiterentwickelt. Das ist nur leider bei CP Red nicht angekommen... Fairerweise muss man allerdings sagen, dass es damit nicht allein steht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 30.07.2021 | 11:46
Ganz nebenbei: Die oben erwähnten Systeme „Corporation“ und „TransHuman Space“ werden hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118765.0.html) angeboten… ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: sma am 30.07.2021 | 12:06
Ich vermute mal, dass die Probleme, die einige hier mit CP Red haben, nicht durch die Regeln kommen, sondern durch die Spielleitung.
Diese Vermutung kann ich nicht bestätigen und möchte ihr widersprechen.

Ein Teil der Zeit geht sicherlich dafür drauf, dass wir die Regeln immer wieder nachschlagen mussten, aber das laste ich nicht der SL an, sondern den Regeln und ihrer Aufmachung an, denn wenn das UI (Präsentation) und UX (Bedienerlebnis) nicht gut sind, ist das ein Problem des Herstellers und nicht des Anwenders - bei Software wie bei Regelwerken.

Unser wachsender Unglaube, ob die Regeln wirklich so sind, wie wir sie verstehen und das gegenseitige Bestätigen dieser Tatsache hat das Spiel sicherlich nicht beschleunigt.

Da ich viel Wartezeit hatte, habe ich's gemessen und kann sagen, dass ich alle 26 Minuten für <1 Minute dran war. Mein Charakter kann wie gesagt nicht wirklich kämpfen und ich hatte ja immer 25 Minuten Zeit, mir meine Aktion zu überlegen.

Auf Nachfrage bei anderen Gruppen haben wir den Eindruck gewonnen, dass Leute vielleicht in der Welt von Cyberpunk Red spielen, aber nicht, dass sie Cyberpunk Red spielen – sprich, sie spielen nach anderen Regeln – abgesprochen (Hausregeln) oder unabgesprochen (handgewedelt) sei dabei egal.

Ich persönlich finde, dass man diese Fälle klar benennen und trennen muss, weil sonst ein falscher Eindruck über die Qualität des Systems (das Regeln und Hintergrund umfasst) entsteht.

Ich mache zum Netrunning mal ein Rechenbeispiel.

Es heißt, eine typische Architektur hat 10 (3W6) Ebenen, ggf. mit Branch, also sagen wir im Schnitt 8. In den ersten zwei Ebenen hat mal eine 50% Chance auf einen Kampf und eine 50% Chance auf eine einfache Fertigkeitsprobe. Danach ist es minimal anders (ich glaube 48% zu 52%) aber der Einfachheit halber muss man 4 Kämpfe bestehen, um bis nach unten zu den Informationen zu kommen. Beschreiben der Umgebung und Fertigkeitsprobe kostet sagen wir einmal 1 Minute. Im Schnitt haben die Gegner 20 Trefferpunkte und der Netrunning macht mit seinem Schwert-Program mit Schnitt 10 Schaden, braucht also mindestens 2 Treffer um zu gewinnen und wenn wir annehmen, er trifft jedes 2. Mal, sind das 4 Runden pro Kampf oder 16 Kampfrunden insgesamt und wenn wir die jeweils mit nur 1 Minute ansetzen (weil man ja auch noch erzählen, nachfragen und Würfel anklicken will) sprechen wir von 20 Minuten Solo-Spiel für einen routinierten Spieler.

Das empfinde ich als schlecht designed. Mir ist bewusst, dass sich die Regeln vorstellen, dass so etwas parallel zu der Action anderer Charaktere stattfindet, aber das empfanden wir nicht als realistisch, denn das Ausspähen und Hacken macht man, wenn möglich, doch irgendwo, wo man ruhige und Sicherheit hat.

Und was Rüstungen angeht: Natürlich stattet sich jeder automatisch mit dem besten aus, was er sich leisten kann – und das gilt für SCs wie für NSCs. Auch Konzernsoldaten wollen nicht einfach so sterben, wenn sie 500eb übrig haben – falls der Konzern eh nicht die beste Ausrüstung anschafft, die in keinem Verhältnis zu den Ausbildungs- und Lohnkosten steht. Das nicht in den Regeln zu regulieren ist dann ein Zeichen von schlechtem Design.

Und schaut man sich die "offiziellen" Charakterbilder an, dann hat die Rockerboy und der Solo vielleicht nicht verstanden (und die Exec vielleicht nicht nötig), aber Netrunnerin, Meditec, Media und Lawmen sind schwer gepanzert. Letzterer trägt auch das, was ich 15er nennen würde. Und beim Fixer sieht man nicht, was unter dem Mantel ist, aber eine 11er Rüstung ist es bestimmt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 30.07.2021 | 12:16
Ich mache zum Netrunning mal ein Rechenbeispiel.

Es heißt, eine typische Architektur hat 10 (3W6) Ebenen, ggf. mit Branch, also sagen wir im Schnitt 8. In den ersten zwei Ebenen hat mal eine 50% Chance auf einen Kampf und eine 50% Chance auf eine einfache Fertigkeitsprobe. Danach ist es minimal anders (ich glaube 48% zu 52%) aber der Einfachheit halber muss man 4 Kämpfe bestehen, um bis nach unten zu den Informationen zu kommen. Beschreiben der Umgebung und Fertigkeitsprobe kostet sagen wir einmal 1 Minute. Im Schnitt haben die Gegner 20 Trefferpunkte und der Netrunning macht mit seinem Schwert-Program mit Schnitt 10 Schaden, braucht also mindestens 2 Treffer um zu gewinnen und wenn wir annehmen, er trifft jedes 2. Mal, sind das 4 Runden pro Kampf oder 16 Kampfrunden insgesamt und wenn wir die jeweils mit nur 1 Minute ansetzen (weil man ja auch noch erzählen, nachfragen und Würfel anklicken will) sprechen wir von 20 Minuten Solo-Spiel für einen routinierten Spieler.

Wenn man es natürlich so spielt, dass der Netrunner, wie ein Krieger durch einen Schlauchdungeon geht: Tür auftreten, Monster töten, .... dann ist diese Annahme vielleicht richtig. Aber welcher Netrunner tut das??? Du hast viele Möglichkeiten einen Gegner zu umgehen, Genau das ist Hacken oder nicht?

In meinem Video (https://www.youtube.com/watch?v=yfsl4_h2unQ&t=858s) schaffe ich einen kompletten Run in 30 Minuten und dass vollkommentiert und erklärt. In der Realität hat Boba glaube für den Run keine 10 Minuten gebraucht.

Da ich viel Wartezeit hatte, habe ich's gemessen und kann sagen, dass ich alle 26 Minuten für <1 Minute dran war. Mein Charakter kann wie gesagt nicht wirklich kämpfen und ich hatte ja immer 25 Minuten Zeit, mir meine Aktion zu überlegen.

Da habt ihr viel Energie darauf verwendet, das Spiel maximal schlecht zu finden. Schade um den Abend, oder?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 30.07.2021 | 12:20
Ich mag mittlerweile Spiele, wo Hacking nur noch aus schnellen Fertigkeitswürfen besteht und man gleich Ergebnisse umsetzen kann, ohne groß in Subsysteme abtauchen zu müssen :)

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: aikar am 30.07.2021 | 12:42
Ich mag mittlerweile Spiele, wo Hacking nur noch aus schnellen Fertigkeitswürfen besteht und man gleich Ergebnisse umsetzen kann, ohne groß in Subsysteme abtauchen zu müssen :)
Kommt darauf an. Wenn der Straßensamurai seine Schießerei über eine Stunde ausspielt und mein Hacker danach mit zwei schnellen Fertigkeitswürfen abgespeist wird, käme ich mir etwas vera... vor.
Gleiches Recht für alle.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2021 | 14:28
Weil man die dann faktisch unsichtbar immer dabei hat.


Quaint und ich hatten vor einigen Seiten hier ja auch schon in eine ähnliche Richtung wie deine Kritikpunkte sinniert und sind dann auf eine Kombination aus Schadenshahn aufdrehen (ROF und Schaden hoch, gezielte Schüsse auch mit voller ROF) und bodenständigerer Setting-Perspektive gekommen. Heißt u.A.: Nur weil man sich Panzerung leisten kann, heißt das nicht, dass man überall damit rumlaufen will, sollte oder kann.

Ansonsten ist eine MP oder eine mittlere Pistole einfach das falsche Werkzeug gegen erkennbare Panzerung.
Da kann man zwar sagen "Aber schon die dritte Panzerung hat ja 11!" - nur tut sich dann bis zu den zwei dicksten Ausführungen auch nicht viel am Panzerungswert. Eher hat das gesamte Mittelfeld an Panzerungen irgendwas zwischen 11 und 13, das halte ich für die dankbarere Perspektive. 
Davon weichen nur die komplett verdeckten Panzerungen am unteren Ende und nach oben die endgültig nicht mehr gesellschaftsfähigen ab.

Was der Mann sagt

Genausogut könnte sich jemand beschweren warum der Kreuzritter in voller Rüstung mit 20 SeldschukenPfeilen gespickt problemlos weiterkämpft oder warum er nach X Schwerttreffern weiterkämpft.
Es ging nichts bzw nicht genug durch  die Rüstung
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 30.07.2021 | 14:35
Mike Pondsmith hat versucht, ein einfaches und realistisches Kampfsystem zu entwickeln. In meinen Augen hat er das auch geschafft. moderne Panzerungen sind nun einmal sehr effektiv, wenn es darum geht, leichtere Kaliber aufzuhalten. Müssen sie auch in einer Welt, in der jeder Trottel eine Pistole hat und echte Verbrecher deutlich schwerer bewaffnet sind.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: sma am 30.07.2021 | 14:51
Wir werden uns nicht einig, was einfach und realistisch oder spielbar bedeutet.

Aber um das mal in konstruktive Bahnen zu lenken: Welche Möglichkeiten bieten die CPR Regeln *, um einen Charakter (egal ob SC oder NSC) zu überwältigen, gefangen zu setzen oder auszuschalten, ohne ihn notwendigerweise gleich (langwierig) zu töten? Vielleicht haben wir ja etwas überlesen.

Einfach nur mit der Waffe bedrohen funktioniert IMHO genau so wenig wie in vielen anderen Systemen wie z.B. D&D, wo ein Held mit 60 TP einfach nur über den Armbrustschützen vor ihm lacht, der ihn selbst mit einem kritischen Treffer (max 24 Schaden) nicht stoppen kann.

* Mir geht es nicht darum, wie man das abhandeln könnte oder sollte, sondern wie sich die beiden Pondsmiths das konkret in ihrem Spiel nach ihren Regeln vorstellen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2021 | 15:00
Taser, Tränengas, Gift?

Wenn du erwartest das jemand realistisch  5 Minuten nachdem er vom KO aufgewacht ist Nomadenstämme ausrottet

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 30.07.2021 | 15:06
Es gibt immer noch die Regeln zum waffenlosen Kampf (s.176ff). Gegen Würgegriffe und Würfe ist Panzerung nutzlos. Bei den Kampfkünsten (S.178ff.) lassen sich auch nützliche Aktionen finden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 30.07.2021 | 15:39
@Aikar, klar, die Regeln sollten dann natürlich auch für die anderen Bereiche ähnlich sein.

Sowas funktioniert zb. in LL2090 gut. Wer auf „lange“ Ballerorgien steht, wo die eine Pistole einen Schaden weniger macht (und deswegen nie wieder gekauft wird), dafür aber ne Mumpel mehr hat usw., für den sind meine Beispiele natürlich vergebens :)

Zu den ganzen Sonderregelungen wegen Crappling usw., da geb ich auch nix mehr drauf. Einfache Würfe und der Rest wird „cineastisch“ dargestellt und fertig. Das geht tatsächlich auch ohne Fate, wenn man es lieber etwas klassischer mag.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: sma am 30.07.2021 | 18:04
Taser, Tränengas, Gift?
"Taser" finde ich als Stichwort im Regelwerk nicht. Hast du eine Seitenzahl?

Tränengas bewirkt (wenn man trifft) lt. Seite 347 bei Cyberaugen (1/2 der Gruppenmitglieder) nichts, alle anderen haben bei misslungenem Rettungswurf -2 auf Ranged Attack & Perception (wie lange, wird glaube ich nicht erwähnt). Was ist da mit Helmen, wo ich annehmen würde, dass der typische Helm eines "Sicherheitsmenschen" dagegen gesichert ist, sei es dass die eine passende Brille und/oder Gasmaske tragen. Das stoppt jedenfalls keinen Charakter.

Gift, wie man es sich z.B. mit einer Vampirbiss-Cyberware applizieren kann, wird mit 2W6 Schaden angegeben, "tödliches" Gift wird mit 3W6 Schaden bemessen, beides ist zu wenig, um einen SC zu stoppen. Dann ist auch glaube ich undefiniert, wie lange es dauert, bis es wirkt. Und es ist einfach Schaden, also wieder einmal nur der Versuch, den Charakter umzubringen und nicht auszuschalten.

Einzig Designer-Drogen, die lt. Seite 181 den Effekt "Designer's Intention" haben, könnte man als "haut dich augenblicklich um" umdefinieren und dann nutzen. Vordefiniert ist da aber nichts und somit das Problem auf die SL abgewälzt.

Es gibt immer noch die Regeln zum waffenlosen Kampf (s.176ff). Gegen Würgegriffe und Würfe ist Panzerung nutzlos. Bei den Kampfkünsten (S.178ff.) lassen sich auch nützliche Aktionen finden.
Waffenloser Kampf liegt bei 2W6 bis 3W6 Schaden und besser als eine Schußwaffe, weil nur die halbe Rüstung zählt. Bewusstlos schlagen kann man damit aber auch niemanden, weil man dafür ja alle TP abtragen müsste.

Ein Würgegriff (choke, Seite 177) klingt für mich aktuell nach der besten Lösung, weil man dafür "nur" den Gegner 3 Runden lang festhalten muss. Immer noch schwer genug, weil die 3 Runden ja nach jedem losreißen wieder neu zu zählen beginnen, denke ich mal. Das man ihn durch wiederholtes Anwenden von BODY als Schaden langsam auf 0 TP treibt, schließe ich mal als Lösung aus. Während ein Charakter gehalten wird, kann dieser übrigens noch (mit -2) weiterkämpfen, solange er keine Zweihandwaffe hat. Macht es nicht einfacher.

Update, ich hatte mich verlesen: Diese Munition kann man gar nicht für Pistolen benutzen, nur für Pfeile und Granaten. Zudem habe ich die Erfolgwahrscheinlichkeit falsch eingeschätzt. Mein SL informierte mich, dass unsere Gegner den Rettungswurf mit 1W10+10 gemacht hätten, also gerade mal 20% Erfolgswahrscheinlichkeit bestünde

Es hat niemand "Sleep ammunition" erwähnt. Diese haut jeden "aus fleisch" um, der keinen Rettungswurf gegen (relativ einfachen) Torture/Drugs schafft, ist aber so formuliert, dass er zu Diskussionen gerade einlädt:

Was heißt den "aus fleisch"? Was, wenn ein Cyberarm oder eine Vollkörperpanzerung getroffen wird? Was ist, wenn der Gegner einen Schild hat? Und was heißt, bewusstlos bis zum nächsten Schaden? Bekommt man nicht Schaden, wenn man umkippt? Kann man sich eine Apparatur bauen, die einen für 1 TP pikst, wenn man bewusstlos wird? Gibt es Drogen oder Cyberware dagegen? Dann springt man nächste Runde wieder auf und es geht weiter.

Da sleep ammunition jeden Gegner mit jeder Rüstung mit nur einer Kugel mit etwa 50% Erfolgswahrscheinlichkeit (WIL 5 + 2 + W10 vs. 13 -> 50%) umhauen kann, kann man dafür die einfache Pistole nutzen, mit der mal 2x pro Aktion feuern kann, und so einigermaßen zuverlässig einen Gegner umlegen. Also wird sich dieser Gegenmaßnahmen überlegen und die Rüstungsspirale beginnt von neuem.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 30.07.2021 | 18:38
Mit "aus fleisch" ist jeder gemeint, der sein Körper nicht vollständig durch Cyberware ersetzt hat. Adam Smasher schaltest mit Schlafmunition nicht aus, Morgan Blackhand hingegen schon.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2021 | 20:35
"Taser" finde ich als Stichwort im Regelwerk nicht. Hast du eine Seitenzahl?
Nein, ich dachte aber ich hätte da was gelesen, hilft natürlich nicht wenn das Ziel isoliert ist, "Sleeo Ammunition" könnte sowas sein aber mkn haben Taser nur eine sehr kurze Wirkzeit.

Persönlich würde ich Bolas, Netguns o.ä. benutzen

Ich dachte an Gifte mit der entsprechenden Wirkung

Realistisch beinhaltet bewusstlos schlagen das Risiko jemand ins koma oder den Dauerschlafsaal zu schicken,

Gift aka Betäubungsmittel und zwar aufs Ziel abgestimmt ist die einzig funktionierende Lösung und wie praktikabel das ist, sieht man daran, wie sehr die Polizei so was nutzt, und auch im Grapple ist das Ziel nicht automatisch wehrlos
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 30.07.2021 | 22:01
Nein, ich dachte aber ich hätte da was gelesen

Du meinst wahrscheinlich die exotische Waffe "Stun Gun".

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2021 | 22:37
aka Narcojet
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 30.07.2021 | 22:43
Ne, das ist der Beschreibung nach eher ein Elektrolaser.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: sma am 31.07.2021 | 00:07
Mit einem Stun Baton oder einer Stun Gun kommt man IMHO auch nicht wirklich weiter, weil auch hier die Regeln vorsehen, dass man die Trefferpunkte eines Gegners auf 0 reduziert, wobei die Rüstung normal zählt und auch nicht reduziert wird, d.h. man muss jedes Mal gegen die volle Rüstung an, was bei 2W6 bzw. 3W6 Schaden kaum möglich ist –> 41 Runden bei 7er Rüstung und 40 TP und 2W6 Schaden und "nur" 12 Runden bei 3W6. Würden wir auf 11er Rüstung gehen, wären es 1420 Runden bei 2W6 und 42 Runden bei 3W6. Wohlgemerkt gehe ich davon aus, dass man jede Runde auch trifft. Sonst dauert es natürlich noch länger. Selbst wenn wir einem Gegner nur 20 TP zugestehen und mit 3W6 Schaden angreifen wären bei einer 7er Rüstung noch 6 erfolgreiche Treffer notwendig, um jemanden mit einer Stun Gun zu betäuben.

Mit diesen Waffen wollten wir bei unserem ersten "Run" verhindern, dass die Gruppe bei einer eigentlich einfachen Extraktionsmission zu kaltblütigen Mördern wird, aber wir sahen keine Chance, wir das selbst gegen leicht gerüstete Wachen funktionieren sollte. Also gab es ein (für die Gegner) blutiges Feuergefecht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 31.07.2021 | 09:09
Die Regeln sehen auch vor, dass so gut wie jeder Gegner einen Helm trägt. Das finde ich persönlich leicht beschmiert und wenn man dann sagt "so stehts aber drin!", braucht man sich nicht wundern.

Die Stun Gun kann nämlich Kopfschüsse (sonst wäre es explizit ausgeschlossen wie bei anderen exotischen Waffen) und dann gehts recht fix.


Und was heißt, bewusstlos bis zum nächsten Schaden? Bekommt man nicht Schaden, wenn man umkippt? Kann man sich eine Apparatur bauen, die einen für 1 TP pikst, wenn man bewusstlos wird? Gibt es Drogen oder Cyberware dagegen? Dann springt man nächste Runde wieder auf und es geht weiter.

Irgendwann wirds auch absurd...
Man kann sich das hier (https://www.youtube.com/watch?v=KnPM7I49fj8) beispielhaft und recht unterhaltsam anhören, bevor man es am eigenen Tisch durchexerzieren muss und am Ende auf das selbe Ergebnis kommt wie der Herr im Video: Erst überlegen, wie das Setting bzw. das ganze Spiel aussehen soll und dann den Kleinscheiß wie Waffen und Sondermunition (inkl. z.B. der unvollständigen Extraregeln für Rubber Ammunition) daran anpassen, nicht umgekehrt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 31.07.2021 | 17:00
@sma, deine Zahlen und kann ich nicht nachvollziehen, aber davon ab: Kämpfen deine NSC immer bis zu ihrem Tod? Haben die keinen Selbsterhaltungstrieb? Das sind doch keine hirngewaschenen Drohnen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 31.07.2021 | 17:02
Das sind doch keine hirngewaschenen Drohnen.

Du meinst, wie SC, die ja auch i.d.R. bis zum bitteren Ende kämpfen und sich nur selten ergeben?
;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.07.2021 | 17:09
Kapitulieren ist nicht das gleiche wie Rückzug
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 31.07.2021 | 17:15
Ich gehe halt von mies bezahlten Wachen aus. Wenn mir dann plötzlich eine Truppe Murderhobos gegenübersteht, würde ich mich schnell zurückziehen und Hilfe holen.

Ich glaube menschliches Handeln wird im Rollenspiel generell gerne ignoriert. (Auf allen Seiten) Aber hier ist es halt die eine Notwendigkeit.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 31.07.2021 | 17:18
Ich glaube menschliches Handeln wird im Rollenspiel generell gerne ignoriert. (Auf allen Seiten)

Ja, das wohl ohne Zweifel.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 31.07.2021 | 19:33
Ich gehe halt von mies bezahlten Wachen aus. Wenn mir dann plötzlich eine Truppe Murderhobos gegenübersteht, würde ich mich schnell zurückziehen und Hilfe holen.

Im Veranstaltungsschutz habe ich mir irgendwann auf die mMn hirnrissige Aussage "Ich lass mir doch hier nicht für 10 € die Stunde von irgendeinem Besoffenen den Schädel einschlagen" die Gegenfrage angewöhnt, für wie viel man denn gedenkt, sich den Schädel einschlagen zu lassen :P

Sprich: Wenn man schon auf menschliches Handeln abstellt, sollte auch klar sein, dass ungefähr alles andere relevanter ist als die Bezahlung, wenn es richtig kracht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: BobMorane am 1.08.2021 | 15:33
Klar, sollte so sein. Ich kan mir aber gut vorstellen das im Wachschutz auch Leute gibt, die wenn es knallt lieber wo anders sind und nix mitbekommen.

Ich glaube worum es dem Vorredner ging war das Joe Wachmann, auch wenn er seinen Job ernst nimmt vieleicht nicht so viel Disziplin/Loyalität gegenüber seinem Arbeitgeber hat, dass er sich umbringen lässt. Vermutlich wird er eher nach dem er verletzt wurde den Kopf unten halten und lieber in Krankenhaus als ins Leichenschauhaus geht.

Das passiert im Eifer des Gefechtes schon mal, das man das als SL übersieht. Ein SL von mir war dafür berüchtigt, das auch der Techniker der mit einer Schusswaffe bedroht wurde einen noch mit dem Schraubenschlüssel angegriffen hat.

Auf der anderen Seite hatte ich schon auch Spieler die mir geagt haben sie fänden es nicht gut wenn Gegner fliehen. Nicht etwa, weil die ja zurück kommen könnten, nein weil man die platt machen will.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 1.08.2021 | 17:44
 das pfeifen von 7,62 NATO hat eine Tendenz mich zum Kopf einziehen zu überreden auf der Schießbahn, sicher wie in Abrahams Schoß
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 1.08.2021 | 19:35
Klar, sollte so sein. Ich kan mir aber gut vorstellen das im Wachschutz auch Leute gibt, die wenn es knallt lieber wo anders sind und nix mitbekommen.

Meine Anmerkung "beißt" auch in die andere Richtung: Es ist recht offensichtlich der Normalfall, dass sich handelsübliche Wachleute nicht heldenhaft opfern - und das wird auch nicht anders, wenn man denen abstruse Summen zahlt ;)

Aus der Warte kommt dann auch Fleisch an das Thema - man kann das nämlich halbwegs planen und sich z.B. überlegen, welche Situation sich den Wachleuten präsentiert und es gezielt vermeiden, handfeste Motivationen zu massiver Gegenwehr zu wecken.
Klar, geht nicht immer, aber ein bisschen komplexer als "Gegner der Professionalitätsstufe X flieht nach Verletzung der Schwere Y" darf es schon sein.

Das passiert im Eifer des Gefechtes schon mal, das man das als SL übersieht.

Hab ich andersrum auch schon erlebt - da wurde sich beschwert, dass die Gegner so "lange" Widerstand leisten und dann hat man kurz drüber nachgedacht und festgestellt, dass man zwar am Tisch schon ewig zugange ist, aber erst 3 Kampfrunden rum sind und es die meisten weggerissen hat, bevor sie überhaupt verstanden haben, was gerade passiert ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: sma am 2.08.2021 | 10:51
@sma, deine Zahlen und kann ich nicht nachvollziehen, aber davon ab: Kämpfen deine NSC immer bis zu ihrem Tod? Haben die keinen Selbsterhaltungstrieb? Das sind doch keine hirngewaschenen Drohnen.
Ich hatte zum Nachvollziehen ein JavaScript-Progrämmchen verlinkt, mit dem ich das ausgerechnet habe. Für die Stun Gun habe ich nur die Rüstungsbeschädigung und die extra 5 Schaden bei einem kritischen Treffer rausgenommen.

Es geht dabei auch nicht darum, ob die Gegner fliehen oder nicht, sondern darum, dass die Waffen extrem ineffizient sind und absurd lange Kämpfe erfordern würden, wenn man das bis zum Ende durchziehen wollen würde.

Kurz gesagt, mir geht es um den gamistischen Aspekt, die Tatsache, dass da ein Game Designer gesagt hat, ich will es genau so haben, dass jeder Charakter in 11+ Rüstung rumläuft, dass nur die stärksten Waffen sinnvoll sind, also jeder Charakter mit 4W6 Pistole oder 5W6 Gewehr rumläuft, und das man so viele TP hat, dass man auch ordentlich was aushalten kann, sodass kein Kampf unter einer Stunden endet. Und das es quasi keinen anderen Weg gibt, einen Kampf zu beenden, als so lange draufzuhalten, bis eine Seite keine TP mehr hat – tot ist man dann ja immer noch nicht, dann beginnen ja Death Saves.

Und der Designer hat dann auch gesagt, ich gebe mal der Polizei eine Rüstung, die ihre hohen Reflexe negiert, damit sie nicht mehr automatisch ausweichen kann, was tatsächlich die bessere Alternative wäre, wenn man sich den Stat-Block anschaut. So Dinge halt, die in einem Testspiel eigentlich auffallen müssten und wo ich daher annehmen muss, dass das alles so gewollt ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 2.08.2021 | 18:01
und wo ich daher annehmen muss, dass das alles so gewollt ist.

Da traust du dem CP-Team mMn etwas zu viel zu.

Gerade Mike ist jemand, der extrem viel aus dem Bauch raus leitet und entsprechend stark auf rulings setzt. 
Als direkte Folge davon sind manche Sachen, die hier anklingen, für ihn völlig nebensächlich, weil man die selbstverständlich ändert, wenn sie einem so nicht gefallen, wie sie drin stehen.

Und manches ist erkennbar eine (reine) Überkorrektur von klassischen CP2020-Macken - ob das auf Mikes Mist gewachsen ist oder vom Rest des Teams kam, weiß ich nicht.


Bis ins Kleinste ausbaldowert und fein austariert ist jedenfalls weder CP2020 noch CPR. Die Arbeit hat man sich nicht gemacht bzw. die Notwendigkeit nicht gesehen; dementsprechend ist der RAW-Zustand nicht lange durchdacht und bewusst genau so gewählt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 29.09.2021 | 12:49
Nur zur Info:

https://truant.com/cyberpunk-grundregelwerk-geht-in-den-druck

Zitat
Das Cyberpunk Grundregelwerk geht im September in den Druck – ein vierfarbiges Hardcover mit 456 Seiten in Farbe. Das ist das dickste und schwerste Buch, dass wir je gemacht habe.

Es kommt … im November 2021. Mehr sage ich nicht. Genauere Angaben möchte ich nicht machen, nach den Verzögerungen der letzten Zeit.

Ganz vielleicht haben wir die ersten Exemplare auf der Spiel in Essen.

Es kann ab sofort im Shop (59,95 €) vorbestellt werden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 29.09.2021 | 17:36
Werds mir trotzdem holen. Auch um den Verlag zu unterstützen.... wir werden bald Starfinder anfangen und ich verspreche mir davon ein paar Ideen, die ich in Starfinder vielleicht verwenden kann....  8)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Karnage am 1.11.2021 | 17:31
Mal ein Zitat von Truant Twitter Account:

Zitat
Cyberpunk RED ist endlich da und wird diese Wochenende gepackt und nächste Woche dann an die Vorbesteller verschickt.
Das PDF des Kult Regelwerks ist an die Backer rausgegangen.
Vielen Dank für eure Unterstützung!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 16.11.2021 | 23:05
Hab das deutsche Buch gerade einmal durchgeblättert.

Central Intelligence Agentur? Drug Enforcement Agentur? Was ist denn das für eine Übersetzung?!

Aber noch besser bei der Cyberpunk Bibliographie: Neal Stephenson - Snow Crash (noch nicht auf Deutsch erschienen)

Also meine deutsche Ausgabe ist von 1994  :q

Und das nach einem Mal durchblättern. Das kann ja heiter werden...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 16.11.2021 | 23:07
Gut, dann kann ich mir da definitiv selbst das PDF sparen...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Prisma am 17.11.2021 | 00:06
Hab das deutsche Buch gerade einmal durchgeblättert.

Central Intelligence Agentur? Drug Enforcement Agentur? Was ist denn das für eine Übersetzung?!

Aber noch besser bei der Cyberpunk Bibliographie: Neal Stephenson - Snow Crash (noch nicht auf Deutsch erschienen)

Also meine deutsche Ausgabe ist von 1994  :q

Und das nach einem Mal durchblättern. Das kann ja heiter werden...
:o Wow!

Da ich mit "Unaussprechliche Kulte" schlechte Erfahrungen gemacht habe: Stinkt das CP Red Buch stark nach Chemie? (Mein UK tat es von Anfang an und tut es heute noch.)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.11.2021 | 06:22
Das klingt ja gruselig und ist genau das was mich beim Lesen ungemein stört. Ich hatte schon beim Überfliegen der Screenshots ein komisches Gefühl.

Der Charakterbogen enthält viele Begriffe die irgendwie... unnatürlich? anachronistisch?... wirken.

Kampfkunst, Faustkampf, Langwaffen (aber Handfeuerwaffen?), Künstlerisches Gestalten, Körperpflege, etc.

Alles nicht grundsätzlich falsch (sehr wohl diskutabel), aber fühlt sich auch nicht richtig stimmig an.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: klatschi am 17.11.2021 | 06:47
Sorry für die Nachfrage: ein Skill namens Körperpflege? What?
Das wäre für mich bereits ein Grund das Ding in der Ecke liegen zu lassen…
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 17.11.2021 | 08:08
Sorry für die Nachfrage: ein Skill namens Körperpflege? What?
Das wäre für mich bereits ein Grund das Ding in der Ecke liegen zu lassen…
im Original heist diese Fertigkeit Personal Grooming und dient dazu, das eigene Aussehen so zu optimieren, dass man einen Vorteil bei Überzeugungs- und Verführungsversuchen hat. In den meisten Rollenspielen wohl eher sinnlos, aber bei Cyberpunk RED passt es irgendwie. In dieser Welt spielen mosische Trends eine große Rolle.
Hab das deutsche Buch gerade einmal durchgeblättert.

Central Intelligence Agentur? Drug Enforcement Agentur? Was ist denn das für eine Übersetzung?!

Aber noch besser bei der Cyberpunk Bibliographie: Neal Stephenson - Snow Crash (noch nicht auf Deutsch erschienen)

Also meine deutsche Ausgabe ist von 1994  :q

Und das nach einem Mal durchblättern. Das kann ja heiter werden...
Auch mit ein Grund, weshalb ich mir Rollenspiele eigentlich nur noch im Original kaufe...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 17.11.2021 | 08:14
:o Wow!

Da ich mit "Unaussprechliche Kulte" schlechte Erfahrungen gemacht habe: Stinkt das CP Red Buch stark nach Chemie? (Mein UK tat es von Anfang an und tut es heute noch.)

Jap, stinkt ziemlich. Das ist jetzt aber nicht ungewöhnlich und verzieht sich mit der Zeit.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.11.2021 | 08:15
BTW: Wie ist das Maß an Rechtschreibfehlern? Hab auf Facebook gelesen, dass sei streckenweise recht hoch.

Sorry für die Nachfrage: ein Skill namens Körperpflege? What?
Das wäre für mich bereits ein Grund das Ding in der Ecke liegen zu lassen…

Das ist - zugegeben - schon ein schwammiger Skill im Original. "Styling" oder vielleicht noch "Make up" träfe es gut, aber es gibt auch einen Skill für Garderobe (Wardrobe & Styling). Das ist eh schon alles ein Brei. Chemskin bringt einen Bonus auf "Personal Grooming", Techhair aber auch.

Ich denke es hätte dem Spiel gut getan, Anglizismen, die seit Jahrzehnten verwendet werden, auch zu benutzen, obwohl das in der Version von 1984 vielleicht anders war.

Zitat
Personal Grooming............................COOL
Skill of knowing proper grooming, hair styling, etc.,
to maximize your physical attractiveness. Use of this
Skill allows Characters to increase their chances of
successful seduction or persuasion.

Wardrobe & Style..............................COOL
Skill of knowing the right clothes to wear, when to
wear them, and how to look cool even in a spacesuit.

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=110902.0;attach=32242)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: aikar am 17.11.2021 | 08:30
"Styling" oder vielleicht noch "Make up" träfe es gut, aber es gibt auch einen Skill für Garderobe (Wardrobe & Styling). Das ist eh schon alles ein Brei. Chemskin bringt einen Bonus auf "Personal Grooming", Techhair aber auch.
Danke, damit weiß ich jetzt wirklich, dass das System nichts für mich ist. Unabhängig von der Übersetzung.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 17.11.2021 | 08:38
Danke, damit weiß ich jetzt wirklich, dass das System nichts für mich ist. Unabhängig von der Übersetzung.
Ist es nicht irgendwie kleinlich, die Entscheidung, ob einem ein System zusagt oder nicht, von der Existenz irgendwelcher Fertigkeiten, die im Spiel vielleicht nicht zwingend eingesetzt werden müssn, abhängig zu machen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: aikar am 17.11.2021 | 08:56
Ist es nicht irgendwie kleinlich, die Entscheidung, ob einem ein System zusagt oder nicht, von der Existenz irgendwelcher Fertigkeiten, die im Spiel vielleicht nicht zwingend eingesetzt werden müssn, abhängig zu machen?
Nach 23 Jahren Rollenspielerfahrung und genug gespielten Systemen kann ich durchaus mit Klarheit sagen, dass ich Spiele, die auf Klein-Klein setzen, nicht mag  ;) Üblicherweise ist ein Spiel nicht in allen anderen Bereichen flott und schlank aber hat halt zufällig eine elendslange feingranulare Fertigkeitenliste mit Fertigkeiten wie Betriebswirtschaft, Buchführung und Garderobe. Das ist doch meist ein Zeichen für eine gewissen Design-Philosophie von "realistischer Simulation" mit vielen Modifikatoren und kleinteiligen Regeln.
Aber du kannst mich gerne vom Gegenteil überzeugen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: klatschi am 17.11.2021 | 09:05
Nach 23 Jahren Rollenspielerfahrung und genug gespielten Systemen kann ich durchaus mit Klarheit sagen, dass ich Spiele, die auf Klein-Klein setzen, nicht mag  ;) Üblicherweise ist ein Spiel nicht in allen anderen Bereichen flott und schlank aber hat halt zufällig eine elendslange feingranulare Fertigkeitenliste mit Fertigkeiten wie Betriebswirtschaft, Buchführung und Garderobe. Das ist doch meist ein Zeichen für eine gewissen Design-Philosophie von "realistischer Simulation" mit vielen Modifikatoren und kleinteiligen Regeln.
Aber du kannst mich gerne vom Gegenteil überzeugen.

Geht’s mir genauso und schreckt mich genauso ab

EDIT: klar, und es geht immer mehr, gerade wenn man die deutschen Granden DSA und Splittermond anschaut würde da nun noch eine dreistufige Spezialisierung in Haarfärbetechnik draufkommen (Vorsicht: Hyperbel), aber selbst solche Aspekte sind mir vom designprinzip zu klein-klein und vermeintlich detailliert.

Wieviele der etwa 75 DSA 3 Skills wurden je regelmäßig eingesetzt?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 17.11.2021 | 09:25
Nach 23 Jahren Rollenspielerfahrung und genug gespielten Systemen kann ich durchaus mit Klarheit sagen, dass ich Spiele, die auf Klein-Klein setzen, nicht mag  ;) Üblicherweise ist ein Spiel nicht in allen anderen Bereichen flott und schlank aber hat halt zufällig eine elendslange feingranulare Fertigkeitenliste mit Fertigkeiten wie Betriebswirtschaft, Buchführung und Garderobe. Das ist doch meist ein Zeichen für eine gewissen Design-Philosophie von "realistischer Simulation" mit vielen Modifikatoren und kleinteiligen Regeln.
Aber du kannst mich gerne vom Gegenteil überzeugen.
Oben hat @10aufmW30 die vollständige Fertigkeitsliste, wie sie auf dem Charakterbogen abgedruckt ist, hochgeladen. ich kann da nicht behaupten, dass diese Fertigkeitsliste elendslang ist. Es ist nun einmal SciFi, das ist eigentlich immer fertigkeitslastiger als Fantasy. Und es ist auch häufig so, dass der größte Teil der Fertigkeiten da kaum zum Einsatz kommen. Elendslange Fertigkeitslisten kenne ich hauptsächlich von DSA.
Mike Pndsmith schreibt dazu folgendes:
Zitat
There's no defined Crew in Cyberpunk RED. Your group could be a bunch of Edgerunners taking whatever jobs come their way, sure, but they could also be a squad of Corporate troubleshooters, a private investigation firm, a team of investigative reporters, a Nomad smuggling pack, or a Trauma Team crew. There's a wide world out there for you to explore and we've done our best to provide you with a full list of Skills so you aren't pigeonholed into one specific kind of campaign. Some of the Skills on the list might not come up often in your particular campaign and you're free to ignore them. Others will pop their heads up no matter what type of Cyberpunk story you're telling. Those are the Basic Skills and there's a reason you have to have each bought up to at least 2.
Players, if you're unsure if you need Lip Reading or Sea Vehicle Tech, talk to your GM and find out if they think those Skills will come up in the game. And GMs, it can be a great practice to look over the Character sheets of your Players, once and a while, and think about ways you can work their chosen Skills into the game to help them solve problems.
Man will mit dieser Fertigkeitsliste den Spielern alle Möglichkeiten bieten und das Spiel nicht auf einen bestimmten Typ von Kampagne beschränken. Wenn dies die Fertigkeitsliste aufbläht, dann kann man getrost die "überflüssigen" Fertigkeiten ignorieren, ohne das dies dem Spiel schadet.
Lieber ein System, bei dem man ohne Probleme Fertigkeiten ginzufügen oder weglassen kann, als ein System, in dem die Fertigkeitsliste starr und unveränderlich ist und daher nur ein ganz bestimmter Kampagnentyp möglich ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: klatschi am 17.11.2021 | 09:37
Oben hat @10aufmW30 die vollständige Fertigkeitsliste, wie sie auf dem Charakterbogen abgedruckt ist, hochgeladen. ich kann da nicht behaupten, dass diese Fertigkeitsliste elendslang ist. Es ist nun einmal SciFi, das ist eigentlich immer fertigkeitslastiger als Fantasy. Und es ist auch häufig so, dass der größte Teil der Fertigkeiten da kaum zum Einsatz kommen. Elendslange Fertigkeitslisten kenne ich hauptsächlich von DSA.
Mike Pndsmith schreibt dazu folgendes:Man will mit dieser Fertigkeitsliste den Spielern alle Möglichkeiten bieten und das Spiel nicht auf einen bestimmten Typ von Kampagne beschränken. Wenn dies die Fertigkeitsliste aufbläht, dann kann man getrost die "überflüssigen" Fertigkeiten ignorieren, ohne das dies dem Spiel schadet.
Lieber ein System, bei dem man ohne Probleme Fertigkeiten ginzufügen oder weglassen kann, als ein System, in dem die Fertigkeitsliste starr und unveränderlich ist und daher nur ein ganz bestimmter Kampagnentyp möglich ist.

Das Argument ist doch immer möglich: ignoriert einfach diejenigen der 75 DSA Skills, die euch zu viel sind, und dann passt es für eure Runde.

Die Frage ist doch, welche Effekte Skills wie Körperhygiene im Spiel haben. Wahrscheinlich meist sehr geringe (vielleicht in Situationen, wo es ins Casino geht und man einen bestimmten Style benötigt), die pure Existenz ist aber dennoch mit Regeln verbunden und als Spieler der keine Erfahrungspunkte für sowas ausgegeben hat, gehe ich halt zum Frisör. Aber dennoch muss und soll ich mir beim Entwickeln meines Charakters Gesanken zu machen.

Na, am Ende des Tages ist das aber sowieso Geschmackssache.
Du findest das cool und dir bietet es Möglichkeiten, die Elemente an deine Story anzupassen, mich schreckt es ab und ich finde es unnötig. Ob das am Ende ein valideres Argument ist, sich nicht näher mit einem System zu beschäftigen, ist doch ebenso Teil des individuellen Geschmacks. Andere setzen bspw die Frage, ob und wie Autoren und Autorinnen das generelle Maskulinum verwenden oder nicht als Hauptkriterium an, sich nicht näher mit einem System zu beschäftigen - ob das valider ist oder nicht kann man natürlich auch diskutieren.

EDIT: Rephrasing, um das eigentliche Argument zu verdeutlichen
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: aikar am 17.11.2021 | 10:01
Na, am Ende des Tages ist das aber sowieso Geschmackssache.
Du findest das cool und dir bietet es Möglichkeiten, die Elemente an deine Story anzupassen, mich schreckt es ab und ich finde es unnötig. Ob das am Ende ein valideres Argument ist, sich nicht näher mit einem System zu beschäftigen, als die Art und Weise ob und wie Autoren und Autorinnen das generelle Maskulinum verwenden oder nicht, darf ebenso jeder für sich selbst entscheiden :)
Perfekt zusammengefasst.

@caranfang: Ich stelle ja nicht in Abrede, dass andere wie du damit Spaß haben können

ich kann da nicht behaupten, dass diese Fertigkeitsliste elendslang ist.
Das ist jetzt eben subjektiv. Meine Wohlfühlzone liegt halt bei 10-20 Fertigkeiten und nicht bei 40+ und ich will mir keine Gedanken machen, ob ich jetzt auf Kriminologie oder Schlussfolgern würfeln muss oder ob ich für meinen Charakter Punkte in Künstlerische Gestaltung legen muss.

Es ist nun einmal SciFi, das ist eigentlich immer fertigkeitslastiger als Fantasy.
Nein. Da gibt es genug SciFi-Games, die das Gegenteil beweisen.

"Viele Regeln/Fertigkeiten als Basis, lass weg was dir nicht gefällt" hat für mich noch nie funktioniert. Und ja, ich habe es (mit DSA4/4.1/5, GURPS 4 und Shadowrun 4/5/6) versucht. Deshalb auch die Aussage "Für mich (!) ist es nichts". Aber ich wünsche dir viel Spaß damit  :)

Du hast außerdem meine Aussage (noch) nicht relativiert, dass eine lange Fertigkeitenliste im Normalfall auch mit einem kleinteiligen Regelsystem einhergeht. Ich werde mir jetzt mal eine Review zum Cyberpunk Red Regelwerk anschauen, aber ich rechne nicht damit, dass ich dahingehend überrascht werde ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.11.2021 | 10:15
Du hast außerdem meine Aussage (noch) nicht relativiert, dass eine lange Fertigkeitenliste im Normalfall auch mit einem kleinteiligen Regelsystem einhergeht. Ich werde mir jetzt mal eine Review zum Cyberpunk Red Regelwerk anschauen, aber ich rechne nicht damit, dass ich dahingehend überrascht werde ;)

Wahrscheinlich nicht. Das System ist im Vergleich zu CP2020 deutlich verschlankt, aber hat sich natürlich nicht von seinen simulationistischen Wurzeln gelöst. In jeder Hinsicht.
Die Mechanik widerspricht für mich stark dem propagiertem Spielstil.

"Körperpflege" ist beispielsweise für Rockerboys und Execs (wie heißen die auf deutsch? Rockerjungs und Führungskräfte?  :P) Grundfertigkeiten, in die sie mindestens 4 Punkte stecken müssen.
Und abgesehen von der Übersetzung, ist das einer der am meisten diskutierten Skills.

"Okay, eben noch Duschen und Zähneputzen, dann geh ich auf den Gig!"
"Würfel auf Körperpflege"
...  :w10: ...
"Hmm, nachdem du fertig bist, hast in deinem Mund einen schweren Nachgeschmack nach Duschgel, aber mit dem <Smells like Naturkräuterextrakte in den grüne Streifen> bist ganz sicher ein Trendsetter."


 :btt:
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: klatschi am 17.11.2021 | 10:40
"Okay, eben noch Duschen und Zähneputzen, dann geh ich auf den Gig!"
"Würfel auf Körperpflege"
...  :w10: ...
"Hmm, nachdem du fertig bist, hast in deinem Mund einen schweren Nachgeschmack nach Duschgel, aber mit dem <Smells like Naturkräuterextrakte in den grüne Streifen> bist ganz sicher ein Trendsetter."


made my day  ~;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 17.11.2021 | 11:42
made my day  ~;D

Da musste ich auch schmunzeln.

Was mich bei den Truant-Übersetzungen ärgert sind nicht nur die schlechte Qualität und die vielen Fehler, sondern vor allem auch, dass die Übersetzer von den Genres keine Ahnung haben (und offenbar keiner mit Ahnung nochmal drüber schaut). Nur so lässt sich erklären, dass bei "Abenteuer in Mittelerde" Beorn in Bärengestalt mit einem "Holzhammer" kämpft (to maul  ::)) und jetzt bei Cyberpunk "Snow Crash" angeblich noch nicht übersetzt wurde. Da ist also neben der Übersetzung auch das Lektorat mangelhaft.
Und ich ärgere mich schon wieder abermals darauf reingefallen zu sein und Cyberpunk RED direkt gekauft zu haben. Beim "Witcher", "Warbirds" und den "Unaussprechlichen Kulten" konnte ich mich zurück halten bis es ein paar Rezis gab und hab dann von einem Kauf Abstand genommen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 17.11.2021 | 12:48
Es könnte sein, dass es das Buch in dem Moment gerade nicht auf dem Markt gab (2. Edition 27. Oktober 2021), was aber die Aussage nicht weniger falsch macht.

Ich bin froh, dass ich mich nicht vom Nostalgie-Train hab überfahren lassen.

Hast du mal einen Blick ins Netrunning geworfen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 17.11.2021 | 13:43
Es könnte sein, dass es das Buch in dem Moment gerade nicht auf dem Markt gab (2. Edition 27. Oktober 2021), was aber die Aussage nicht weniger falsch macht.

Ich bin froh, dass ich mich nicht vom Nostalgie-Train hab überfahren lassen.

Hast du mal einen Blick ins Netrunning geworfen?

Ich habs gestern Abend nach Feierabend (gegen 22Uhr) erst ausgepackt. Ich werde noch eine Weile brauchen, hab eine 7-Tage-Woche.
Bin gerade erst bei den Rollen. Die gefallen mir bisher ziemlich gut. So ein Media Influnecer-Like zu spielen - darauf hätte ich schon Bock. "Bleiben sie dran und ich würde mich freuen, wenn sie den Abo-Button drücken!"  >;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 18.11.2021 | 14:01
Bei der Charaktereschaffung wird dann auf "(siehe Seite 77)" hingewiesen. Auf Seite 77. Das was gemeint war, ist vier Seiten vorher. Ich schmöker das gerade das erste mal durch und das neben dem Star Trek schauen. Wie kann man sowas übersehen?

Trotzdem gefällt mir das was ich gelesen habe bisher ganz gut. Die drei Formen der Charaktererschaffung find ich ganz praktisch. Da kann man Cyberpunk auch mal auf einer Con oder einem Vereinstreffen anbieten.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.11.2021 | 14:05
Bei der Charaktereschaffung wird dann auf "(siehe Seite 77)" hingewiesen.
...
Wie kann man sowas übersehen?

Sowas passiert. Gerade, wenn die Verweise nicht automatisiert sind. In einem 500 Seiten-Werk alleine wohl echt kein Beinbruch. Und die Stats / Attribute findet man ja auch gerade noch. :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 18.11.2021 | 14:07
Sowas passiert. Gerade, wenn die Verweise nicht automatisiert sind. In einem 500 Seiten-Werk alleine wohl echt kein Beinbruch. Und die Stats / Attribute findet man ja auch gerade noch. :)

Wenn ich das beim ersten schmökern finde, erwarte ich das von einem Lektor auch. Du sagst "sowas passiert", ich nenne es Pfusch. Es ist ja nicht ein Fehler, sondern ein weiterer.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.11.2021 | 14:17
Ich bin seit Jahren als Lektor tätig und damit der Schrecken aller Kollegen, aber das bedeutet nicht, dass nach dem Lektorat alles perfekt ist.

"Das passiert" ist keine Entschuldigung für die Qualität, sondern ein Fakt. Die Frage ist: Sind die Mehrzahl der Seitenverweise falsch oder ist das eine leidliche Ausnahme?

Ich kann mit sowas oder der Snow Crash Sache leben. Die Central Int. Agentur oder die Langwaffen dagegen stören mein Verständnis und Sprachgefühl, so wie es auch eine durchschimmernde englische Sprachdynamik tut.
MT ist oftmals der erste Schritt um Kosten zu sparen, da kann ein "fauler" Übersetzer es dann auch mal bei belassen.

Wenn ich meine bisherigen Übersetzungen im Rollenspielbereich heranziehe (und Truant wird nicht entscheidend mehr bezahlen), dann kann ich da auch verstehen. Und nur wenn die Kunden sich nicht beklagen, sondern klar mit ihrer Kaufentscheidung ein Statement geben, wird sich da was ändern. Da muss dann vielleicht ein Verlag mal das doppelte in Übersetzung investieren. Und die Kunden müssen bereit sein für Qualität zu bezahlen.

(Alter Mann spricht von Damals Modus)

Ganz ehrlich: Ich weiß nicht mehr wie die Übersetzungqualität in meinen Anfangstagen war. Gefühlt: Besser. Einem AD&D oder Traveller oder was wir alles gespielt haben, habe ich nicht angesehen, dass es kein deutsches Produkt war. Andererseits hatte ich glaube auch andere Ansprüche.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: BobMorane am 18.11.2021 | 14:22
Sowas passiert. Gerade, wenn die Verweise nicht automatisiert sind. In einem 500 Seiten-Werk alleine wohl echt kein Beinbruch. Und die Stats / Attribute findet man ja auch gerade noch. :)

Naja so was KANN passieren. Dann aber sollte es eine Ausnahme sein. Und das ist leider bei den Truanten nicht der Fall. CPR habe ich nicht, aber ich habe mir das Witcher RPG in der deutschen Version gekauft und die war nicht spielbar.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Prisma am 18.11.2021 | 14:29
Ich kann mit sowas oder der Snow Crash Sache leben.
Ehrlich gesagt finde ich die Snow Crash Sache besonders peinlich, da es sich um einen ikonischen Genreroman handelt und eine einfache Googlesuche schon im dritten Treffer offenbart - ohne den Link zu öffnen - dass Snow Crash schon mindestens ab 2002 auf Deutsch erschienen ist. Okay, muss man nicht drauf rumreiten, aber aua, der Schmerz ist fühlbar und den besten Eindruck macht das leider auch nicht.  :-\
[/quote]
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 18.11.2021 | 14:34
Ehrlich gesagt finde ich die Snow Crash Sache besonders peinlich, da es sich um einen ikonischen Genreroman handelt und eine einfache Googlesuche schon im dritten Treffer offenbart - ohne den Link zu öffnen - dass Snow Crash schon mindestens ab 2002 auf Deutsch erschienen ist. Okay, muss man nicht drauf rumreiten, aber aua, der Schmerz ist fühlbar und den besten Eindruck macht das leider auch nicht.  :-\

Genau. Leben kann ich damit schon. Trotzdem ärgert mich der Pfusch schon ein bisschen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 18.11.2021 | 14:54
Wie kann man sowas übersehen?

Es passiert nach demselben Prinzip in allen Arbeitsbereichen, in denen vielleicht schlecht bezahlte und/oder schlecht qualifizierte Personen etwas erledigen müssen? Pfusch ist immer ärgerlich, sicher.
Wie oft habe ich mich das bei Handwerkern, Automechanikern oder Beamten gefragt? Meinst du, Lektoren oder Übersetzer seien alle die Genies ihres Faches oder würden trotz guter Qualifikation für diese Gammelbezahlung Überstunden machen? Was kostet im "ernsthaften" Literaturbetrieb eine gute Übersetzung pro Seite, was ein gutes Korrektorat (5 Euro pro Normseite?), was ein gutes Lektorat (7,50 pro Normseite?)? Dann rechne mal die Grundkosten für ein A4-Buch mit 500, 600 Nichtnormseiten aus (also MEHR Normseiten als Buchseiten) - und da sind noch nicht Satz und Layout usw. mit einbezogen, auch keine Druckkosten. Ein sorgsam korrigiertes und lektoriertes Manuskript für einen Großverlag kann tausende Anmerkungen und Korrekturen enthalten.

Ich bin erstaunt, daß die Leute hier im T immer noch erstaunt sind, wenn ein sehr kleiner Verlag mit minimalen Kosten ein Produkt dem deutschen Markt zugänglich macht und dieses Produkt nicht 1A geprüft ist, weil es dann weit unter Wert verkauft würde.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 18.11.2021 | 15:00
Es passiert nach demselben Prinzip in allen Arbeitsbereichen, in denen vielleicht schlecht bezahlte und/oder schlecht qualifizierte Personen etwas erledigen müssen? Pfusch ist immer ärgerlich, sicher.
Wie oft habe ich mich das bei Handwerkern, Automechanikern oder Beamten gefragt? Meinst du, Lektoren oder Übersetzer seien alle die Genies ihres Faches oder würden trotz guter Qualifikation für diese Gammelbezahlung Überstunden machen? Was kostet im Literaturbetrieb eine gute Übersetzung pro Seite, was ein gutes Korrektorat (5 Euro pro Normseite?), was ein gutes Lektorat (7,50 pro Normseite?)? Dann rechne mal die Grundkosten für ein A4-Buch mit 500, 600 Nichtnormseiten aus (also MEHR Normseiten als Buchseiten) - und da sind noch nicht Satz und Layout usw. mit einbezogen, auch keine Druckkosten. Ein sorgsam korrigiertes und lektoriertes Manuskript für einen Großverlag kann tausende Anmerkungen und Korrekturen enthalten.

Ich bin erstaunt, daß die Leute hier im T immer noch erstaunt sind, wenn ein sehr kleiner Verlag mit minimalen Kosten ein Produkt dem deutschen Markt zugänglich macht und dieses Produkt nicht 1A geprüft ist, weil es dann weit unter Wert verkauft würde.

Ich bin erstaunt, welche Ausreden da konstruiert werden. Ich hab gar kein Geld bekommen und habs direkt gefunden - ohne danach zu suchen. Wenn ich einen Job mache, dann mache ich ihn richtig. Und wenn es ehrenamtlich ist.  Und keiner erwartet eine 1A Prüfung. Aber 1D wäre dann doch ganz schön.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 18.11.2021 | 15:05
Ja, klar, das erzählt mir jeder. Auch der Heizungsinstallateur, der mir eine neue Therme verkaufen wollte, während sein Kollege lediglich einen Draht für 40 Cent auswechselte und das Ding damit tiptop reparierte.
So what? Ja, toll, du hast da ein paar Sachen gefunden. Wer weiß, wieviel Murks da im Rohmanuskript enthalten war und welche Vorgaben z.B. der Lektor hatte und was ihm gezahlt wurde.
Beschwer dich bei Mario Truant, aber laß erst mal die Korrektoren und Lektoren da raus, die einen solchen Wälzer für Rollenspielmarktbezahlung mit Sicherheit nicht xfach durcharbeiten werden. Ganz einfach. Oder leg Truant nahe, das Buch bitte sorgsamer prüfen zu lassen von Fachleuten aus diesem Fachbereich, dann dafür aber auch 100, 150 Euro verlangen zu können.

Jeder popelige, vollfarbige Bildband mit Mode, Landschaften, Design usw. kostet locker das Doppelte eines Rollenspielbuches bei viel weniger Text. Einen Wälzer wie CP Red könnten sich die meisten hier vermutlich gar nicht leisten, wenn er zu fairen Preisen und Löhnen übersetzt, überarbeitet und herausgegeben würde. Das kommt offenbar in der Rollenspielcommunity seit Jahrzehnten nicht an.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 18.11.2021 | 15:09
Ja, klar, das erzählt mir jeder. Auch der Heizungsinstallateur, der mir eine neue Therme verkaufen wollte, während sein Kollege lediglich einen Draht für 40 Cent auswechselte und das Ding damit tiptop reparierte.
So what? Ja, toll, du hast da ein paar Sachen gefunden. Wer weiß, wieviel Murks da im Rohmanuskript enthalten war und welche Vorhaben z.B. der Lektor hatte und was ihm gezahlt wurde.
Beschwer dich bei Mario Truant, aber laß erst mal die Korrektoren und Lektoren da raus, die einen solchen Wälzer für Rollenspielmarktbezahlung mit Sicherheit nicht xfach durcharbeiten werden. Ganz einfach. Oder leg Truant nahe, das Buch bitte sorgsamer prüfen zu lassen von Fachleuten aus diesem Fachbereich, dann dafür aber auch 100, 150 Euro verlangen zu können.

Dann schreib doch deinem Heizungsinstallateur, aber lass mich in Ruhe  ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.11.2021 | 15:11
Ich denke, wir können an dieser Stelle die generelle Diskussion über Übersetzungsqualität im deutschen Rollenspielmarkt lassen. Das sind einfach unvereinbare Positionen, oder?

Weitere Beispiele zur deutschen CPR nehme ich trotzdem gerne. Die Wertung einfach mal aussen vorlassen. Das spricht vermutlich für sich selbst. Ein Errata zusammenstellen für den Verlag hilft manchmal, manchmal auch nicht. Ich bezweifel, dass es eine 2nd Print geben wird.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 18.11.2021 | 15:12
Dann schreib doch deinem Heizungsinstallateur, aber lass mich in Ruhe  ;)

Joa, aber von dir lasse ich mir hier noch lange nicht das Wort verbieten.

PS: Übrigens HABE ich den Installateuren geschrieben und beim Chef ausdrücklich seinen kompetenen Mitarbeiter, den Herrn Reparaturkönner, gelobt. So geht es ja auch. ;)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 18.11.2021 | 15:13
JS: ich bin da bei Dir. Nur hätte ich das nicht so drastisch formuliert. Eher noch viel drastischer und deswegen hab ich nichts geschrieben.
Wem sein CP Red nicht gefällt, mag es gern an mich senden. Im Tausch gibt es von mir dann das Frostzone Regelwerk - ein Cyberpunkregelsystem ohne jegliche Übersetzungsschnitzer.

und by the way: Mag mir mal jemand die Seitenzahl der ominösen Literaturliste nennen? Ich habe das Buch jetzt zweimal von vorn nach hinten durchgeblättert und einmal in Gegenrichtung und sie nicht gefunden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.11.2021 | 15:17
und by the way: Mag mir mal jemand die Seitenzahl der ominösen Literaturliste nennen? Ich habe das Buch jetzt zweimal von vorn nach hinten durchgeblättert und einmal in Gegenrichtung und sie nicht gefunden.

Im Englischen ist es Seite 389.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 18.11.2021 | 15:17
JS: ich bin da bei Dir. Nur hätte ich das nicht so drastisch formuliert. Eher noch viel drastischer und deswegen hab ich nichts geschrieben.
Wem sein CP Red nicht gefällt, mag es gern an mich senden. Im Tausch gibt es von mir dann das Frostzone Regelwerk - ein Cyberpunkregelsystem ohne jegliche Übersetzungsschnitzer.

und by the way: Mag mir mal jemand die Seitenzahl der ominösen Literaturliste nennen? Ich habe das Buch jetzt zweimal von vorn nach hinten durchgeblättert und einmal in Gegenrichtung und sie nicht gefunden.

Solltest Lektor bei Truant werden  >;D Hast nämlich auch nicht gesehen, dass mir das Buch ansonsten gut gefällt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 18.11.2021 | 15:27
@Swafnir: Nee hab ich nicht, ich versuche gerade ganz bewusst hier nicht so viel zu lesen. Sonst reg ich mich nur überflüssig auf.
Mir ist auch egal, wer welche Bücher wie findet. Mir geht nur die Anspruchshaltung auf den Keks.
Wenn es nicht so ein paar Kleinstverlage geben würde, würden wir alle nur DSA, Midgard und Splittermond spielen oder eben Rollenspiele in der Muttersprache von Donald Trump und Boris Johnson.
Ich hab den Arkanen Podecks und Forstzone vergessen. Na, viel Spaß damit!
Oder Plüsch Power & Plunder mit dem AddOn Cyberplunder...

Aber die Literaturliste hab ich gesucht und nicht gefunden.
Im deutschen auch S. 389 oben rechts. Danke 10aufW30!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 18.11.2021 | 15:36
@Swafnir: Nee hab ich nicht, ich versuche gerade ganz bewusst hier nicht so viel zu lesen. Sonst reg ich mich nur überflüssig auf.
Mir ist auch egal, wer welche Bücher wie findet. Mir geht nur die Anspruchshaltung auf den Keks.
Wenn es nicht so ein paar Kleinstverlage geben würde, würden wir alle nur DSA, Midgard und Splittermond spielen oder eben Rollenspiele in der Muttersprache von Donald Trump und Boris Johnson.
Ich hab den Arkanen Podecks und Forstzone vergessen. Na, viel Spaß damit!

Aber die Literaturliste hab ich gesucht und nicht gefunden.
Im deutschen auch S. 389 oben rechts. Danke 10aufW30!

Es gibt halt Kleinstverlage die ihren Job dahingehend sehr gut machen (System Matters, 100QuestenGesellschaft, Green Gorilla) und manche die ihn sehr schlecht machen (allen voran Truant). Und mein Anspruch ist, dass sich Truant und Konsorten eben an den Guten messen lassen müssen. Aber du kannst ja gerne alle Kleinstverlage heilig sprechen und mir meine Meinung lassen.

Was der Zusatz mit Donald Trump und Boris Johnson und Arcane Codex und Frostzone soll, verstehe ich allerdings nicht. Weder die englische Sprache noch Nackter Stahl war hier ein Thema.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 18.11.2021 | 15:40
Was der Zusatz mit Donald Trump und Boris Johnson und Arcane Codex und Frostzone soll, verstehe ich allerdings nicht. Weder die englische Sprache noch Nackter Stahl war hier ein Thema.
Wenn die Alternative zu schlecht übersetzen Rollenspielen nur englische Rollenspiele oder die genannten sind, dann nehm ich gerne schlechtübersetze Rollenspiele.
Und natürlich lass ich Dir Deine Meinung.

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 18.11.2021 | 15:53
Wenn die Alternative zu schlecht übersetzen Rollenspielen nur englische Rollenspiele oder die genannten sind, dann nehm ich gerne schlechtübersetze Rollenspiele.
Und natürlich lass ich Dir Deine Meinung.

Das wäre so, wenn es keine gut übersetzten Rollenspiele geben würde. Aber die gibt es. Von Kleinstverlagen. Für unter 150€.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 18.11.2021 | 15:56
Das wäre so, wenn es keine gut übersetzten Rollenspiele geben würde. Aber die gibt es. Von Kleinstverlagen. Für unter 150€.

Ich sach mal: Translation Matters ...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 18.11.2021 | 16:00
Bin ich richtig darüber informiert, daß Mario Truant ein Kleinstverlag ist, der hauptberuflich betrieben wird, und System Matters wie auch die anderen o.g. Kleinstverlage komplett nebenberuflich betrieben werden?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: General Kong am 18.11.2021 | 16:14
Das könnte stimmen.

Nochmals zu Übersetzungen in der guten alten Zeit (als alles aus Holz war, sogar Holz, Kinder!) - in den 80ern.

Das AD&D1 Spieler- und das Spielleiterhandbuch waren eine Katastrophe, insbesondere letzteres! Ca. 80 Seiten Errata!

Den Angaben im Buch zu Folge soll das Uwe Körner übersetzt haben, aber der bestritt dies bzw. sagte, dass da wohl noch ein Amerikaner ohne Deutschkenntnisse rumgefrickelt hat, als er schon fertig war.

Ich glaube dem Körner, denn andere Sachen waren von ihm tadelos und man muss schon mit Jack Daniels und Johnny Walker frühstücken, um als Übersetzer und deutscher Muttersprachler in einem Fantasy-Spiel "torch" mit "Taschenlampe" zu übersetzen und dann mit dem Hammer durch den Satzbau zu marodieren.

Leider habe ich damals meine Ausgaben verkauft und nun bekommt man sie kaum noch.

 Die Suche ist auch schwer, den die Bücher haben weder Auflage noch gesondertes ISBN und die späteren Auflagen waren tadellos.

Nur so als Beispiel, dass auch damals nicht alles aus Gold war (sondern aus Holz! Auch das Gold war aus Holz!),
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 18.11.2021 | 16:16

Das AD&D1 Spieler- und das Spielleiterhandbuch waren eine Katastrophe, insbesondere letzteres! Ca. 80 Seiten Errata!

War das nicht das, in dem die Krieger "Schilder" tragen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 18.11.2021 | 16:20
Oh, dann war es seiner Zeit weit voraus, dann heute tragen alle Krieger nur noch Schilder, wie auch die Raumschiffe mit Energieschildern geschützt werden.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 18.11.2021 | 16:22
Oh, dann war es seiner Zeit weit voraus, dann heute tragen alle Krieger nur noch Schilder, wie auch die Raumschiffe mit Energieschildern geschützt werden.

Dann wollen wir hoffen, dass die Feinde lesen können, sonst sieht's schlecht aus mit der Schutzwirkung ...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 18.11.2021 | 16:24
Dann wollen wir hoffen, dass die Feinde lesen können, sonst sieht's schlecht aus mit der Schutzwirkung ...

Ich nehm ein "Umleitung"-Schild  >;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Achamanian am 18.11.2021 | 16:26
Ich nehm ein "Umleitung"-Schild  >;D

Das klingt fast schon nach einem Problem-anderer-Leute-Feld.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 18.11.2021 | 16:36
"Ich bin nicht der Sternenzerstörer, den du suchst, Obi-Wan."
Funktioniert bekanntlich.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: General Kong am 18.11.2021 | 16:39
Das mit den Schildern mag auch drin gewesen sein. Ich schreibe es gerne nochmal:

ACHTZIG SEITEN ERRATA
!

Da kann sich kein Affe merken, was für ein Schimpansenscheiß da alles drin war.

Hätte die dennoch gerne ... gute alte (Holz-)Zeit ...  :'(
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 18.11.2021 | 18:48
Die Central Int. Agentur oder die Langwaffen dagegen stören mein Verständnis und Sprachgefühl, so wie es auch eine durchschimmernde englische Sprachdynamik tut.

Ok - ich dachte beim Lesen des diesbezüglichen Beitrags, die Handfeuerwaffen hätten dich gestört, die sind nämlich an der Stelle schlicht falsch.

(Und fürs Protokoll: Der englische Begriff für die Langwaffen ist mMn spürbar holpriger)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Harry Du Bois am 18.11.2021 | 19:00
Das mit den Schildern mag auch drin gewesen sein. Ich schreibe es gerne nochmal:

ACHTZIG SEITEN ERRATA
!

Da kann sich kein Affe merken, was für ein Schimpansenscheiß da alles drin war.

Hätte die dennoch gerne ... gute alte (Holz-)Zeit ...  :'(

Bezieht sich das 80 Seiten Errata auf dieses Regelwerk? Gibt es dafür eig. schon irgendwo eine Errata-Liste?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 18.11.2021 | 21:40
Ok - ich dachte beim Lesen des diesbezüglichen Beitrags, die Handfeuerwaffen hätten dich gestört, die sind nämlich an der Stelle schlicht falsch.

Es ging mir darum, dass Langwaffen erstens unpassend klingt (Gewehre wäre auch gegangen, selbst wenn das nicht alles welche sind...) Aber zweitens sind Langwaffen eben auch Handfeuerwaffen.

Bezieht sich das 80 Seiten Errata auf dieses Regelwerk? Gibt es dafür eig. schon irgendwo eine Errata-Liste?

Nein, die Diskussion hat sich T-gemäß weit vom Kernthema entfernt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Harry Du Bois am 19.11.2021 | 08:30
Danke für die Auskunft.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 19.11.2021 | 11:58
Die Begrenzung der Rollenfähigkeiten auf einen Startwert von 4 und die Regeln für Rollenkombinationen gefallen mir sehr gut.
So ähnlich hatte ich das bei den alten Versionen durch Hausregeln geregelt.

Ich find Langwaffen klingt zwar etwas nach Beamtendeutsch, aber doch recht passend:

„Langwaffen; dies sind Schusswaffen, deren Lauf und Verschluss in geschlossener Stellung insgesamt länger als 30 cm sind und deren kürzeste bestimmungsgemäß verwendbare Gesamtlänge 60 cm überschreitet; Kurzwaffen sind alle anderen Schusswaffen.“ (so die Legadefinition – WaffG Anlage 1 (zu § 1 Abs. 4) Begriffsbestimmungen)

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Prisma am 19.11.2021 | 12:03
Ich kann mit dem Begriff "Langwaffen" auch gut leben. Schlechter als "Shoulder Arms" ist das nicht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Swafnir am 19.11.2021 | 14:14
Wie findet ihr die Rollenfähigkeit bei den Solos? Gefällt mir auch deutlich besser als "Sechter Sinn" früher.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 19.11.2021 | 15:52
Aber zweitens sind Langwaffen eben auch Handfeuerwaffen.

Der Fehler liegt da nicht beim Begriff Langwaffen, sondern bei der Fehlübersetzung von Handgun - das sind nämlich im Deutschen Faustfeuerwaffen und keine Handfeuerwaffen (bzw. nur eine Teilmenge von letzteren).

Mit der bundesdeutschen Legaldefinition blitzt man bei ein paar Waffen ab, aber grundsätzlich ist die Unterteilung in Lang- und Kurzwaffen bei der Übersetzung* in meinen Augen intuitiv verständlich und auch in technischer Hinsicht brauchbarer als z.B. Gewehre und Pistolen.

*Und bei der Fertigkeitszuteilung, wenn es darum geht, wo die Grenzfälle einsortiert werden - aber das hat man sich mit der Dreiteilung in die beiden genannten Kategorien plus automatische Waffen eh schon zerschossen (pun intended).


Wie findet ihr die Rollenfähigkeit bei den Solos? Gefällt mir auch deutlich besser als "Sechter Sinn" früher.

Ja, das war früher mMn nicht so gelungen - schon die ersten paar Punkte haben den Solo in eine völlig andere Leistungskategorie gehoben und danach haben es nur noch die Solos unter sich ausgemacht, wer die Fertigkeit nun komplett oder nur fast komplett gemaxt hat...

Da ist die neue Variante schon etwas gefälliger. Gilt für mich für die meisten Rollenfähigkeiten - da ist CP Red recht flächendeckend ein Fortschritt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.12.2021 | 08:28
Ich habe heute Morgen einen Blick ins deutsche PDF werfen können. Also um genau zu sein, habe ich nur eine einzige Seite (S.31 - Solo) gelesen. Darum ist das natürlich kein faires, umfassendes Urteil.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Die Übersetzung ist okay, aber Rechtschreibfehler findet man auch fix. Und irgendwo waren auch Sätze, die so im Deutschen einfach nicht gut funktionieren, wie:

Zitat
"Wie’s aussieht, wenn eine Stadt in Stücke gesprengt und wiederaufgebaut wird, gibt es eine Menge Leute, die bestimmte Fähigkeiten ordentlich zahlen."
(Turns out, when a city's blown to hell and rebuilding, there's plenty of folk who'll pay for a certain set of skills.)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Auch gerade gesehen, dass Sätze einfach falsch übersetzt wurden:
Zitat
Die Aktivierung dieser Fähigkeiten kostet die Solos mehr Punkte als andere Charaktere.
(Activating some of these abilities will cost the Solo more points than others.)


Oder das Umverteilen braucht im Englischen eine Aktion im Kampf, im Deutschen dagegen immer. (Außerhalb des Kampfes gibt es eh keine Aktionen in dem Sinne, aber es zeigt, dass der Übersetzer den Hintergrund des Satzes nicht verstanden hat.)
Zitat
Immer wenn ein Kampf beginnt, kein Kampf stattfindet oder sie sich in einem Kampf befinden, können Solos mit einer Aktion ihre gesamten Punkte,
(When combat begins, anytime outside of combat, or in combat with an Action, ...)


Kurzum: Das sind alles keine Gamebreaker und es tut nicht weh, aber richtig gut gemacht scheint die Übersetzung auch nicht. Das viele Begriffe in der Übersetzung einfach holprig klingen liegt in der Natur der Sache und spontan wüsste ich es da auch nicht besser. Vielleicht hab ich auch zufällig einfach nur die eine besonders unsaubere Seite erwischt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 1.12.2021 | 08:42
Das ist leider häufig ein Problem von Rollenspielübersetzungen, besonders dann, wenn der Verlag eher klein ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.12.2021 | 09:02
Das ist leider häufig ein Problem von Rollenspielübersetzungen, besonders dann, wenn der Verlag eher klein ist.

Korrekt, aber lasst uns bitte konkret bei Cyberpunk RED bleiben und nicht wieder ins Allgemeine verfallen. Von der reinen, grundsätzlichen Übersetzung von Jan Enseling ist das auch okay. Kann und will ich nichts dran meckern, aber Redakteur oder Lektor haben in diesem Fall einfach nicht aufgepasst.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 1.12.2021 | 13:21
In deinem Beispiel oben ist nur Nachdem ein Patzer. Das Komma ist korrekt, drauf eine umgangssprachliche Verkürzung, die im Kontext ok ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.12.2021 | 13:46
Ich meine, das "wieso" gehört zu "Keine Ahnung wieso", da es sich weder um die Einleitung eines Relativsatzes oder Fragesatzes handelt.  Wäre es ein "Keine Ahnung, wieso?" oder "Keine Ahnung, wieso sie einen Trupp aus Grünschnäbeln ...", dann wäre das Komma korrekt.

Es geht aber ja auch nicht darum, sich an einem einzelnen Komma aufzuhängen. Dass das Übersehen werden kann in der Masse an Text ist kein Wunder.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 1.12.2021 | 13:59
Das ist klar verkürzt von "Ich habe keine Ahnung, wieso das so ist."
Da muß ein Komma hin.
Aber ich schau gleich noch mal am Rechner nach.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 1.12.2021 | 14:05
Können wir gerne per PM diskutieren. Die korrekte Verwendung interessiert mich ja schon.

Aber sonst wird das hier schnell GrammarPunk. :)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: JS am 1.12.2021 | 14:24
Yeah, das wäre mein LIEBLINGSROLLENSPIEL! :D
Aber ich fand bisher auf allen relevanten Seiten nur eindeutige Hinweise auf interrogative oder relativische Verwendung des Adverbs - auch bei verkürztem Satzbau. Das wurde mir auch so beigebracht, allerdings vor den und während der drölfzig Reformen. Eine Verwendungsregel ohne Komma suche ich noch und werde sie darlegen, falls ich sie finde.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 7.12.2021 | 10:34
Ein paar Ideen (https://ogerhoehlen.blogspot.com/2021/12/cyberpunk-gig-generator-3-trauma-team.html) für eine Trauma-Team- oder Rettungsdienst-basierte Gruppe.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: 10aufmW30 am 7.12.2021 | 10:42
Ein paar Ideen (https://ogerhoehlen.blogspot.com/2021/12/cyberpunk-gig-generator-3-trauma-team.html) für eine Trauma-Team- oder Rettungsdienst-basierte Gruppe.

Rockster mit Überdosis Drogen in einem Markt mit vielen Ständen. Er hält das Team für Feinde und versucht schreiend wegzulaufen.

Wirklich sehr gelungene Missionsideen!

 :d Danke, Oger!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Manuel am 8.12.2021 | 13:35
Im aktuellen https://www.humblebundle.com/books/cyberpunk-r-talsorian-books-2021 (https://www.humblebundle.com/books/cyberpunk-r-talsorian-books-2021) die PDF der Kickstart Box bekommen ( 17 Artikel Paket).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kabinett der Ablenkung am 25.03.2022 | 16:26
Was mich wundert, dafür dass es die Vorgeschichte zum CD Red spiel Cyberpunk 2077 sein soll, finde ich verwirrende Ungereimtheiten. Ich denke auch nicht, dass es dabei um Übersetzungsfehler handelt.
Beispiel:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Das ist erst mal das, was nach einem Überfliegen aufgefallen ist. Gerade erstes Beispiel halte ich für einen ziemlich groben Schnitzer, da das ja den Hauptstrang der Story vom Videospiel betrifft.
Da war scheinbar zwischen Pondsmith und CD Red die Kommunikation bezüglich Welt und Story fehlerhaft. Klingt nicht danach, dass es eine beides verbindende Designfibel gab.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 25.03.2022 | 16:57
Es gibt etliche Ungereimtheiten, nicht nur die von Dir erwähnten. Selbst die Lage der einzelnen Stadtviertel stimmt nicht überein. und dann gibt es deutliche Hinweise, dass so einiges was im Spiel gesagt wurde, nicht stimmt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich bin mir sicher, dass Mike Pondsmith ein Quellenbuch zu Cyberpunk 2077 veröffentlichen wird und dort auf die vielen Widersprüche eingehen wird.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Xemides am 27.03.2022 | 15:21
Zuwimdest gibt es ja das Buch Die Welt von Cyberpunk 2077. Wenn auch nicht von Pondsmith.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kabinett der Ablenkung am 28.03.2022 | 13:58
Hm ... aber zählt nicht eher Pondsmiths Beschreibungen statt der von CD Red? Immerhin seine Welt.
Trotzdem verwirrt es, wenn man das dann weiterverfolgt bis 77, da es dann plötzlich nicht mehr passt.
Wobei ... zumindest Hanakos Alter kann man mit 78/79 festlegen (gebohren 1999 laut eines Textdokuments im Spiel). Also da sollte es doch passen. Muss mich noch dran gewöhnen dass dieses Alter als jung gilt, wenn man zu Upper Class gehört.
Aber dass sie CEO von Arasaka sei ... ist damit eher ne Abteilung gemeint? Meint man damit diese "Taube"-Abteilung?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 28.03.2022 | 14:58
Aber dass sie CEO von Arasaka sei ... ist damit eher ne Abteilung gemeint? Meint man damit diese "Taube"-Abteilung?
Das stimmt schon alles, offiziell ist Hanako Arasaka das Gesicht von Arasaka und Anführerin der Grüner Fasan-Fraktion, aber in Wahrheit ist Saburo Arasaka immer der Chef. Die Taube-Fraktion wird von Michiko Sanderson geb. Arasaka geleitet, die außerdem noch mit Danger Gals ihre eigene Firma besitzt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kabinett der Ablenkung am 28.03.2022 | 15:10
Stimmt, Taube war jemand anderes. Ich Depp.
Ah ... ok. Also gehts jetzt darum ob sie nun komplett übernimmt oder nicht. Dann stimmts dann wohl doch was RPG und Spiel betrifft. Hm ... dachte mir schon, dass das alles komplexer wird für mich und ich nicht gut durchsteigen werde, wenn ich nicht XYZ Zusatzbücher gelesen habe.
Gibt es auch für die unterschiedlichen Zahlen bei den Explosionstoten ne Erklärung?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 28.03.2022 | 15:43
Stimmt, Taube war jemand anderes. Ich Depp.
Ah ... ok. Also gehts jetzt darum ob sie nun komplett übernimmt oder nicht. Dann stimmts dann wohl doch was RPG und Spiel betrifft. Hm ... dachte mir schon, dass das alles komplexer wird für mich und ich nicht gut durchsteigen werde, wenn ich nicht XYZ Zusatzbücher gelesen habe.
Gibt es auch für die unterschiedlichen Zahlen bei den Explosionstoten ne Erklärung?
Es gibt keine offizielle Erklärung.
Der Artikel Night City Holocaust (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Night_City_Holocaust) liefert wichtige Hintergrundinformationen zum Thema. (Und erklärt auch, wieso der letzte Band der Firestorm-Kampagne nie veröffentlich wurde. Mike Pondsmith wurde mit der entsprechenden Kurzgeschichte am frühen Morgen des 11. Septembers 2001 fertig. Nach den Ereignissen dieses Tages konnte er diesen Band einfach nicht veröffentlichen.)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kabinett der Ablenkung am 28.03.2022 | 16:08
Ja ... kann ich verstehen, dass er da lieber die Finger vom Band ließ. Wäre ... wäre ungünstig gewesen. Aber ich glaube schon, dass in der Welt die Zahlen grob bekannt wären. Ein paar Tausend und eine halbe Million (ohne die Folgetoten) ist mir dann doch zu sehr auseinander, um es auf "Genaue Zahlen hat man nicht und es kann nur gemutmaßt werden" zu schieben (also jetzt in der Welt, nicht bei den Spielern). Da hätte es ne bessere Absprache geben sollen. Warum ich jetzt nun auf den Zahlen so herumreite? Naja, in meinem Kopf macht es dann schon nen Unterschied wie groß ich das bemessen soll in seiner Wirkung auf die Bevölkerung damals.

Ja, ich weiß, kleinlich ... aber so bin ich ^^
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 28.03.2022 | 16:18
Ja ... kann ich verstehen, dass er da lieber die Finger vom Band ließ. Wäre ... wäre ungünstig gewesen. Aber ich glaube schon, dass in der Welt die Zahlen grob bekannt wären. Ein paar Tausend und eine halbe Million (ohne die Folgetoten) ist mir dann doch zu sehr auseinander, um es auf "Genaue Zahlen hat man nicht und es kann nur gemutmaßt werden" zu schieben (also jetzt in der Welt, nicht bei den Spielern). Da hätte es ne bessere Absprache geben sollen. Warum ich jetzt nun auf den Zahlen so herumreite? Naja, in meinem Kopf macht es dann schon nen Unterschied wie groß ich das bemessen soll in seiner Wirkung auf die Bevölkerung damals.

Ja, ich weiß, kleinlich ... aber so bin ich ^^
Laut dem verlinkten Artikel stammt die niedrigere Zahl von Hanako Arasaka und kann so interpretiert werden, dass dies die Anzahl der getöteten Arasaka-Angestellten ist. Aber das ist reine Spekulation.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kabinett der Ablenkung am 28.03.2022 | 16:33
Naja ... aber danke für die Aufklärungshilfe. Weiß man ja wo man zu Not nachfragen kann ^^
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 30.03.2022 | 15:44
Mal eine ganz blöde Frage:
Hat irgendjemand mal versucht, die Waffen aus Cyberpunk2077 mit Werten für Cyberpunk Red zu versehen?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: NurgleHH am 31.03.2022 | 14:34
@caranfang: Ich habe auch nur Conversion von CP2020 auf Red gefunden. Scheinbar hält Pondsmith sich das für ein Ergänzungsband zurück.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 31.03.2022 | 15:35
@caranfang: Ich habe auch nur Conversion von CP2020 auf Red gefunden. Scheinbar hält Pondsmith sich das für ein Ergänzungsband zurück.
Das ist auch mein Verdacht. Wahrscheinlich werden wir erst dann erfahren, was von Cyberpunk 2077 canon ist und was nicht. Und wahrscheinlich wird der Band erst nächstes Jahr heraus kommen, welches zufälligerweise genaus das Jahr ist, in dem die Türme fielen ...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: NurgleHH am 31.03.2022 | 16:14
Das ist auch mein Verdacht. Wahrscheinlich werden wir erst dann erfahren, was von Cyberpunk 2077 canon ist und was nicht. Und wahrscheinlich wird der Band erst nächstes Jahr heraus kommen, welches zufälligerweise genaus das Jahr ist, in dem die Türme fielen ...
Momentan wird im Hause scheinbar für mich als Außenstehenden mehr Zeit in "The Witcher" investiert. Talsorian ist klein und hat scheinbar wenig Kapazitäten. Ich hätte mir mehr kleine Szenarien gewünscht, aber momentan ist es auf der Seite CP Red sehr ruhig. Vielleicht waren die Verkaufszahlen nicht so gut. Ist ein ziemliches Nerd-Produkt und in dieser Nische ist halt Shadowrun immer noch weit vorne.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 31.03.2022 | 16:37
Ruhig, würde ich nicht gerade sagen. Man hat gerade nicht nur mit A Tome of Chaos ein neuen Band für The Witcher heraus gebracht, sondern auch ein DLC mit neuen Waffen (https://rtalsoriangames.com/2022/03/25/cyberpunk-red-alert-woodchippers-garage-new-dlc/) für Cyberpunk Red. Und es gibt regelmäßig neue DLC (https://rtalsoriangames.com/downloads/)s.
Dieses Jahr sollen vier Bücher (https://rtalsoriangames.com/2022/02/02/rtg-plans-for-2022/) für Cyberpunk Red herauskommen:
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: NurgleHH am 31.03.2022 | 19:19
Ruhig, würde ich nicht gerade sagen. Man hat gerade nicht nur mit A Tome of Chaos ein neuen Band für The Witcher heraus gebracht, sondern auch ein DLC mit neuen Waffen (https://rtalsoriangames.com/2022/03/25/cyberpunk-red-alert-woodchippers-garage-new-dlc/) für Cyberpunk Red. Und es gibt regelmäßig neue DLC (https://rtalsoriangames.com/downloads/)s.
Dieses Jahr sollen vier Bücher (https://rtalsoriangames.com/2022/02/02/rtg-plans-for-2022/) für Cyberpunk Red herauskommen:
  • Tales of the Red (Abenteuer)
  • Black Chrome (Ausrüstung)
  • Danger Gal Dossier (NSCs)
  • Rogue's Street Weapons (Waffen)
Um ganz ehrlich zu sein sehe ich die Tales erst im Sommer und Black Chrome auch frühestens im Herbst. Also werden es zwei Bücher, mit viel Glück. Und die Lücken wären dann auch mal mit etwas mehr Downloads gefüllt etwas erträglicher. Aber, ok, es ist wie es ist
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 31.03.2022 | 22:25
Um ganz ehrlich zu sein sehe ich die Tales erst im Sommer und Black Chrome auch frühestens im Herbst. Also werden es zwei Bücher, mit viel Glück. Und die Lücken wären dann auch mal mit etwas mehr Downloads gefüllt etwas erträglicher. Aber, ok, es ist wie es ist
Also ich habe meine Infos direkt von der RTG-Seite. Und da sind Tales für das zweite, Chrome für das dritte und des Rest für das vierte Quartal geplant. Woher hast Du deine Infos?
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: NurgleHH am 31.03.2022 | 22:51
Also ich habe meine Infos direkt von der RTG-Seite. Und da sind Tales für das zweite, Chrome für das dritte und des Rest für das vierte Quartal geplant. Woher hast Du deine Infos?
Ich habe nur die durchschnittlichen Verzögerungen bei Talsorian angenommen. Und das erste Quartal 2022 ist schon vorbei…
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 1.04.2022 | 07:54
Ich habe nur die durchschnittlichen Verzögerungen bei Talsorian angenommen. Und das erste Quartal 2022 ist schon vorbei…
Und da sollte auch nichts für Cyberpunk Red erscheinen...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 23.06.2022 | 17:25
Nachdem Gangs of Night City ein Brettspiel ist und nicht direkt was mit dem Rollenspiel zu tun hat, habe ich es mal in den Brettspielbereich (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122922.0.html) verschoben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Kaskantor am 23.06.2022 | 17:37
 :d
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Runenstahl am 17.01.2023 | 17:32
Nekromantie !

Wir werden wohl demnächst mal Cyberpunk Red spielen. Ich habe mich jetzt mal mit den Grundsätzen (vor allem der Charakterbeschaffung) beschäftigt und da gibt es einiges was mir am System positiv und negativ auffällt.

- Bei der Erschaffung werden einfach Punkte verteilt (Skill 3 kostet 3 Punkte, Skill auf 6 kostet 6 Punkte). Später sind die Kosten beim Steigern dann nicht mehr Linear. Min-Maxer die Rechnen können freuen sich dann darüber wenn der Charakter bei gleichen XP nach einigen Sessions besser ist der vom Nachbarn. Warum macht man heute noch sowas ? Das hat mich schon früher bei der WoD genervt.
- Insgesamt kommt das System sehr einfach daher was mir gut gefällt.
- Glück als Attribut ist (zumindest was ich bislang über seinen Auswirkungen gesehen habe) absolut unattraktiv.
- Ist Geschmacksache, aber die Fertigkeitsliste (und damit dann auch die Fertigkeitspunkte) kann man locker halbieren ohne das was fehlen würde.
- Warum sollte ich Punkte in "Personal Grooming" und "Wardrobe" stecken wenn diese Fertigkeiten (zumindest laut dem was ich bislang gefunden habe) maximal einen +1 Bonus auf Persuasion geben ? Ich finde reine Hobby-Skills ja ganz nett, aber ich mag es lieber wenn diese zumindest noch halbwegs nützliche Nebeneffekte haben.
- Die Chance kritisch zu treffen hängt rein vom möglichen Schaden der Waffe ab, und hat nichts mit der Fertigkeit des Anwenders zu tun. Finde ich ein wenig unschön.
- Waffen und Ausrüstung sind vergleichsweise Simpel gehalten was mir gut gefällt. Mit den Qualitätsstufen gekoppelt gibt es dann aber dennoch eine große Auswahl und Möglichkeiten sich da noch ein wenig zu verbessern.
- Rüstungen werden mit höheren Werten exponentiell besser. Sie verhindern mehr Schaden und werden seltener abgenutzt. Ist das ein Fehler oder gewollt ? Da Attribute soweit ich sagen kann den Schaden nicht beeinflussen muß man gerade bei den leichteren Waffen auf Würfelglück hoffen oder hat schlicht gar keine Chance den Gegner zu verwunden.
- Mir gefällt die Sperrfeuerregel ganz gut. Zum einen kann man damit die Gegner niederhalten, zum anderen macht damit der "Concentration" Skill (im Prinzip sowas wie Eiserne Nerven) Sinn der es erlaubt Sperrfeuer zu ignorieren (wenn man gut würfelt).
- Das Scharfschützengewehr trifft besser, desto weiter das Ziel entfernt ist. Äh... also... ich verstehe ja den balancing Gedanken dahinter, aber das ist doch murks.
- Eine Sprache spricht man mit einem "Base" von 14 Akzentfrei. Die Muttsprache beginnt bei 4 + Intelligenz (die von 2 bis 8 geht) und man kann diese zu Spielbeginn auf maximal 6 steigern. Heißt das, das alle Charaktere wie vollpfosten Sprechen sofern sie nicht Sprache und Intelligenz ausmaxen ? Aber "Base" 10 kommt man in täglichem Leben zurecht. Heißt das, das Charaktere die Sprache nicht erhöhen und Intelligenz auf 5 oder weniger haben im täglichen Leben Schwierigkeiten mit der Verständigung haben ? Ich nehme Stark an, das diese Regeln nur für Fremdsprachen gelten, aber seltsam ist es trotzdem.

Von allem Gemäkel mal abgesehen finde ich das System bislang ganz sympatisch, vor allem weil es abgesehen von dem Fertigkeits-Overkill relativ simpel gehalten wurde. Ich freue mich jedenfalls schon darauf es zu spielen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: General Kong am 17.01.2023 | 17:48
Weizzu! Dass mit dähr Sprake auf fiehrzänn mit azzentfrei stiemt. Isch spräke zett Bäh nich mit Azzent. Unn jädar verschett misch.

Komische Regel.

Ich habe mir Cyperpunk Red auch gekauft. Bin noch nicht so recht dazu gekommen, mir das Regelbuch zu geben. Habe viel von CP 20.20 und fan die Regeln ziemlich  ... geht so. Die neuen sind leieder auch nicht der große oder auch nur mittlere Wurf.

Dass die Waffen nun generisch sind, ist einfacher für den Sl und verhindert, dass man DIE WAFFE hat und alle anderen eh nur in der Tabelle stehen, um Masse vorzuweisen. da hätte man sich aber an D20 Modern orientieren können: Alle sind ähnlich, weisen aber kleine, bedingungsabhängige Unterschiede auf, sodass es einerseits DIE ÜBERWAFFE nicht gibt, man aber dennoch ganz einfach  eine "mittlere Waffe" nehmen kann, ohne dass man sich als Sl den Kopf zerbrechen muss.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 17.01.2023 | 20:24
Dass die Waffen nun generisch sind, ist einfacher für den Sl und verhindert, dass man DIE WAFFE hat und alle anderen eh nur in der Tabelle stehen, um Masse vorzuweisen.

Ich bin ja normalerweise auch für generische Waffen oder irgendwelches modulares Bausatzgedöns.

Bei CP RED stört mich das aber, weil

a) massiv Bezug auf die "alten" Waffen genommen wird und es damals allein aufgrund der absurden Masse schon recht viele brauchbare Optionen gab. Da werde ich ständig daran erinnert, was mir hier mit dem generischen Ansatz und lieblos drübergeklebter alter Tapete an transportierter Stimmung und "echter" Auswahl fehlt.

b) versucht wird, die alten ikonischen Einzelwaffen mit einem Wust von Sonderregeln in dieses Schema zu pressen.
Man schaue sich mal den Regeltext zum EMG-86 in der Umsetzung als "exotisches Sturmgewehr" an...das ist doch um ein Vielfaches umständlicher, als der Waffe direkt einen eigenen Wertesatz zu verpassen und fertig.


Nachtrag:

- Das Scharfschützengewehr trifft besser, desto weiter das Ziel entfernt ist. Äh... also... ich verstehe ja den balancing Gedanken dahinter, aber das ist doch murks.

Na, ganz so linear ist es ja nicht.
Auf sehr kurzen Entfernungen gibt es ordentlich Abzüge/hohe Mindestwürfe, dann wirds leichter und nach hinten raus wieder schwerer.

Da kann man sich höchstens drüber streiten, ob man die Mindestwürfe auf die großen Entfernungen (wo einige andere Waffen schon gar nicht mehr hin schießen können) wieder stärker anziehen sollte.

Grundsätzlich ist dieser quasi u-förmige Mindestwurfverlauf ja auch auch bei anderen Waffenkategorien zu finden, nur nicht ganz so ausgeprägt.
Und insgesamt finde ich das eine recht elegante Methode, sich um irgendwelche Sonderabzüge für den Nahbereich bei dafür ungeeigneten Waffen zu drücken.
Die Pistole glänzt auf kürzeste Entfernung und hat es danach immer schwerer, bei den anderen Waffen liegt der sweet spot eben woanders.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 17.01.2023 | 21:39
Was so einige der Hobby-Fertigkeiten angeht: Sie haben einen Sinn, besonders dann, wenn man die soziale Komponente des Spiels stärker beachtet (also weniger auf reine Action aus ist) und er SL die Regeln auch wirklich einsetzt. CPR gehört nicht zu den Spielen, wo man einfach mal sagen kann, dass ein Char schon weiß, wie er sich zu kleiden hat, wenn er sich mit einen Corpo in einem teuren Restaurant trifft. Nein, hier wird gewürfelt. Das mag einigen altmodisch vorkommen, aber CPR ist da nicht das einzige Rollenspiel, wo die Werte den Charakter möglichst genau beschreiben sollen. DSa, CoC, RQ, RM, SR gehören auch dazu.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 17.02.2023 | 16:08
Eine kleine Liste zu Schrottiger Cyberware (https://ogerhoehlen.blogspot.com/2023/02/schrottige-cyberware.html).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Runenstahl am 3.03.2023 | 00:01
Heute hatten wir nun das erste Abenteuer und für das erste Spiel lief es schonmal recht rund.

Dennoch sind natürlich ein paar Fragen aufgekommen und da wollte ich hören ob ihr da Regeln zu kennt oder (wenn nicht) ob / wie ihr das Hausregelt:

- Wunden müssen Stabilisiert werden damit sie heilen können. Soweit so klar. Was sich uns nicht erschlossen hat: Was passiert wenn der Wurf z.B. bei einem nur leicht verundeten Charakter nicht gelingt ? Kann der Doc das einfach weiter versuchen bis es klappt ? In welchen Zeitabständen ? Oder muss man nun ins Hospital ? Darf man es mit einer anderen Fertigkeit (es gibt ja Erste Hilft, Medizin und Chirurgie oder so) nochmal versuchen ?

- Gibt es Regeln dafür Leute nicht zu töten ? Zumindest RAW scheint es, das es schnurz ist ob mein starker Charakter mit Martial Arts (3W6 Schaden) oder seinen Wolverine-Klauen (3D6 Schaden) jemandem zusetzt. Das ist stets gleich tödlich was mir, zumindest wenn man jemanden absichtlich NICHT töten will, etwas un-intuitiv erscheint (wir hatten die Situation das ich jemanden mit Martial Arts auf 0 Leben runtergeprügelt habe und der dann prompt daran verstorben ist weil er nicht stabilisiert wurde).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 18.03.2023 | 16:17
Weil es gerade an mir vorbeiläuft: wer sich mehr Ausrüstung für CP RED gewünscht hat, wird eventuell im neuen Chromebook fündig - Black Chrome Is A Book Of Gear For Cyberpunk Red (ENWorld) (https://www.enworld.org/threads/black-chrome-is-a-book-of-gear-for-cyberpunk-red.696360/).

(https://www.enworld.org/attachments/1678206104711-png.277577/)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Morf am 13.05.2023 | 16:38
Hi zusammen:

welchen Startwert hat man in den Spezialisierungen bei der Rollenfahigkeit Bastler (Techie).

Die Regeln besagen das man für jede Steigerung um +1 in je zwei Spezialisierungen +1 erhält.

Da die Rollenfähigkeit bei 4 startet, hat man da zunächst mal 0 (Startwert wird nicht berücksichtigt, weil keine echte Steigerung) oder doch gar 8 Punkte?

Lieben Dank :headbang:
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 13.05.2023 | 16:47
letzteres, da man ja auch rollenfertigkeiten später noch lernen kann.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Meldread am 6.01.2024 | 14:55
Weil es gerade an mir vorbeiläuft: wer sich mehr Ausrüstung für CP RED gewünscht hat, wird eventuell im neuen Chromebook fündig - Black Chrome Is A Book Of Gear For Cyberpunk Red (ENWorld) (https://www.enworld.org/threads/black-chrome-is-a-book-of-gear-for-cyberpunk-red.696360/).

(https://www.enworld.org/attachments/1678206104711-png.277577/)

Das wird übrigens auch bei Truant auf Deutsch erscheinen. Der gute alte Truant-Verlag wird das System auch hoffentlich schön weiter supporten. Bisher sieht es ja ganz gut aus dafür.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: AfterBusiness am 6.01.2024 | 15:47
Das finde ich klasse und werd es unterstützen und mir das Buch auf deutsch dann holen....  >;D
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Meldread am 6.01.2024 | 23:01
Auf jeden Fall! Ich finde die Qualität und Aufmachung der Truant-Bücher zu Cyberpunk ziemlich gelungen und werde da auf jeden Fall am Ball bleiben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Darius der Duellant am 10.02.2024 | 02:44
https://www.humblebundle.com/books/cyberpunk-red-2024-r-talsorian-games-books

Bei Humble Bundle gibt es gerade ein dickes Bündel an Cyberpunk Red Büchern
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 4.09.2024 | 14:43
Funfact zur deutschen Ausgabe von Truant:

In der Waffentabelle der Printausgabe wird das SMG und das heavy SMG mit MG und schweres MG übersetzt.
Im PDF steht es richtig.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 4.09.2024 | 14:55
Das Quellenbuch "schwarzes Chrome" soll laut Truant September/Oktober 2024 erscheinen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: aikar am 4.09.2024 | 15:56
Auf jeden Fall! Ich finde die Qualität und Aufmachung der Truant-Bücher zu Cyberpunk ziemlich gelungen und werde da auf jeden Fall am Ball bleiben.
Optische Qualität und Aufmachung sind gut. Aber sie sind leider praktisch alle voller Fehler. Und ich bin was das angeht eigentlich schon ziemlich tolerant.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 4.09.2024 | 16:01
Optische Qualität und Aufmachung sind gut. Aber sie sind leider praktisch alle voller Fehler. Und ich bin was das angeht eigentlich schon ziemlich tolerant.
Sehe ich auch so. So eine gute Bewertung kann eigentlich nur von jemandem kommen, der die Bücher durchgeblättert und ins Regal gestellt hat. Ich fand die Bücher auch immer toll, bis ich sie wirklich gebraucht habe. Dann kam jedes Mal der Frust.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 4.09.2024 | 16:29
Wenn das so buggy ist, warum postet Ihr nicht das, was euch auffällt? Wir können ja ein Errata zusammenstellen. Hat bei anderen Systemen auch gut funktioniert..
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: NurgleHH am 4.09.2024 | 18:10
Wenn das so buggy ist, warum postet Ihr nicht das, was euch auffällt? Wir können ja ein Errata zusammenstellen. Hat bei anderen Systemen auch gut funktioniert..
:d
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 4.09.2024 | 18:20
Ich hab nur die englischen PDFs - kann also für ein deutsches Errata nix beisteuern.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Marduk am 4.09.2024 | 19:39
Wenn das so buggy ist, warum postet Ihr nicht das, was euch auffällt? Wir können ja ein Errata zusammenstellen. Hat bei anderen Systemen auch gut funktioniert..
Hab meine Errata direkt bei Truant gepostet und die ist scheinbar zumindest ins pdf geflossen
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 4.09.2024 | 20:38
Wenn das so buggy ist, warum postet Ihr nicht das, was euch auffällt? Wir können ja ein Errata zusammenstellen. Hat bei anderen Systemen auch gut funktioniert..

Was mir beim Durchlesen aufgefallen ist, hab ich hier im Faden seinerzeit gepostet. Kannst gerne schauen ob du es noch findest  ;) Hab besseres zu tun als Fehler in Rollenspielbüchern zu suchen, die ich gerade nicht aktiv nutze.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: BobMorane am 5.09.2024 | 11:05
Optische Qualität und Aufmachung sind gut. Aber sie sind leider praktisch alle voller Fehler. Und ich bin was das angeht eigentlich schon ziemlich tolerant.

Was leider sehr Schade ist. nachdem Witcher Debakel, welches nicht spielbar war, werde ich kein Geld mehr für Truant Produkte ausgeben. Scheint ja das CP Red da eine ähnlich schlechte Qualität aufweist. :(
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 5.09.2024 | 11:12
Vielleicht gibt es irgendwann mal einen Reprint... ;)

Unspielbar finde ich das Buch im übrigen nicht.
Ich hab das englische PDF und in deutsch die Print und das PDF. Da lässt sich schnell vergleichen...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Meldread am 9.09.2024 | 17:40
Optische Qualität und Aufmachung sind gut. Aber sie sind leider praktisch alle voller Fehler. Und ich bin was das angeht eigentlich schon ziemlich tolerant.

Danke für den Hinweis. Ich habe mir das Buch einmal durchgelesen aber keinen Abgleich mit den englischen Regeln gemacht. Wenn das PDF fehlerfreier sein soll, werde ich es mir wohl besser vor der ersten Session zulegen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: aikar am 9.09.2024 | 18:44
Unspielbar finde ich das Buch im übrigen nicht.
Nein, unspielbar ist es nicht, das habe ich auch nicht behauptet. Ich benutze meines ja auch.

Was leider sehr Schade ist. nachdem Witcher Debakel, welches nicht spielbar war, werde ich kein Geld mehr für Truant Produkte ausgeben.
Bei Witcher fiel es mir noch stärker auf, also etwas besser ist CR wohl doch.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 9.09.2024 | 19:20
Ich kenne nur das englische Witcher, aber das war auch furchtbar als es neu war. Hat sicherlich nen Jahr oder zwei gedauert bis das PDF gepatcht wurde. Einige Sachen im englischen Orginal sind halt wirklich eine Frechheit gewesen. Die Käufer als Betatester. Wie bei Computerspielen. Schrecklich.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 27.09.2024 | 11:18
(https://truant.com/wp-content/uploads/2024/08/CP-Schwarzes-Cover-q.png)

Erscheint zur Spiel. Zumindestens ist angekündigt, dass Truant das zur Spiel dabei hat (Hoffentlich nicht nur ein Ansichtsexemplar)...
Vermutlich kurz nach der Spiel in den meisten Shops zu haben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 13.10.2024 | 20:56
Truant hat ja den Charakterbogen editierbar für kostenlos im Angebot, aber so richtig vom Hocker hat der mich nicht gehauen.
Deswegen hab ich mal mein PDF Elements wieder aus dem Keller geholt und mich daran gesetzt, den ein bisschen zu optimieren.

Download Link (https://www.dropbox.com/scl/fi/fupt9xfo096pq4j8tjeab/Cyberpunk_RED_CharakterDoc_bearbeitbar.pdf?rlkey=yeabrpwl6y36e8mloh92b7994&st=305nq5b6&dl=0)

Die Attribute werden jetzt automatisch in die Fertigkeiten eingetragen und der Rang in der Fertigkeit wird dann auch zum Gesamtwert aufaddiert.
Ausserdem hab ich fast alle Textfelder ein bisschen justiert und eine ganze Menge Textfelder mehrzeilig und mit anderer Schriftgröße versehen.
Bitte mal drüberschauen. Wer was findet, bitte hier melden oder PM an mich.

Ausserdem hab ich mir mal einen AV gekapert und bin ein bisschen über Night City gehoovert, so mit Kamera und Bilder gemacht.
Weils aber schon spät war, wird es '77 und nicht '45... ;)
noch nen Link (https://www.dropbox.com/scl/fi/xb0f0x3l42r0rt5mqpkt6/NightCity.png?rlkey=7chyipzc6rqathyhc87d61lqv&st=56rpz3ls&dl=0)

Ach ja und dann gab es ja noch die Verrückten, die sich mal hingesetzt und alle Kreuzungen im Game abgelaufen sind und sich die Strassennamen notiert haben... 
 Strassennamenkarte (https://www.dropbox.com/scl/fi/zczses8f01ryq4un0cw2b/Streetnames.png?rlkey=z4igahv64yumm3d97dyujbvlf&st=uyjfgxnk&dl=0)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Leonidas am 13.10.2024 | 21:35
 :d
Vielen Dank fürs Teilen!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 13.10.2024 | 22:12
Ein echter Stadtplan von Night City (mit Straßennamen) liegt dem Cyberpunk Edgerunners Mission Kit bei.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 13.10.2024 | 22:57
Vielen Dank fürs Teilen!

Gerne!

Ein echter Stadtplan von Night City (mit Straßennamen) liegt dem Cyberpunk Edgerunners Mission Kit bei.
Ja, die Box kostet aber Geld und der Straßennamen-Stadtplan auf dem Kit ist nicht so wirklich gut lesbar.
Dunkelgraue Straßen auf schwarzem Hintergrund mit schwarzen klitzekleinen Straßennamen ist jetzt nicht so meines...   ..selbst mit Brille.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 14.10.2024 | 15:50
Ja, die Box kostet aber Geld und der Straßennamen-Stadtplan auf dem Kit ist nicht so wirklich gut lesbar.
Dunkelgraue Straßen auf schwarzem Hintergrund mit schwarzen klitzekleinen Straßennamen ist jetzt nicht so meines...   ..selbst mit Brille.
Die kleinesten Straßen sind hellgrau und nicht dunkelgrau. Auch ist die Karte in der PDF-Version der Box mit 3944 x 5175 Pixel deutllich lesbarer. Und Du kannst sie in der Gallerie zum Artikel über Night City (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Night_City/Gallery) in der Cyberpunk Wiki (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Cyberpunk_Wiki)  in Originalgröße (https://static.wikia.nocookie.net/cyberpunk/images/4/42/Night_City_Map_2076_CEMK.jpg/revision/latest?cb=20240621223930) finden. Sie enthält neben den Metrolinien auch Straßen, die auf deer von Dir bevorzugten Karte fehlen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 15.10.2024 | 12:27
Die kleinesten Straßen sind hellgrau und nicht dunkelgrau.

auf dem Drivethru Dokument stimmt das.
Ich hatte auf die Karte in der Box geschaut, weil ich die physisch erworben habe und da ist das wirklich schwer (teilweise unmöglich) zu lesen.

Abgesehen davon ist mir gerade aufgefallen, dass die von mir oben verlinkte Straßenkarte vollständiger ist...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 15.10.2024 | 14:39
auf dem Drivethru Dokument stimmt das.
Ich hatte auf die Karte in der Box geschaut, weil ich die physisch erworben habe und da ist das wirklich schwer (teilweise unmöglich) zu lesen.
Also ich habe auch gedruckte Version. Und die ist von den Farben identisch mit ihrem digitalem Gegenstück. Nur das Format (Tabloid) ist etwas klein. Die doppelte Größe wäre besser gewesen.
Abgesehen davon ist mir gerade aufgefallen, dass die von mir oben verlinkte Straßenkarte vollständiger ist...
Das betrifft aber nur die kleinen Straßen. Schau Dir mal die mal die Arasaka Waterfront an. Da sind Straßen eingezeichnet, die auf der Fan-Karte fehlen. Außerdem sieht man viel besser, wo genau die Straßen verlaufen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 15.10.2024 | 15:05
Ich habe dem Abenteuerbau für CP RED mit ChatGPT mal seinen eigenen Thread gegegeben: Link (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,129103.0.html).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 15.10.2024 | 15:30
Ich habe dem Abenteuerbau für CP RED mit ChatGPT mal seinen eigenen Thread gegegeben: Link (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,129103.0.html).
Und dabei einige Beiträge, die nicht dazu gehören, mit verschoben.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 15.10.2024 | 15:42
Und dabei einige Beiträge, die nicht dazu gehören, mit verschoben.
Ist doch nicht schlimm. Ich glaube inzwischen hat es jeder verstanden, dass Du die Talsorian-Karte mit Straßennamen bevorzugst und ich die andere.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 15.10.2024 | 15:44
Ist doch nicht schlimm. Ich glaube inzwischen hat es jeder verstanden, dass Du die Talsorian-Karte mit Straßennamen bevorzugst und ich die andere.
Trotzdem gehört es in diesem Thread und nicht in den neuen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 15.10.2024 | 15:52
Zur Info: Innerhalb der nächsten 2 Wochen soll "Schwarzes Chrom" von Truant (Übersetzung von Black Chrome) erscheinen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 15.10.2024 | 15:57
Trotzdem gehört es in diesem Thread und nicht in den neuen.

Die fehlenden zwei Beiträge sind jetzt wieder hier.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: caranfang am 15.10.2024 | 16:04
Die fehlenden zwei Beiträge sind jetzt wieder hier.
Danke!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 23.10.2024 | 08:11
"Schwarzes Chrom" ist beim Sphärenmeister im Shop als erhältlich stehend.
Ich hab meines gerade bestellt und so wie ich Roland und seine Geschwindigkeit kenne, wird es gestern angekommen sein...

Ich freue mich...! :d

Bis zum Jahresende soll noch Danger Gal erscheinen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 31.10.2024 | 02:31
Ich leite jetzt eine Kampagne Cyberpunk Red (aber - wie für mich üblich - mit nem Haufen Hausregeln). Black Chrome und Danger Gal hab ich auch, via Humble Bundle, aber noch nicht viel genutzt.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 31.10.2024 | 08:26
Schreib mal was über deine Hausregeln...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 31.10.2024 | 08:39
Sind halt noch nicht komplett fertig gestellt. Irgendwie stört mich die Deckung noch. Finds etwas komisch dass man mit Schusswaffen die Deckung kaputt schießt. Bei Äxten oder Granaten würd ich da vielleicht noch mitgehen. Muss mal in mich gehen.
Generell war ein wichtiges Ziel die Tödlichkeit zu erhöhen. Ich mag keine Bullet Sponges.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 31.10.2024 | 08:45
Die Deckung stört mich auch. Ich würde auch lieber Regeln für Abzüge auf den Angriff (Fernkampf) haben, wenn das Ziel eine Teildeckung besitzt.

Ebenso finde die Regel ungemessen, dass man ab einem REF Wert von 8 Schußwaffen-Angriffen ausweichen kann.
(Zum Glück geht diese Fertigkeit dann auf GES und nicht auch noch auf REF...)
Das sorgt doch nur wieder dazu, dass jeder REF auf 8 legt und dann Ausweichen hochpuscht bis zum geht nicht mehr.
Und dann haben wir wieder unangreifbare Teflon-Billies...

Ausserdem erscheint mir das Verhältnis von Trefferpunkten zu dem Schaden von Waffen und der Rüstung etwas unangemessen...
Man hat so 40 (zwischen 30 und 50) TP. Eine schwere Pistole macht 3W6 Schaden. Eine schwere Nahkampfwaffe auch.
Also muss man im Schnitt 4x in einen ungerüsteten Charakter schiessen, um ihn zu töten?
Und wenn er einen Körperschutz trägt (ich nehme mal einen Schutzwert von 7 als Standard), dann wird es richtig langwierig...

Extrem seltsam finde ich die Regel des Automatischen Feuers.
Da macht Grundschaden von 2W6, plus je 1 W6 für ein besseres Trefferergebnis, aber gedeckelt auf +3 Bonuswürfel bei MPs und +4 Bonus-W für Sturmgewehren.
Prinzipiell erstmal eine einfache Regelung, aber... das Sturmgewehr macht ja schon im Einzelschuß-Modus 5W6
Warum soll ich jede Menge Blei in die Heide jagen, um vielleicht (wenn ich gut treffe) einen extra W zu bekommen. Und wenn ich Pech habe, sind es weniger?
Und als Belohnung kann ich das genau 2x machen, und dann reicht das Magazin nur noch für 5 einzelne Schüsse (die dann wenigstens 5W6 Schaden machen).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 31.10.2024 | 09:05
Naja, mittlerweile gibts ja nen Reflex-Coprocessor, da kann man ohne Ref 8 dodgen. Und das grundsätzlich die Verteidigung steigerbar ist, finde ich gar nicht so doof. Und dass man das bei Mooks weglassen kann, auch nicht. Aber ich komm auch von the Witcher, da kann sich jeder immer verteidigen.

Und unangreifbare Teflonbillies habe ich (bisher) nicht, aber die Spieler sind halt auch alle neu im System. Und ich mag meine Spieler.

Die Charaktere sind (alle in einem besetzten Bahnhof lebend mit leicht kommunistischer Verwaltung) :
Tintin, Nomad, Native American, bissle Psycho, eigentlich ein Trucker der mit Linear Frame zum Lebenden Gabelstapler umgebaut wurde; Hobby-Survivalist

Eddy, Netrunner und Nachwuchsedgerunner
Ricky, Bruder von Eddie, Techie, baut die Stromversorgung des Bahnhofs aus
die beiden Brüder haben noch eine NSC Mum, der Paps ist allerdings irgendwie verschwunden oder gestorben, war aber Konzerner, die waren also mal wohlhabender

Kitty, ehemalige Gangerin, will jetzt lieber Leuten helfen nachdem ihr Bruder erschossen wurde, Medtech, füttert und behandelt auch streunende Tiere

Spiff, Rockerboy, wenig erfolgreicher BD-Streamer

Dante, Kindersoldat einer NC Gang, mittlerweile Erwachsen (so gerade) und aus der Gang raus, aber irgendwie bei uns gelandet; recht brutaler Psychotyp irgendwie
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 31.10.2024 | 09:08
Die Idee mit dem besetzten NCART Bahnhof als Szenerie werde ich mir klauen! :d

Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 31.10.2024 | 09:16
Extrem seltsam finde ich die Regel des Automatischen Feuers.
Da macht Grundschaden von 2W6, plus je 1 W6 für ein besseres Trefferergebnis, aber gedeckelt auf +3 Bonuswürfel bei MPs und +4 Bonus-W für Sturmgewehren.

Das stimmt so nicht, Autofire gibt dir einen Multiplikator für die 2W6 Basisschaden - wenn du die DV um 3 schlägst, beträgt der Schaden also 2d6 x 3. Da kann also bei guten Treffern schon deutlich mehr Schaden bei rumkommen als bei Einzelschüssen, ist allerdings recht swingy und erfordert einen guten Skillwert. Ich finde die Mechanik aber ok; das von dir angeführte ungünstige Verhältnis von Trefferpunkten und Schaden (und da ist Rüstung noch nicht einmal berücksichtigt... ) stört mich deutlich mehr. Mal sehen, wahrscheinlich werde ich einfach die CP2020-Hitpoints wieder einführen, falls ich mal eine längere Cyberpunk-Kampagne spielen sollte.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 31.10.2024 | 09:39
Das stimmt so nicht, Autofire gibt dir einen Multiplikator für die 2W6 Basisschaden...

Das stimmt. Hab gerade noch mal gelesen. Da muss ich echt geschielt haben! Danke!  :d :d :d
Also 6W6 Maximalschaden für MPs und 8W6 für Sturmgewehre.

Es macht die Sache besser, aber ich finde es trotzdem noch etwas krude.

Disclaimer: Das wird jetzt nitpicking! Im Grunde kann man das so nutzen.
Aber: Was mich da jetzt noch stört ist der geringe Grundschaden.
Hausregel: Ich glaube ich würde den normalen Waffenschaden der Waffe als Basis nehmen und dann je 1W6 zusätzlichen Bonusschaden für je 1 über Erfolgsschwelle nehmen, bis zu einem Maximum von 3W6 Bonusschaden bei beiden. Dadurch haben die Varianten der Waffen (leichte und schwere MP zB) Unterschiede und man kommt ungefähr aufs gleiche raus.
Option 1: Wer das autmatische Feuer dann heftiger machen möchte, kann das Maximum auf 4 oder 5 legen.
Und man kann mit der gleichen Regelung auch das im Regelwerk immer wieder erwähnte aber in den Regeln gar nicht behandelte Maschinengewehr abhandeln.
Option 2: Und denkbar wäre auch, dass man je 1W6 Bonusschaden für je 2 zusätzliche über dem Schwierigkeitsgrad rechnet. Dann streckt sich das etwas und es wird nur wirklich gefährlich, wenn man richtig gut trifft.
Und beide Optionen lassen sich natürlich kombinieren.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 31.10.2024 | 09:47
Tatsächlich funktioniert ja auch Spray and Pray überhaupt nicht. Die DVs für Autofeuer sind durchweg deutlich höher, und dann brauch man ja was extra, und dann ist Autofeuer ja ein schwieriger Skill. Mir war das zu oll. Da braucht es sehr spezialisierte Charaktere für Autofeuer. Ich nehme halt die normalen DVs nach Waffe, und dann eben bis zu 5w6 auf den Grundschaden drauf 1 zu 1 für Punkte über dem DV. Wenn man da mal gut trifft ist der Crit fast garantiert und der Schaden ist auch ordentlich. Und die Leute werden etwas nervös wenn es gegen automatische Waffen geht.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 31.10.2024 | 10:23
Ich bin ja immer noch bekennender Fan des Schadenmonitors von CP2020 - auch wenn der unnötig verkompliziert wurde. (und das würde ich auch vereinfachen)
Das man ein Rollenspiel ohne feste Anzahl von Trefferpunkten hat, war damals ziemlich Mindblowing. (Shadowrun hat es dann nachgemacht, wenn auch nicht so gut.)
Am liebsten würde ich das wieder ins System mit hinein nehmen.
Dafür aber eine Hausregel bauen, da fehlt mir gerade die Zeit.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 31.10.2024 | 12:57
Tatsächlich funktioniert ja auch Spray and Pray überhaupt nicht. Die DVs für Autofeuer sind durchweg deutlich höher, und dann brauch man ja was extra, und dann ist Autofeuer ja ein schwieriger Skill. Mir war das zu oll. Da braucht es sehr spezialisierte Charaktere für Autofeuer. Ich nehme halt die normalen DVs nach Waffe, und dann eben bis zu 5w6 auf den Grundschaden drauf 1 zu 1 für Punkte über dem DV. Wenn man da mal gut trifft ist der Crit fast garantiert und der Schaden ist auch ordentlich. Und die Leute werden etwas nervös wenn es gegen automatische Waffen geht.

Für "Spray and Pray" würde ich auch eher die Regeln für Suppressive Fire nutzen. Die Autofire-Regeln as written sind ja für Situationen gedacht, in denen man einen Gegner tot, tot, tot sehen will (das ist zumindest in meinen Augen was anderes als spray and pray, wo es ja mehr darum geht, überhaupt etwas zu treffen).

Es bleibt aber auch für mich das Problem, dass die Schadensregeln bei Cyberpunk nicht so ganz zu meinem gewünschten Spielgefühl passen... Neben dem roll-over-Kernmechanismus mein Hauptkritikpunkt an Cyberpunk RED.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Quaint am 1.11.2024 | 03:47
Ja, ich hab ja auch nen Haufen Hausregeln. Das heißt ja immer, dass ich mit dem normalen Regelwerk nicht immer einverstanden bin. Aber im Vergleich zu z.B. Shadowrun hat Cyberpunk Red echt gute Regeln.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 1.11.2024 | 08:26
Die Autofire-Regeln as written sind ja für Situationen gedacht, in denen man einen Gegner tot, tot, tot sehen will...
Naja, vor allem kriegt man so etwas schwer gerüstetes ausgeschaltet...

... Neben dem roll-over-Kernmechanismus mein Hauptkritikpunkt an Cyberpunk RED.
Ich hab schon mal überlegt, wie es wäre, den Würfelmechanismus zu tweaken und für Fertigkeitsproben in "normalen" Situationen auf 2W6 und im Krisensituationen (Kampf) auf 1W12 zu gehen.
1 auf W12 bzw. 2 auf 2W6 wäre schlicht "misslungen". 12 auf W12 explodiert genau einmal. Bei einem 6 auf W6 darf dieser hochgewürfelt werden, aber auch da darf nur 1W6 explodieren.
Die Schwierigkeiten um 1 erhöhen. Dann hätten alle "normale" Situationen mehr Vorhersehbarkeit durch die Glockenkurve und Kampf wäre unvorhersehbarer.
Und ja, das IST etwas komplizierter. Aber nicht viel...
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 1.11.2024 | 08:29
Aber im Vergleich zu z.B. Shadowrun hat Cyberpunk Red echt gute Regeln.

Genau genommen war das auch schon bei CP 2020 im Verhältnis zu SR2&3 der Fall.
Trotzdem gibt es einiges, bei dem sie beim Modernisieren mehr oder sorgfältiger aufräumen hätten können.
Die Fertigkeiten-Liste ist besser, hat aber immer noch teilweise zu kleinteiligen Kram, den eh niemand lernen möchte... (nur mal so als Beispiel)
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 1.11.2024 | 09:58
Genau genommen war das auch schon bei CP 2020 im Verhältnis zu SR2&3 der Fall.
Trotzdem gibt es einiges, bei dem sie beim Modernisieren mehr oder sorgfältiger aufräumen hätten können.
Die Fertigkeiten-Liste ist besser, hat aber immer noch teilweise zu kleinteiligen Kram, den eh niemand lernen möchte... (nur mal so als Beispiel)

Das kann ich alles so unterschreiben. Die Fertigkeitenliste ist aber am Spieltisch in meinen Augen nicht wirklich ein Problem, dann werden bestimmte Fertigkeiten halt einfach nicht genutzt bzw. gesteigert. :)

Was die Kernmechanik angeht, wäre dein Vorschlag bzgl. 2W6/W12 sicher ein sehr leicht umsetzbarer Ansatz, der zumindest die in meinen Augen etwas arg häufigen ex-/implodierenden Würfel entschärfen würde. Um richtig glücklich zu sein, bräuchte ich aber ein roll-under-System, und das ist nochmal eine andere Baustelle. Zum Glück funktioniert Cyberpunk 2020/RED auch so ganz gut, auch wenn es nicht mein Lieblingssystem ist.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: YY am 2.11.2024 | 00:37
Aber im Vergleich zu z.B. Shadowrun hat Cyberpunk Red echt gute Regeln.

Im Vergleich zu SR5 und 6...aber man hat ja glücklicherweise nicht nur die Wahl zwischen diesen dreien.

Genau genommen war das auch schon bei CP 2020 im Verhältnis zu SR2&3 der Fall.
Trotzdem gibt es einiges, bei dem sie beim Modernisieren mehr oder sorgfältiger aufräumen hätten können.

SR2/3 und CP2020 brauchten beide einen ähnlichen Aufwand für ein rund laufendes Spiel.

Bei der Entwicklung von CP Red hat man mMn versäumt, mal auf den einschlägigen CP2020-Seiten zu schauen, wie dort die altbekannten Problemchen gelöst wurden. Das war und ist nämlich teils besser durchdacht als die Überkorrekturen von CP Red.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 3.11.2024 | 17:40
Immer blöd, wenn man zu viel Zeit zum nachdenken hat...

Wir wollen demnächst ja Cyberpunk spielen in der Welt von Cyberpunk 2077.
Inzwischen merke ich, dass mir (abgesehen vom Netrunning System und den Lifepaths) so einiges am CP Red Regelwerk missfällt.
Und heute kam mir in den Kopf, dass die gleiche Runde dann auch noch Star Wars Edge of the Empire spielen möchte.
Also stellte sich die Frage: Warum nehmen wir nicht das CP2077 Setting und das Edge Regelwerk mit Shadow of the Beanstalk...
Dann brauchen die Leute nur ein Regelsystem kennen und das war eigentlich sowieso unsere Intention...
Seufz, jetzt kalkuliere ich mal wieder hin und her.

Falls jemand Erfahrungen hat, und mir ein "nimm lieber" oder "nimm bloß nicht" sagen kann - immer her mit dem Feedback!
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: aikar am 3.11.2024 | 17:45
Dazu müsste man wohl konkret wissen, was dich an CP Red stört.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Colgrevance am 3.11.2024 | 19:50
Ich habe sowohl Shadow of the Beanstalk (SotB) mit Genesys als auch Cyberpunk in Night City 2077 mit dem Cyberpunk Edgerunners Mission Kit (CEMK) gespielt. Beide sind nicht meine Traumsysteme, haben aber für unsere Runde(n) funktioniert - ich finde Genesys noch etwas Action-Pulp-orientierter als Cyberpunk Red, was vor allem an den Minion-Regeln liegt, mit denen man sich durchaus auch mal durch Gegnerhorden fräsen kann (was ich bei Cyberpunk mit seinen Schadensregeln nicht mal in Erwägung ziehen würde). Wenn man es etwas realistischer/mehr "gritty" möchte, würde ich die Minion-Regeln wahrscheinlich weglassen. Durch das Talentsystem bei Genesys fühlte sich das in unserer Runde zudem etwas stärker wie Zero-to-Hero an - das liegt aber sicher auch daran, wie viele XP man so pro Abend vergibt (wir hatten eine recht steile Progression).

Netrunning ("deep dive") funktioniert bei beiden für mich ähnlich gut oder schlecht - superschnell ist es halt nicht, wenn man die vollen Regeln nutzt. SotB liefert da im Buch eine schnellere Variante, die man aber auch gut für Cyberpunk adaptieren könnte. Was bei SotB defnitiv fehlt, ist das Quickhacking - da liefert das CEMK eine ganz brauchbare Variante, für die man in Genesys erstmal eine Entsprechung basteln müsste. Auch gibt es im CEMK ja relativ detaillierte Waffenoptionen analog zum Computerspiel, die sich in Genesys wahrscheinlich nur mit Mühe in dieser Fülle nachbauen lassen - dafür ist das System m. E. in seiner Anlage zu abstrakt. Aber Star Wars hatte ja am Ende auch einen beachtlichen Waffenkatalog; vielleicht sehe ich das zu negativ, ich mag halt nicht so gern selbst basteln.  ;)

TL;DR: Sowohl Genesys/SotB als auch Cyberpunk Red/CEMK haben in meinen Runden für das Genre gut funktioniert; Genesys fühlt sich für mich aber pulpiger an und würde einiges an Eigenarbeit erfordern, um CP 2077 im Detail umzusetzen.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: schneeland am 3.11.2024 | 22:57
Bis zum Jahresende soll noch Danger Gal erscheinen.

Wurde jetzt konkretisiert auf: Ende November (truant.com (https://truant.com/danger-gal-dossier-202411)).
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Boba Fett am 22.11.2024 | 09:07
Danger GAL ist inzwischen im Handel erhältlich.
Sphärenmeister hat es zum Beispiel seit dieser Woche im Shop.
Titel: Re: Cyberpunk Red
Beitrag von: Prisma am 22.11.2024 | 18:59
Kann jemand schon einen Eindruck geben?