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Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Boba Fett am 15.06.2019 | 22:02

Titel: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Boba Fett am 15.06.2019 | 22:02
Moin!

Schönen Gruß aus dem Urlaub!

Eine Frage treibt mich gerade um:

Welche (klassischen) Rollenspielsysteme haben in ihren Regeln keine Mechanik, die eine Kompetenzsteigerung über die gespielten Abenteuer erzielen?
Ihr wisst schon... üblicherweise haben Rollenspiele Erfahrungspunkte, Abenteuerpunkte oder Meilensteine.
Diese Punkte steigern dann stufenweise oder direkt umgesetzt die Spielwerte der Spieler-Charaktere.

Welche Rollenspiele haben das nicht?

Mir fällt spontan Traveller ein.
Ansonsten meine ich Fate da gelesen zu haben (ist zu lange her).
Und sonst?

Warum ich das frage? Weil mich die „from zero to hero“ Kompetenzsteigerungsspielchen inzwischen ziemlich abnerven.
Ich bin keine 12 Jahre mehr und muss mich pädagogisch fürs „gute“ Rollenspiel belohnen lassen.
Und ich finde die Eskalationswendeltreppe inzwischen auch nur noch blöde. Man wird stärker, der nächste Gegner hat natürlich auch entsprechende Herausforderungen, die das erfordern, damit es spannend bleibt.
Die erspielte Geschichte der eigenen Figur ist doch Belohnung genug. 
Und eigentlich schafft man sich doch einen Charakter, weil von seiner Figur, die man spielen will, eine klare Vorstellung hat. Nur ist das, was man erschafft immer meilenweit von den Vorstellungen.
„Der sieht aber nicht aus wie Conan/Gandalf...“ - „Du bist ja auch erst Level 1, du Depp!“
Warum tun wir uns den Schei* an? Der Spielleiter hat doch auch keinen Bock darauf, den Magier von Katzen totbeissen zu lassen und den Rest der Gruppen gegen Ratten in der Kanalisation kämpfen zu lassen, weil ihre Kompetenz einen besseren Job als Kanalarbeiter nicht zulässt...“
Abenteuerrollenspiel - ja, aber erst wenn Du zwei Jahre lang deinen Hintern am Spieltisch wundgesessen hast, um genügend Punkte zu schinden. Und immer nett zum Spielleiter sein!

Daher meine Frage: Welche Systeme verzichten drauf?

Gibt es neben Traveller den kein System, wo man einfach über die Charaktererschaffung (Lifepath-System) einen Charakter mit einer Kompetenz, die nach eigenen Vorstellungen (oder Absprache) konstruiert wurde und der einfach mal so fähig bleibt, wie er ist?
Wir steigen ja auch nicht ständig auf, sondern machen Jahre lang das selbe und kriegen ab und an mal eine Fortbildung (oder arbeiten uns in ein neues Ding ein, vernachlässigen und vergessen dafür aber alten Scheiß, weil der gerade nicht mehr gefragt ist)...
Ein „umskillen“ würde ich ja sogar noch akzeptieren - „du hast Dich in Gassenwissen trainiert, leider ist dein Nerdwissen deswegen vernachlässigt, weil Du keine Zeit mehr hattest, alle Sitcoms zu gucken“...

Und wenn es sowas nicht gibt: Wer ist so kühn und bricht mit der Vorstellung, das wir für jeden Schei* eine Belohnung (XP) erwarten dürfen? Wäre es nicht einfach mal geil, von vornherein einen Charakter spielen zu können, wie man ihn sich vorgestellt hat und dann einfach damit zufrieden zu sein, ihn spielen und erleben zu können, anstatt gezwungen zu sein, den letzten Noob zu züchten, obwohl man doch eigentlich von vornherein einen fähigen und bekannten Helden spielen will und ihn dann lange hochzuleveln, nur damit dei Kampagne eine Stufe vor dem erträumten Ziel abgekündigt wird, weil der Spielleiter endlich eine Freundin hat?
Wer schreibt mir so ein Rollenspiel?

P.S.: Die Antwort: Ja, dann schafft Euch doch D&D (oder was auch immer) Charaktere im Level 10 und spielt sie ewig im gleichen Level lasse ich nicht gelten! Das wäre ja zu einfach! ich will ein klares Bekenntnis weg vom Level Up! Hört die Signale! ;)

Das ganze ist natürlich Meinung ohne Anspruch auf Richtigkeit.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: snoopie am 15.06.2019 | 22:08
Einfach Fate spielen ohne Meilensteine. Macht aber keinen Spaß.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Gunthar am 15.06.2019 | 22:12
Einen Hybrid, denn ich kenne, ist Im Schatten des Dämonenfürsten. Hat keine XP, aber der Charakter steigt dennoch am Ende des Abenteuers auf.

Ohne irgendwelche Verbesserungsmöglichkeiten für den Charakter erscheint mir ein bisschen langweilig. Tönt total nach Bauerngaming.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: schneeland am 15.06.2019 | 22:13
Kurze Rückfrage:
Du listest drei Dinge auf:

Stören Dich alle drei gleichermaßen?
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Sashael am 15.06.2019 | 22:14
Fate Core hat zwar auch eine Kompetenzsteigerung, aber die ist RAW so dermaßen langsam, dass der Spiraleneindruck (auf jeden Fall bei mir) ausbleibt.

Ansonsten würde mir da kein klassisches System einfallen. In meinem Regal ist das afaik nur Itras By (gar keine Charakterregeln).
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: 1of3 am 15.06.2019 | 22:21
Primetime Adventures
With Great Power

Sind aus den Nullzigern. Also auch schon traditionell, ja?
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Gunthar am 15.06.2019 | 22:22
Dann gäbe es noch die Variante: Learning by Doing. Der Charakter steigert die benutzte Fertigkeit direkt.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Sashael am 15.06.2019 | 22:27
Dann gäbe es noch die Variante: Learning by Doing. Der Charakter steigert die benutzte Fertigkeit direkt.
Was an der Kompetenzspirale ja nichts ändert.

SC werden stärker, Herausforderungen werden härter, usw ad infinitum.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Boba Fett am 15.06.2019 | 22:27
Ohne irgendwelche Verbesserungsmöglichkeiten für den Charakter erscheint mir ein bisschen langweilig. Tönt total nach Bauerngaming.

Bauerngaming wäre es, wenn man nur Noobs spielen könnte, die ewig Noobs bleiben.
Das will ich ja gar nicht.

Ich will bei der Charaktererschaffung sagen können „Spielleiter, kennst Du den Film ‚das 5. Element‘? Den Typ, Korben Dallas, der von Bruce Willis gespielt wird, den möchte ich spielen!“ und der Spielleiter sagt „Jau, das ist ein Special Forces Veteran, also spielen wir die Kampagne im Veteranen Level, mach Dir den Charakter.“ Und am Ende kommt auch ein Charakter raus, der in etwa das kann, was der Willis so konnte.
Klingt das nach Bauerngaming?
Der Charakter wird am Ende der Kampagne immer noch SF Veteran sein. Er wird nicht General oder, weil er Multiklassing geminmaxt hat plötzlich zum Special Forces Veteran / Psioniker Profi oder so. Braucht es aber auch gar nicht, denn der Charakter kann ja eigentlich alles, was ich wollte, damit er für mich im Spiel reizvoll wird.

Und: Der Spielleiter ist irgendwann auch nicht genervt, weil mein Charakter plötzlich immer mehr kann und es irgendwie immer schwerer wird, ihm Opposition in angemessenen Größen auf dem Hals zu hetzen. Das kennt doch auch jeder. Anfangs muss man aufpassen, dass man nicht in die TPKs stolpert und irgendwann sind die Knochen so gräßlich heftig, dass sie entweder den Boden mit den Antagonisten aufwischen oder aber, wenn man sich etwas verschätzt hat oder die Würfel nen miesen Tag haben, wird es auch wieder der ungewollte TPK. Und ganz oft mutieren die Charaktere zu „one-trick-ponies“ („Ich hab die Sprüche für meinen 26 Lvl Magier jetzt so memoriert, dass jeder Feuerbasierte Gegner in den Boden gezaubert wird. Haben wir es aber mit Erdeelementar-Kräften zu tun, sollte jeder schon mal sein Testament gemacht haben. Es sei denn, wir schaffen den Rückzug, dann ist er morgen kein Problem mehr...“)
Wer will denn sowas?

Und:
Schaut man mal auf die ollen (und abgenutzen) Spielertypen von Laws - welche Spielertypen brauchen diesen Kompetenzsteigerungsmist denn?
Method Actor? Wohl nicht! Die legen sich eine Rolle zurecht, spielen diese und sind auch eher angefressen, weil die Erschaffungsregeln gar nicht erlauben, die Rolle nach ihrem Gusto zu erschaffen...
Tactican? Auch nicht, denn der Tactican sucht die taktische Herausforderung im Spielgeschehen und nicht die in der Charakterentwicklung.
Casual Gamer? Äh nö!
Specialist? Nein, auch der ist genervt, dass sein Specialagent-Ninja-Klops nicht von Anfang an James Bond ist, sondern das irgendwann erst wird.
Butt-Kicker? Nö, dem kann die Wumme nicht groß genug sein, am Besten von Anfang an. Wenn es dem um „Steigerung“ geht, dann nur die um „Gear“...
Powergamer - Jau! Die haben Spaß an der Charakteroptimierung. Und auch nur die!
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Kaskantor am 15.06.2019 | 22:37
Hm bei SR5 gibts ja die Möglichkeit den Char von Anfang an als Profi zu bauen und dann müsste nur die Karmageschichte weggelassen werden.

Oder bei Der Sprawl, einigt man sich auf ein gutes Set von den Spielzügen und müsste da auch nicht weiter steigern, zumal da die Steigerung eh nur mehr Optionen bringen, wenn man die paar Wertesteogerungen mal außen vor lassen würde.

Also Prinzipiell Stufenlose Spiele. Da habe ich eher das Gefühl, dass man schon von Anfang an etwas Dampf unter der Haube hat.

Also wenn es uns selber schreiben geht, würde ich es auch mit PbtA oder Fate versuchen. Halt ohne Steigerungsoptionen, aber dafür auch mit soviel Dampf, wie der Char eben haben sollte.

Ergo: eher erzählorientierte Spiele :)
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: schneeland am 15.06.2019 | 22:43
Und:
Schaut man mal auf die ollen (und abgenutzen) Spielertypen von Laws - welche Spielertypen brauchen diesen Kompetenzsteigerungsmist denn?
Method Actor? Wohl nicht! Die legen sich eine Rolle zurecht, spielen diese und sind auch eher angefressen, weil die Erschaffungsregeln gar nicht erlauben, die Rolle nach ihrem Gusto zu erschaffen...
Tactican? Auch nicht, denn der Tactican sucht die taktische Herausforderung im Spielgeschehen und nicht die in der Charakterentwicklung.
Casual Gamer? Äh nö!
Specialist? Nein, auch der ist genervt, dass sein Specialagent-Ninja-Klops nicht von Anfang an James Bond ist, sondern das irgendwann erst wird.
Butt-Kicker? Nö, dem kann die Wumme nicht groß genug sein, am Besten von Anfang an. Wenn es dem um „Steigerung“ geht, dann nur die um „Gear“...
Powergamer - Jau! Die haben Spaß an der Charakteroptimierung. Und auch nur die!

Einspruch! Was Du beschreibst ist, dass eine ganze Reihe von Spielertypen gern kompetent beginnen möchte. Da gehe ich auch sofort mit und halte "From Zero to Hero" für eine ganz bestimmte Spielerfahrung, die man eben haben möchte der nicht. Aber mein praktisches erleben zeigt, dass bspw. auch die sehr casualigen unter meinen Spielern regelmäßige Kompetenzgewinne durchaus zu schätzen wissen (da wir aktuell Pbta/Dungeon World + Der Sprawl spielen haben sie die meist auch mit ordentlichen Schmerzen bezahlt). Und gefühlt wird auch der Taktiker den Zugewinn an Möglichkeit im Rahmen der Progression zu schätzen wissen, der Spezialist gern noch ein oder zwei noch ninja-mäßigere Aktionen für seinen Charakter mitnehmen und der Arschtreter noch kräftiger feindliche Ärsche treten.
Nur das Gefühl am Anfang ein inkompetenter Trottel zu sein und sich erstmal langsam aus der Scheiße rauszurobben, das brauchen wahrscheinlich wirklich nicht so viele Leute ;)
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Duck am 15.06.2019 | 22:49
Mir fallen einige Spiele ein, bei denen Steigerungen so wenig Einfluss haben, dass man sie kaum bemerkt und auch guten Gewissens weglassen könnte (z.B. Fate, die meisten Varianten von Cortex und Gumshoe). Darüber hinaus kenne ich ein paar Spiele, die Steigerungsregeln explizit als optional deklarieren (z.B. Mouse Guard).

Wenn es aber um Spiele geht, die solche Regeln überhaupt nicht vorsehen, dann wird die Luft abseits des fernen Indie-Territoriums ziemlich dünn. Zusätzlich zu den bisher Genannten fällt mir als verhältnismäßig klassisches Spiel* ohne Steigerung spontan nur Cold City (https://www.drivethrurpg.com/product/20677/Cold-City-v11) ein.

*"Klassisches Spiel" habe ich in diesem Kontext als "kampagnentaugliches Spiel mit zentralisierter Spielleitung" definiert.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: takti der blonde? am 15.06.2019 | 22:50
Nur das Gefühl am Anfang ein inkompetenter Trottel zu sein und sich erstmal langsam aus der Scheiße rauszurobben, das brauchen wahrscheinlich wirklich nicht so viele Leute ;)

Kleine OT Anmerkung:

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Grüße

Hasran
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Boba Fett am 15.06.2019 | 22:52
Fate und PtbA nehme ich zur Kenntnis - fallen bei mir aber (persönlich) aus der Optionsliste.
Ich suche „klassische“ Spiele. Das liegt schlicht an meinem Wunsch, das ganze auch eher klassisch zu spielen.
Möglichst optional mit Battlemap und so.
Da sind dann eher Bewegungsweiten, Reichweiten und sowas Thema...

Ich kann mir aber kaum vorstellen, dass ich der einzige bin, dem das so geht.
Ich mein, im Alter wird man ja wunderlich... Bin ich der einzige?
Auslöser (abgesehen vom Eskapodcast) ist, dass ich im Urlaub gerade in drei Abenteuerpfaden von Pathfinder rumlese. Die finde ich anfangs echt schick, aber man merkt einfach, dass ab den Abenteuern, wo die Charaktere einen gewissen Level überschreiten die Autoren einfach selbst schon Schwierigkeiten haben, die Kampagne sinnvoll weiterzutreiben, weil die Eskalationsspirale nach oben exponentiell ansteigt. Und das sind die Autoren, die für den Verlag selbst schreiben.
Bei den D&D 5 Kampagnen ist das nicht so extrem, aber die beschränken sich ja teilweise auch bewusst.

Ich frag mich halt, wenn Anfangs der Spieler chronisch unzufrieden ist und später dann der Spielleiter und der Autor. Warum macht man das? Wäre das Powerlevel relativ konstant könnte man mit dem gleichen Charakteren jede Menge toller Kampagnen durchspielen, ohne dass es durch die Levelupgrades irgendwann abstruß wird.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: takti der blonde? am 15.06.2019 | 22:55
Fate und PtbA nehme ich zur Kenntnis - fallen bei mir aber (persönlich) aus der Optionsliste.
Ich suche „klassische“ Spiele. Das liegt schlicht an meinem Wunsch, das ganze auch eher klassisch zu spielen.
Möglichst optional mit Battlemap und so.
Da sind dann eher Bewegungsweiten, Reichweiten und sowas Thema...

Ich kann mir aber kaum vorstellen, dass ich der einzige bin, dem das so geht.
Ich mein, im Alter wird man ja wunderlich... Bin ich der einzige?
Auslöser (abgesehen vom Eskapodcast) ist, dass ich im Urlaub gerade in drei Abenteuerpfaden von Pathfinder rumlese. Die finde ich anfangs echt schick, aber man merkt einfach, dass ab den Abenteuern, wo die Charaktere einen gewissen Level überschreiten die Autoren einfach selbst schon Schwierigkeiten haben, die Kampagne sinnvoll weiterzutreiben, weil die Eskalationsspirale nach oben exponentiell ansteigt. Und das sind die Autoren, die für den Verlag selbst schreiben.
Bei den D&D 5 Kampagnen ist das nicht so extrem, aber die beschränken sich ja teilweise auch bewusst.

Ich frag mich halt, wenn Anfangs der Spieler chronisch unzufrieden ist und später dann der Spielleiter und der Autor. Warum macht man das? Wäre das Powerlevel relativ konstant könnte man mit dem gleichen Charakteren jede Menge toller Kampagnen durchspielen, ohne dass es durch die Levelupgrades irgendwann abstruß wird.

Mit D&D gesprochen: was spricht denn dagegen Level 10 Charaktere zu erstellen und einfach keine Erfahrungspunkte mehr zu vergeben?

Grüße

Hasran
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Blizzard am 15.06.2019 | 22:56
Welche (klassischen) Rollenspielsysteme haben in ihren Regeln keine Mechanik, die eine Kompetenzsteigerung über die gespielten Abenteuer erzielen?
Von den klassischen RPG-Systemen? Keines. Zumindest fällt mir Keines ein.

Zitat
Abenteuerrollenspiel - ja, aber erst wenn Du zwei Jahre lang deinen Hintern am Spieltisch wundgesessen hast, um genügend Punkte zu schinden. Und immer nett zum Spielleiter sein!
Na ja, das ist dann aber auch immer eine Frage der XP-Verteilung, und wie oft man spielt-und in welchem Maße die Charaktere "besser" werden sollen. Je nachdem kann man (als SL) die Entwicklung der Charaktere auch dementsprechend auch beschleunigen.

Zitat
Daher meine Frage: Welche Systeme verzichten drauf?
Nun, mir fallen da in erster Linie Indie-Systeme ein, wie z.B. Dread oder Don't Walk in Winterwood. Ersteres kommt sogar komplett ohne Werte aus-und beim Winterwald gibt es nix zum Steigern. Das sind aber, zugegeben, keine Systeme für Kampagnenspiel sondern die sind klar auf One-Shots ausgelegt.

Zitat
Gibt es neben Traveller den kein System, wo man einfach über die Charaktererschaffung (Lifepath-System) einen Charakter mit einer Kompetenz, die nach eigenen Vorstellungen (oder Absprache) konstruiert wurde und der einfach mal so fähig bleibt, wie er ist?
So in der Art fällt mir wie gesagt Keines ein. Was ein bisschen so in die Richtung geht: Mondagor mit seinem LbD-System und/oder Cthulhu. Da hast du theoretisch die Chance, dich während (Mondagor) bzw. nach dem Spiel(Cthulhu) zu verbessern-aber wenn du den Wurf nicht schaffst, bleibst du gleich gut bzw. gleich schlecht.

Was mir sonst noch dazu einfällt: Das Ganze von einer anderen Seite angehen, so wie das in Etherscope der Fall ist. Da müsstest du dann in dem Falle einen Alpha spielen (der ist besser als alle anderen und dürfte einem Korben Dallas aus Das Fünfte Element schon Nahe kommen)- startet aber mit einem negativen XP-Konto, das erst "abgebaut" werden muss. Der Typ wird so gesehen also eine lange Zeit lang nicht besser-sondern bleibt "gleich"- und man kann dann die XP eben auch ausgeben/verwenden.

Ansonsten bleibt wohl echt nur, sich von Anfang entsprechend hochstufige Charaktere im entsprechenden System zu bauen, die XP einfach weg zu lassen und bis zum Sankt Nimmerleinstag mit denen zu spielen.


Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: schneeland am 15.06.2019 | 23:02
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Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: schneeland am 15.06.2019 | 23:13
Ich mein, im Alter wird man ja wunderlich... Bin ich der einzige?
...
Ich frag mich halt, wenn Anfangs der Spieler chronisch unzufrieden ist und später dann der Spielleiter und der Autor. Warum macht man das? Wäre das Powerlevel relativ konstant könnte man mit dem gleichen Charakteren jede Menge toller Kampagnen durchspielen, ohne dass es durch die Levelupgrades irgendwann abstruß wird.

Also ich stimme Dir zumindest insofern zu, dass Kampagnen, die ein sehr breites Level-Spektrum abdecken (bei D&D/Pathfinder) da schnell in Probleme laufen und gefühlt einfach immer größere Monster auf die Spieler geworfen werden müssen. Zudem ist die Progression bei D&D und Pathfinder ja recht steil, so dass der Unterschied zwischen Level 1 ("Bauernjunge, der gerade mal eine Axt halten kann") und Level 20 ("Halbgott, der nur deshalb nicht die Welt unterwirft, weil er natürlich eine gute Gesinnung hat") massiv ist.

Mir persönlich gefällt das auch nicht mehr (das ist einer der Gründe, warum ich momentan bei PbtA gelandet bin), aber es lässt sich ein Stück weit eindämmen, indem man eine Kampagne auf ein kleineres Levelsegment zuschneidet. Meine präferierten Level bei D&D (3.0/3.5) waren immer so etwa 3-12 bzw. 5-12, wenn die Charaktere etwas kompetenter sein sollen. Dadurch bleibt man quasi innerhalb eines Level of Play des Systems und hat deutlich weniger Schwierigkeiten.

Ich habe nie PF-Abenteuerpfade gespielt, aber wenn die durch alle Level durchgehen, dann sind die vielleicht auch besonders anfällig für solche systemischen Probleme.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Tegres am 15.06.2019 | 23:16
Alle Basic Roleplaying Systeme haben klassischerweise keine Level, man kann aber Fertigkeiten steigern. Das fällt aber insbesondere dann nicht mehr ins Gewicht, wenn die Charaktere eh sehr komptent starten. Die Anfangskompetenz der Charaktere lässt sich dabei einfach über die zu verteilenden Attributs- und vor allem Fertigkeitspunkte steuern. Das BRP-Grundbuch unterscheidet zum Beispiel zwischen Basic mit 250 Punkten zur Verteilung bei einem Maximum von 75 pro Fertigkeit, Hero mit 325 und einem Maximum von 90, Epic mit 400 und einem Maximum von 101 und Superhuman mit 500 und keinem Maximum.
Wenn man es also drauf anlegt, starten die Charaktere sehr kompetent und heldig und werden sich nur noch wenig weiterentwickeln.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: nobody@home am 16.06.2019 | 00:08
Solange eine langsame Charakterweiterentwicklung noch okay ist, gibt's eine Reihe von Optionen wie etwa die meisten punktbasierten Charakterbastelsysteme (GURPS, Hero, Mutants & Masterminds...). Da kann man recht gut auf einem hohen Niveau starten, während sich die Zahl der mit der Zeit und den Abenteuern erworbenen zusätzlich erworbenen Charakterpunkte -- keine klassischen "XP" wie bei Stufensystemen, sondern einfach weitere Punkte genau wie die, mit denen man für seinen Charakter schon ganz am Anfang bezahlt hat -- klassischerweise in recht engen Grenzen pro Sitzung oder Szenario hält. Diese Spiele sollten auch nicht zusammenbrechen, wenn man die Charakterweiterentwicklung "künstlich" komplett auf Null setzt; das ist zwar nicht der angenommene Normalfall, aber die einmal investierten Punkte und damit erworbenen Fähigkeiten hätte man ja weiterhin und Gegner und sonstige Herausforderungen lassen sich maßschneidern.

Das Einzige, was mir bisher wirklich nicht untergekommen ist, ist ein System, das jede Charakterweiterentwicklung nach der ersten Erschaffung tatsächlich ausdrücklich verbietet. Strenggenommen fällt ja nicht mal Traveller in diese Kategorie. :)
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Fezzik am 16.06.2019 | 00:08
Theoretisch das System der Rocket Beans "How to be a Hero". Das sieht eigentlich gar keine Kompetenzsteigerung vor, man verteilt auf die drei Kategorien: Handeln, Wissen und Soziales 400 % Punkte.
Es gibt noch ein paar andere Rechenschritte, aber im Prinzip spielt man dann immer mit dem gleichen Hanswurst.
Geprobt wird mit W100.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Lord Verminaard am 16.06.2019 | 00:15
Ich frag mich halt, wenn Anfangs der Spieler chronisch unzufrieden ist und später dann der Spielleiter und der Autor. Warum macht man das? Wäre das Powerlevel relativ konstant könnte man mit dem gleichen Charakteren jede Menge toller Kampagnen durchspielen, ohne dass es durch die Levelupgrades irgendwann abstruß wird.

Die Frage ist halt, ob der Wiederholungsreiz dann noch gegeben wäre. Im Kampagnenspiel scheint gemeinhin schon das Bedürfnis zu bestehen, das Gefühl zu haben, dass man irgendwie voran kommt. Bzw. eben auch neue Optionen dazu zu bekommen, neue Sachen machen zu können. Das geht theoretisch natürlich auch über reines Positioning (meine Spielwerte haben sich nicht geändert, aber ich bin zum Admiral befördert worden). Ist aber dasselbe in grün.

Allerdings gibt es natürlich ganz erhebliche Unterschiede, wie weit unten man anfängt und wie hoch oben man aufhört.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: snoopie am 16.06.2019 | 00:54
Die Frage ist halt, ob der Wiederholungsreiz dann noch gegeben wäre. Im Kampagnenspiel scheint gemeinhin schon das Bedürfnis zu bestehen, das Gefühl zu haben, dass man irgendwie voran kommt. Bzw. eben auch neue Optionen dazu zu bekommen, neue Sachen machen zu können. Das geht theoretisch natürlich auch über reines Positioning (meine Spielwerte haben sich nicht geändert, aber ich bin zum Admiral befördert worden). Ist aber dasselbe in grün.

Dieser Spielstil kommt den vielen Leuten entgegen, die zu faul sind, ihre Charaktere zu steigern.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Der Nârr am 16.06.2019 | 02:16
Basic Role-playing hat sehr wenig Steigerung, Zero to Hero würde ich das nicht nennen.

Harnmaster ganz ähnlich. Wie bei Traveller steigert man hier durch investierte Trainingszeit.

Cortex Prime kann man so spielen, dass man keine Werte steigert, sondern dass man sich die bestandenen Abenteuer notiert und in neuen Abenteuern auf ähnliche Situationen in früheren Abenteuern verweisen kann, um einen Bonus zu bekommen. Zero to Hero ist das nicht und auch hochkompetente Charaktere sind sowieso möglich. Aber wahrscheinlich ist Cortex Prime nicht klassisch genug.

Generell bin ich auch kein Fan von Zero to hero, aber Spiele wie BRP oder Cortex Prime genügen mir da vollkommen.

Auf ewig D&D Level 10 hätte ich auch keinen Bock, wozu so ein System nehmen und sich dann so eingrenzen. ich fände es sehr seltsam.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Samael am 16.06.2019 | 06:58
GURPS, und dann keine weiteren CPs im Spiel vergeben?
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Maarzan am 16.06.2019 | 07:02
zero-to-hero ist da ja noch einmal eine Sonderform von Steigerung.

Eine Persönlichkeitsentwicklung erfordert dazu eben oft auch neue oder verbesserte Fertigkeiten.
Und die dann zwangsläufig mit einem entsprechenden Verlust von Kernkompetenz zu bezahlen (falls Umverteilung statt Steigerung als Lösungangeboten wird) ist dann auch frustrierend.

Abgesehen davon, dass man damit umgekehrt das Spiel auf voll austrainierte Topleute beschränt. Alle anderen könnten erwarten bei entsprechenden Bemühungen/Erfahrungen sich noch zu verbessern.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Nodens Sohn am 16.06.2019 | 07:29
Also das neue „Star Trek“ ist so ein System. Du entwirfst eine fertige gut ausgebildete Raumschiffcrew und danach wirst du deine Figur nur noch marginal ändern. So nach dem Sinne dass Captain Picard ja schon am Anfang der Serie ein großartiger Captain war und das am Ende der Serie immer noch ist.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Luxferre am 16.06.2019 | 09:02
Ich habe mich schon gefragt, wann das Thema kommt, denn nach diesem Post:

Mein Geschmack:

Bezogen auf das Powerlevel?

Oberes Mittelmaß - ich brauch nicht immer die Weltrettung, brauche keinen „ich-schwing-mich-zum-König-auf“ und schon gar keinen „Götter-ringe-ich-einhändig-nieder-während-ich-mit-der-anderen-Hand-den-Drachen-erdrossel“ Freaks. Das ist mal ganz lustig.
Was mir inzwischen völlig abgeht ist die „from-Zero-to-Hero“ Powerlevel-Entwicklung. Ich spiel gerne im „Veteranenlevel“, also kompetent und das von Anfang an. Ich hab weder Lust, den Charakter vom Noob-Beginnersgrad an „hochzuspielen“, noch hab ich Lust auf Weiterentwicklung in die höheren Powerlevel.
Wozu auch?
Charakterentwicklung findet in der erspielten Geschichte genug statt. Ich muss nicht ständig neue cewl-powerz haben. Ich will aber auch nicht immer wieder die nervige Praktikantenstelle am Anfang der Karriereleiter.



High- und Low-Fantasy im Bezug auf den Phantastiklevel (aka Magielevel)?

Da kann ich sowohl low-Magic-Fantasy wie Harnworld, Midgard oder ähnliches etwas abgewinnen, wie High Magic wie Earthdawn oder D&D. Over-the-Top wie Exalted ist dann weniger meines. Megabodenständiges wie Pendragon auch nicht.

Was noch? Ach ja, Zuckerbäcker- und Mittelaltermarktsprech-Stimmungsspiel kann mir auch fernbleiben.
Es muss schon Abenteuer im Abenteuer drin sein.

... war klar, dass Dich das Thema umtreibt und Midgard5 nicht so recht zu Deinem aktuellen Geschmack passt.



Ich würde Dir auch HârnMaster oder RuneQuest/BRP vorschlagen. Einfach kompetente Charaktere erschaffen und nach jeder Handvoll an Sessions ne Handvoll an Steigerungen verteilen. Bei W100 Systemen wirken sich da 4-7 Punkte auf die oft verwendeten Fertigkeiten (beide Systeme haben recht lange Listen) gar nicht so großartig aus, aber die Spieler sehen ihre Charaktere dennoch, wenngleich marginal, wachsen.
Wir spielen HârnMaster schon immer nach diesem Konzept und fahren damit recht gut. Zumal sich damit diese recht hohe Sterblichkeit etwas eindämmen lässt (ich habe in 15 Jahren HârnMaster 3 Charaktere verloren: einer wurde durch ein absolut tödliches Gift dahingerafft, da hat sich der SL leider etwas verzettelt und der andere Charakter ist in einer unschaffbaren Falle gestorben und der letzte hat von einem wütenden Kriegstroll einen mannsgroßen Stein an den Kopf bekommen). Wir haben damit auch schon sehr epische Charaktere gespielt, mit magischen Waffen und Weltenretterplots. Also durchaus alles möglich, entgegen der hinlänglichen Meinungen  :d
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Gunthar am 16.06.2019 | 09:10
DSA 5 könnte man auch so spielen. ZB 1600 AP verteilen und danach fast oder gar keine mehr.
Warhammer Fantasy wäre auch ein Kandidat. Einige 100 bis einige 1000 XP verteilen und danach keine mehr.
Das Prinzip könnte mit jedem RPG umgesetzt werden.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Luxferre am 16.06.2019 | 10:04
Das Prinzip könnte mit jedem RPG umgesetzt werden.

Kann ich mir schwer vorstellen. Ein Stufensystem, welches genau DAVON auch lebt, halte ich für eine unpassende Wahl. Klar kann man alles. Ich kann auch in Cthulhu Superhelden spielen, die alles können, alles wissen und die Großen Alten mit einem Infinity-Fingerschnipsen wegmachen, aber ist ja nicht Sinn des Systems und des Settings ;)

Systeme und Setting, die aber langsam arbeiten und entwickeln sind dort sicherlich ein passabler Ansatz.

Wir haben übrigens zum Start meiner alten Gruppe so um 1996 mit Rolemaster stufenlos und einem Ableger aus einem Companion genau SO angefangen. Kompetent bis sehr mächtig und wenig bis gar keine Fähigkeitenentwicklung, dafür umso mehr Charakterentwicklung. Mitunter beißt sich das in meiner Wahrnehmung nämlich.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: eldaen am 16.06.2019 | 10:33
Also erstmal danke für den Beitrag, Boba. Du sprichst mir sehr aus dem Herzen. Als SL stresst und nervt mich die Eskalation weil ich ständig mitleveln muss, als Spieler stresst und nervt sie mcih, weil ich oft nicht kompetent anfangen kann bzw. irgendwann godlike bin.

HârnMaster wurde ja schon empfohlen. Ich möchte das unterstützen. Ich hab das über 10 Jahre geleitet, kann da also wie Luxferre aus Erfahrung sprechen. Ich möchte nur ein paar Details hinzufügen. Also:

HârnMaster hat Steigerungssysteme. Aber!

- Attribute steigern sich nahc der Charaktererschaffung nicht mehr.
- Es gibt keine Talente/Feats, etc. die den Charakter hochpowern. Nur skills.
- Steigerungen sind unabhängig von XP oder Stufen, sondern basieren rein auf ingame Faktoren (Zeit, Lehre, Studium...)
- als Basis erhält man 3 Steigerungsversuche (Würfelwurf) pro Spielmonat
- HarnMaster ist ein %System. Eine erfolgreiche Steigerung steigert eine Fertigkeit um 1%
- Harnmaster hat 38 / 47 Fertigkeiten
- Daraus erkennst du schon: Die Basis-Steigerungsversuche haben im Grunde so wenig Auswirkungen, dass du es tatsächlich auch ganz weglassen kannst ohne dass sich das Spielgefühl oder die Spielbalance irgendwie nennenswert verändert.
- Wenn du einfach bei den 3 Basis-Steigerungsversuchen bleibst, ist das sehr schnell abgefrühstückt.
- Du kannst Stresserfahrung erlauben, dann können in passenden Momenten die Spieler direkt würfeln, ob eine Fertigkeit steigert.
- Du kannst (so habe ich das immer gemacht) einfach nur Stresserfahrung erlauben. Coole Situation gehabt? Lehrreich durch dramatischen Erfolg oder Fehler? Würfel mal, ob du dazu lernst. Fertig ist die Laube.

Von all den Systemen, die ich so kenne, macht HârnMaster tatsächlich am wenigsten Bohei um Charaktersteigerungen.



Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Antariuk am 16.06.2019 | 11:07
Spannendes Thema! :d

Ich denke der Wunsch nach mehr und mächtigeren Charakterfähigkeiten ist nicht nur der Vermeidung potenzieller Langeweile einer längerfristigen Runde geschuldet, sondern auch der Nachahmung literarischer Vorbilder. Und die "klassischen Systeme" (sofern es diese Kategorie in dieser Hinsicht gibt) haben eben eine viel höhere unmittelbare Kohärenz ihrer einzelnen Episoden als eine Roman- oder Filmreihe, wo sich die Fähigkeiten der Protagonisten viel mehr den Bedürfnissen des Plot anpassen können ohne dass es unangenehm auffällt.

Infrage stellen würde ich, dass jede Form von Kompetenzsteigerung direkt zu den genannten Problemen führt. Weil die von Hexer beschrieben kleinen Schritte, die man in Hârnmaster macht, sind ja meilenweit entfernt von einem D&D Spellcaster, der plötzlich Zugang zu Level-5 Zaubern bekommt.

Die erspielte Geschichte der eigenen Figur ist doch Belohnung genug.

Kompetenzsteigerung, auch enorme oder exponentielle, schließt das Erspielen einer persönlichen Geschichte mitnichten aus. Da muss man nur bereit sein, sich auf diese Form des Mediums Rollenspiel einzulassen und die Roman- und Filmwelt hinter sich lassen. Dass das nicht immer gewollt ist oder Spaß macht, sehe ich aber ein.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: eldaen am 16.06.2019 | 11:19
Spannendes Thema! :d

Ich denke der Wunsch nach mehr und mächtigeren Charakterfähigkeiten ist nicht nur der Vermeidung potenzieller Langeweile einer längerfristigen Runde geschuldet, sondern auch der Nachahmung literarischer Vorbilder. Und die "klassischen Systeme" (sofern es diese Kategorie in dieser Hinsicht gibt) haben eben eine viel höhere unmittelbare Kohärenz ihrer einzelnen Episoden als eine Roman- oder Filmreihe, wo sich die Fähigkeiten der Protagonisten viel mehr den Bedürfnissen des Plot anpassen können ohne dass es unangenehm auffällt.

Infrage stellen würde ich, dass jede Form von Kompetenzsteigerung direkt zu den genannten Problemen führt. Weil die von Hexer beschrieben kleinen Schritte, die man in Hârnmaster macht, sind ja meilenweit entfernt von einem D&D Spellcaster, der plötzlich Zugang zu Level-5 Zaubern bekommt.

Kompetenzsteigerung, auch enorme oder exponentielle, schließt das Erspielen einer persönlichen Geschichte mitnichten aus. Da muss man nur bereit sein, sich auf diese Form des Mediums Rollenspiel einzulassen und die Roman- und Filmwelt hinter sich lassen. Dass das nicht immer gewollt ist oder Spaß macht, sehe ich aber ein.

Ich kann das Argument literarischer Vorlagen gerade nicht nachvollziehen. In vielen literarischen (oder anderen medialen) Vorlagen ist keine solche (mitunter drastische) Steigerung zu erkennen. Die Charaktere gewinnen viel mehr an Erfahrung und Wissen oder Verständnis. Das Entscheidende sind die Machtzugewinne doch wohl in den seltensten Fällen. Das fängt bei klassischen griechischen Sagen an und zieht sich bis in die Gegenwart. Die (fast) From Zero to Hero Variante ist nur eine unter vielen Varianten.

Natürlich schließen sich Kompetenzsteigerungen und persönliche Geschichten nicht aus. Aber unter der Prämisse dass man nur begrenzte zeitliche und mentale Kapazitäten für Rollenspiel zur Verfügung hat ist es logisch, dass es zumindest einander beeinflusst.

Abgesehen davon sehe ich Bobas Aussage nicht so sehr als Grundsatzfeststellung oder Diskussionsaufruf sondern viel mehr als seine persönliche Ansicht. Und in diesem Sinne sollten wir eine Grundsatzdiskussion (die ja spannend wäre!) lieber in einen separaten Thread auslagern.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: nobody@home am 16.06.2019 | 11:21
Ich denke der Wunsch nach mehr und mächtigeren Charakterfähigkeiten ist nicht nur der Vermeidung potenzieller Langeweile einer längerfristigen Runde geschuldet, sondern auch der Nachahmung literarischer Vorbilder.

Nicht zu vergessen anderer Rollenspielvorbilder. Erfahrungspunkte und Stufen sind ja zumindest zu einem gehörigen Teil einfach nur deshalb so sehr verknüpft mit der Idee von "Rollenspiel", weil Uropa D&D das genau so schon vor- und viele andere es dann nachgemacht haben; ein grundsätzliches starkes Bedürfnis danach ergibt sich aus dem reinen "Ich spiele eine Figur in einer imaginären Welt"-Konzept eher nicht so.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Antariuk am 16.06.2019 | 11:26
Ich kann das Argument literarischer Vorlagen gerade nicht nachvollziehen. In vielen literarischen (oder anderen medialen) Vorlagen ist keine solche (mitunter drastische) Steigerung zu erkennen. Die Charaktere gewinnen viel mehr an Erfahrung und Wissen oder Verständnis. Das Entscheidende sind die Machtzugewinne doch wohl in den seltensten Fällen. Das fängt bei klassischen griechischen Sagen an und zieht sich bis in die Gegenwart. Die (fast) From Zero to Hero Variante ist nur eine unter vielen Varianten.

Ja, aber wie bildest du das ab? Das Spiel kann sich ja nicht darauf verlassen, dass Spieler weiser werden oder selber einen Erkenntnisgewinn am Ende der Reise erfahren, weshalb Progression dann über höhere/schnellere/weitere Mechaniken abgebildet werden. Dass das keine Eins-zu-eins-Umsetzung ist, ist klar.

Natürlich schließen sich Kompetenzsteigerungen und persönliche Geschichten nicht aus. Aber unter der Prämisse dass man nur begrenzte zeitliche und mentale Kapazitäten für Rollenspiel zur Verfügung hat ist es logisch, dass es zumindest einander beeinflusst.

Abgesehen davon sehe ich Bobas Aussage nicht so sehr als Grundsatzfeststellung oder Diskussionsaufruf sondern viel mehr als seine persönliche Ansicht. Und in diesem Sinne sollten wir eine Grundsatzdiskussion (die ja spannend wäre!) lieber in einen separaten Thread auslagern.

Ich wollte auf gar keinen (!) Fall Grundsatzdiskussionen anstoßen - die haben mEn im Tanelorn selten zu mehr als 7 Seiten Textwüste geführt - ich hätte meine Meinung aber sicherlich deutlicher als eben solche kennzeichnen können, da hast du Recht.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Pyromancer am 16.06.2019 | 11:28
Ich bin ja auch kein großer Fan von Kompetenzsteigerung, aber außer Traveller fällt mir da auch kein "richtiges" Rollenspiel ein. Aber selbst da muss ich in meiner Runde hausregeln, weil die Spieler unbedingt XP und Steigerungen wollen.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 16.06.2019 | 11:50
Ich lass die PCsinzwischen oft sehr langsam leveln. Die sind dann auch irgendwann bei 20 aber halt nicht in ein paar Monaten.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: General Kong am 16.06.2019 | 12:15
Savage Worlds Super Companion, 2nd Edition!

Ja, richtig gehört! man bekommt EP, kann auch kompetenzen hier und da steigern, aber im Kernbereich tut sich m.M.n. nicht viel oder zumindest weniger als bei anderen Superheldenspielen, da man in der 2nd edition in der RAW-Version keine Powerpunkte für neue Superfähigkeiten mehr bekommt. Der Flash wird also nicht mehr schneller.

Auch ICONS verzichtet eher auf EP. In der Assembled Edition gibt es dazu zwar Regeln, die sind aber eher als Option gedacht für Kampagnenspiele.

Und natürlich Cthulhu. Ja, Fertigkeiten werden gesteigert, aber ob du nun Pistole 30% oder 90% hast, juckt ein Rudel Ghoule kaum. Und Vater Dagon gar nicht. Und Wendigo bemerkt das nicht einmal.
Das ist von Zero zu 0.5.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Marduk am 16.06.2019 | 14:13
GURPS, und dann keine weiteren CPs im Spiel vergeben?

Funktioniert sehr gut, muss ich sagen. Wir haben oft vergessen bei GURPS Punkte zu geben bzw. auszugeben und hat trotzdem Spaß gemacht  ~;D
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Kaskantor am 16.06.2019 | 14:33
Das ist wie bei den Videospielen, sobald auch nur irgendeine Art von Wertsteigerung dabei ist, spricht man von einem Rollenspiel.
Gibts das nicht, ist es ein Action Adventure.

Bei der Geschichte from Zero to Hero gibt es aber noch eine Konstante.
Was ist mit steigendem Gear oder Magie?
Auch das wird möglicherweise Spiralen in Gang setzen. 
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: YY am 16.06.2019 | 15:02
Ich kann mir aber kaum vorstellen, dass ich der einzige bin, dem das so geht.
Ich mein, im Alter wird man ja wunderlich... Bin ich der einzige?
...
Ich frag mich halt, wenn Anfangs der Spieler chronisch unzufrieden ist und später dann der Spielleiter und der Autor. Warum macht man das? Wäre das Powerlevel relativ konstant könnte man mit dem gleichen Charakteren jede Menge toller Kampagnen durchspielen, ohne dass es durch die Levelupgrades irgendwann abstruß wird.

Wenn das eine Alterserscheinung wäre, wäre ich aber Ende der 90er vor Erreichen der Volljährigkeit schwer vorzeitig gealtert ;D

MMn ist das einerseits eine schlichte Geschmacksfrage und andererseits wie beschrieben ein strukturelles Problem. Wer nicht auf genau diese Art von Spielveränderung steht, der ist da schnell gekniffen - das hat mir auch schon so manches Charakterkonzept an beiden Enden verhagelt.

Die Lösung muss aber meiner Erfahrung nach lang nicht so radikal sein wie hier angedacht. Kompetent einsteigen und dann in einer flachen Kurve steigern hält das Spiel im gewünschten Bereich und bedient trotzdem die Spieler, die gerne steigern.


Was Ausrüstung u.Ä. betrifft:
Da empfinde ich jene Settings und Konzepte als zielführender, die das deutlich mehr kontextabhängig machen statt als reine Belohnungsvariante.
Dann hat man zwar ggf. deutlich früher Zugriff auf sehr guten Kram, aber dieser Zugriff entfällt dann auch aus diversen Gründen wieder - das finde ich wesentlich stimmiger als einen steten Anstieg in diesem Bereich.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Chiarina am 16.06.2019 | 15:38
Ich finde die Ausgangsfrage von Boba ja sehr interessant. Mir geht es nämlich ähnlich. EP-Gewinn, Steigern, Leveln und ähnliche Mechanismen nerven mich oft, manchmal fühle ich mich von solchen Regeln auch gegängelt und wegen der dadurch in Gang kommenden Rüstungsspirale habe ich sogar schon eine Runde verloren.

Oft bin ich allerdings auch eher mit Story-Games unterwegs. Da gibt es schon häufiger Spiele, die auf so etwas verzichten (und ja... auch bei narrativen Spielen, die mehr als OneShots sein wollen, beispielsweise das schon erwähnte Itras By). Ich kann nur sagen, dass sich das für mich gut anfühlt.

Jetzt stelle ich fest, dass es Leute aus der traditionellen Rollenspielecke gibt, die zumindest in diesem Bereich ganz ähnliche Abneigungen haben.

Ich habe eine Weile darüber nachgedacht, woraus Spieler wie Boba dann ihren Spaß am Spiel ziehen... und es kann sein, dass der dann trotz Battlemaps und regelgestütztem Simulationsanspruch (die eher nicht so mein Ding sind) von meinem Verständnis von Rollenspiel doch gar nicht so weit entfernt ist, als ich dachte.

Wenn meine Figur in einem Rollenspiel älter wird, dann gewinnt sie Erfahrung. Das will ich gar nicht völlig in Abrede stellen. Ich habe bei dem Thema aber oft so einen "Night´s Black Agents" Showdown vor Augen. In dem System gibt es zwar Erfahrungspunkte, aber wenn der Spielleiter die Stärken des großen Oberfieslings gut ausnutzt, werden einer Figur ihre gesteigerten Fertigkeiten vielleicht gar nicht viel bringen. Besiegen lässt sich der mächtige Feind viel eher dadurch, dass eine Figur seine Schwächen kennenlernt. Und das lässt sich allein aus dem Spielverlauf abgeleiten.

Irgendwann hat meine Figur erfahren, dass im Blut der Vampire seltsame tellurische Bakterien schwimmen. Sie hat Kontakte zu Wissenschaftlern geknüpft, die diese Bakterien untersucht haben.
Irgendwann hat meine Figur mitbekommen, dass Vampire mit UV-C Strahlung ein paar Probleme haben.
Irgendwann hat meine Figur gelernt, dass der Regenerationsmechanismus der Vampire durch Holzpflöcke nicht beeinträchtigt wird. Wenn die Pflöcke allerdings aus leitfähigem Metall sind, kann ich mehr ausrichten.

Auch das ist Erfahrung sammeln und durch solche Erkenntnisse kommt eine Spielfigur weiter...ohne Punkte, Steigern und Leveln.
Mir ist das sympathischer. Es kommt mir irgendwie so vor, als würde ich damit näher an der Geschichte bleiben.

Ich wäre jedenfalls auch ganz interessiert an dem imaginären System, das Boba gern geschrieben bekommen würde... und ich würde es alternativ dazu vielleicht sogar wirklich nochmal auf einen Versuch ankommen lassen und eine Midgard-Runde mit festem Grad ohne Steigern und Leveln ins Auge fassen.

Dafür muss man allerdings Mitspieler finden...
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Boba Fett am 16.06.2019 | 21:16
Ich habe eine Weile darüber nachgedacht, woraus Spieler wie Boba dann ihren Spaß am Spiel ziehen...

Vielleicht mag ich dazu noch was sagen...
Ich bin mit Traveller groß geworden. Das schwarze Auge war zwar mein erstes System, wurde aber sehr schnell durch Traveller ersetzt, auch weil ich eigentlich mehr aus der SF Literatur als aus dem Fantasy komme.
Wir haben damals auch Sternengarde probiert und sind am Ende auf einen SF Selfmade Homebrew gewechselt, der aber stark an Traveller angelehnt und orientiert war.
Traveller, für die, die es nicht kennen, zeichnet sich in der Charaktererschaffung durch ein Karriere-Lifepath-System aus. Man entscheidet sich für Berufe und würfelt dann seine Karrierelaufbahn durch und bekommt so Fertigkeiten. Man beginnt die Rollenspielcharakter-Karriere also quasi als „Rentner“. Danach kann man theoretisch Zeit fürs lernen investieren, letztendlich fand das bei uns aber niemals statt. Die Charaktere waren also sehr statisch.
Auch die Verbesserung durch Ausrüstung war beschränkt.
Trotzdem habe ich meinen Charaktr vom Nordcon 1985 bis 1997 über 10 Jahre lang gespielt. Und es hat unglaublich viel Spaß gemacht (was auch an der Spielrunde lag).
Dass sich die Werte nicht änderten, hat niemals irgendwen ernsthaft gestört.

Heute spiele ich sicherlich anders als damals, und natürlich habe ich seinerzeit auch andere Systeme ausgespielt.
Cyberpunk 2020 fällt mir ein, was auch sehr wenig Werteveränderung besitzt, aber auch Earthdawn oder Midgard - die beide ja ganz anders aussehen, was Kompetenzsteigerungen betrifft.

Was macht meinen Spielstil heute aus? Abgesehen davon, dass ich in der heimischen Runde meistens den Spielleiter gebe, habe ich natürlich durch die Tanelorntreffen ganz viele One-Shots gespielt.
Was mir wirklich Spaß macht, sind Herausforderungen im „taktischen“ Sinne. Wir haben eine Situation, eine Aufgabe und müssen diese lösen, mit dem was wir haben. Das „wie komme ich zum gewünschten Ergebnis“ und das „wenn die Aufgabe nicht zu schaffen ist, wie kriegen wir eine möglichst gute Endsituation hin“ finde ich spannend - übrigens auch als Spielleiter.
Völlig unspannend finde ich hingegen das „wie kann ich meinen Charakter möglichst effizient ausstaffieren, damit er für diese taktischen Situationen möglichst gut vorbereitet ist“. Das interessiert mich nicht, insbesondere in Kampagnen nervt mich der Gedanke ans Minmaxen der eigenen Spielwerte völlig ab. Aus der Spielleitersituation weiß ich, dass der Spielleiter ohnehin die Gruppenkapazitäten berücksichtigen muss, um ein spannendes und interessantes Szenario zu bieten. Rüste ich auf, muss der Spielleiter die Situation auch aufrüsten. Salopp gesagt: habe ich den Bonus +2, kommen eben Orks statt Goblins. Hab ich Nachtsicht, gibt es halt Nebel, wenn der Spieler-Charakter in der speziellen Situation nicht sehen können soll. Wozu also das Ganze?
Solche Kompetenzsteigerungen sind genauso Illusionismus, wie den Spielern bei einem plotorientierten Kaufabenteuer Glauben machen zu wollen, sie hätten die Wahl, wo die Story langgeht... ;)
Dazu kommt, dass die meisten Systeme da irgendwann in ihrem Balancing ziemliche Schwächen haben. Ab einem bestimmten Maß an ausgebauter Kompetenz der Charaktere funktioniert es immer weniger mit der Konstruktion von schaffbaren aber herausfordernden „Konfliktsituationen“. Dann führen kleine Situationsabweichungen oder ein blöder Würfel zum TPK oder eben dazu, dass der Gegner zur Lachnummer wird. Und das nervt mich.
Insofern sehe ich diesen „Machtzuwachs“ also als ziemlich überflüssig an.

Es geht mir nicht um Bauerngaming - hoffe, das ist weiter oben klar geworden.
Ich will durchaus, dass Mover & Shaker gespielt werden, die etwas „reißen können“.

Aber ich will den Fokus im Spiel wieder mehr auf das Spiel selbst lenken, und nicht auf das „wie muss ich meinen Charakter zurechtbiegen, damit er irgendwann was reissen kann oder damit er so aussieht, wie ich ihn mir eigentlich gewünscht habe, als mich der Spielleiter fragte, was ich denn spielen wollen würde“.
Denn machen wir uns nichts vor: Das Rollenspiel wirbt ganz groß damit, dass Du alles spielen kannst und alles sein darfst, was Du möchtest, aber dann kommt die ernüchternde Ergänzung: Aber doch nicht gleich von Anfang an.
Was mich da am meisten nervt, ist, dass man immer wieder bei null (Stufe 1) anfängt.
Der Spielleiter hat eine neue Idee, begeistert alle und alle fangen als Absolut Beginners an.

Wenn ich mich mal in meiner Medienlandschaft umsehe, wer begeistert mich da?
Aragorn, Korben Dallas, Conan, Boromir & Faramir, Valerian (& Veronique), ...
Die haben nie irgendwelche Szenen als Level 1 Charaktere bekommen. Wenn man mich fragt, wen ich spielen will, sind meine Vorstellungen immer von solchen Charakteren geprägt.
Natürlich ist die fantastische Literatur auch von genügend Noobs geprägt, die auf die Heldenreise gehen und dann zu mächtigen Persönlichkeiten werden. Spontan fällt mir da Pug ein, der zu Milamber wird (Midkemia). Aber mal ganz abgesehen davon, dass diese Heldenreise eigentlich eine Studie des Charakters darstellt, wie sich die Person durch die Veränderungen in seinem Umfeld und die Erfahrungen, die er macht, sein Wesen prägen, und keine Studie der Kompetenzgewinns - wie oft soll man denn in endloser Wiederholung sowas spielen und interessant finden?
Ich bin inzwischen kurz vor 50 und habe seit 1984 Rollenspiele gespielt, die meiste Zeit im wöchentlichen Rythmus.
Mich begeistern spannende Situationen im Spiel, Herausforderungen und natürlich irgendwo der Kitzel des ungewissen.
Mich reizt der „hmm, wäre ich eben mal besser aus der Deckung herausgekommen, dann hätte ich jetzt...“ und nicht der „hmm, hätte ich gestern Nachmittag mal besser das Talent durch Erfahrungspunkte gekauft, statt betören zu lernen“ Gedanke.

Dazu kommt die Frage, was mich an meinem Charakter interessiert. Und das ist „erlebte Geschichte“.
Ich finde es toll, dass mein damaliger Traveller Charakter ein völlig schrottigen 100t Scout-Courier geflogen ist, dem die ersten Landungen immer eine Landestütze kaputt ging, weil der Pilotenwurf mißlang, der irgendwann mal versehentlich einen Planeten in eine Umweltkatastrophe führte und deswegen plötzlich als Terrorist interstellar gesucht wurde. Ich finde es toll, welche Persönlichkeiten der in seinem Spielleben getroffen (und als Gegner bewältigt) hat, welche Connections der besaß und daß er sich irgendwann mal einen Parasiten eingefangen hat, der sich als Symbiont herausgestellt hat, der ihn immun gegen Alkoholische Getränke machte.
Von diesem Fakten weiss ich noch das meiste im Kopf, obwohl ich ihn seit 20 Jahren nicht gespielt habe. Von seinen Spielwerten weiß ich eigentlich gar nichts mehr.
Die Belohnung, die ich im Spiel wahrnehme, ist nicht, dass sich der Angriffswert um ein paar Prozent verbessert, sondern das, was der Charakter erlebt hat und was ich davon ins nächste Spiel mitnehmen kann.

Und deswegen brauche ich keine XP und keine Kompetenzsteigerungen - denn ich habe das Gefühl, dass die eigentlich sogar vom wesentlichen ablenken. Denn irgendwie geht es mit XP nur noch darum, das nächst größere Monster zu plätten, die nächste Belohnung zu ergattern und die nächste Hürde zu nehmen.
Alle rackern sich ab, der Spieler um seinen Charakter besser zu machen, der Spielleiter, um seine Opposition angemessen zu konstruieren. Bei der Gear und dem Loot geht es nur darum, welchen Bonus es macht und nicht, wer es mal geschmiedet oder geführt hat.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Achamanian am 16.06.2019 | 21:24
Alle Basic Roleplaying Systeme haben klassischerweise keine Level, man kann aber Fertigkeiten steigern. Das fällt aber insbesondere dann nicht mehr ins Gewicht, wenn die Charaktere eh sehr komptent starten. Die Anfangskompetenz der Charaktere lässt sich dabei einfach über die zu verteilenden Attributs- und vor allem Fertigkeitspunkte steuern. Das BRP-Grundbuch unterscheidet zum Beispiel zwischen Basic mit 250 Punkten zur Verteilung bei einem Maximum von 75 pro Fertigkeit, Hero mit 325 und einem Maximum von 90, Epic mit 400 und einem Maximum von 101 und Superhuman mit 500 und keinem Maximum.
Wenn man es also drauf anlegt, starten die Charaktere sehr kompetent und heldig und werden sich nur noch wenig weiterentwickeln.

Auch aus der Familie: RuneQuest - Roleplaying in Glorantha. Spielen wir jetzt seit drei Jahren, glaube ich, Kompetenzssteigerungen über das Häkchen-System bleiben eher kosmetisch. Man kann Ingame Zeit ins Lernen investieren (erinnert ein bisschen an Ars Magica) und sich darüber ggf. auch mal ernsthaft neue Kenntnisse draufschaffen, aber automatisch geht das wenigste davon. Und es ist ein System, bei dem ich Spaßeshalber mal durchgerechnet habe, dass es absolut Sinn ergibt, dass ein Bauer oder Handwerker nach fünfzehn Jahren in seinem Beruf wirklich ein hervorragender Bauer oder Handwerker ist, aber sonst nichts kann.

Die Charaktere sind also nicht zwangsläufig und nicht ganz statisch (aber das ist bei Traveller, wenn ich es richtig verstanden habe, ja auch nicht der Fall), aber es gibt keine  dem Handeln des Charakters äußerliche Aufstiegsspirale, alles ist Lernen durch konkrete Ereignisse im Spiel.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Boba Fett am 16.06.2019 | 21:28
@Rumpel: Danke, Glorantha sehe ich mir an! :d

Weiß jemand, wie sich M-Space diesbezüglich verhält?
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: schneeland am 16.06.2019 | 21:41
Weiß jemand, wie sich M-Space diesbezüglich verhält?

M-Space setzt meines Wissens auf den Mythras a.k.a. Runequest 6-Regeln auf und dürfte damit dieselbe, langsame Progression haben.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Achamanian am 16.06.2019 | 22:00
M-Space setzt meines Wissens auf den Mythras a.k.a. Runequest 6-Regeln auf und dürfte damit dieselbe, langsame Progression haben.

Jein. Bei Mythras und M-Space hast du eine langsame Progression, aber es arbeitet mit XP, die für Steigerungen ausgegeben werden. Ist m.E. schon ein fundamentaler Unterschied zum reinen InGame-Lernen von RQ: Glorantha.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Kurna am 16.06.2019 | 23:20
Falls dich das als Setting interessiert (eine mehr oder weniger leicht veränderte Erde Ende des 19. Jhdt.) wäre auch Midgard 1880 ein System, das in die zuletzt erwähnte Richtung geht.
Da gibt es auch keine Stufen. Erfahrungspunkte dagegen schon, mit denen man dann seine Fertigkeiten weiter lernen kann. Es wäre aber problemlos möglich, darauf zu verzichten und stattdessen am Anfang einfach deutlich mehr Punkte zu Charakterbau zuzulassen. Und da es ja nur um klar definierte Fertigkeiten geht (z.B. Archäologie, Konversation, Reiten, Sprachkenntnisse etc.) fiele es auch leichter als bei einem Fantasysystem mit Zaubern, deren genauer Nutzen vielleicht nicht immer so einfach ohne Systemerfahrung erkennbar ist.
Und wenn es doch mal scheint, dass ein paar Fertigkeiten fehlen (z.B. bei einer Expedition in die Amazonasregion eine passende Sprache und/oder Boot Steuern), dann kann man die unbesorgt nachlernen lassen, denn das wird das Powerniveau praktisch nicht beeinflussen.
Und zudem gibt es mit Ruhm und Ruch ein schönes System, wie sich die gespielten Abenteuer in den Charakteren widerspiegeln, ohne das es eine Rüstungsspirale in Gang setzt. :)
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Derjayger am 16.06.2019 | 23:41
Bei GURPS gibts ein Learning by Doing ohne CP. Je nach Lernart (Alltag, Bücher lesen, Profitrainer...) dauert es x Stunden, um seine Fähigkeit um einen Punkt zu steigern. Klappt super bei langer Downtime (den Winter über mache ich ...) oder langen Reisen (für die Reise durch den Amazonas kriegt ihr ...)
Steht im Campaigns.

Ach ich liebe dieses Spiel.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Feuersänger am 17.06.2019 | 02:21
Ich bevorzuge (meistens) auch den kompetenten Einstieg; je nachdem auf welchem Niveau genau darf die weitere Entwicklung dann steiler oder flacher sein.

Beispiel: bei SR3 haben wir idR mit Sum-to-12 angefangen (das entspricht z.B. 3 Prioritäten auf "A" und die anderen 2 auf "E"; ideal für mundane Menschen), dadurch waren die Runner dann von Anfang an so kompetent, dass die weitere Karma-Steigerung (für Nichtzauberer) eher Schmuck am Nachthemd war.

Bei D&D nerven mich die Lowlevel ohne Ende; je nach Edition empfinde ich alles unter Level 3 oder 4 als verschwendete Lebenszeit.

Aber so oder so mag ich es auch, wenn sich dann noch was tut. Ich zitiere da ja gerne den "Verjüngungseffekt", den das Spiel bereithält, wenn regelmäßig neue Spielzeuge eingeführt werden. Die Verbesserung des eigenen SCs gehört für mich halt schon irgendwie zum Rollenspielerlebnis.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.06.2019 | 07:02
Shadowrun und World of Darkness haben, wenn man Belohnungen gemäß den Vorgaben verteilt auch einen recht langsamen Anstieg und den unterschied zwischen einem Poolwürfel mehr oder weniger merkt man auch kaum.

Es gibt da natürlich auch ein paar Optionen die einen auf einen Schlag einen massiven Boost geben können (zum Beispiel wenn man sich den nächst besseren Reflexbooster leisten kann),  aber sowas passiert ehr selten.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Gwynplaine am 17.06.2019 | 08:36
+1 für Hârnmaster

Die Skillsteigerungen sind so marginal, dass sie nicht wirklich ins Gewicht fallen. Man kann zum Start eine wirklich kompetente Figur erschaffen.

Der Aufstieg / Machtzuwachs passiert eher ingame, als sozialer Aufstieg, durch die Kontakte, die man im Spiel knüpft und das Wissen, das man über die Welt erlangt.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: WulfBorzagh am 17.06.2019 | 13:00
Bei Pricipia Malefex kann das Steigersystem auch getrost weggelassen werden. Die Steigerungspunkte die man bekommt sind nur ein kleiner kosmetischer Eingriff, der durch ein höheres "Powerlevel" am Anfang ausgeglichen werden kann.


Wulfi nur mit diesem Beispiel dienen könnend   
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Gunthar am 17.06.2019 | 17:12
in DSA5 kann man auch mit mehr Start-AP einen kompetenten Charakter erschaffen. Und danach lässt man einfach die AP-Vergabe weg oder bremst die massiv ab. Bei Shadowrun könnte ähnlich verfahren werden. Höhere Prioritäten am Anfang und einige karma-Punkte zum Verteilen. Danach stoppt man die Vergabe.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: AlucartDante am 17.06.2019 | 17:57
Auch mir schreibt Boba aus der Seele. Und auch ich fand das immer super an Traveller. Ich mag die from-zero-to-hero Geschichte zwar schon auch mal gerne, aber maximal jede 5. Geschichte. Und gerade bei D&D war das immer alles so vorhersehbar mit der Eskalationsspirale. Damit abfinden konnte ich mich besser, wenn die Kompetenzsteigerung langsam und halbwegs realistisch verläuft (Ich habe mir im Alter zwischen 16 und 32 in meinem Reallife tatsächlich ein paar Kenntnisse angeeignet). Und ich mochte die neuen Systeme, wo man schon als guter Experte einsteigt (DSA4-5, oder gar Shadowrun, etc.).

Bei Shadowrun haben Leute hier im Forum immer kritisiert, dass manche Charaktere Geld und andere XP zur Weiterentwicklung brauchen. Das habe ich nie verstanden. Bei uns haben immer alle ihr Geld aufgespart um irgendwann aussteigen zu können. Gerade zu der düsteren Welt von Shadowrun passt es auch super, dass es nur bergab und nie bergauf gehen kann. Da lasse ich Kompetenzsteigerung am liebsten weg.

Bei Runequest geht die Kompetenzsteigerung etwa gleich stark, wie bei DSA4-5 würde ich sagen. Nicht wie bei D&D aber schon bemerkbar.

Gar nicht erwähnt wurde hier bisher Cthulhu. Cthulhu Charaktere bleiben zwar nicht gleich, aber neben der Kompetenzsteigerung verläuft parallel die Wahnsinnssteigerung, was ziemlich ausgleichend ist.

Mehr Systeme wie Traveller fände ich aber auch gut.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 17.06.2019 | 18:36
Marvel Heroic hatte zwar theoretisch "Steigerungsregeln", aber da man die Charaktere (wenn man nicht die Originale spielt) sowieso genau so baut wie man es fuer noetig haelt (egal auf welchem Powerlevel) musste man dann auch nicht unbedingt "aufsteigen".

Sie hatten zwar auch Regeln wie man eine gewisse Weiterentwicklung (und sei es nur ein neuer "Trick" fuer eine alte Power) unterbringen konnte, aber die waren eher nicht so doll, dass ich kaum jemanden kenne der damit was gemacht hat (sogar die Spieler der Civil War Kampagne die ich geleitet habe hatten die nie genutzt)
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: nobody@home am 17.06.2019 | 19:00
Marvel Heroic hatte zwar theoretisch "Steigerungsregeln", aber da man die Charaktere (wenn man nicht die Originale spielt) sowieso genau so baut wie man es fuer noetig haelt (egal auf welchem Powerlevel) musste man dann auch nicht unbedingt "aufsteigen".

Sie hatten zwar auch Regeln wie man eine gewisse Weiterentwicklung (und sei es nur ein neuer "Trick" fuer eine alte Power) unterbringen konnte, aber die waren eher nicht so doll, dass ich kaum jemanden kenne der damit was gemacht hat (sogar die Spieler der Civil War Kampagne die ich geleitet habe hatten die nie genutzt)

Vor allen Dingen ist es bei MHR der Gruppe überlassen, ob und inwieweit irgendwelche im Rahmen eines "Events" durch Erfahrungspunkte hinzugewonnenen Verbesserungen und Ressourcen überhaupt über dessen Ende hinaus permanent sein sollen -- zwingend von den Regeln vorgeschrieben ist das nicht, schließlich will das System Superheldencomics abbilden (in denen es für die Helden auch gerne mal im Lauf der Zeit powermäßig etwas auf und ab geht) und die Spieler auch gar nicht verbindlich an immer ein und denselben Charakter ketten, sondern ihnen die Freiheit lassen, heute Spider-Man und dann im nächsten Abenteuer vielleicht mal den Hulk zu spielen. (Oder auch mal einfach verschiedene Versionen desselben Charakters mit unterschiedlichen Datenblättern -- ist rein vom Prinzip her ja dasselbe.)
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: YY am 17.06.2019 | 19:05
Bei Shadowrun haben Leute hier im Forum immer kritisiert, dass manche Charaktere Geld und andere XP zur Weiterentwicklung brauchen. Das habe ich nie verstanden. Bei uns haben immer alle ihr Geld aufgespart um irgendwann aussteigen zu können.

Mit dem Effekt, dass sich nur noch die Charaktere mit XP-fokussierter Steigerung weiterentwickeln und gleichzeitig an ihrem "Spielziel" arbeiten können, während die anderen sich entscheiden müssen - das ist ja gerade einer der Kritikpunkte.


Mehr Systeme wie Traveller fände ich aber auch gut.

Systeme mit kompetentem Einstieg und flacher Steigerung - gerne.
Aber die Lernregeln mancher Traveller-Ausgaben oder von GURPS sind dann schon wieder dermaßen undankbar, dass man sich das mMn auch ganz sparen kann.
Dann lieber klare Kante: Gar keine Weiterentwicklung oder XP-basiert mit flacher Steigerung. Aber nicht so eine pseudorealistische Methode, bei der man - leicht überspitzt - manchmal ins Grübeln kommt, wie die Menschheit jemals über den Faustkeil hinauskommen konnte :P ;)
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: AlucartDante am 17.06.2019 | 22:36
Beim alten Marvel Super Heroes Rollenspiel gab es zwar XP bzw Karma (?), aber man hätte ewig zum steigern sparen müssen. Man konnte es aber auch zum besser Würfeln verwenden. Ich glaube die meisten haben daher eher ohne Kompetenzsteigerung gespielt.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.06.2019 | 22:58
Mit dem Effekt, dass sich nur noch die Charaktere mit XP-fokussierter Steigerung weiterentwickeln und gleichzeitig an ihrem "Spielziel" arbeiten können, während die anderen sich entscheiden müssen - das ist ja gerade einer der Kritikpunkte.
Wobei zu mindestens die Cyberware fokussierten Chars eh irgendwann gegen eine Grenze laufen (zumindestens in der 3ten Edition). Du kommst da mMn recht fix in die Situation, dass du irgendwie alles durch Beta oder Delta Ware ersetzen musst um überhaupt noch weiter aufrüsten zu können, und das ist zu mindestens mit den Standardbelohnungen kaum bezahlbar, mal davon abgesehen dass man da vom Hintergrund her kaum dran kommt. (In den neueren Editionen haben sie ja zu mindestens die Kosten etwas gesenkt).
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: YY am 17.06.2019 | 23:24
Ja, so wirklich rund lief das nie und tut es bis heute nicht*.
Extrem optimistisch betrachtet könnte man ja sagen: Wenn dann alle Samurai spielen, gibt es keine großartige Steigerung und man hat, was man wollte. Darf man sich nur nicht von der ellenlangen Liste an Kram ärgern lassen, den man nie in die Finger bekommt  ~;D


*Und wenn ich mir die Zahlen in den Testspielen der 6ten anschaue, bleibt das wohl auch RAW so  :P
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.06.2019 | 06:31
Wobei sie meiner Meinung nach einfach mal den Schrittmachen sollten und die Anzahl der Cyberwaregrade auf ein oder zwei runterdampfen.
Würde ja auch ja auch vom technischen fortschritt in universe sinn machen, das halt nach mehreren Dekaden Entwicklung  sagen wir mal Betaware der neue Standard ist.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 18.06.2019 | 10:02
Marvel Heroic hatte zwar theoretisch "Steigerungsregeln", aber da man die Charaktere (wenn man nicht die Originale spielt) sowieso genau so baut wie man es fuer noetig haelt (egal auf welchem Powerlevel) musste man dann auch nicht unbedingt "aufsteigen".

Sie hatten zwar auch Regeln wie man eine gewisse Weiterentwicklung (und sei es nur ein neuer "Trick" fuer eine alte Power) unterbringen konnte, aber die waren eher nicht so doll, dass ich kaum jemanden kenne der damit was gemacht hat (sogar die Spieler der Civil War Kampagne die ich geleitet habe hatten die nie genutzt)

Doch ich als Clint Barton. Der war zuerst anonym als Ronin unterwegs und später als wieder Hawkeye. Das ändern vom kompletten Power Set hat 15 XP gekostet.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Der Nârr am 19.06.2019 | 08:42
Beim alten Marvel Super Heroes Rollenspiel gab es zwar XP bzw Karma (?), aber man hätte ewig zum steigern sparen müssen. Man konnte es aber auch zum besser Würfeln verwenden. Ich glaube die meisten haben daher eher ohne Kompetenzsteigerung gespielt.
In Firefly, welches ja auch auf Cortex Plus basierte, wurde es wieder etwas anders gemacht.

Man schrieb sich dort die bestandenen Abenteuer auf. Die konnte man in Kompetenzsteigerungen umwandeln - die aber ehrlich gesagt bei einem Firefly-Charakter auch nicht viel ausmachen. Man konnte aber die bestandenen Abenteuer auch behalten - und dann in Situationen im Spiel daraus einen Bonus ziehen. In meiner Runde war ich der einzige, der bestandene Abenteuer in Kompetenzsteigerungen umwandelte, der Rest behielt lieber die Abenteuer, aber ich glaube gar nicht mal so sehr als bewusste Entscheidung, sondern eher weil die Kompetenzsteigerungen halt auch einfach zu vernachlässigen waren und es sich eigentlich kaum lohnte, daran Gedanken zu verschwenden. Ich wollte es vor allem auch einfach nur ausprobieren. Allerdings spielen wir auch eher gemütlich, so dass wir im Schnitt 3 Sitzungen für ein Abenteuer brauchten. Wer jetzt zack zack zack jede Sitzung ein Abenteuer spielt und so viele potentielle Steigerungen ansammelt, da könnte es anders aussehen.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 19.06.2019 | 11:03
In Firefly, welches ja auch auf Cortex Plus basierte, wurde es wieder etwas anders gemacht.

Man schrieb sich dort die bestandenen Abenteuer auf. Die konnte man in Kompetenzsteigerungen umwandeln - die aber ehrlich gesagt bei einem Firefly-Charakter auch nicht viel ausmachen. Man konnte aber die bestandenen Abenteuer auch behalten - und dann in Situationen im Spiel daraus einen Bonus ziehen. In meiner Runde war ich der einzige, der bestandene Abenteuer in Kompetenzsteigerungen umwandelte, der Rest behielt lieber die Abenteuer, aber ich glaube gar nicht mal so sehr als bewusste Entscheidung, sondern eher weil die Kompetenzsteigerungen halt auch einfach zu vernachlässigen waren und es sich eigentlich kaum lohnte, daran Gedanken zu verschwenden. Ich wollte es vor allem auch einfach nur ausprobieren. Allerdings spielen wir auch eher gemütlich, so dass wir im Schnitt 3 Sitzungen für ein Abenteuer brauchten. Wer jetzt zack zack zack jede Sitzung ein Abenteuer spielt und so viele potentielle Steigerungen ansammelt, da könnte es anders aussehen.

Oft wird übersehen, dass man die Distinctions anfangs nicht voll nutzen kann, sondern die SFXs müssen freigeschaltet werden. Man kann dem Charakter auch noch ein neues Signature Asset geben bzw. ein vorhandes steigern.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: First Orko am 19.06.2019 | 11:11
Hm. Es geht ja eigentlich um _keine_ Steigerungen, da wird es wohl wirklich eng. Abgesehen von OneShot-Indie-Systemen fällt mir da nichts ein.
Als Beispiel für eher langsame Progression fällt mir noch Mouse Guard ein: Dort sammelt man Erfolge und Mißerfolge pro Skill: Erst wenn ich von beiden jeweils den halben aktuellen Skillwert gesammelt habe, kann ich den Skill verbessern. Ich glaube, man benötigt dafür trotzdem noch XP, die recht knapp vergeben werden.
Entscheidend bei Mouse Guard sind eher die Charakterziehle, die sich öfter ändern können und zentraler für den Charakter sind.
Möglicherweise gilt das ähnlich auch für den großen Bruder Burning Wheel...?
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: nobody@home am 19.06.2019 | 11:16
Nicht vergessen: Marvel Super Heroes (TSR, Basic/Advanced Set 1984 bzw. -86) und Marvel Heroic Roleplaying (Margaret Weis Productions, 2012) sind mechanisch gesehen zwei grundverschiedene Systeme. Und meines Wissens gab's dazwischen noch mindestens ein oder zwei andere, auf deren Namen ich nur nicht komme, weil ich sie persönlich nie kennengelernt habe...Marvel war halt schon vor dem neumodischen "Cinematic Universe" ein wenig populär. ;)

Nichtsdestotrotz ist keins von beiden aus meiner Sicht wirklich ein klassisches Zero-to-Hero-System. MSH täte sich damit RAW sogar eher schwer, weil es den Anfängerfehler macht, Karma sowohl als Erfahrungs- als auch als Gummipunkte fungieren zu lassen -- d.h., je mehr ich brauche, um im Spiel erfolgreich zu sein, um so weniger bleibt mir am Ende zum eventuellen Aufstieg noch übrig, was dann im Zweifelsfall gerade die "schwachen" Charaktere, die schon mal eher auf den Gummianteil angewiesen sind, härter trifft -- und die Verbesserungskosten auch nicht gerade von Pappe sind (und speziell in der "fortgeschrittenen" Version schon regelrecht absurde Ausmaße annehmen können). Und MHR ist, wie schon angerissen, eher ein System, das sich um den Powerlevel der SC oder die Frage, wie lange genau man einen bestimmten spielen möchte, von vornherein sowieso nicht ins Hemd macht; wenn ich da mal unbedingt eine Zero-to-Hero-Charakterentwicklung durchspielen möchte, sollte das bei hinreichend mitmachender SL eigentlich (weil eh mehr Verhandlungssache als starr an irgendwelche XP geknüpft) immer noch gehen, aber ins Schema gepreßt werde ich andererseits auch nicht.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Marask am 19.06.2019 | 11:28
Ich weiß nicht, ob es schon genannt wurde:

Star Trek Adventures

Man beginnt als fähiger und kompetenter Sternenflottenoffizier. Der SC hat schon ne Menge auf dem Kasten. Mit den Erlebnissen (Abenteuern) verändert sich der SC, indem er Meilensteine erlebt. Die Meilensteine sorgen dafür, dass sich Werte verändern, also eine Eigenschaft sinkt, eine andere steigt dafür. Values verändern sich usw. Sehr selten kann man einen entsprechenden Meilenstein erhalten, der für eine marginale Verbesserung sorgt. Diese kann aber auch für das Raumschiff verändert werden.

Allerdings muss ich aus meiner persönlichen Erfahrung sagen, dass dieses Prinzip (Keine EP - keine Verbesserung des eigenen SC) oftmals negativ aufgenommen wird. Mir sind schon Spieler abgesprungen, die aus diesem Grund STA nicht mehr spielen wollten.

Und dann fällt mir noch ein:

Tiny Wastelands

Nach der Charaktererschaffung verändert sich der SC nicht mehr. So wie er ist, bleibt er. Es gibt allerdings eine Optionale Regel um EP einzuführen. Ob dies in den anderen Tiny Systemen ebenfalls so gehandhabt wird, weiß ich nicht auswendig.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: nobody@home am 19.06.2019 | 12:08
Allerdings muss ich aus meiner persönlichen Erfahrung sagen, dass dieses Prinzip (Keine EP - keine Verbesserung des eigenen SC) oftmals negativ aufgenommen wird. Mir sind schon Spieler abgesprungen, die aus diesem Grund STA nicht mehr spielen wollten.

Kann ich mir denken. Erstens ist "Rollenspiel = Aufstieg" ein hinreichend verbreitetes Klischee, daß es sogar in der Computerspielwelt als "Monster plätten, um aufzusteigen? Okay, schreibt 'mit Rollenspielelementen' drauf..." angekommen ist, und zweitens ist die STA-Vorgehensweise im Gegensatz dazu selbst im klassischen Tabletopspiel eher selten und entsprechend für "Mainstream"-Spieler höchstwahrscheinlich neu und ungewohnt.

Schön, Fate-Fans werden natürlich ein recht ähnliches Meilensteinsystem bereits kennen -- aber damit stößt das Lebenserhaltungssystem auch schon an seine Grenzen.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Gunthar am 19.06.2019 | 12:19
Bei einer Betaversion von einem P&P Rollenspiel sind drei verschiedene Aufstiegskurven gelistet: schnell, normal und langsam.

Ganz ohne Fortschritt kann ich mir RPGs nicht vorstellen. Wobei das Szenario aber auch noch eine Rolle spielt. In einem Neuzeit-RPG ist kein Fortschritt irgendwie mehr verkraftbar.

Ein interessanter Aspekt wäre, wenn beim Charakter nur die Fertigkeiten gesteigert werden können, aber der Rest gleich oder fast gleichbleibt. Soll den Effekt simulieren, dass man mit Trainings und praktischer Anwendung in den Fertigkeiten allmählich besser wird.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: K3rb3r0s am 19.06.2019 | 14:17
 Hat noch keiner die 1w6 Freunde genannt?
[emoji41]
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: unicum am 19.06.2019 | 14:50
Irgendwie musste ich an Paranoja denken,... da gibt es auf dem Characterbogen auch nur eine Kompetenzsteigerung (?): die Nummer hinter dem Clowns (Pun inteded).

Alle anderen - ernst gemeinten - Vorschläge welche ich hätte wurden bereits genannt.

Wobei ich eigentlich langsamen Progress durchaus bevorzuge und lieber mit einer etwas stärkeren Figur anfangen die "schon etwas kann" als mit einer Figur die nichts-kann.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Evil Batwolf am 19.06.2019 | 15:00
Mit D&D gesprochen: was spricht denn dagegen Level 10 Charaktere zu erstellen und einfach keine Erfahrungspunkte mehr zu vergeben?

Grüße

Hasran
Das wäre auch meine Lösung.

Und wenn es irgendwann doch mal nervt, einfach einmalig steigern und gut.

Ist aber keine "deutsche" Lösung, weil ja nicht "raw" und wo kämen wir da hin  ;).
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Suro am 19.06.2019 | 15:29
Das wäre auch meine Lösung.

Und wenn es irgendwann doch mal nervt, einfach einmalig steigern und gut.

Ist aber keine "deutsche" Lösung, weil ja nicht "raw" und wo kämen wir da hin  ;).

Mich würde auch interessieren, was außer Regeltreue gegen ein Weglassen spricht. Soll die Steigerung im System durch etwas anderes ersetzt sein, das über eine Kampagne hinweg eine gewisse Dynamik oder Varianz erzeugt? Besteht die Befürchtung, dass das Weglassen einem einen wichtigen Teil der restlichen Mechanismen zerschießt?

Im Übrigen bekomme ich jetzt Lust, eine Runde zu spielen, bei der im Verlauf der Kampagne alle Charaktere immer schlechter werden, und man sich entscheiden muss, welche Kompetenzen man zuerst verliert ;)
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: Daheon am 19.06.2019 | 15:47
ICRPG von Runehammer Games ist ein D&D Derivat, dass Charakterprogression komplett über das Erhalten und Verlieren von "Loot" abbildet. Beute, für die im Inventar nur eine begrenzte Anzahl Plätze vorhanden ist, steigert Attribute, Schaden, Rüstung usw.
Sehr computerspielmäßig, läuft am Spieltisch aber überraschend rund.
Titel: Re: Welche Systeme haben keine XP / LevelUp Kompetenzsteigerungen?
Beitrag von: snoopie am 19.06.2019 | 16:42
ICRPG von Runehammer Games ist ein D&D Derivat, dass Charakterprogression komplett über das Erhalten und Verlieren von "Loot" abbildet. Beute, für die im Inventar nur eine begrenzte Anzahl Plätze vorhanden ist, steigert Attribute, Schaden, Rüstung usw.
Sehr computerspielmäßig, läuft am Spieltisch aber überraschend rund.

Die Idee haben sie von HeroQuest (1989) geklaut. Da steigerst du nur über Ausrüstungskarten.