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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: eldaen am 19.06.2019 | 11:35

Titel: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: eldaen am 19.06.2019 | 11:35
Aloha :T: ies!

Mich würde interessieren, was für euch ein gutes klassisches "massentaugliches" Fantasy Rollenspiel ausmacht. Was muss das Setting bieten, was müssen die Regeln bieten? Wie müsste die Produktpolitik aussehen? Wie müssten die Bücher gestaltet sein? Etc...

Was ich mit "klassisch" meine? Hm. Solide halt, den Stereotypen entsprechend und so, wie das was man von den meisten Mainstream Fantasy RPGs so kennt. Bitte keine ausgefallenen RPGs, Genremixe, Freeforms oder so. Beispiel: The One Ring  :d the Spire  :q.

Ich fände es schön, eure Vorstellungen dazu zu hören. Natürlich könnt ihr euch hier darüber auch austauschen, aber lasst es bitte nicht zu Grundsatzdiskussionen ausufern - das würde ich ggf. dann ausgliedern (lassen).
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Crimson King am 19.06.2019 | 11:44
Das entscheidende Wort ist ja "massentauglich". Das heißt, es muss die gängigen Standards abbilden (EDO, Drachen, klassische Archetypen). Die Regeln sollten keine unnötige Kompliziertheit beinhalten und die unterschiedlichen Archtetypen leidlich gut gegeneinander balancieren. Um wirklich gut zu sein, muss es darüber hinaus Optionen für sehr unterschiedliche Abenteuer und Kampagnen bieten und sowohl eigene Abenteuer als auch Räume für Gruppen bieten, die ihren Kram selber machen wollen.

Besonderen Charme hätte aus meiner Sicht die Trennung von Grundregeln und Settings, da man so beispielsweise auf unterschiedlichere Geschmäcker abgestimmte Settings veröffentlichen kann.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Achamanian am 19.06.2019 | 11:48
Es muss einerseits die genannten Standards, braucht aber andererseits irgendeine kleine Besonderheit.

Beispiele:
Midgard: Enge Anlehnung an historische Vorbilder in ungewöhnlicher Breite
Splittermond: Dito, außerdem leichte Uminterpretationen von Elfen und Gnomen

usw. ...
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Anfauglith am 19.06.2019 | 11:55
Zu einem guten Fantasy-Rollenspiel gehört für mich eine gut ausgearbeitete Spielwelt. Die Welt sollte den potentiellen Spieler faszinieren können, Lust wecken, sich dort zu bewegen. Außerdem sollten die wichtigsten Regeln gut und zügig erlernt werden können, dann aber nach einiger Zeit auch Raum nach oben bieten, damit sich fortgeschrittene Spieler nicht langweilen.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Achamanian am 19.06.2019 | 12:16
Ein schönes Beispiel sind in meinen Augen viele kleine Ideen im eigentlich settinglosen HARP. Halblinge sind dort z.B. ein fahrendes Wandervolk. Das finde ich eine geradezu geniale Setzung - einerseits widerspricht sie dem klassischen Bild des Halblings, andererseits entspricht sie genau dem Charakter aller wichtigen Halblings-Protagonisten, die man so kennt (also natürlich vor allem Bilbo, Frodo, Sam, Merry, Pippin) - bei allen steht unter anderem auch eine gehörige Portion Wander- und Abenteuerlust im Mittelpunkt. Gleichzeitig krempelt man weder die Welt noch die Spezies so sehr um, dass sie ihren klassischen Charakter verlieren.

Andere Beispiele sind: Wikingerzwerge (Zwerge sind ja oft genug eh schon Wikinger ohne Schiffe ...), Menschen, die nicht als reiner Standard präsentiert werden, sondern als Spezies unter anderen mit eigenen Zuschreibungen (bei FantasyAGE z.B. der starke Hang zu Expansionismus, Fortschritt und Krieg innerhalb der Spezies), interessante Elemente der Fantasy-Ökologie und -Teratologie (z.B. von den üblichen Schemata abweichende Rollen für Dämonen und Elementarwesen).

Das sind alles Bereiche, in denen man unauffällig variieren kann, sodass man erst einmal nicht durch "krassen Scheiß" abschreckt, die mit den Klischees vertrauen Spieler dann aber doch die eine oder andere neue und anregende Idee finden, wenn sie sich etwas eingehender mit dem Setting befassen.

Das sind zumindest die Sorte Fantasy-Settings, mit denen ich mich gut anfreunden kann. Solche Elemente machen in meinen Augen bspw. Lorakis zu einem gelungene Setting, oder auch das implizite Setting von HARP. Symbaroum könnte man auch nennen, wobei das wahrscheinlich schon einen kleinen Schritt zu weit weg vom Standard ist, um für diesen Thread relevant zu sein.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Aedin Madasohn am 19.06.2019 | 12:40

 "massentaugliches" Fantasy Rollenspiel ausmacht


da ein Autor/Autorenriege es niemals allen gleich recht machen kann, würde ich "massentauglich" als ein vieles-kann-nichts-muss Gemischtwarenladen definieren wollen.
Sprich, die "Welt" ist groß genug für nomadische Stämme mit "Barbaren"-Faktor in Region X und plausibel weit weg dann etwas mehr zivilisiert/agrikulturelle Reiche für "ziehende Helden" in Region Y und dann wieder mit etwas räumlicher Distanz zu so hoch zivilisierte Kulturen in Z, dass Palastintrigen mit Fächersprache, Geheimtinte und verzwickten Erbonkelzwangsbeerbungen funktionieren können.

Aventurien ist für Gjaskaländer Barbaren und horasische Schnupftuchwedler halt zu klein.

Und wenn einer Hochkultur zu viel Weltent(d)decker-Schiffbautech besitzt, dann schmecken deren Nordlandhandelskompagnien einfach viel zu viel überall mit rein. Also kein "nichts-muss" Faktor für die heimische Runde mehr, da ja der Metaplot den Wikinger-Verschnitten zu "vom Aussterben bedrohten Arten" wegredaktioniert hat.

 
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: snoopie am 19.06.2019 | 12:46
Aloha :T: ies!
Mich würde interessieren, was für euch ein gutes klassisches "massentaugliches" Fantasy Rollenspiel ausmacht. Was muss das Setting bieten, was müssen die Regeln bieten? Wie müsste die Produktpolitik aussehen? Wie müssten die Bücher gestaltet sein? Etc...

Das Setting muss dem entsprechen, was "die Masse" aus den "Massenmedien" an Fantasy so kennt. Elfen, Zwerge, Herr der Ringe, bisschen D&D wie bei den Computerspielen, Mittelalter, bisschen Märchen und Sagen. Vor allem auch an historischen Epochen angelehnt, die jeder aus dem Geschichtsunterricht kennt. Natürlich europäisch, keine abgespaceten Kulturen.

Die Regeln sollten auch hier den Erwartungen des Massengeschmacks entgegenkommen. Attribute, Skills, irgendeine Art von Aufleveln. So wie "man" es aus den diversen Online-RPGs und Adventure-Spielen kennt.
Die Regeln müssen modular sein mit ständigen Erweiterungen, die noch mehr Optionen bieten, um die Figur zu pimpen und stärker zu machen. "Die Masse" liebt es, dass die Regeln neue Waffen, neue Rüstungen, neue Zauber und neue Optionen bieten.
Aber Achtung: "Die Masse" mag keine Regeloptionen wie es Universalspiele wie Fate anbieten. Sondern substantiellen Crunch, das heißt Charakteroptionen, die sofort die eigene Figur weiterentwickeln können. Oder zumindest eine Perspektive bieten wie "da will ich hin".

Die Produktpolitik muss das Obige unterstützen und muss vor allem shiny artwork haben. In Zeiten, wo Konsolenspiele fast fotorealistisch sind und wie Filme aussehen, braucht das gute alte Buch ebenfalls krasse Optik. Am besten auch hier wieder Dinge, die Charakteroptionen unterstützen und die Helden von der besten/krassesten Seite zeigen.
Eine stete Publikationskette von Quellenbänden, Abenteuern und Regelerweiterungen. Nicht zu viel aber pro Monat so 4-5 Produkte.

Es gibt bei Rollenspielen allerdings zwei Kundengruppen, die sich nicht zwingend überschneiden. Es gibt die Käufer, die reine Spieler sind. Für die ist das oben Genannte wichtig.
Und dann haben wir den "Massen"-SL. Was braucht der?

Zuerst einmal ein total cooles Monsterkompendium. SL lieben Monster. Am besten mit gefährlichen Zeichnungen, aber auch mundane Tiere. Zwischen den Drachen und Untoten müssen auch Hasen und Klapperschlangen auftauchen, sonst fühlt es sich nicht "echt" an und zu sehr nach Online-RPG.

Der braucht eine Übersicht über die Welt, eine "Geographia Nullachtfünfziga" mit einer groben Beschreibung von allem, was es so gibt. Klare Anweisungen zu Maßen und Gewichten, wie die Völker von der Mentalität sind, eine gesunde Detailtiefe mit Mehrwert.
Natürlich wieder mit shiny artwork, dass er gerne in den Büchern blättert und es ihn inspiriert. Die Bilder sollten aber den oben genannten "Massenmedien" entsprechen, damit er sich darin wiederfinden kann.
Wichtig ist außerdem eine Starterregion, die extrem massenkompatibel ist und sowenig Hürden hat, dass jeder sie bespielen kann. Dazu dann paar Abenteuer, die eine kleine Kampagne bilden.

Alle drei oder vier Monate wird das Setting mit einer Länderbeschreibung detaillierter ausgearbeitet.  Die Quellenbände brauchen vor allem Crunch für die Spieler. Nichts ist langweiliger als ein Quellenband ohne neue Optionen. Und der SL benötigt seine Settinginfos, die Erwartungen befriedigen ("ah, ein Wüstenland. Cool, da gibt es ja Beduinenvölker, große Hitze und orientalische Städte. Habe schon die ersten Abenteuerideen, geil!"), neue Monster bieten und den Alltag der Bewohner beschreiben. Ein paar Überraschungen muss es auch geben; aber nichts Ernstes.

Was auch wichtig ist bei massenkompatiblen Rollenspielen: Eine vorgetäuschte Settingtiefe mit Geheimnissen. Der SL will so angesprochen werden, dass er das Gefühl hat, er darf die Geheimnisse lesen, aber die Spieler dürfen es nicht.
D.h. im Grundbuch werden paar Geheimnisse angerissen, die dann in den SL-Büchern und Abenteuern aufgelöst werden.
Kurz: Geheimnisse sind da, aber jederzeit ist die Lösung greifbar. Keine abgefahrenen Plottwists, sondern eher was Naheliegendes. Hauptsache, es ist vorhanden.

Weiterhin wichtig, aber das geht schon über den Thread hinaus: Das "Massen"-RPG muss in den sozialen Netzwerken vertreten sein. Keine schrägen Let's Plays sondern eher Reddit, eigenes Forum  zum Austausch über Regeln und Setting und mehr. Halt eine zentrale Anlaufstelle, wo man kostenlose PDFs findet usw.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: schneeland am 19.06.2019 | 12:58
Ich würde mich da im Wesentlichen Crimson King anschließen. Zunächst mal braucht ein massentaugliches Fantasy-Rollenspiel m.E.:

Speziell was die Produktpalette und -aufbereitung angeht, bin ich außerdem der Meinung, dass es Folgendes braucht:

Außerdem würde ich noch ein paar Punkte anfügen, die ein solches Spiel m.E. nicht machen sollte:

* Das ist sicher auch Geschmackssache, aber mich sprechen z.B. die Illustrationen von DSA und Splittermond wirklich null an - da steckt für mich so viel Biederkeit und der Geruch von Bauerngaming drin, dass mich das schon vom Kauf abhält. Die Illustrationen von Pathfinder und D&D sind zwar auch oft generisch, vermitteln aber das Heldenhafte schon sehr gut
** Das ist ein Punkt, der mich persönlich sehr betrübt, weil ich den Mischmasch der großen Rollenspielreihen gar nicht wirklich mag, aber ich glaube, ein erfolgreiches Spiel muss hier in der Lage sein, jedem der GNS-Typen genug zu bieten, damit er Lust hat, das Spiel mit seinen Freunden dauerhaft zu spielen
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: First Orko am 19.06.2019 | 13:13
EDIT: Ich hab "massentauglich" überlesen. Insofern kann man meine Antwort auch ignorieren. Aber dann stürzt mich die Anfrage in ein Paradox: ein massentaugliches Fantasyrollenspiel wird mich höchstwahrscheinlich gar nicht ansprechen  >;D
Ich lasse es erstmal stehen, wenn es nervt oder ausgelagert werden soll kann ich das auch machen  ;)


Ich gehe mal anders ran und überlege, was sollte es NICHT haben, damit es noch Potential hat, mir zu gefallen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Luxferre am 19.06.2019 | 13:24
Warum stellst Du die Frage, HEXer?
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Achamanian am 19.06.2019 | 13:45
Warum stellst Du die Frage, HEXer?

Ich würde ja mal auf das hier als Grund tippen:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,95826.msg134758885.html#msg134758885 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,95826.msg134758885.html#msg134758885)

Wer weiß, vielleicht will der HEXer eines seiner Lieblingssysteme aus dem Quark holen!
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Crimson King am 19.06.2019 | 13:52
EDIT: Ich hab "massentauglich" überlesen. Insofern kann man meine Antwort auch ignorieren. Aber dann stürzt mich die Anfrage in ein Paradox: ein massentaugliches Fantasyrollenspiel wird mich höchstwahrscheinlich gar nicht ansprechen  >;D
Ich lasse es erstmal stehen, wenn es nervt oder ausgelagert werden soll kann ich das auch machen  ;)


Ich gehe mal anders ran und überlege, was sollte es NICHT haben, damit es noch Potential hat, mir zu gefallen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ein idealtypisches massentaugliches Fantasy-Rollenspiel wird mich vermutlich auch nicht ansprechen. Aber ich bin auch nicht der Massenmarkt.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: eldaen am 19.06.2019 | 13:53
Warum stellst Du die Frage, HEXer?

Rein aus Interesse. Hattest du etwas anderes vermutet?

Ich würde ja mal auf das hier als Grund tippen:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,95826.msg134758885.html#msg134758885 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,95826.msg134758885.html#msg134758885)

Wer weiß, vielleicht will der HEXer eines seiner Lieblingssysteme aus dem Quark holen!

Der Thread war der Auslöser, ja. Aber ich plane nichts dergleichen. Die Form von Selbstüberschätzung hab ich hinter mir gelassen...
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: First Orko am 19.06.2019 | 14:14
Dann nochmal konstruktiv ;)

Produktqualität
* gute bis exzellente Illustrationen
* Saubere Bindung
* Entweder Hochglanz/Vollfarbe oder matt mit dicken Papier (finde ich haptisch immer wieder angenehm)
* gut lesbarer Satz, nicht zu kleine Schrift, keine Bleiwüsten
* wichtige Informationen nochmal hervorgehoben durch Kästen, Spiegelstrich-Listen, Kommentar am Seitenrand etc.
* Finger weg von Hexes und langen Tabellen: Alles, was die Leute an Mathematik erinnert, schreckt ab. Je weniger auf dem ersten Blick erkennbar ist, desto besser

Allgemein sollte sich der Hersteller über eine gewisse "Corporate Identitiy" Gedanken machen. Layout, Illus, Format etc. sollten aus einem Guss sein und sich ggs ergänzen.

Thematisch
* bedient mindestens zum Teil bekannte Tropen aus Serien, Filmen, Büchern (in der Reihenfolge) - eine Idee von Drachen, Mauern, Magie, Gift, Könige, Intrigen und dergleichen sind seit GoT Allgemeinwissen
* trotzdem braucht es einen USP ggü. allen anderen generischen Settings. Die Frage "Warum dies und nicht Der Eine Ring/Pathfinder/DSA? " sollte beantwortbar sein
* ED?  E oder D oder O oder Kombi. Es ist m.E. kein MUSS mehr, alle drei unterzubringen. Aber mindestens eine der Standardrassen neben Menschen sollte sein
* keine Low Fantasy: Den Leuten wird dank Marvel und co. derzeit Epic um die Ohren gehauen. Das Level wollen die auch spielen! Dementsprechend: Kompetente SCs, keine Zeros mehr (=>vlg Zero-to-Hero Thread von Boba)

Inhaltlich
* Karten sind Eyecatcher - Also auch so nutzen! Eine generische Landkarte haut keinen vom Hocker aber vielleicht mal sowas (https://i.pinimg.com/736x/63/39/32/6339320877d7ee68af84f48bd62cfe1b.jpg) oder so (https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--Uv1j8s0z--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/slzgdlmbylzvsznjzk9c.jpg)?
* komplizierte und unaussprechliche Namen schrecken ab. Besser "organische" Namen, wie sie die Bevölkerung auch selbst geben würde. Schwertküste statt S'xweth-k'hush
* fokussierte Themen, nicht zu lange Beschreibungen. Vielleicht erstmal eine Startgegend beschreiben, ein "Hexenkessel" der innerweltlich logisch alle Rassen vereint und genug Konflikte mit sich bringt
* Startcharaktere, Startabenteuer - direkt ohne Vorbereitung nutzbar, idealerweise mit Regelerklärungen an den Stellen, wo sie zum ersten Mal auftauchen
* "Was ist Rollenspiel?"-Einleitung kürzen oder weglassen, stattdessen auf einen YT-Kanal verweisen, wo die Autoren das direkt zeigen und vormachen
* Verknüpfung mit anderen Medien: Apps für Regeln, Würfel und Charakterspeicher, Hintergrundmusik etc. Regelwiki ist heut PFLICHT!; YT- oder Discordkanal für Regelerklärungen und Rückfragen
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: tartex am 19.06.2019 | 14:39
Für mich: uncoole Illustrationen und Coverart ohne Stil und Herzblut, die die Mehrheit beim Computerspiel-Konsens abholt.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Kaskantor am 19.06.2019 | 14:55
All das was die Leute hier geschrieben haben, dachte ich auch immer zu brauchen.
Fast 30 Jahre lang.

Weißt du was ich heute noch brauche für ein klassisches Fantasyrollenspiel?

Ein Buch und bei mir ist es Dungeonworld.

Hier und da gibt es immer ein bisschen Kram was irgendwer dafür schreibt. Es tauchen auch immer irgendwelche neue Klassen auf. Ein paar Abenteuer, wenn man mal nicht selbst was machen will und fertig. Dazu ist es Settinglos. Ich glaube das ist fast das beste daran, weil ich so in jeder Welt spielen kann, in der ich möchte. Ich finde es mittlerweile auch Sinnlos, dass Welten bis auf den letzten Kieselstein ausgearbeitet werden. Meistens ist doch garnicht die ganze Welt wichtig, sondern nur der Fleck, der gerade bespielt wird. Was habe ich mir immer ein Kopf um alles gemacht. Kann ich heute nur noch traurig drüber lachen.

Die ganzen Dnds, Pathfinders, Splittermonds und was ich alles gespielt habe, können mir den Buckel runterrutschen und ich denke, dass ich das mit DW auch alles abdecken kann.

Ich war crunchtechnisch auch echt mal übel unterwegs, aber ich habe festgestellt je mehr Regeln ein Spiel hatte umso eingeschränkter war ich tatsächlich, weil man dann nach jeder Situation in den sch... Regeln nachschaut. Mit Rollenspiel hat für mich eine Wertesimulation aber nichts zu tun. Und wenn die Geschichte etwas narrativer gemanaged wird, kann ich wirklich jede Situation abbilden und das Ganze auch noch flüssig.

Ich finde auch, dass DW echt coole Klassenfeatures hat, da brauch es sich vor DnD usw. mMn. nicht verstecken.

Also zusammengefasst ein Buch plus ein bisschen Kleinkram, Regeln, die jeder in 10 Minuten versteht und ein Spiel womit eben klassisches Fantasy in allen Variationen gespielt werden kann. Falls es dieses in Muttersprache gibt, ist dies ebenfalls ein Bonus.

Na ja hätte auch ein Rant werden können, seht’s mir nach :).
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: YY am 19.06.2019 | 15:00
Weißt du was ich heute noch brauche für ein klassisches Fantasyrollenspiel?

Ein Buch und bei mir ist es Dungeonworld.

Das ist dann eben der Punkt, wo du dich vom Massenmarkt verabschiedet hast.
Ohne recht ausufernde Weltbeschreibung und ständigen Produktausstoß geht es dort nicht.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: First Orko am 19.06.2019 | 15:02
Das ist dann eben der Punkt, wo du dich vom Massenmarkt verabschiedet hast.

Und so sehr ich Kaskantor verstehen kann: Das war genau der Punkt, den ich auch zuerst falsch gedacht habe (bzw überlesen). Ich möchte schon lange nicht mehr, was die Masse will ;)
Dungeon World kann man ja schon kaufen - trotzdem wird denen das Buch (leider!) nicht wie blöd aus den Händen gerissen von "der Masse".
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Evil Batwolf am 19.06.2019 | 15:02
Das ist dann eben der Punkt, wo du dich vom Massenmarkt verabschiedet hast.
Ohne recht ausufernde Weltbeschreibung und ständigen Produktausstoß geht es dort nicht.
Deshalb ist die Fragestellung ja so tricky  ;).
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Kaskantor am 19.06.2019 | 15:04
Aber ist DW nicht trotzdem irgendwo ein klassisches Spiel, auch wenn nicht tausende von Splatbooks dafür erscheinen? Ich meine es kennt in der Szene trotzdem so gut wie jeder oder nicht?
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: eldaen am 19.06.2019 | 15:07
Nö.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: schneeland am 19.06.2019 | 15:09
Aber ist DW nicht trotzdem irgendwo ein klassisches Spiel, auch wenn nicht tausende von Splatbooks dafür erscheinen? Ich meine es kennt in der Szene trotzdem so gut wie jeder oder nicht?

Es hat klassische Elemente (von D&D übernommen), aber wenn man es RAW spielt, dann ist es m.E. nicht klassisch (u.a. haben Spieler Erzählrechte, die sie in klassischen Rollenspielen nicht haben). Und auch wenn ich Dungeon World mag (und auch selbst spiele), würde ich es immer noch als Nische einsortieren (wenn auch einen der größeren Titel in der Nische).
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Blechpirat am 19.06.2019 | 15:11
Ich hätte gerne einen (zumindest zusätzlichen) Fokus auf nicht-kämpferische Abenteuer und Lösungen und eine Mechanik, die persönliche Beziehungen attraktiv abbildet. Ich möchte zumindest auch, dass der Held noch Reserven in sich entdecken kann, weil seine große Liebe gerettet werden muss, oder die Heldin eben doch obsiegt, weil ihre beste Freundin ...

Weniger Arni als Conan, mehr modernes Serienformat. Weniger (männliche) Pubertierendenfantasy mit Boobs'n'Swords, mehr (emotionale) Tiefe.

Ich vermute, dass so ein Spiel auch bessere Chancen hätte, bisher nicht erreichte Zielgruppen zu erreichen.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: YY am 19.06.2019 | 15:25
Deshalb ist die Fragestellung ja so tricky  ;).

Joah...die Frage im Threadtitel ist eine deutlich andere als die Frage im OP, das ist hier die größte Schwierigkeit.

Für die Frage im OP kann man es sich ja leicht machen und auf die paar Platzhirsche verweisen. Was die an Gemeinsamkeiten haben, ist sehr wahrscheinlich ein entsprechender Erfolgsfaktor.

Ich vermute, dass so ein Spiel auch bessere Chancen hätte, bisher nicht erreichte Zielgruppen zu erreichen.

Diese Zielgruppen haben "ihre" Spiele längst gefunden - und die sind mit dem Fantasy-Massenmarkt inkompatibel. Jedenfalls da, wo man nicht sowieso etwas völlig anderes mit einem System X macht als das, wozu es (primär) gedacht ist.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Eiserne Maske am 19.06.2019 | 18:59
Ich werd mich mal in meiner Antwort auf das Wort "massentauglich" konzentrieren, ich schätze darum geht es zuvorderst.

Die Masse kann nur erreicht werden, wenn man den Kontext der bereits existierenden Fantasy-RPGs berücksichtigt. Wie hier im Forum wohl bestens bekannt gibt es davon unzählige, die Frage ist also zuerst: Wie setze ich mich von all dem anderen Krams ab, wie mache ich mein Spiel bemerkbar.

Wenn man sich die Entstehungsgeschichte der großen Fantasy-RPGs anschaut, so machen sowohl der 200-Kg-Gorilla DSA bei uns hier als auch D&D in den USA ziemlich schnell klar, was ein ziemlich banaler (aber banal ist ja nicht falsch) Grund für deren Erfolg ist: Sie waren einfach zuerst da. 

Die Transition von D&D 3.5 auf 4.0 und die dabei entstehenden großen Konkurrenzmarken zeigen die einzige Chance, hier ein neues, großes Spiel zu etablieren: Wenn die großen Gorillas schwächeln und Unzufriedenheit bei den Spielern entsteht, dann muss man seinen Fantasy-Klon mit einer Flut von Produkten auf den Markt werfen und ein vermeintlich anderes Merkmal dem neuen Spiel andichten: Bei Pathfinder war das damals die angeblich leichteren Regeln. Ein weiteres Merkmal zeigt sich bei Tormenta (https://jamboeditora.com.br/categoria/tormenta_rpg/), einem brasilianischen D&D-3.5-Klon mit Hunderttausenden von Fans in Brasilien: Diesem Spiel wird eine gegenüber D&D viel bessere Lore zugeschrieben. 

Und mein Eindruck war dass etwas Ähnliches seinerzeit auch bei Splittermond und DSA 4 passiert ist.

Ansonsten hat man wohl nur die Möglichkeit auf bereits etablierte Marken zu setzen wie eben den Herrn der Ringe oder den Witcher.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Issi am 19.06.2019 | 19:20
Schwere Frage: Soll ich jetzt beantworten, 1.was ich am liebsten hätte? (Unabhängig von der Masse)
Oder soll ich beantworten, 2.was die Masse an liebsten hätte (unabhängig von mir)?

Ob mein Geschmack jetzt den der breiten Masse trifft, weiß ich nämlich nicht.
Und was der Geschmack der breiten Masse ist, bin ich mir auch nicht sicher.

Zu 1.
Eine Fantasywelt die nicht zu sehr überlastet ist, mit Magie und magischen Wesen.
So, dass das noch was Besonderes ist.
Auf Elfen könnte ich verzichten. Hätte aber nichts dagegen, wenn man sie als die kleinen magischen Wesen aus der Anderswelt bringt.
Orks bräuchte ich auch nicht. Ich finde,  die sind halt Tolkien und mittlerweile irgendwie langweilig.

Zu 2. Denke die Breite Masse will sowas wie der Herr der Ringe gemixt mit Mittelalter.
Vielleicht noch ein paar Fantasy Völker, die sich von den Menschen unterscheiden.
Also EDO und Co.

Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: takti der blonde? am 19.06.2019 | 19:27
Können wir nicht abkürzen und sagen, dass D&D 5 am ehesten dem platonischen Ideal des massentauglichen RPGs entspricht? Alleine die Menge an Geld, die der CR Kickstarter zusammen bekommen hat, ist ein sehr ungenauer, aber beeindruckender Surrogat-Parameter.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Issi am 19.06.2019 | 19:31
Können wir nicht abkürzen und sagen, dass D&D 5 am ehesten dem platonischen Ideal des massentauglichen RPGs entspricht? Alleine die Menge an Geld, die der CR Kickstarter zusammen bekommen hat, ist ein sehr ungenauer, aber beeindruckender Surrogat-Parameter.

Grüße

Hasran
Ich hab es gedacht. Du hast es geschrieben. :D
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Rhylthar am 19.06.2019 | 19:52
Damit ein Fantasy-Rollenspiel für den Massenmarkt tauglich ist, ist für mich die Bekanntheit außerhalb des Rollenspiels für mich ein entscheidender Faktor.

Ich habe das letztens im Discord von Grim Dawn gesehen, als es zum Thema "Rollenspiel" kam. Für viele dort gänzlich unbekannt, bis jemand es mit "Theatre of Mind" erklärt hat. Und auf einmal waren Dinge wie Witcher, Warhammer, etc. ein Thema auch bei den "Unbeleckten", weil sie es eben von PC-Spielen kannten.

Alles andere hier gesagt spielt natürlich auch mit rein.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: JS am 19.06.2019 | 20:04
Ich hab es gedacht. Du hast es geschrieben. :D

Geht mir auch so. Ohne jetzt wieder Systemhysterie hervorrufen zu wollen, empfinde auch ich D&D (5), DSA, Midgard, Splittermond & Co als typische massentaugliche Fantasyrollenspiele - und selbst viele Nichtspieler kennen sie ja auch. Über die Regelmenge könnte man sich streiten, aber die Spielwelten sind doch sehr darauf angelegt, viele Geschmäcker ohne große Reibereien zu bedienen. Sie bieten in Breite und Tiefe viele Inhalte. Außerdem kommen ständig Produkte dafür auf den Markt.

Joah...die Frage im Threadtitel ist eine deutlich andere als die Frage im OP, das ist hier die größte Schwierigkeit.

Eben.
Sind das für mich also Spielwelten für den Massenmarkt? Ja.
Macht das für mich zwingend ein gutes Fantasy-Rollenspiel aus? Nein.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Alexander Kalinowski am 19.06.2019 | 20:09
Eiserne Maske hat völlig recht. Keines der hier angedachten Konzepte hat eine Chance darauf massentauglich zu sein. Sie alle ähneln D&D bzw DSA, haben aber weder den Markennamen, noch eine existierende Community (Stichwort:Netzwerkeffekt) oder einen jahrzehntealten Backcatalog an Abenteuern. 

Die Frage geht also am Kern vorbei. Sinnvoller wäre es zu fragen, wie man überhaupt noch eine neue Fantasymarke aufbauen kann. Da ich vor einigen Monaten den Quickstart zu meinem eigenen Black Fantasy-Rollenspiel (http://www.knightsoftheblacklily.com/) veröffentlicht habe, kann man meine Antworten auf diese Fragen an dem Inhalt des PDFs ablesen: Ein Regelwerk, das Dinge kann, die bisher existierende Regelwerke nicht können (exakte Simulation filmreifer Kämpfe, Spannung in ansonsten eher trivialen Szenen durch Herausforderungen) und ein Setting, das die klassische Fantasy aus einem neuen Blickwinkel beleuchtet (Welchen Unterschied macht es wenn es keine guten Götter gibt? Für mich persönlich eine spannende Frage).

Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Boba Fett am 19.06.2019 | 20:15
Massentauglich bedeutet Fantasy... (EDO)
Gut bedeutet für mich ein stabiles System, dass man über lange Zeit mit den gleichen Charakteren spielen kann, ohne das es instabil wird. Es sollte unterschiedliche Spielstile (erzählerisch, taktisch, ...) unterstützen.
Gutes Setting sollte vertrautes haben, das in origineller Form kombiniert wurde.
Guter Support impliziert für mich ein regelmäßiger Produktausstoß, viele Kaufabenteuer und eine begleitende Rahmenhandlung in der die Abenteuer eingebettet sind (ohne dass die Protagonisten zu Statisten verkommen).
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: eldaen am 19.06.2019 | 20:21
Die Frage geht also am Kern vorbei.

Die Frage kann nicht am Kern vorbei gehen, denn sie erfasst genau das, was mich im Kern interessiert.

Sinnvoller wäre es zu fragen, wie man überhaupt noch eine neue Fantasymarke aufbauen kann. Da ich vor einigen Monaten den Quickstart zu meinem eigenen Black Fantasy-Rollenspiel (http://www.knightsoftheblacklily.com/) veröffentlicht habe[…] kann man meine Antworten auf diese Fragen an dem Inhalt des PDFs ablesen […] (Welchen Unterschied macht es wenn es keine guten Götter gibt? Für mich persönlich eine spannende Frage).

Ja, genau, für dich persönlich. Und für die Massen?
Da ich überhaupt nicht vorhabe, eine neue Fantasymarke aufzubauen, interessieren mich die Antworten auf diese Frage auch nicht.
Aber schön, dass dieser Thread eine Möglichkeit zum Product placement bot.

Und jetzt bitte:  :btt:


Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: schneeland am 19.06.2019 | 20:28
Können wir nicht abkürzen und sagen, dass D&D 5 am ehesten dem platonischen Ideal des massentauglichen RPGs entspricht? Alleine die Menge an Geld, die der CR Kickstarter zusammen bekommen hat, ist ein sehr ungenauer, aber beeindruckender Surrogat-Parameter.

Wobei die Frage da ist: ist das eine inhärente Qualität des Systems oder einfach eine Kombination von
?
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: takti der blonde? am 19.06.2019 | 20:35
Wobei die Frage da ist: ist das eine inhärente Qualität des Systems oder einfach eine Kombination von
  • sei D&D
  • sei nicht ganz scheiße
  • mache gutes Marketing
?

Die Frage ist ja eben nicht nur nach dem System, sondern nach dem Spiel in seiner Gesamtheit. Dazu gehören dann auch alle Aspekte jenseits des reinen Buchinhalts....Also, ja, das sind alles wichtige Dinge, die zum Erfolg von D&D beigetragen haben.

Ein reverse engineering von D&Ds Massentauglichkeit wurde ja schon oft genug versucht. Die Fragen nach den Aspekten dieses Erfolgs sind meiner Meinung schon ausführlich und nahezu abschließend beantwortet,  Dissens sehe ich nur noch in der Gewichtung dieser Aspekte.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: snoopie am 19.06.2019 | 20:52
Ein reverse engineering von D&Ds Massentauglichkeit wurde ja schon oft genug versucht. Die Fragen nach den Aspekten dieses Erfolgs sind meiner Meinung schon ausführlich und nahezu abschließend beantwortet,  Dissens sehe ich nur noch in der Gewichtung dieser Aspekte.

Sich an D&D zu orientieren ist sowieso vertane Liebesmüh. D&D steht international als Synonym für PnP RPG. Selbst in Deutschland ist es so, dass die Nichtwisser unter RPG nichts kennen, aber dann fragen "ach sowas wie DanschesäDrägens?"
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Crimson King am 19.06.2019 | 21:30
Aber ist DW nicht trotzdem irgendwo ein klassisches Spiel

Nein. DW ist PbtA und damit per Definition nicht klassisch.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Rhylthar am 19.06.2019 | 21:37
Zitat
Selbst in Deutschland ist es so, dass die Nichtwisser unter RPG nichts kennen, aber dann fragen "ach sowas wie DanschesäDrägens?"
Dürfte sich nach wie vor mit "Das schwarze Auge" um die Topposition streiten.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Crimson King am 19.06.2019 | 21:40
Sich an D&D zu orientieren ist sowieso vertane Liebesmüh. D&D steht international als Synonym für PnP RPG. Selbst in Deutschland ist es so, dass die Nichtwisser unter RPG nichts kennen, aber dann fragen "ach sowas wie DanschesäDrägens?"

In Deutschland dürfte DnD bei Nichtspielern auch nur wegen Big Bang Theory & Co. einen höheren Bekanntheitsgrad haben als DSA.

Ich sehe davon abgesehen einen Unterschied zwischen den theoretischen Eigenschaften, die ein fiktives Spiel haben müsste, um massentauglich zu sein, und den praktischen Eigenschaften, die ein reales Spiel haben muss, um auf dem Massenmarkt erfolgreich zu sein. Da gibt es außer Splittermond national wie international lediglich alteingesessene Systeme in der 5. Edition, und Splittermond würde ähnlich wie Pathfinder vor einigen Jahren nicht in der Form existieren, wenn nicht viele Leute mit den 4. Editionen bestimmter Spiele so hochgradig unzufrieden gewesen wären.

Ein neues Spiel am Massenmarkt zu etablieren, ist fast unmöglich, es sei denn, man investiert gigantische Summen in Marketing, um die Marke entsprechend aufzubauen und Support bereit zu stellen, was sich aber garantiert nicht rechnet, oder man stößt in eine Lücke, die einer der Platzhirsche mit einem misslungenen Evolutionsschritt eröffnet.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Kaskantor am 19.06.2019 | 21:43
Und wann wird irgendein Spiel klassisch?
Wenn jetzt plötzlich 100 Millionen Menschen DW spielen, wärs klassisch und DnD nur noch ein Außenseiter.

Ich spiele DnD schon etliche Jahre und finde nicht, dass DW sich vom Spielgefühl soviel anders anfühlt.

Ich habe mir auch einiges von Adam Koebel angeschaut und für die war AD&D eben das große Vorbild.

Ich bin der Meinung, dass man mit DW eben sehr gut klassische Fantasy spielen kann und auch die Erzählrechte der Spieler sind im Vergleich zu Fate recht marginal.

Aber der Fred-Titel würde ja angepasst, deswegen wäre das hier vielleicht eine neue Diskussion wert, oder eben nicht :).
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Rhylthar am 19.06.2019 | 21:43
Glückwunsch zur 14.000 @Crimson King!

 :btt:
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: takti der blonde? am 19.06.2019 | 21:53
Ich sehe davon abgesehen einen Unterschied zwischen den theoretischen Eigenschaften, die ein fiktives Spiel haben müsste, um massentauglich zu sein, und den praktischen Eigenschaften, die ein reales Spiel haben muss, um auf dem Massenmarkt erfolgreich zu sein.

Wenn "theoretische" und "praktische" Eigenschaften sich nicht stark überschneiden, bezweifel ich die Qualität jener fiktiven theoretischen Eigenschaften.

Sich aus der hohlen Hand theoretische Eigenschaften zu überlegen, scheint mir unnötig komplex, zumal wir ja Richtung Massentauglichkeit optimieren, und wir wissen ja, welche Spiele die Massen mögen. Geschmack ändert sich offensichtlich, deshalb kommt so eine Betrachtung ohne historische Dimensionen nicht aus.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Crimson King am 19.06.2019 | 21:59
Wenn "theoretische" und "praktische" Eigenschaften sich nicht stark überschneiden, bezweifel ich die Qualität jener fiktiven theoretischen Eigenschaften.

Nur, wenn man den Unterschied zwischen notwendigen und hinreichenden Voraussetzungen nicht kennt.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: takti der blonde? am 19.06.2019 | 22:02
Nur, wenn man den Unterschied zwischen notwendigen und hinreichenden Voraussetzungen nicht kennt.

Papperlapapp. Massentauglichkeit ist messbar. Es sei denn wir wollen hier Gestaltpsychologische Diskussionen führen.

Aber nette Spitze.

Grüße

Hasran, intelektüll
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: YY am 19.06.2019 | 22:41
Und wann wird irgendein Spiel klassisch?
Wenn jetzt plötzlich 100 Millionen Menschen DW spielen, wärs klassisch und DnD nur noch ein Außenseiter.

"Klassisch" bezeichnet hier die Konstruktions- und Funktionsweise der ersten Generation Rollenspiele.
Daran ändert sich auch nichts, wenn deren Spielerschaft von heute auf morgen ausstirbt oder woanders hin abwandert.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Anfauglith am 19.06.2019 | 22:52
Sind "gut" und "massentauglich" widersprüchlich?
(Frage ist nicht ironisch/polemisch/kritisch/whatever gemeint. Ich weiß es gerade wirklich nicht.)
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: snoopie am 19.06.2019 | 22:58
Sind "gut" und "massentauglich" widersprüchlich?
(Frage ist nicht ironisch/polemisch/kritisch/whatever gemeint. Ich weiß es gerade wirklich nicht.)

Nein
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: YY am 19.06.2019 | 22:59
Nein, sind sie nicht - jedenfalls nicht pauschal.

Das liegt daran, dass "gut" eine ziemlich subjektive Angelegenheit ist und das, was daran halbwegs objektivierbar ist, sich nicht zwingend mit den Faktoren beißt, die ein Spiel massentauglich machen.

Wer natürlich einen deutlich anderen Geschmack als die Masse hat, für den ist es ein Widerspruch.
Aber wenn das nicht der Fall ist, kann man sogar das Glück haben, ein massentaugliches Spiel als rundum gut zu empfinden und nicht nur als das, was der größtmöglichen Gruppe querschnittlich am Wenigsten mit irgendwas gegen den Strich geht.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Maarzan am 19.06.2019 | 23:10
Der zuzumutende Einstiegsaufwand dürfte für Massentauglichkeit begrenzt sein. Umgekehrt muss es aber spezifisch und klar genug sein, um nicht bloss zu verwirren und genug "zuwachsendes" Fleisch haben, um nicht schnell wieder als "abgeschlossen" zur Seite gelegt zu werden.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Crimson King am 20.06.2019 | 08:01
Papperlapapp. Massentauglichkeit ist messbar.

Massenerfolg ist messbar. Es kann natürlich massentaugliche Produkte geben, die keinen Erfolg am Massenmarkt haben.

Ich würde auch annehmen, dass Massentauglichkeit messbar ist. Die Messung ist aber wesentlich anspruchsvoller.


Sind "gut" und "massentauglich" widersprüchlich?

"Gut" ist subjektiv. Um Güte zu messen, brauchst du Messkriterien. Die auszuwählen und gegeneinander zu gewichten ist immer mindestens teilweise subjektiv. Spätestens wenn Leute um die Ecke kommen, die deine "guten" Spiele kacke und deine "schlechten" Spiele toll finden, bricht das in sich zusammen.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Alexander Kalinowski am 20.06.2019 | 09:02
Die Frage kann nicht am Kern vorbei gehen, denn sie erfasst genau das, was mich im Kern interessiert.

Na gut, es kommt natürlich darauf an was du mit "massentauglich" meinst: Fragst du in diesem Thread nach Eigenschaften, die die bereits populären Fantasy-RPGs gemeinsam haben oder nach Eigenschaften, die ein neues Fantasy-RPG bräuchte, damit es die bestehenden Spiele vom Markt verdrängt oder (realistischerweise) zumindest annähernd gleichrangig platziert ist?

Ich hatte dich im zweiten Sinne verstanden und meine Antwort darauf war, dass du nach etwas Unmöglichem fragst. Okay, ich muss es gleich erst einmal wieder relativieren: unmöglich ist per se nichts. Nur halt schon sehr unwahrscheinlich. Der vermutlich beste Weg ein massentaugliches Rollenspiel (im zweiten Sinne) zu veröffentlichen ist einen literarischen Erfolg wie Witcher oder gar A Song of Ice and Fire zu schreiben und dazu ein Rollenspiel zu veröffentlichen.

Aber falls du die Frage doch im ersten Sinne gemeint hat, dann kommen die Antworten hier im Thread natürlich schon ganz gut hin: Sie beschreiben ja im Wesentlichen D&D und DSA.

Ja, genau, für dich persönlich. Und für die Massen?

Was mich persönlich auch fasziniert, ist das George RR Martin mit ziemlicher Sicherheit mit A Song of Ice and Fire das Fantasy-Genre aus einem Blickwinkel angegangen ist, dass ihn persönlich interessiert hat. Und er schlägt mit seinem Material das Material von Fernsehserien die ganze Teams von Schreibern engagieren und hinter denen Produzenten stehen, die den Fernsehmarkt genau kennen und studiert haben.

Letztlich kann niemand genau wissen welche Eigenschaften ein riesiger Erfolg haben muss - sonst würde man ja so einen Erfolg selbst schreiben. Man weiß allerdings was in der Vergangenheit nicht funktioniert hat (Stichwort: Fantasy Heartbreaker).

Aber schön, dass dieser Thread eine Möglichkeit zum Product placement bot.

Du hast gefragt, ich habe es im zweiten Sinne (s.o.) verstanden und hatte mich einige Jahre mit der Thematik beschäftigt - das ist meine Antwort.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: takti der blonde? am 20.06.2019 | 09:04
Massenerfolg ist messbar. Es kann natürlich massentaugliche Produkte geben, die keinen Erfolg am Massenmarkt haben.

Ich würde auch annehmen, dass Massentauglichkeit messbar ist. Die Messung ist aber wesentlich anspruchsvoller.

Alles richtig. Läuft aber letztlich wieder auf eine unterschiedliche Gewichtung der relevanten Faktoren hinaus.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: ArneBab am 20.06.2019 | 19:16
Zitat
Massenerfolg ist messbar. Es kann natürlich massentaugliche Produkte geben, die keinen Erfolg am Massenmarkt haben.

Ich würde auch annehmen, dass Massentauglichkeit messbar ist. Die Messung ist aber wesentlich anspruchsvoller.
Alles richtig. Läuft aber letztlich wieder auf eine unterschiedliche Gewichtung der relevanten Faktoren hinaus.
Nicht ganz. Zum Beispiel hat "war zuerst da" nichts mit Massentauglichkeit zu tun (also nicht nur weniger, sondern wirklich gar nichts), ist aber ein wichtiger Faktor für Massenerfolg.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: takti der blonde? am 20.06.2019 | 19:40
Nicht ganz. Zum Beispiel hat "war zuerst da" nichts mit Massentauglichkeit zu tun (also nicht nur weniger, sondern wirklich gar nichts), ist aber ein wichtiger Faktor für Massenerfolg.

Klar. "War zu erst da" oder..."Innovation" spielt auch eine Rolle für den Erfolg. Man könnte sogar sagen, den Zeitgeist zu treffen ist der wichtigste Faktor. ;)

Grüße

Hasran
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Luxferre am 21.06.2019 | 06:21
Nicht ganz. Zum Beispiel hat "war zuerst da" nichts mit Massentauglichkeit zu tun (also nicht nur weniger, sondern wirklich gar nichts), ist aber ein wichtiger Faktor für Massenerfolg.

Bei DSA würde mich mal interessieren, wie viel Material von saturierten Sammlerenthusiasten aus purer romantisch-verklärter Nostalgie gekauft wird und niemals bespielt wird. Gerüchteweise kenne ich da so jemanden ...  ;D
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Dionysian Spectre am 21.06.2019 | 11:20
Ein erfolgreiches Mainstream-Fantasy-Rollenspiel muss meines Erachtens nach:

Platzhirsch zu sein hilft natürlich, aber Spiele wie Pathfinder und Splittermond beweisen dass auch neue Systeme aus dem Stand heraus eine Chance haben, wenn sie massenmarkt-tauglich gestaltet sind und einen günstigen Moment ausnutzen um auf den Markt zu gehen.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: ArneBab am 21.06.2019 | 14:54
Ein erfolgreiches Mainstream-Fantasy-Rollenspiel muss meines Erachtens nach:
  • eine eigene Spielwelt haben die ein klischeehaftes Abbild der Erde ist, mit Fantasy-Europa, Fantasy-Arabien, Fantasy-Asien, etc. (Beweis: Spiele wie DSA, Splittermond oder Pathfinder scheinen mir deutlich erfolgreicher als Rollenspiele mit einem bekannten IP wie Herr der Ringe oder Game of Thrones)
Verallgemeinert: Direkt greifbare/sichtbare Anknüpfungspunkte an bestehende Vorstellungen der Leute haben.

Bekannte nicht-Erde-Welten sind halt immernoch viel, viel weniger bekannt als die wirkliche Welt. Wobei ich mir vorstellen kann, dass in den USA ein Spiel mit Klischeehaften Abbildungen der Bundesstaaten funktionieren könnte, das für Europäer kaum greifbar ware. Das Gleichgewicht zu finden zwischen Greifbarkeit für Leute von woanders und Suspension of Disbelief für Leute, die in der Vorlage des Klischee-Landes leben, dürfte nicht gerade leicht sein. Vielleicht sind es gerade deswegen direkt erkennbare Klischees. Damit brechen Leute nicht erst dann raus, wenn etwas Kleines nicht passt, sondern akzeptieren von vorneherein, dass Schreibstadt halt nicht das echte Göttingen ist, sondern was eigenes, in dem allerdings die üblichen Klischees über Göttingen gelten.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.06.2019 | 22:41
Ansonsten hat man wohl nur die Möglichkeit auf bereits etablierte Marken zu setzen wie eben den Herrn der Ringe oder den Witcher.
Hat das jemals so wirklich geklappt?
In der Regel sind doch selbst die Systeme dieser Art die einigermaßen gut liefen irgendwann ex-gegangen, weil die Lizenz irgendwann an einen Anderen Verlag ging.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes „massentaugliches“ Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Luxferre am 25.06.2019 | 06:20
Platz für Charakterbeschreibung, Wesen und Ausrüstung.
Klassische Aufteilung: Attribute (6-8 Stück), Fertigkeiten (30-60 Stück) und Talente (20-30 Stück).
Auswirkung von Magie und Gegenständen auf die 3 vorgenannten Aspekte.
Detailliertes Kampfsystem. Diverse Kampfstile, die sich im Spiel regelseitig und im Spielgefühl auch auswirken.
Detailliertes Magiesystem. Mindestens 3, besser noch 4 bis 6 Magierichtungen.
Handvoll Regeln zu Alchemie, Giften und Co.
Prise Erzählrollenspiel.
Cooles Artwork aus einem Guss.
Diverse Arten der einzelnen Produkte: PDF, Print Softcover, Print Hardcover, Print kleinere Variante für Schnell-Mal-Am-Spieltisch-Stöbern.
Spielerhandbuch, Spielleiterhandbuch, Monster und Schätze, Spielerhandbuch 2/3/4, Monsterhandbuch 2/3/4, Abenteuer, Kampagnen, Szenariensammlung, Weltenband, Regionalbände A-Z, Spielerhandbuch "Krieger", Spielerhandbuch "Dieb", Spielerhandbuch "Zauberer", Spielerhandbuch "Priester", Monsterhandbuch "Drachen", Monsterhandbuch "Feenwesen", Monsterhandbuch "Untote" ... -> Edition 1.5.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: Eiserne Maske am 25.06.2019 | 10:47
Hat das jemals so wirklich geklappt?
In der Regel sind doch selbst die Systeme dieser Art die einigermaßen gut liefen irgendwann ex-gegangen, weil die Lizenz irgendwann an einen Anderen Verlag ging.

Sry, Deine Antwort wurde mir irgendwie nicht gemeldet oder von mir übersehen. Ok, aber lag das an der Lizenz oder den jeweiligen Verlagen.  Warhammer, Star Wars und Herr der Ringe sind doch große Fantasy-Welten, die relativ spät ins Rollenspiel übertragen wurden. Jedenfalls nach D&D.
Titel: Re: Was macht für euch ein gutes Fantasy Rollenspiel aus?
Beitrag von: YY am 25.06.2019 | 10:53
Hat das jemals so wirklich geklappt?
In der Regel sind doch selbst die Systeme dieser Art die einigermaßen gut liefen irgendwann ex-gegangen, weil die Lizenz irgendwann an einen Anderen Verlag ging.

Ja, es gibt Beispiele, wo das sehr gut geklappt hat, ungeachtet der irgendwann folgenden Einstellung des Spiels.

Mal andersrum betrachtet:
Welches erfolgreiche massentaugliche Fantasy-System ist heute noch in seiner Urform auf dem Markt?
Richtig, gar keins.

Auch bei den großen Platzhirschen muss man eher von einem Franchise reden und die wechseln da auch mal den Verlag u.Ä.
Jede Edition hat ihre Zeit und wird irgendwann ersetzt.
Man könnte sich an der Stelle wieder ordentlich in Sachen Definition verlustieren, aber unterm Strich ist eine neue Edition ein neues Spiel, das "nur" als zusätzlichen (wohlgemerkt signifikanten) Erfolgsfaktor die Beliebtheit des Vorgängers hat. Aber auch das geht hier und da mal ordentlich daneben.