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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Edvard Elch am 10.07.2019 | 21:50
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Für eine Schnapsidee, die ich gerne umsetzen würde, brauche ich eine längere Liste im Rollenspiel mehr oder weniger üblicher Plottwists oder Plotdevices. Da es vielleicht ein wenig einseitig würde, wenn ich mir die Sachen ausdenke: haut raus. Ich brauche viel und nehme alles – von ernst bis absurd, von ausgelutscht bis originell … Auch das Genre/Setting ist vollkommen egal. Je wilder die Mischung, desto besser.
Einzige Bedingung: Die Sachen lassen sich in einem (nicht zu langen und komplexen) Satz zusammenfassen.
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Kommen wir doch gleich mal mit dem Klassiker:
Der Auftraggeber war gar nicht der Gute sondern der Boese (und umgekehrt) und tatsaechlich haben die Helden jetzt nicht das Verbrechen "zurueckgedreht" (z.B. den gestohlenen Schatz/die Prinzessin/... zurueckgeholt) sondern erst begangen.
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-Die Helden führen den Bösen zum Schatz, sprich nemen ihm die Sucharbeit ab
-Der Schatz, das Objekt, dass Sie suchen sollen gibt es nicht. Erweitert:Ist ne Falle
-Die hübsche Barmaid ist ein Doppelgägner, die den Helden ins Gebüsch/Heuschober lockt
-Der Abortsitz ist ein Mimic (Vor der Tür des Abtrittes steht der Satz: hier unten wohnt ein Geist der jeden...usw...)
-Falls die Helden 2 Erzefeinde haben: Die arbeiten zusammen und kombinieren Ihre Kräfte/Machenschaften
Wulfi drehend und wendenerweise
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- die SC sind schon lange tot und nur ruhelose Geister
- das ganze ist nur eine Spielshow und nichts davon war echt
- der Auftraggeber ist der Mörder/Killer/Bösewicht
- einer der SC war heimlich der Antagonist
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- die vermeintlich Bösen sind gar nicht die Bösen. Die SC waren nur schlecht informiert oder indoktriniert oder xyz und haben proaktiv gegen die falschen Leute gekämpft.
- jeder Red Herring ist auch irgendwie ein Plot Twist --> im Sinne von Password: Swordfish wäre das offizielle Geschehen nur eine Fassade für ein viel größeres Großeganze.
- die Serie Z Nation oder auch ansatzweise GoT spielt mit dem Twist des falschen, vermeintlichen Protagonisten, um diese/n dann ruckzuck und medienwirksam zu töten.
- The Sixth Sense hat einen Plot Twist meiner Wahrnehmung nach sehr, SEHR wirksam umgesetzt. Tendiert aber in etwa zu meinem Erstgenannten.
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Die SC hatten das Objekt, das sie suchten, die ganze Zeit vor der Nase.
Das Abenteuer stellt sich als Kobayashi Maru-Test heraus: die Charaktere können nicht gewinnen, egal welche Entscheidung sie treffen.
Es stellt sich heraus, dass der Schurke eine Person ist, zu der die Charaktere aus der Vergangenheit eine starke positive Beziehung aufgebaut haben.
Alles war nur ein kollektiver Traum.
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- die SC existieren nicht, sondern sind nur verschiedene Identitäten/Gedanken/Motivationen einer Person (im Idealfall der Person, die das Abenteuer als NSC antreibt)
- die SC sterben sehr überraschend und völlig chancenlos gegen 2/3 des Abenteuers und werden vom Antagonisten wiederbelebt. Das restliche Drittel verbringen sie als dessen böse Handlanger
- ein scheinbar harmloser und nur zum Zwecke der Immersion eingebauter Begleiter der Gruppe, wie z.B. ein Esel, ein Kobold, ein Mephit etc. entpuppt sich als der lange verschwundene (und verwunschene!) NSC, der gesucht wird
- self-fulfilling prophecy: die SC führen die Katastrophe/die Apokalpyse/den Aufstieg des Oberschurken erst durch das Artefakt herbei, was sie zu dessen Verhinderung gesucht haben
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Das vermeintliche vollstaendige Scheitern stellt sich am Ende als voller Erfolg heraus.
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Die knappe Resource, um die gekämpft wird, kann durch eine nicht knappe ersetzt werden. Der Kampf kann beendet werden.
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- eine Information wird von vielen falsch interpretiert: Man ist am falschen Ort.
- Etwas scheinbar unwichtiges (z. B. wegen falschem Ort) ist doch sehr hilfreich.
- Die gegnerische Parteien wurden von einer weiteren Partei gegeneinander gehetzt.
- Die letzten Aktionen hatten unerwartete Nebenwirkungen (z. B. Verschmutzung von Lebensresourcen), die nun ausgeglichen werden müssen.
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- Das, was als Realität angesehen wurde, ist eine Simulation oder ein Schauspiel.
- Das, was als übliche Welt angesehen wird, ist eine sehr seltene Ausnahme. (Z. B. erdähnliches Land zwischen Höllen- oder Feenländer.)
- Zeitreisen (in die Vergangenheit) sind möglich.
- Die Erinnerung der SCs wurde manipuliert oder ersetzt.
- Zeitschleife mit immer wiederkehrender Aufgabe
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Zeitschleife - aber die SC sind nicht die einzigen, die das wissen und versuchen, den Ablauf zu ändern. Der BBEG versucht mit seinem "bösen" Plan nur, einen der "Fixpunkte" zu verändern, damit die Schleife verlassen werden kann....
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- its a trap!
- ich bin dein vater
- der alles entscheidende gegenstand ist eine kopie nutzlos,
-die prophezeiung wurde mißgedeutet und meint nicht NSC X sondern SC Y
- der bösewicht ist in wircklichkeit ein zwillingspärchen
- gott würfelt doch = zufall statt vorhersehung
- mythen/totgesagte existieren doch/noch und stecken hinter dem plot
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wofür brauchst Du das?
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wofür brauchst Du das?
Ich habe vor, eine Runde zu leiten, die … etwas meta ist. Unter anderem befindet sich unter den Charakteren ein Mitglied der Rollenspielpolizei, das hier als verdeckter Ermittler unterwegs ist, und ein Schmuggler, der mit einem Bag of Holding voller Plotelemente und Plottwists unterwegs ist, die er für ordentlich Geld unter der Hand an den geneigten Charakter bringen will. Sollte mit dem Sack unvorsichtig umgegangen werden, geht vielleicht eines der Plotelemente oder einer der Plottwists los und wird sofort wirksam.
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Ich habe vor, eine Runde zu leiten, die … etwas meta ist. Unter anderem befindet sich unter den Charakteren ein Mitglied der Rollenspielpolizei, das hier als verdeckter Ermittler unterwegs ist, und ein Schmuggler, der mit einem Bag of Holding voller Plotelemente und Plottwists unterwegs ist, die er für ordentlich Geld unter der Hand an den geneigten Charakter bringen will. Sollte mit dem Sack unvorsichtig umgegangen werden, geht vielleicht eines der Plotelemente oder einer der Plottwists los und wird sofort wirksam.
cool
Du solltest Dir vorher als Inspiritation noch den Film Adaptation mit Nicolas Cage anschauen...
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Ein SC wird für jemand anderen gehalten, z.B. für einen finsteren Schurken.
Die SC werden verzaubert, z.B. geschrumpft, und müssen das Abenteuer in dieser verzauberten Form bestehen.