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:T: Treffen => TT - Archiv => Das Tanelorn-Treffen => TT - Archiv: ST 2019 => Thema gestartet von: pharyon am 15.07.2019 | 19:28
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Hallo allerseits,
inzwischen habe ich mich freigeschaufelt und kann auch etwas anbieten. Allerdings habe ich 4 Kandidaten und 2 Slots, die ich nutzen könnte. Da mir alle quasi gleichlieb sind, dachte ich mir: Lass die interessierten Spieler entscheiden - und die freien Zeitslots. Im Idealfall kommen dabei 2 Runden bei heraus.
Die Zeitslots sind oben ja benannt: Freitag & Samstag Abend.
Die Kandidaten-Spiele:
- Fading Suns - Holistic Design Inc., c 1996
- Serenity - Margaret Weis Productions, c 2006
- Spycraft, 1st Ed. - Alderac Entertainment Group, c 2002
- Tachyon Squadron - Evil Hat Productions, c 2018
Was hab ich mir so gedacht?
a) Fading Suns: Die al-Malik haben zu einer kleinen Feier anlässlich der Verlobung ihres Sprösslings eingeladen. Verläuft die Anreise möglicherweise noch harmlos, wird es auf der Feier spannend.
b) Serenity: Welcher Buhn Dahn auch meinte, es wäre ein einfacher Job, die Schatzsuche, die von Paquin aus startet, hat es definitiv in sich.
c) Spycraft: Ihr seid Agenten des Geheimdienstes U.N.S.E.E.N.. Eure Mission: Einen gestohlenen Prototypen für eine neue Generation Nuklearsprengköpfe sicherstellen und verhindern, dass einer der interessierten Käufer an die Pläne oder den Prototypen kommt. Hong Kong, Istanbul, Hamburg und Rio erwarten euch...
d) Tachyon Squadron: Als Mitglieder der 4. Staffel der Tachyon-Schwadron sollt ihr das mysteriöse Verschwinden einiger Frachter seit 2 Wochen untersuchen. Steckt der Feind, das Dominion of Unity, dahinter, oder Piraten? Oder etwas ganz anderes?
Wie gesagt, mich sprechen alle Prämissen an. Mit einer hier vorbereiteten Charaktererschaffung ist das auch bis zum Treffen alles gut zu arrangieren.
Was fehlt? Ihr, liebe Spieler!
Falls noch was unklar ist, fragt. Ich freue mich, wenn es mit 2 Runden klappt - und bin gespannt, welche Abenteuer wir erleben.
Grüße,
p^^
Momentane Besetzung:
FrAb (Firefly/Serenity):
- Saffron
- Dreamdealer
- Erdgeist
SaAb (Firefly/Serenity):
- Don Kamillo
- Nomad
- Quendan
- Twi-Chan
- Barbara
Ruhebedürfnis: eher ja
Maximale Rundengröße: 6 (Inklusive SL)
Tischbedarf: Tischgröße eher klein
Slot und beabsichtigte Spielzeit: Samstag Abend, 5-6 Stunden
[gelöscht durch Administrator]
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Also für Samstag Abend habe ich noch nichts.
Freuen würde ich mich über Fading Suns, Firefly oder Tachyon Squadron.
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Okay, ich editier den Eingangsbeitrag mal entsprechend.
p^^
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Klingt sehr spannend! Ich hab den Freitagabend noch frei und hätte Lust, Fading Suns oder Serenity zu spielen.
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Ist vermerkt. :D
p^^
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Also für Samstag Abend habe ich noch nichts.
Freuen würde ich mich über Fading Suns, Firefly oder Tachyon Squadron.
Dem schließe ich mich einfach mal an.
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That's a bingo! ;D
p^^
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Moin, Freitag Abend wäre ein Slot der mir sehr zusagen würde - wäre also als potenzieller Kandidat verfügbar.
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Hast du eine Präferenz, welches Spiel es sein soll/darf?
p^^
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Hallo,
jeweils mindestens 1 weitere/r Mitspieler/in wäre die Mindestgrösse, mit der ich anfangen würde, konkreter zu werden.
Wie schaut's aus?
p^^
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SaAb wäre ich bei Firefly dabei. :)
Gesendet von meinem SM-A520F mit Tapatalk
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Fading Sun macht mich der Teaser nicht so an, alles andere liest sich gut - Serenetiy wäre mein Favorit.
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Hier, ich! *hüpf, meld*
Bin noch komplett unverplant. Kann daher nicht helfen, es zeitlich einzuschränken. :D
Bei jedem der Angebote würd ich mitmachen. Nichts davon hab ich schon mal gespielt und ich will was neues ausprobieren.
Grobe Vorliebenreihenfolge:
Serenity, Fading Suns, Spycraft, Tachyon Squadron
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Schön,
so wie es aussieht, könnte ich FrAb und SaAb Firefly anbieten.
@ Erdgeist: Würdest du beide Male mitspielen wollen? Oder dann einen Abend bevorzugen?
p^^
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Super, dann kann ich endlich auch mal im Firefly-Universum spielen! Die wenigen Male, die ich es ausprobieren konnte, musste ich immer leiten.
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Zweimal wär mir bissl zuviel. :loll:
Ich wär dann Freitag dabei. Dann hast du beide Abende schon mal mindestens drei Spieler. 8)
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Serenity und Firefly...das ist ne Serie richtig? Muss man die für das Abenteuer kennen bzw. spielt man bekannte Charas? Ich habe das glaube ich vor ein paar Jahren einmal gespielt und fand es nicht schlecht, bin aber unsicher obs vielleicht jetzt das selbe Abenteuer ist, war halt auch mit ner wichtigen Fracht, die wir beschützen mussten. Falls nicht und ich keine Vorkenntnis brauche, würde ich mich für SaAb dann melden~ :)
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Ich wär dann Freitag dabei. Dann hast du beide Abende schon mal mindestens drei Spieler. 8)
Ist vermerkt. Danke dir. :)
Serenity und Firefly...das ist ne Serie richtig? Muss man die für das Abenteuer kennen bzw. spielt man bekannte Charas? Ich habe das glaube ich vor ein paar Jahren einmal gespielt und fand es nicht schlecht, bin aber unsicher obs vielleicht jetzt das selbe Abenteuer ist, war halt auch mit ner wichtigen Fracht, die wir beschützen mussten. Falls nicht und ich keine Vorkenntnis brauche, würde ich mich für SaAb dann melden~ :)
Firefly heißt die Serie, Serenity der dazu gehörende anschließende Kinofilm. Man muss die nicht kennen um mitspielen zu können, weil die grundlegenden und wichtigen Informationen auch ohne Settingkenntnis passen. Allerdings sind da ggf. ein paar "Eastereggs" enthalten, die dir dann vielleicht entgehen. Da es allerdings vor allem um den Spielspaß geht, sollte es passen. Die Serie und den Film zu schauen, kann ich allerdings nur wärmstens empfehlen.
Ihr spielt auch keine Serien- oder Filmcharaktere.
Für Samstag Abend bist du dann gerne eingeladen und vorgemerkt.
p^^
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Kennt ihr die Regeln?
Falls nicht, ich habe vor, am Wochenende auf jeden Fall einen 1-2-seitigen Cheat-Sheet reinzustellen.
Ansonsten können wir die Charaktererschaffung gerne im Vorfeld machen - dann haben wir mehr Zeit am jeweiligen Spielabend.
p^^
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Kennt ihr die Regeln?
Da gibt es Regeln? ~;D
Will sagen: Bislang überhaupt nicht.
Charaktererstellung können wir gerne vorab machen. Dazu schlage ich aber vor, das für beide Gruppen in separaten Threads zu machen, damit es übersichtlicher bleibt. :)
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Das ist doch Cortex, oder?
Habe nur 1x vor vielen Jahren, als ich noch jung war, gespielt und deshalb nicht mehr wirklich die Ahnung.
Charaktere gerne im Vorfeld, nur bin ich bald im Urlaub. Spiele ansonsten gerne den Wookie. Wenn das nicht geht einen Romulaner... ;)
Kannst mir gerne was in Richtung Faceman/ Pilot bauen, da ich davon ausgehe, dass wir mit 4-5 Leute eh nicht alle Rollen auf unserem Schiff besetzen können.
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Charaktererstellung können wir gerne vorab machen. Dazu schlage ich aber vor, das für beide Gruppen in separaten Threads zu machen, damit es übersichtlicher bleibt. :)
Ausgezeichnete Idee. Deshalb, liebe Freitag-Abend-Mitspieler, bitte einmal hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,111585.msg134772254.html#msg134772254) entlang.
p^^
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Das ist doch Cortex, oder?
Stimmt. Bevor ich jetzt aber aushole, schreibe ich jedoch die Übersicht und stelle sie hier dann ein. ;D
Habe nur 1x vor vielen Jahren, als ich noch jung war, gespielt und deshalb nicht mehr wirklich die Ahnung.
Charaktere gerne im Vorfeld, nur bin ich bald im Urlaub. Spiele ansonsten gerne den Wookie. Wenn das nicht geht einen Romulaner... ;)
Kannst mir gerne was in Richtung Faceman/ Pilot bauen, da ich davon ausgehe, dass wir mit 4-5 Leute eh nicht alle Rollen auf unserem Schiff besetzen können.
Einen Wookielaner bekomme ich unter, zumindest am Anfang. Du weißt doch: Aliens gibt es ja gar nicht. ;)
Zu den "Rollen" - eine funktionierende Mannschaft benötigt jeweils 1 zum:
- fliegen
- reparieren
- verhandeln
- aktiv werden, wenn Verhandlungen gescheitert sind
Idealerweise ist immer jemand 2. in der Lage, ersatzweise einzuspringen. Kenntnisse in Medizin lohnen sich auch meist ein wenig.
Charaktere kann ich auf Zuruf auch bauen. :D
p^^
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Ich hab eine Iteration des Spiels zwei mal gespielt (weiß leider nicht mehr ob Serenity oder Firefly - vielleicht auch je 1 mal). Aber das waren Oneshots und es ist mehrere Jahre her. Würde also eher sagen ich falle in die "Kenne die Regeln nicht"-Kategorie.
Inhaltlich kenne ich alles und kann auch The Hero of Canton größtenteils mitsingen natürlich. ;)
Ich nehme gerne einen vorgefertigten Charakter, wenn das eine Option ist (oder hier oder per PM auch als Frage-Antwort-Spiel). Ich hätte Bock auf Fliegen und/oder Reparieren, kann aber auch jede andere Rolle übernehmen.
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Im Anfangsbeitrag habe ich eine kliene Regelübersicht eingefügt, es fehlen noch die Liste der Vorzüge Komplikationen und ein kleiner Überblick zu Kämpfen.
Was zu überlegen wäre, auf welcher Stufe wir starten. Es gibt 3 Stufen: Greenhorn (42/62), Veteran (48/68) und Big Damn Hero (54/74). Je nach Stufe kann man Punkte für Attribute/Fertigkeiten ausgeben, sowie Vorzüge und Komplikationen. Bei 3 Spielern - vielleicht will ja noch jemand dazukommen? - würde ich zwischen Veteran und Big Damn Hero tendieren.
Was meint ihr?
Charaktere kann ich natürlich auch bauen, bräuchte nur ein paar inhaltliche Anhaltspunkte. Insbesondere die Gesinnung bzgl. Allianz und Browncoats wäre nett.
Don Kamillo: Faceman/Pilot klingt gut.
Quendan: Pilot/Mechanic/Technician klingt ebenfalls gut.
Wir können dann noch wehrfähige und Führungscharaktere gebrauchen.
p^^
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Also ich habs wie gesagt einmal vor Jahren glaube ich gespielt und ich meine, dass ich da Wissenschaftler/Mediziner war und aber auch gut mit Schußwaffen umgehen konnte. Allerdings bin ich sonst immer bei Scifi Oneshots der Pilot/Geschützspezialist, der sein Schiff und Schusswaffen auch reparieren kann. xD
Hauptsache keine Führungs- oder Verhandlungsrolle.^^
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Hier wird ja keiner zu was gezwungen, was er/sie nicht spielen möchte.
Wissenschaftler/Arzt mit Schießeisenerfahrung klingt doch super.
p^^
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Ich würde hier gerne mitspielen und nehme die Führungsrolle.
Baust du mir bitte einen abgeschobenen/abgehalfterten/zwangsversetzten Offizier, mit Hang zu Alkohol und Würfelspiel?
Passt das?
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Hallo Barbara,
das passt. Auf welcher Seite hat der Offizier denn gekämpft?
Ich stelle heute Abend erst einmal noch die fehlenden Infos ein, danach beginne ich mit der Charaktererschaffung.
p^^
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Cortex habe ich schon einmal gespielt, ich muss mal suchen, ob ich den Charakter finde. Ansonsten bastel ich mir auch gerne selber was. Allerdings habe ich im Moment viel um die Ohren, es könnte also ein wenig dauern.
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Keinen Stress, das Regelwerk ist dahingehend ja eh sehr zügig erfasst. Und ich bin flexibel. Auch mit 5 Klingonen käm ich noch hin.
p^^
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Ja genau ich bin dann ein sportlicher Arzt, nicht so nen Stubenhocker, eher so ein Daniel Jackson Typ, der auch Kampfsport als Ausgleich macht und mit schwerem Geschütz aus sicherer Entfernung draufballert. xD
Ich wollte mal fragen, ist das hier zufällig der Bogen für das Spiel? Ich hätte natürlich auch nix dagegen den Chara selbst zu bauen, wenn du mir sagst, wie ich Punkte verteilen darf, mach sowas gerne. x3
https://hinek.de/wp-content/media/serenity_charakterblatt_0_93.pdf (https://hinek.de/wp-content/media/serenity_charakterblatt_0_93.pdf)
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Ich hatte bislang nur den englischen Charakterbogen. Der, den du verlinkt hast, würde ich aber auch sofort akzeptieren. Sieht gut aus.
Was willst du bzgl. Punkteverteilung Wissen? Bei 5 Spielern sehe ich das Veteranen-Niveau als sinnvoll - und setze es hiermit für diese Runde fest.
Du hast dann 48 Punkte für Attribute und 68 für Fertigkeiten inkl. Spezialisierungen. Mit Vorzügen und Komplikationen kannst du noch Punkte ausgeben bzw. erhalten, die du dann beliebig investieren darfst. Die Vorzüge habe ich inzwischen in der Übersicht auf meinem Rechner, zu den Komplikationen komme ich aber erst morgen, weshalb ich heute noch nichts dazu sagen möchte.
Attribute könnte man z.B. so verteilen:
Gewandtheit W10
Stärke W6
Lebenskraft W6
Wachsamkeit W8
Intelligenz W10
Willenskraft W8
--------------------
Summe = 10 + 6 + 6 + 8 + 10 + 8 = 48
Von den Fertigkeiten halte ich Athletik, Beeinflussen, Disziplin, Wahrnehmung, Schusswaffen und waffenloser Kampf immer für gute Optionen. Beim Arzt könnte da noch Fachkenntnis Medizin, Fachkenntnis Wissenschaft, Sprachkundig und Wissen hinzu kommen. Und ggf. noch ein paar Punkte für andere Fertigkeiten, die dir gefallen.
Hilft dir das schonmal weiter?
p^^
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Das hilft mir schonmal soweit, lediglich den Max. Wert für die Punktevergabe bräuchte ich noch, Vor- und Nachteile oder Komplikationen kann man ja später noch machen, nur die Ruhe.^^
Wofür genau soll denn Disziplin gut sein? :think:
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Die Maximalwerte für Attribute und Fertigkeiten* sind 1W12+1W4, die Stufen: (1W2)* / 1W4 / 1W6 / 1W8 / 1W10 / 1W12 / 1W12+1W2 / 1W12+1W4.
Die Kosten bei Attributen sind: 1W4 = 4, 1W6=6, 1W8=8, 1W10=10, 1W12=12, 1W12+1W2=14, 1W12+1W4=16.
Die Kosten bei Fertigkeiten sind: 1W2=2, 1W4=4, 1W6=6, 1W8=2**, 1W10=4**, 1W12=6**, 1W12+1W2=8**, 1W12+1W4=10**.
**ab 1W8 muss eine Spezialisierung gewählt werden, zudem muss zuvor die Grundfertigkeit af 1W6 gehoben worden sein.
Disziplin ist die soziale und psychische Verteidigungsfähigkeit, als quasi zum Coolbleiben, Verhören widerstehen und Trotz-Angst-handeln-können.
p^^
PS: Ich habe jetzt die Übersicht mitsamt der Vorzüge und Komplikationen in den Startbeitrag hochgeladen. Fehlt nur noch eine Kampfübersicht, dann hätten wir das Gröbste regelseitig. ;D
p^^
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Damit ich das noch richtig im Blick habe, anbei die bisher bekannten Charakterkonzepte:
Don Kamillo: Faceman/Pilot
Quendan: Pilot/Mechanic/Technician
Barbara: abgehalfterter Offizier, Käpt'n
Twi-Chan: sportlicher Arzt
Nomad: ?
Bis Freitag nä. Woche schaue ich, dass ich die vorgefertigten Charaktere zusammengestellt habe. Macht euch aber keinen Stress. Mir ist zunächst nur das Charakterkonzept wichtig und 2-3 Punkte, die euren SC greifbar machen. Bonuspunkte für eine geklärte Beziehung zum Krieg, den Browncoats und/oder der Allianz.
Dabei sind alle Varianten möglich:
- pro Browncoats: wie Mal und Zoe
- neutral: wie Jayne
- pro Allianz: wie (vielleicht früher mal) Shepherd Book?
p^^
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Liebe Spielleitung, kannst du das hier bitte noch in den ersten Post kopieren und ausfüllen:
Ruhebedürfnis (ja/nein)
Tabletoprunde -> nein
High-Dramarunde -> ja
Maximale Rundengröße (Anzahl Personen)
Inklusive SL natürlich ;)
Tischbedarf (Tischgröße in klein/groß)
Für eine große Battlemap, Brettspiel -> groß
Für Runden mit wenig Material -> klein
Slot und beabsichtigte Spielzeit (Slot/Spielzeit in Stunden)
Slot steht ja ohnehin. Beabsichtigte Spielzeit ist insbesondere für Abendrunden wichtig, falls wir Runden in Schlafzimmer verlegen.
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Dabei sind alle Varianten möglich:
- pro Browncoats: wie Mal und Zoe
- neutral: wie Jayne
- pro Allianz: wie (vielleicht früher mal) Shepherd Book?
p^^
Und das jetzt nochmal für Leute, die keine Ahnung davon haben. xD'
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Oh, tut mir leid, das ging mir im Stress unter.
Firefly/Serenity ist ein Setting, das SciFi- und Western-Elemente verknüpft. Im Setting gab es vor wenigen (5?) Jahren einen Krieg. Die inneren Planeten der sogenannten "Allianz" kämpften gegen ein Bündnis der äußeren Planeten. Es ging - wie so oft - um Macht, Einfluss und Ressourcen, und dabei auch darum, wie stark sich die Regierung in die Angelegenheiten der einzelnen Planeten, Städte und Individuen einmischen darf. Das Bündnis der äußeren Planeten, die Unabhängigen, vertraten eher die Auffassung möglichst großer individueller Freiheit. Die Allianz war auf der Skala eher Richtung "Sicherheit geht vor" ausgerichtet - und so gerieten die dominanten Anschauungen aneinander. Da viele Kämpfer der Unabhängigen kaum Ausrüstung hatten, wurden verstärkte braune Mäntel oder Jacken ausgeteilt, weshalb die Soldaten der Unabhängigen gerne auch "Browncoats" bzw. "Braunmäntel" genannt werden. Die Unabhängigen gaben auf, nachdem sie zu viele Verluste hinnehmen mussten. Nichtsdestotrotz sind die äußeren Planeten nicht der sicherste Ort - angelehnt an den "Wilden Westen", während die inneren Planeten so etwas wie die "zivilisierte Ostküste/alte Welt" darstellen.
Da der Krieg so ziemlich jeden tangiert hat, ist die Frage, ob sich eure Charaktere auf irgendeine Seite geschlagen oder den Kopf unten gehalten haben. Alles valide Optionen mit Potential für spannende Szenen.
Die Beispiele sind dann eher als Erinnerungshilfen gedacht für die Serienfans.
Ich hoffe, das hilft dir jetzt weiter? Ansonsten frag ruhig nochmal. :)
p^^
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ich kenne Sie Serie nur am Rande. So stelle ich mir das vor:
Mein Charakter stand einmal voll hinter den Werten der Allianz ... bis er sie "kennenlernen durfte". Er hat einen jungen, skrupellos übereifrigen Unteroffizier in die Schranken gewiesen. Dessen einflußreicher Vater hat ihm zum Dank Ruf und Position genommen.
Passt das?
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Ja ich denke das hilft erstmal, also wenn ich das richtig sehe ist die Allianz so das klassische Militär und die Browncoats so die Rebellen ja? Ich glaube, dann müsste mein Chara vermutlich zu der Allianz gehört haben und ne Militärarztausbildung gehabt haben. Der ärztliche Eid war ihm immer wichtig, aber als er entgegen der Befehle den Feind Not versorgte, hatte das Konsequenzen, weswegen er nun nicht mehr Teil der Allianz ist und vielleicht neutral? Oder vielleicht haben die Browncoats damit weniger ein Problem, weswegen er dann bei ihnen ist. So oder so wird der Umgang seiner medizinischen Kenntnis nun auch etwas mehr Zweck entfremdet, auch wenn es immer noch Grenzen gibt, aber was tut man nicht alles um bezahlt zu werden und einigermaßen leben zu können.^^
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Auch hier eine Info zur Charaktererschaffung:
Startniveau: Veteran (48 P. für Attribute / 68 P. für Fertigkeiten) + ggf. 6 P. für Fertigkeiten, bei Einordnung im Krieg (pro Allianz, pro Unabhängige oder Vermeidung durch interessante Deals).
So stelle ich mir das vor:
Mein Charakter stand einmal voll hinter den Werten der Allianz ... bis er sie "kennenlernen durfte". Er hat einen jungen, skrupellos übereifrigen Unteroffizier in die Schranken gewiesen. Dessen einflußreicher Vater hat ihm zum Dank Ruf und Position genommen.
Passt das?
Das passt wunderbar. ;)
Ja ich denke das hilft erstmal, also wenn ich das richtig sehe ist die Allianz so das klassische Militär und die Browncoats so die Rebellen ja?
Ja, das kommt dem Ganzen nahe.
Ich glaube, dann müsste mein Chara vermutlich zu der Allianz gehört haben und ne Militärarztausbildung gehabt haben. Der ärztliche Eid war ihm immer wichtig, aber als er entgegen der Befehle den Feind Not versorgte, hatte das Konsequenzen, weswegen er nun nicht mehr Teil der Allianz ist und vielleicht neutral? Oder vielleicht haben die Browncoats damit weniger ein Problem, weswegen er dann bei ihnen ist. So oder so wird der Umgang seiner medizinischen Kenntnis nun auch etwas mehr Zweck entfremdet, auch wenn es immer noch Grenzen gibt, aber was tut man nicht alles um bezahlt zu werden und einigermaßen leben zu können.^^
Was ganz gut passen würde: Der Charakter stammt aus den inneren Welten und hat dort aufgrund des Familienstatus oder eines Stipendiums an einer der besten Unis studiert. Danach hat er (a) seinen Dienst im Militär verrichtet, wurde durch den Krieg aber sehr schnell auf den Boden der Tatsachen geholt. Nach dem Krieg will er ein wenig Wiedergutmachung erreichen, indem er im äußeren Rand seine Dienste anbietet. Alternativ kann er (b) auch zu Kriegsbeginn aus Idealismus auf die Seiten der Browncoats gewechselt sein und mit ihnen verloren haben. Nach dem Krieg muss er nun schauen, wie er sein Wissen zum Überleben einsetzt.
Dein Vorschlag klappt natürlich auch, allerdings sagt mir mein Bauchgefühl, dass dann beide Seiten eher mit Vorbehalten auf den Charakter reagieren - und das muss meines Erachtens nicht sein. Was meinst du dazu?
Grüße,
p^^
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Was ganz gut passen würde: Der Charakter stammt aus den inneren Welten und hat dort aufgrund des Familienstatus oder eines Stipendiums an einer der besten Unis studiert. Danach hat er (a) seinen Dienst im Militär verrichtet, wurde durch den Krieg aber sehr schnell auf den Boden der Tatsachen geholt. Nach dem Krieg will er ein wenig Wiedergutmachung erreichen, indem er im äußeren Rand seine Dienste anbietet. Alternativ kann er (b) auch zu Kriegsbeginn aus Idealismus auf die Seiten der Browncoats gewechselt sein und mit ihnen verloren haben. Nach dem Krieg muss er nun schauen, wie er sein Wissen zum Überleben einsetzt.
Dein Vorschlag klappt natürlich auch, allerdings sagt mir mein Bauchgefühl, dass dann beide Seiten eher mit Vorbehalten auf den Charakter reagieren - und das muss meines Erachtens nicht sein. Was meinst du dazu?
Ich denke, dann ist vermutlich a) die bessere Variante, wobei ich ihn schon etwas speziell mache. xD Bastel gerade am Bogen und müsste dazu aber mal wissen, ob bei Vor- und Nachteilen ingesamt 5 oder je 5 gemeint sind und ich bin mir unsicher, wie genau ich das mit den Spezialisierungen verstehen darf, gebe ich 6 Punkte für Athletik also W6 aus und danach 2 um z.B. Klettern zu haben bzw W2 darin? Oder habe ich W8 dann und Klettern darf ich überhaupt erst würfen dadurch oder wie genau und was wird dann am Ende geworfen?^^'
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Ich denke, dann ist vermutlich a) die bessere Variante, wobei ich ihn schon etwas speziell mache. xD
Alles klar. Das waren auch eher Vorschläge aus meiner Sciht. Passt doch. :)
Bastel gerade am Bogen und müsste dazu aber mal wissen, ob bei Vor- und Nachteilen ingesamt 5 oder je 5 gemeint sind und ich bin mir unsicher, wie genau ich das mit den Spezialisierungen verstehen darf, gebe ich 6 Punkte für Athletik also W6 aus und danach 2 um z.B. Klettern zu haben bzw W2 darin? Oder habe ich W8 dann und Klettern darf ich überhaupt erst würfen dadurch oder wie genau und was wird dann am Ende geworfen?^^'
Vorteile/Nachteile: Du darfst bei der Erschaffung maximal jeweils 5 haben - 5 Nachteile und 5 Vorteile. Falls da ein Überhang entsteht, wird der mit den Attributspunkten verrechnet. Beispiel: Du hast 5 geringere (minor) Vorteile, dafür 2 größere (major) und 3 geringere Nachteile. In dem Fall hast du 4 Punkte mehr für Attribute. Umgekehrt müsstest du Punkte von Attributen abzweigen, um dir viele größere Vorteile zu holen.
Fertigkeiten/Spezialisierungen: Nehmen wir dein Beispiel Klettern. Du würdest erst Athletics mit 6 Punkten auf W6 kaufen, dann mit 2 weiteren Punkten Klettern auf W8. Wenn du kletterst, hast du entsprechend den W8, für alle anderen Athletics-bezogenen Würfe immerhin noch den W6.
Soweit klar?
p^^
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Alles klar. Das waren auch eher Vorschläge aus meiner Sciht. Passt doch. :)
Vorteile/Nachteile: Du darfst bei der Erschaffung maximal jeweils 5 haben - 5 Nachteile und 5 Vorteile. Falls da ein Überhang entsteht, wird der mit den Attributspunkten verrechnet. Beispiel: Du hast 5 geringere (minor) Vorteile, dafür 2 größere (major) und 3 geringere Nachteile. In dem Fall hast du 4 Punkte mehr für Attribute. Umgekehrt müsstest du Punkte von Attributen abzweigen, um dir viele größere Vorteile zu holen.
Fertigkeiten/Spezialisierungen: Nehmen wir dein Beispiel Klettern. Du würdest erst Athletics mit 6 Punkten auf W6 kaufen, dann mit 2 weiteren Punkten Klettern auf W8. Wenn du kletterst, hast du entsprechend den W8, für alle anderen Athletics-bezogenen Würfe immerhin noch den W6.
Ach die gehen in Attribute, heißt man hat keine Mögleichkeit Punkte in Fertigkeiten dazu zu bekommen außer durch evtl. Vorteile? Aber gut, dann habe ich das mit den Punkten soweit verstanden, ich darf aber auch die Grundwerte auf W8 oder so machen oder? :3 Werde mal schauen, dass ich das heute Nacht dann fertig habe.^^
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Hi, die Werte der Grundfertigkeiten sind bei W6 gedeckelt, danach geht (leider) nur noch die Spezialisierung weiter.
Viel Spaß beim Charakterbau, ich bin gespannt. :)
p^^
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Soo~ schaust du mal, ob das so okay ist, hab noch nicht alles, aber zumindest das Gröbste. :)
[gelöscht durch Administrator]
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Hi,
das sieht schon mal sehr gut aus. Wirkt rund mit ein paar speziellen Kanten und Kernkompetenzen.
p^^
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So, denn mal die Charakterkonzepte:
Spielerin: Barbara
Charaktername: ???
Konzept: enttäuschter Veteran, abgehalftert und zynisch
Attribute: Willenskraft W10, Intelligenz W8, Wachsamkeit W6, Körperkraft W8, Gewandtheit W8, Lebenskraft W8
Vorteile: Kämpfernatur (M), gute Verträglichkeit (m), Führungskraft (m), Militärrang/Veteran (m)
Komplikationen: Geächtet (m), Todfeind (m), Sucht/Alkohol (m), Nichts läuft glatt (M)
Fertigkeiten: Sportlichkeit W6, Ausweichen W8, Heimlichkeit W4, Disziplin W6, Anführen W8, Schießen W6, Pistolen W8, Gewehre W8, Beeinflussen W6, Feilschen W8, Linguistik W4, Mechanik W2, Nahkampf W4, Wahrnehmung W6, Taktik W8, Pilot W2, Fahrer W2, Überleben W4, Handgemenge W4
Hintergrund: Hat im Einigungs-Krieg auf Seiten der Allianz gekämpft. Aufgrund der Führungsqualitäten früh einen kleinen Trupp angeführt. Zu diesem gehörten auch Söhne aus "reichem Haus", weshalb die meisten Einsätze ziemlich ruhig und sicher waren. Aber eines Tages ging etwas schief...
Spieler: Don Kamillo
Charaktername: ???
Konzept: Pilotenass mit Diplomatenknowhow
Attribute: Willenskraft W8, Intelligenz W8, Wachsamkeit W8, Körperkraft W6, Gewandtheit W12, Lebenskraft W6
Vorteile: Hinterm Steuer geboren (m - bezogen auf Air), hochrangige Freunde (m)
Komplikationen: vermessen (m), großspurig (m)
Fertigkeiten: Heimlichkeit W4, Sportlichkeit W6, Ausweichen W8, Disziplin W6, Konzentration W8, Schießen W4, Beeinflussung W6, Konversation W10, Bildung W4, Linguistik W4, Mechanik W4, Wahrnehmung W4, Pilot W6, Luftfahrzeuge W10, Technik W4, Handgemenge W4
Hintergrund: Als einer der besseren Piloten mit ein wenig Glück hat der Charakter wichtigere Militärs von Kriesensitzung zu Krisensitzung geflogen. Meist waren das ruhige Angelegenheiten. Einige Angriffe der Browncoats hingegen machten manche Missionen ... knifflig. Der Charakter beförderte jedoch seine Gäste stets gesund ans Ziel. Er/sie ist der einzige Pilot, der keinen Passagier während des Krieges verlor. Allerdings wurde es in Friedenszeiten sehr eintönig, der Nervenkitzel fehlte. Daher verließ der Charakter das Militär und will seine Fähigkeiten wieder an richtigen Herausforderungen messen... (der Hintergrund ist optional, ist mir als Inspirationshilfe eingefallen)
Spieler: Quendan
Charaktername: ???
Konzept: Techniker & Pilot
Attribute: Willenskraft W6, Intelligenz W10, Wachsamkeit W10, Körperkraft W6, Gewandtheit W10, Lebenskraft W6
Vorteile: Gossenfreunde (m), Mathemagier (m), Maschinenempathie (m)
Komplikationen: Kampflähmung (m), loyal (m), ehrliche Haut (m)
Fertigkeiten: Heimlichkeit W4, Sportlichkeit W4, Disziplin W4, Schießen W6, Bildung W6, Linguistik W4, Mechanik W6, Reparaturen W10, Wahrnehmung W6, Pilot W6, Astrogation W8, Wissenschaft W4, Technik W6, Kommunikationssysteme W8, Handgemenge W4
Hintergrund: Als klügstes Kind einer Siedlerfamilie auf einem Randplaneten geboren konnte der Charakter aufgrund eines Stipendiums zumindest Ingenieursgrundlagen erlernen. Als der Krieg ausbrach, trat er selbstverständlich auf Seiten der Browncoats ein - vor allem um seine Familie und deren kargen Besitz (eine kleine, aber immer noch gut laufende Farm) zu schützen. Im Krieg gab es einige Gefechte, der Charakter konnte aber immer wieder aus brenzligen Situationen herauskommen und die Schiffe, auf denen er diente, zusammenhalten. Im Krieg verlor er einen Onkel und einen Bruder, war aber nicht sehr verbittert, hat er doch auch erlebt, zu welchen Taten die eigene Seite fähig war. Als Browncoat ist es nicht immer leicht einen vollen Magen zu haben, weshalb der Charakter zurzeit fast jeden Job machen würde... (der Hintergrund ist optional, ist mir als Inspirationshilfe eingefallen).
Spielerin: Twi-Chan
Charaktername: Dr. Keith Maxwell
Konzept: sportlicher, pazifistischer Arzt
Attribute: Willenskraft W8, Intelligenz W10, Wachsamkeit W10, Körperkraft W6, Gewandtheit W10, Lebenskraft W8
Vorteile: begabt (m - Chirurgie betreffend), Gedankenleser (m), sehr gebildet (m), stets gelassen (m)
Komplikationen: vermessen (m), Sucht (m), Credo (M), geizig (m), ungehobelt (m)
Fertigkeiten: Sportlichkeit W6, Ausweichen W8, Klettern W8, Disziplin W6, Beeinflussen W2, Linguistik W2, Medizin W6, Chirurgie W10, Innere Medizin W8, Wissenschaft W6, Toxikologie W8, Wahrnehmung W6, Untersuchen W8, Schießen W6, Energiewaffen W8, Schwere Waffen W4, Handgemenge W6
Hintergrund: Der Charakter stammt aus den inneren Welten und hat dort aufgrund des Familienstatus oder eines Stipendiums an einer der besten Unis studiert. Danach hat er seinen Dienst im Militär verrichtet, wurde durch den Krieg aber sehr schnell auf den Boden der Tatsachen geholt. Nach dem Krieg will er ein wenig Wiedergutmachung erreichen, indem er im äußeren Rand seine Dienste anbietet. (So in etwa war es doch, oder nicht?)
Edit: So alle Charakterideen stehen. Nomad, wie sieht es bei dir aus?
Passt euch das so, wollt ihr noch etwas abändern? Bin da flexibel und sehe die Charaktervorschläge als Ausgangsbasis für mögliche Veränderungen.
p^^
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Update der Charaktere.
p^^
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Nya! Da muss meiner dann aber auch rein, das ist ja sonst den anderen unfair gegenüber. xD Übrigens ist Nichts läuft glatt echt nen fieser Nachteil und dann auch noch auf M, gibs zu du willst uns ärgern. xD
Ich seh gerade, die haben alle Heimlichkeit...ist das so extrem wichtig?oo'
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Nya! Da muss meiner dann aber auch rein, das ist ja sonst den anderen unfair gegenüber. xD Übrigens ist Nichts läuft glatt echt nen fieser Nachteil und dann auch noch auf M, gibs zu du willst uns ärgern. xD
Okay, mache ich gleich. Ach was, ich will, dass alle Spaß haben. Nichts läuft glatt ist ja quasi Programm. ;D
Ich seh gerade, die haben alle Heimlichkeit...ist das so extrem wichtig?oo'
Ein bisschen Heimlichkeit kann nicht schaden, ist jetzt aber auch nicht dramatisch wichtig, eine guter Gewandtheitswert ist die halbe Miete.
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Okay warte dann schick ich dir mal eben ne kleine Anpassung~^^
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Was fehlt den noch?
Unsprünglich hatte ich mal die Idee eines Sanddevils. Wäre dann mehr so Kämpfer und Schleicher.
Einen zweiter "Diplomat" kann man auch immer gebrauchen. Ein männlicher Companion wäre vielleicht etwas zu viel des guten, aber vielleicht jemand der von einem Companion unterrichtet wurde. Vielleicht etwas angelehnt an "Heart of Gold".
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Also was uns definitiv fehlt ist so ein Schleicher Chara der vielleicht auch ohne Kämpfen auskommt und wenn nur mit snicky Messer an der Gurgelaktion, und die Leute vielleicht auf andere Art rumkriegt Stichwort Performenz mit Schauspiel/Lügen und Flirten bei Diplomatie so jemand der unbemerkt auf jede Party kommt und dabei einfach Schlösser knackt, damit der Rest auch rein kann, weist du was ich meine der Sozial Schleicher, vielleicht ja auch mal ne hübsche Frau ne Assa, Kopfgeldjägerin oder so. Ich würde es feiern. xD
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Also ich tue mich immer etwas schwer damit Charaktere des anderen Geschlechts zu spielen. Für einen one-shot wäre das mal eine Option aber dann auch noch einen hoch sozialen Charakter zu spielen, wäre mir zuviel.
Die „Dust Devil“ nicht Sand Devil stammen aus einem Firefly Comic . Das war eine Partisanen Gruppe aus dem Krieg, die auch vor Anschlägen auf Zivilisten nicht zurück schreckte. Der Charakter würde seine Taten dann zutiefst bedauern und inzwischen der Meinung sein, dass es fast besser ist unter der Herrschaft der Allianz zu leben. Damit kann er auch mit einem ehemaligen Allianzer zusammen arbeiten. Das wäre aber sicherlich nicht der sozialste Charakter.
Wenn es heimlich und sozial sein soll, wäre wahrscheinlich ein Kopfgeldjäger oder ein normaler Dieb am einfachsten. Wenn ich so überlege, was wäre mit einem Kopfgeldjäger der sich auf Flüchtlinge aus den inneren Welten spezialisiert hat. Er gibt sich als reicher Schnösel aus, um ihr Vertrauen zu gewinnen und von ihren Wachen zu trennen und so zu betäuben. Seine Tarnung könnte die eines reichen jungen Nichtsnutzes sein, den sein Vater aushält und der des Abenteuers wegen, auf einem einfachen Frachtschiff mitfliegt.
Wenn du mit dem Konzept etwas anfangen kannst, dann baue ich mir bis Ende der Woche einen Charakter.
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Wenn es heimlich und sozial sein soll, wäre wahrscheinlich ein Kopfgeldjäger oder ein normaler Dieb am einfachsten. Wenn ich so überlege, was wäre mit einem Kopfgeldjäger der sich auf Flüchtlinge aus den inneren Welten spezialisiert hat. Er gibt sich als reicher Schnösel aus, um ihr Vertrauen zu gewinnen und von ihren Wachen zu trennen und so zu betäuben. Seine Tarnung könnte die eines reichen jungen Nichtsnutzes sein, den sein Vater aushält und der des Abenteuers wegen, auf einem einfachen Frachtschiff mitfliegt.
Wenn du mit dem Konzept etwas anfangen kannst, dann baue ich mir bis Ende der Woche einen Charakter.
Also finds gut, aber dein Ende der Woche wird knapp was? xD Also ich fahre morgen zum Tanelorn-Treffen, du etwa nicht? ;D
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Das ist natürlich wahr, bin gerade etwas verpeilt und in der falschen Woche. ~;D
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Das ist natürlich wahr, bin gerade etwas verpeilt und in der falschen Woche. ~;D
Solange du nicht kommende Woche Donnerstag in der leeren Burg stehst, ist alles gut!
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Wenn du mit dem Konzept etwas anfangen kannst, dann baue ich mir bis Ende der Woche einen Charakter.
Mit dem Konzept kann ich was anfangen. Wir können den Charakter in Ruhe vor dem Spielen bauen, Gelegenheit dazu gibt es ja genug. :)
p^^