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Pen & Paper - Spielsysteme => Midgard => Thema gestartet von: Hotzenplot am 2.09.2019 | 08:24
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Hi Leute,
für den Einsteigerbereich hätte ich gerne systemspezifische Tipps und Tricks für Spielleitungsneulinge. *
Diese Hinweise sollen die typischen Fragen beantworten:
Womit fange ich an?
Was für Bücher/Quellenmaterial brauche ich?
Gibt es nützliche links zur Klärung von Regelfragen?
und viele weitere, da wisst ihr bestimmt noch mehr.
Am Ende soll eine möglichst einfache, nicht zu lange und übersichtliche Liste herauskommen.
Könnt ihr mir als Midgard-Experten dabei helfen?
Eventuell gibt es sowas ja schon irgendwo in diesem Internetz. Gerne können wir auch threads zu unserem Midgard-Unterforum hier verlinken. Zum Beispiel für typische Regelfragen oder so...
* Es geht hier nicht um allgemeine Spielleitertipps, das kommt noch. Es geht wirklich um Hilfen zum jeweiligen System
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Hi Leute,
für den Einsteigerbereich hätte ich gerne systemspezifische Tipps und Tricks für Spielleitungsneulinge. *
Diese Hinweise sollen die typischen Fragen beantworten:
Womit fange ich an?
Was für Bücher/Quellenmaterial brauche ich?
Gibt es nützliche links zur Klärung von Regelfragen?
und viele weitere, da wisst ihr bestimmt noch mehr.
Am Ende soll eine möglichst einfache, nicht zu lange und übersichtliche Liste herauskommen.
Könnt ihr mir als Midgard-Experten dabei helfen?
Eventuell gibt es sowas ja schon irgendwo in diesem Internetz. Gerne können wir auch threads zu unserem Midgard-Unterforum hier verlinken. Zum Beispiel für typische Regelfragen oder so...
* Es geht hier nicht um allgemeine Spielleitertipps, das kommt noch. Es geht wirklich um Hilfen zum jeweiligen System
Das ist jetzt für Midgard 5 (ältere Version lasse ich mal unberücksichtigt ):
Eine gute Basis sind Kodex und Arkanum .
Der Kodex ist das allgem. Regelwerk.
Das Arkanum behandelt die Zauber.
Da ist erstmal alles Wichtige drin, um zu spielen.
Datenblätter für Figuren gibt es über Midgard Online zum ausdrucken.
Wer selbst nicht gerne rechnet, der kann sich die Figur auch über MOAM http://www.moam.de/ (http://www.moam.de/) erstellen, speichern und ausdrucken.
Es ist aber auch im Kopf sehr gut machbar.
Findet sich alles im Kodex.
Wem die Auswahl an möglichen Figuren immer noch zu klein ist, der kann sich noch das Mysterium dazu zulegen. Da sind dann noch zusätzliche Charakterklassen drin.
Damit hat man das Meiste gut abgedeckt, um zu spielen.
(Optional würde ich noch " Dunkle Mächte" empfehlen, da geht es um die dunkle Seite der Macht )
Zum Setting: Um das tiefer zu behandeln, empfehle ich den Alba Quellenband Band für den Start, und den Weltenband für die allgem. Übersicht.
Vieles an Settingbeschreibungen befindet sich jedoch in den Abenteuern.
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Hallo Hotzenplot!
Womit fange ich an?
Ich empfehle den Einstieg über die offizielle Internetseite von MIDGARD (https://midgard-online.de/ (https://midgard-online.de/)). Dort kann man direkt auf der Titelseite die Kurzregeln als PDF-Datei mit spielbereiten Figuren und einem Abenteuer herunterladen. Für einen Systemüberblick ist das hervorragend geeignet. Weiterhin findet man - ebenfalls direkt auf der Titelseite - einen Bereich für Einsteiger, der einen Leitfaden und einen Hinweis auf die Einsteiger-Kampagne der Runenklingen bietet. Darüber hinaus umfasst die Internetseite grundsätzliches Hintergrundmaterial und zahlreiche kostenlose Abenteuer.
Was für Bücher/Quellenmaterial brauche ich?
Zum Spielen der Vollversion (also über die genannten Kurzregeln hinaus) benötigt man das Grundregelwerk, bestehend aus Kodex (https://branwensbasar.de/produkte/details/product/der-kodex_42956.html (https://branwensbasar.de/produkte/details/product/der-kodex_42956.html)) und Arkanum (https://branwensbasar.de/produkte/details/product/das-arkanum_42963.html (https://branwensbasar.de/produkte/details/product/das-arkanum_42963.html)). Das Mysterium braucht man nur, wenn man weitere zauberkundige Abenteurertypen verwenden möchte, Dunkle Mächte erweitert das Spektrum böser Magie. Die Weltbeschreibung (https://branwensbasar.de/produkte/details/product/die-welt_42994.html (https://branwensbasar.de/produkte/details/product/die-welt_42994.html)) ist ausgesprochen hilfreich, um sich einen Überblick zu verschaffen und zahlreiche Abenteuerideen zu erhalten, doch nicht notwendig, zumal das Grundregelwerk eine Kurzbeschreibung der Welt enthält.
Gibt es nützliche links zur Klärung von Regelfragen?
Im MIDGARD-Forum gibt es ein komplettes Unterforum für Regelfragen (https://www.midgard-forum.de/forum/forum/7-die-gesetze/ (https://www.midgard-forum.de/forum/forum/7-die-gesetze/)) sowie offizielle Regelklarstellungen (https://www.midgard-forum.de/forum/forum/317-m5-regelantworten-von-midgard-online/ (https://www.midgard-forum.de/forum/forum/317-m5-regelantworten-von-midgard-online/)). Errata-Listen werden ebenfalls bereitgestellt (https://midgard-online.de/spielhilfen/errata.html (https://midgard-online.de/spielhilfen/errata.html)).
Liebe Grüße, Fimolas!
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Das Wesentliche für den Einstieg hat Fimolas schon genannt.
Als Midgard-Einsteiger würde ich mich nur auf den Kodex und das Arkanum als Regelwerke stützen. Die weiteren Regelwerke wie das Mysterium verkomplizieren den Einstieg nur.
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Ich würde auch als Einstieg nach dem Einsteiger PDF Kodex, Arkanum und Weltenband empfehlen.
Interessant wäre, welches (verfügbare) Abenteuer für Einsteiger empfohlen werden kann?
So ein Abenteuer muss ja interessant genug sein, um Neulinge anzuteasern, aber von der Komplexität her auch nicht zu groß.
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Hallo Boba!
Interessant wäre, welches (verfügbare) Abenteuer für Einsteiger empfohlen werden kann?
So ein Abenteuer muss ja interessant genug sein, um Neulinge anzuteasern, aber von der Komplexität her auch nicht zu groß.
Ich empfehle die drei Abenteuer (Die Kinder des Ogers, Das Hügelgrab bei Clydach, Blutmond), die sich im kostenlosen Download-Material des Grundregelwerks befinden. Diese erfüllen die Voraussetzungen recht gut und ihre abwechslungsreichen Themen sprechen unterschiedliche Bereiche (Dungeon, Reise, Stadtabenteuer) an.
Liebe Grüße, Fimolas!
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Zu den Charakterklassen:
Im Kodex sind folgende:
Kämpfertypen:
Assassine
Barbar
Glücksritter
Händler
Krieger
Spitzbube
Waldläufer
Zauberkundige Kämpfer:
Barde
Ordenskrieger
Zauberer:
Druide
Hexer
Magier
Priester (Beschützer/Streiter)
Schamane
Damit hat man schon eine ganz gute Auswahl.
Im Mysterium finden sich noch:
Zauberkundige Kämpfer:
Ermittler
Magister
Schattengänger
Tiermeister
Zauberer:
Heiler
Runenmeister
Thaumaturg
Weiser
Zusätzlich gibt es noch folgende Kampfzauberer-Mischtypen:
Bestienjäger (Kombi Assassine+Hexer)
Feldscher (Kombi Krieger+Heiler)
Klingenmagier (Kombi Krieger+Magier)
Schattenweber (Kombi Thaumaturg+Spitzbube)
Waldhüter(Kombi Waldläufer+Druide)
Zauberkrämer(Kombi Händler+Hexer)
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Ich empfehle die drei Abenteuer ...
Vielen Dank! :d
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Ich werfe noch Runenklingen dazu
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Ich werfe noch Runenklingen dazu
Die werfe ich zurück... ;)
Zum einen sind die kaum zu bekommen, dann sind sie Midgard 4 und ausserdem sind sie meiner Meinung nach nicht so anteasernd, wie ich mir das vorstellen würde.
Die Präsentation finde ich gut, aber einen großen Teil des Abenteuers kam mir eher altbacken und etwas langweilig vor.
(das ist aber Meinung...!)
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Hallo Boba!
Zum einen sind die kaum zu bekommen, dann sind sie Midgard 4 und ausserdem sind sie meiner Meinung nach nicht so anteasernd, wie ich mir das vorstellen würde.
M4 ist tatsächlich nur bedingt aktuell, über Geschmack lässt sich nicht streiten - aber alle drei Abenteuerbände der Runenklingen-Kampagne kann man noch über Branwens Basar (https://branwensbasar.de/startseite.html (https://branwensbasar.de/startseite.html)), also den Verlag direkt, beziehen.
Liebe Grüße, Fimolas!
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Wundert mich auch, denn ich habe die drei Bücher neulich easypeasy bei Branwen bestellen können.
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Okay, sehe mich berichtigt. Hatte das anders auf dem Schirm. Sorry.
Band 1 fand ich auch noch ganz nett, btw.
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Ich würde mich dabei an https://midgard-online.de/einsteiger/leitfaden-fuer-einsteiger.html orientieren.
Dort steht unter anderem, dass man beim Kauf des Kodex auch gleich drei Einstiegsabenteuer erhält.
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Insel des Widdergottes. Ist ein Klassiker. Neben Hügelgrab von Clydach (aka Hügelgrab von Caetherlach wieso ist dieses geniale abenteuer eigentlich umbenannt worden? )das beste Einsteigerabenteuer m.E. War mein erstes Midgard-adventure in den 80igern.
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Hallo Jom!
[...] Hügelgrab von Catherlach (gibts das eigentlich als pdf zu kaufen irgendwo?) [...]
Als Das Hügelgrab bei Clydach ist das Abenteuer in überarbeiteter Fassung Bestandteil des kostenlosen Download-Materials zum Kodex.
Liebe Grüße, Fimolas!
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danke, hab ich grad rausgefunden.
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Vielen Dank für eure Antworten, insbesondere an Fimolas für das ausführliche und gut strukturierte Feedback. Genau so kann man damit als Neuling glaube ich schon was anfangen!
Ich werde die wichtigsten Infos aus den Antworten ziehen und das in einen einzelnen Beitrag im Einsteigerbereich packen, den ich dann hier verlinken werde. Neurungen oder anderes kann dann hier noch diskutiert werden.
Edit, der Thread steht jetzt im Einsteigerbereich: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,112281.msg134791441.html
Ich habe eure Antworten redaktionell etwas angepasst. Falls euch daran etwas extrem aufstößt, sagt Bescheid.