Würde bei meinem potentiellen Opferkreis (siehe weiter oben) anders wirken. Ich würde es weniger als Blutschaden interpretieren (auch wann das atmosphärisch ziemlich geil ist!), sondern als negative Energie (deswegen auch necrotic damage). Je mehr Leben (positive Energie) der Dolch nimmt, desto heftiger können die Angriffe werden. Folglich würde ich für jeden W6 Waffenschaden den der Dolch anrichtet einen W6 necrotic damage in den "Speicher" der Waffe "laden". Hier muss es allerdings ein Maximum geben. Die zusätzlichen Würfel necrotic damage laden den Speicher aber in jedem Fall nicht auf!
Um zu verhindern, dass jemand der die Runde bis zu 5 Angriffe hat jede Runde fuenfmal den Dolch "aufladen" kann hatte ich ja die "beim ersten erfolgreichen Angriff in der Runde"-Einschraenkung drin.
Ich bin auch erstmal davon ausgegangen, dass nur einer der Bonusschaeden auf einmal umgewandelt werden kann. Da der Dolch ja sowieso jede Runde eine Aufladung "trinkt" hat man so schon ein natuerliches Limit von hoechstens 2 Bonusschaeden die in einer Runde eingesetzt werden koennen (und das auch nur nach einem erfolgreichen Einsatz)
Ein guter Weg Schindluder zu unterbinden wäre ggf. den Zusatzschaden nur gegen das Ziel einsetzbar zu machen durch den er auch generiert wurde.
Und was machst du wenn das Ziel von dem der Bonus kommt inzwischen tot ist?
Ausserdem haettest du nochmal weitere Buchfuehrung (1 Aufladung von X, 2 von Y, ...)
Ich kann also nicht Oger 1 mit meinem Dolch bearbeiten und danach Oger 2 one hitten.
Oder wäre gerade das geil?
Du laedst damit ja die Waffe auf, wer auch immer diese Waffe sieht sollte auch die "Aufladung" wahrnehmen koennen (Blut tropft von der Klinge egal wie sauber man sie wischt, roetlicher Nebel verdichtet sich um die Klinge, evtl. noch durchsetzt von Schlieren negativer Energie)
Darf ich entscheiden den Zusatzschaden einzusetzen nachdem ich getroffen habe oder muss ich das vorher verkünden und verliere ggf. die kostbaren W6 necrotic damage?
Vor einem moeglichen Treffer den sowieso schon limitierten Bonusschaden anzusagen ist auch etwas doof. Daher dann lieber beim erfolgreichen Treffer ansagen, ob man die Energie freilaesst.
Aus Balancegruenden kann man dafuer ja auch eine Bonus Action oder Reaction verlangen (dann klappt das auch nur hoechstens einmal die Runde)
BTW: Kleines Detail falls du die "Der Dolch attuned sich auf den Traeger"-Idee umsetzen willst
"[...] If the object is a cursed magic item, its curse remains, but the spell breaks its owner’s attunement to the object [...]"
Der Dolch kostet zwar einen Attunement slot, aber wenn sich der Dolch auf den Traeger attuned duerfte der nicht so einfach mit einem Remove Curse zu loesen sein (ausser man schafft es den Dolch dazu zu bringen einen Remove Curse zu initiieren)