ANDRAS DER ROTE
----- skilled / Bard / Elb -----
INT 8
REF 10
DEX 12 [Elb] Archery +2
BODY 6
SPD 6
EMP 8 [Elb] Fine Arts +1
CRA 2
WILL 10
LUCK 5
Total Slot Special
INT [8}
Awareness* 14 [6]
Dwarvish Language 9 [1]
Soc. Etiquette 9 [1]
Streetwise 9 [1]
Wilderness Surv.* 9 [1]
REF [10}
Dodge/Escape* 16 [6]
Riding* 11 [1]
DEX [12}
Archery* 21 [6] +1 +2 Elb
Athletics* 18 [6]
Stealth* 18 [6]
EMP [8}
Busking 9 [1]
Charisma 14 [6]
Deceit 9 [1]
Fine Arts 10 [1] +1 Elb
Human Perc. 11 [1]
Performance 9 [1]
Persuasion 14 [6]
Seduction 9 [1]
WILL [10}
Courage* 11 [1]
Resist Magic*(2) 15 [10]
HP = 40 RUN = 21
STA = 40 LEAP = 4
REC = 8
ENC = 80
STUN = 80
Dargos de Moldowar
Farbe: Steelblue
Dargos de Moldowar ist mit seinen 46 Jahren ein Mann mittleren alters. Seine blasse Haut lässt vermuten, dass er Zeit seines Lebens nie genötig war körperlich arbeiten zu müssen.
Er trägt seine längeren, braunen Haare offen und dazu einen modischen Schurr- sowie Kinnbart.
Stets achtet er darauf, dass seine Kleidung gut sitzt und dass er einen gepflegten Eindruck hinterlässt.
(https://a.wattpad.com/cover/178803389-176-k244851.jpg)
ATTRIBUTE |
INT | 10 |
REF | 8 |
DEX | 7 |
BODY | 8 |
SPD | 5 |
EMP | 10 |
CRA | 5 |
WILL | 10 |
LUCK | 7 |
BASIC SKILLS |
Charisma (EMP) | 5 | | | 15 [16] |
Small Blades (REF) | 3 | | | 11 |
Education (INT) | 5 | | | 15 |
Language: Common (INT) | 4 | | | 14 |
Language: Scholar (INT) | 1 | | | 11 |
Streetwise (INT) | 2 | | | 12 |
Business (INT) | 5 | | | 15 |
Persuasion (EMP) | 4 | | | 14 [15] |
Human Perception (EMP) | 6 | | | 16 |
Gambling (EMP) | 1 | | | 11 |
Resist Coercion (WILL) | 4 | | | 14 |
Courage (WILL) | 4 | | | 14 |
BONUS SKILLS |
Dodge/Escape (REF) | 4 | | | 12 |
Awareness (INT) | 5 | | | 15 |
Endurance (BODY) | 5 | | | 13 |
Intimidation (WILL) | 5 | | | 15 |
Wilderness Survival (INT) | 3 | | | 13 |
Deduction (INT) | 2 | | | 13 |
Seduction (EMP) | 0 | | | 10 [11] |
PHYSICAL TABLE |
Hit Points | 45 |
Stamina | 45 |
Recovery | 9 |
Encumbrance | 90 |
Stun | 90 |
Mele Bonus | 2 |
Run | 15 |
Leap | 3 |
RACE BENEFITS |
Trustworthy | +1 Charisma, Seduction, Persuation gegen Menschen |
Ingenuity | +1 auf Deduction |
Blindly Stubborn | Gescheiterte Paroben auf Resist Coercion und Courage können bis zu 3 mal pro Sitzung wiederholt werden |
Odo Stregenberg wurde als Sohn wohlhabender Eltern in der Stadt Lyria geboren.
Dort eröffnete er in jungen Jahren, protegiert durch seine Eltern und finanziert durch eine vorteilhafte Ehe, einen kleinen Handelskontor. In diesem vertrieb er Spezialitäten aus den gesamten nördlichen Königreichen. Von erlesenen Weinen über ausgewählte Spirituosen bis hin zu seltenen Delikatessen hatte er alles für den gehobenen Gaumen im Angebot.
Als die nilfgaardischen Truppen das Königreich von Lyria und Rivia angriffen verschrieb sich Odo jedoch dem Widerstand, welcher sich nach der militärischen Niederlage formte und die Unabhänigkeit von Nilfgaard anstrebt.
Er nutzte seine Handelskontakte um Waffen und Rüstungen zu beschaffen, knüpfte Kontakte zu anderen Widerstandskämpfern und leistete auch finanziellen Beistand.
Dann jedoch kam den Tag an welchem er enttarnt wurde. Gewarnt durch einen Freund verließ er Lyria, ließ seine Frau sowie seine beiden Kinder zurück und machte sich auf den Weg nach Riva. Dort trat er unter dem dem Namen Dargos de Moldowar einem Flüchtlingstrack in Richtung des Mahakam-Gebirge bei.
Das Ding aus der Wildniss
Grundla
Farbe: Deeppink
Schiach
(https://i.pinimg.com/736x/76/0a/29/760a29b4d7dd8bb6ce67665a696679f0.jpg)
[/
Grundla ist ein riesiger, buckliger Mensch. Gewöhnlich bewegt sich Grundla langsam und ruckhaft. Grundla spricht mit einem seltsamenn Akzent und ebenfalls langsam und ruckhaft, wobei das Vokabular recht beschränkt wirkt. Die Stimme wirkt für die Größe ziemlich hoch. Unter der schmutzigen, armseligen Kleidung zeichnen sich ann verschiedenen Stellen hockerartige Wucherungen ab. Nur wer Grundla "in Aktion" gesehen hat, weiß dass es zu überraschenderr Geschwindigkeit fähig ist, besonders wenn es um den Einsatz der gewaltigen Axt geht. Von den meisten Menschen wird Grundla mit Mißtrauen und teils offener Angst oder Hass behandelt. Aber Grundla war offensichtlich auf der Suche nach Freunden, und hat sich schnell der Gruppe angeschlossen und auch immer wieder Geschenke und Nahrung vorbeigebracht. Grundla ist recht wortkarg, nur der jungen Ziege Gertie regelmäßige längere Sätze zuzuflüstern.
Grundla
----- skilled / Man At Arms / Human -----
INT 5
REF 12
DEX 10
BODY 12
SPD 10
EMP 3
CRA 1
WILL 10
LUCK 1
Total Slot Special
INT [5}
Awareness 11 [6]
Deduction 5 +1 Human
Wilderness Surv.* 11 [6]
REF [12}
Brawling* 16 [4]
Dodge/Escape* 13 [1]
Riding* 13 [1]
Melee* 18 [6]
Small Blades 18 [6]
DEX [10}
Archery* 11 [1]
Athletics* 15 [5]
Stealth 16 [6]
BODY [12}
Endurance 16 [6]
Physique* 18 [6]
Tough As Nails* 16 [4]
EMP [1}
Charisma 1 +1 Human
Persuation 1 +1 Human
Seduction 1 +1 Human
CRAFT [1}
First Aid 2 [1]
WILL [10}
Courage* 14 [4]
Intimidation* 15 [5]
HP = 55 Hit Points / Lebenspunkte
STA = 55 Stamina / Ausdauer
REC = 11 Recovery / Genesung pro Tag
WT = 11 Wound Treshold
ENC = 110 Encumbrance / Tragkraft
STUN = 110 Stun / Widerstand
RUN = 30
LEAP = 6
Melee: 1W10 +24
ScHLACHT AXT: 5W6
Blindly Stubborn: Gescheiterte Proben auf Resist Coercion und Courage können bis zu 3 mal pro Sitzung wiederholt werden
Link zu Spreadsheet (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZtektKOtfVefHVEOQAECyjI_50GAFMA3vi23ROWn7SE/edit?folder=0ALNSK5Xga7i7Uk9PVA#gid=0)
Gernod der Schweiger
Farbe: violett
To be continued
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSm8FMxvCKgGH4JrdwSDpCOxMAqL-zkIaVf979fFXnMQTKz3hW6&s)
Gernod ist von durchschnittlicher Größe, fällt aber dennoch meist auf - und das nicht nur, weil sein Haar halb geschoren und seine Augen grün wie die einer Katze sind, so wie es die Mutationen der Hexer nunmal mit sich bringen. Nein, auffallend ist darüber hinaus seine etwas blasse Hautfarbe, die einen fremdländischen Einschlag irgendwann in der Vergangenheit vermuten lässt.
Der Schweiger ist ein Freund leichter Rüstung und schneller Klingenwaffen, sein Kampfstil wie auch seine sonstigen Bewegungen erinnern ein wenig an einen Tanz.
ATTRIBUTE |
INT | 7 |
REF | 11(+1) |
DEX | 11(+1) |
BODY | 8 |
SPD | 9 |
EMP | 5(-4) |
CRA | 5 |
WILL | 8 |
LUCK | 6 |
BASIC SKILLS |
Witcher Training | 4 | INT | 11 |
Awareness | 6(+1) | INT | 14 |
Deduction | 1 | INT | 8 |
Spell Casting | 5 | WILL | 13 |
Alchemy | 1 | INT | 8 |
Dodge/Escape | 6 | REF | 18 |
Wilderness Survival | 2 | INT | 9 |
Swordsmanship | 6 | REF | 18 |
Athletics | 4 | DEX | 16 |
Stealth | 6(+2) | DEX | 20 |
Ride | 1 | REF | 13 |
BONUS SKILLS |
Streetwise | 1 | INT | 8 |
Small Blades | 6 | REF | 18 |
Endurance | 3 | BODY | 11 |
Intimidation | 5 | WILL | 13 |
Courage | 2 | WILL | 10 |
Brawling | 3 | REF | 15 |
PHYSICAL TABLE |
Hit Points | 40 |
Stamina | 40 |
Recovery | 8 |
Encumbrance | 80 |
Stun | 80 |
Mele Bonus | XXX |
RACE BENEFITS |
Resilient Mutation | Immun gegen Krankheit kann Mutagene nutzen |
Enhanced Senses | +1 Awareness keine Abzüge bei Dämmerung Kann Spuren am Geruch folgen |
Dulled Emotion | EMP -4 |
Lightning Reflexes | DEX und REF+1 |
Cat School Advantages:
Bonus +2 Stealth
Immunität gegen Charm (Beeinflussung) Versuche
Akuter Sehsinn d.h. bei völliger Dunkelheit kann der Char mit leichter Einschränkung (Malus +2 anstatt +5) sehen
Wurde in der Katzenschule ausgebildet und gehörte zu den letzten Absolventen, ehe diese zerschlagen wurde.
Wie viele seiner "Kollegen" strauchelte er die nächsten Jahre damit, sowohl den Zusammenhalt der Schule verloren zu haben als auch in der Gesellschaft eigentlich nicht mehr gebraucht zu werden, da es weniger und weniger Monster gibt. Er erkannte aber schnell, dass das eigentliche Monster in jedem Lebewesen, vor allem im Menschen zu finden ist, und schulte daher um.
Fortan verdiente er sich als Söldner und Attentäter für jeden, der ihn bezahlen wollte.
Da es ihm jedoch sehr schwer fällt, Menschen und ihre Emotionen zu verstehen, und da seine Kompensationsstrategie, lange über Belanglosigkeiten zu sprechen, um das Gespräch nicht abreißen zu lassen (was, wie er gelernt hatte, bei den meisten Auftraggebern auch nicht gut ankommt), zieht er von ort zu Ort, auf der Suche nach dem nächsten Auftrag.
Nachtschatten
----- skilled / Man At Arms / Elb / fem -----
Farbe grün
(https://images7.alphacoders.com/856/856044.png)
INT 6
Rätsel lösen, Überlegungen & Berechnungen
REF 10
Ausweichen, schnelle Reaktionen & Bewegungen
DEX 12 [Elb] Archery +2
Fernkampf, Hand-Auge-Koordination, Balance
BODY 10
physische Stärke & Ausdauer, Resistenz bei Krankheit & Müdigkeit
SPD 10
Reichweite pro Zeiteinheit
EMP 1 [Elb] Fine Arts +1
Einfühlungsvermögen & Emotionalität, Beeinflussung & Überreden
CRA 1
Dinge erschaffen & reparieren, Artillerie, Fallen stellen
WILL 10
Willenskraft, Magie Resistenz, Einschüchtern & Anführen
LUCK 7
Möglichkeit zur Modifikation vor dem Würfeln (+1/Pt.)
Total Slot Special
INT [6}
Awareness 13 [6] +1
Wilderness Surv.* 10 [4]
REF [10}
Brawling* 12 [2]
Dodge/Escape* 16 [6]
Riding* 11 [1]
Small Blades 16 [6]
Swordsmanship* 17 [6] +1
DEX [12}
Archery* 21 [6] +1 +2 Elb
Athletics* 14 [2]
Stealth 18 [6]
BODY [10}
Endurance 16 [6]
Physique* 14 [4]
Tough As Nails* 14 [4]
EMP [1}
[/size]Fine Arts 2 +1 Elb
CRAFT [1}
First Aid* 2 [1]
WILL [10}
Courage* 14 [4]
Intimidation* 11 [1]
HP = 50 Hit Points / Lebenspunkte
STA = 50 Stamina / Ausdauer
REC = 10 Recovery / Genesung pro Tag
WT = 10 Wound Treshold
ENC = 100 Encumbrance / Tragkraft
STUN = 100 Stun / Widerstand
RUN = 30
LEAP = 6
MELEE = Bonus +4
Morfindel (in der Sprache der Menschen: Schwarzhaar) ist eine recht gross gewachsene und athletische schwarzhaarige und schneeweisshäutige Elbin, die wegen ihrer kühlen und stillen Art nur Nachtschatten genannt wird. Sie war aufgewachsen mit dem Hintergedanken, die Elben mal als freies Volk zu sehen und nicht als mehrbessere Sklaven der Nilfgaarder. Um das bewerkstelligen zu können, war sie einer Art Untergrundorganisation beigetreten und hatte lange und hart in verschiedenen Kampfstilen, Bogenschiessen und versteckte Operationen trainiert gehabt. Vor kurzem hatte eine kleine Truppe, bei der Nachtschatten dabei war, versucht, einen Nachschubwagen der Nilfgaarder zu überfallen, um an Lebensmittel ranzukommen. Doch die Falle funktionierte nicht richtig und beide Seiten hatten sich fast komplett aufgerieben. Nur Nachtschatten überlebte die Sache nur mit Kratzern. Der Rest war gestorben. Nach der mühsamen Beseitigung der Kampfspuren und Beerdigung aller Toten nahm Nachtschatten den Wagen und reiste nach Riva, um sich dem Tross über die Berge anzuschliessen.
Rhombus, Hexer der Bärenschule
Farbe: orange
(http://www.angelfire.com/dragon/the13thwarrior/images/hergerblack.jpg)
Über Rhombus soll ich erzählen? Was man über Rhombus wissen muss, ist so schnell erzählt, wie es dauert diesen Humpen Bier zu leeren. Er ist von großer Gestalt und sein Äußeres wilder Natur. Selbst ein rauflustiger Soldat überlegt bei Rhombus zwei Mal. Kein Wunder, der Mann hat zwar ein freundliches Gesicht, aber auch die Zeichen einer Missgeburt an sich. Sein Haar hat die Farbe von Taubendreck und an manchen Stellen ist seine Haut fleckig ausgebleicht. Besonders sieht man es an seinen Händen, aber er hat es auch um die Augen, wenn man genau hinsieht. Augen so dunkelbraun, dass sie rot glühen, wie gerade noch glimmende Kohle.
Werte
Stat | | Boni |
Int | 8 | |
Ref | 11 | 10+1, da Hexer |
Dex | 11 | 10+1, da Hexer |
Body | 10 | |
Spd | 8 | |
Emp | 1 | |
Cra | 6 | |
Will | 8 | |
Luck | 5 | |
Abgeleitete Werte | |
Lebenspunkte | 45 |
Ausdauer | 45 |
Erholungsrate | 9 |
Betäuben | 90 |
Rennen | 33m |
Springen/Klettern | 6 |
Tragkraft | 100 |
Handgemenge | 1W6+4 |
Berufsfähigkeiten | | Grundwert | Boni |
Hexerausbildung(Int) | 6 | 15 | + 2 bei Insektoiden, da Lebenspfad |
Alchimie(2)(Cra) | 1 | 7 | |
Athletik(Dex) | 1 | 12 | |
Aufmerksamkeit(Int) | 5 | 13 | 4+1, da Hexer |
Auswei./Ausbr.(Ref) | 3 | 14 | |
Heimlichkeit(Dex) | 3 | 14 | |
Reiten(Ref) | 3 | 14 | |
Schlussfolg.(Int) | 3 | 11 | |
Wildnisleben(Int) | 5 | 13 | |
Zauber wirken(2)(Will) | 4 | 12 | |
Schwertkampf(Ref) | 7 | 18 | 6+1, da Lebenspfad |
Angeeignete Fähigkeiten | | Grundwert |
Einschüchtern(Will) | 8 | 13 |
Zwang wid.(Will) | 6 | 13 |
Sprache*(2)(Int) | 6 | 15 |
Physis(Body) | 6 | 16 |
Armbrust(Ges) | 2 | 13 |
* Rhombus Muttersprache ist die Gemeinsprache, auf Grund seiner Reisen spricht er die Ältere Sprache fließend (wenn auch noch nicht in jedem Dialekt).
Boni:
Enhanced Senses
Due to their heightened senses, witchers take no penalties from areas of dim light and gain an inherent +1 to their Awareness skill, as well as the ability to track things by scent alone.
Dulled Emotions
Thanks to trauma and mutation, a witcher’s emotions are dulled. Witchers do not have to make courage checks against Intimidation, but they have a -4 to their Empathy Stat. This cannot bring Empathy below 1.
Resilient Mutation
After all of the mutations required to become a witcher, they are immune to diseases and are able to use mutagens.
Lightning Reflexes
After intensive training and mutation, witchers are much faster and more agile than humans. They gain a permanent +1 to their Reflex and Dexterity that can raise both stats above 10.
The Bear School
(-2 to Overall Armor Penalty) You trained in the snowy heights of the Amell Mountains at Haern Cadwch. You conditioned your body to endure all manner of punishment and move quickly and efficiently in heavy steel armor.
Ausrüstung:
Rüstung: Heavy Armor
Great Helm 20 SP, Plate Armor 20 SP (EV -2), Plate Greaves 20 SP (EV -1)