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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => OD&D/AD&D/Klone & OSR => Thema gestartet von: Greifenklaue am 26.07.2020 | 13:06

Titel: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Greifenklaue am 26.07.2020 | 13:06
Vorab: Erstmal der erste Teil, nämlich die Fertigkeiten, noch ohne Bepunktung. Unten drunter konkrete Fragen dazu.

Viele vermissen bei OSR- oder Microspielen (wie Labyrinth Lord, Sword & Wizardry oder M20) ein Skillsystem. Basierend auf dem System von LotFP bzw. einem Zusatzband zu LabLord.

Fertigkeiten [Attribut] (Beispiele):
Gewölbekunde [GE] (Fallen ausschalten, Überleben im Untergrund, Geheimtüren suchen)
Wildniskunde [WE] (Überleben in der Wildnis, Mit Tieren umgehen, Reiten, Feuer machen)
Athletik [ST] (Klettern, Ausdauerlauf, Türen aufbrechen)
Sprachen [IN] (Sprachen entziffern/sprechen/lesen; je Punkt eine weitere Sprache sicher beherrschen zusätzlich zu Handels- und Grundsprache)
Akrobatik [GE] (Werfen, Balancieren, Seile nutzen, Turnen, Vorbeistehlen)
Heimlichkeit [GE] (Verstecken, Verkleiden, Entkommen, Stehlen)
Schlösser öffnen [GE] (Tür mit Dietrich(0)/Hilfsmittel(-1) öffnen)
Handwerk [GE] (Fälschen, Schmieden, Reparieren, Floss bauen)
Sehen [WE] (Sehen, Entdecken, Suchen)
Andere Sinne [WE] (Hören, Riechen, Fühlen)
Charme [CH] (Diplomatie, Motiv erkennen, Überzeugen, Informationen Sammeln, Handeln)
Willenskraft [KO] (Schmerzen widerstehen)
Wissen [IN] (Arkanes, Naturkunde, Lokales, Religion etc.; pro Punkt ein Spezialgebiet mit +2 Punkten)

Folgende Fragen (bis hierhin):

Soweit:
- 13 Fertigkeiten. Was fehlt, was ist zuviel?
- Braucht es Willenskraft bei OSR oder ist das komplett von Rettungswürfen abgedeckt?

- Gewölbekunde könnte aufgeteilt werden:
Fallen ausschalten: Handwerk
Geheimtüren suchen: Sehen / Andere Sinne
Überleben im Untergrund: Wildniskunde (z.B. Orientieren, Feuer machen). Ggf. zu Überleben vereinigen. ???

- Warum überproportional viele GE-Talente? Zum einen sind das die klassischen Diebesgebiete: nur er hat dann genug Punkte, um hier in mehreren Skills zu glänzen.

Beispiel: normale Klasse bekommt 3 Punkte, Schurken bekommen 6 Punkte.

- Warum Trennung von Wahrnehmung? Weil 90% davon immer sehen ist und mit Andere Sinne auch der SL eben auf die anderen Sinne gelenkt wird. Und man kann sich zusätzlich etwas ausdifferenzieren.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: schneeland am 26.07.2020 | 13:21
Auf den ersten Blick sieht das schon ordentlich aus. Nur die Aufteilung von Wahrnehmung überzeugt mich noch nicht so ganz.
Schaue aber morgen auch noch mal in Ruhe drauf, wenn ich wieder am Rechner bin.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Tegres am 26.07.2020 | 13:31
Willenskraft sehe ich über die Rettungswürfe abgedeckt, vor allem, wenn man alternativ das Dreigespann aus Reflex, Zähigkeit und Willenskraft nimmt (wie DCC oder optional bei Beyond the Wall). Ich mag die drei eh mehr als die klassischen 5, weil sie abstrakter formuliert sind und sich allgemeiner und verständlicher anwenden lassen.

Sprachen werden doch bereits in den meisten Systemen abgehandelt. Da finde ich eine binäre Herangehensweise (entweder man kann die Sprache oder nicht, ggf. noch mit der Unterscheidung, ob man sie auch lesen kann) ausreichen.

Gewölbekunde finde ich als Fertigkeit wie aktuell langweilig. Geheimtüren zu suchen sollte ausgespielt werden, sonst fehlt den Geheimtüren das Besondere. Fallen sehe ich als etwas eigenes an. Allerdings passt da so etwas rein wie Erzadern finden, unterirdische Oreintierung, Brüchigkeit und Alter von Gestein oder Mauerwerk zu bestimmen, Gefälle spüren etc.

Wahrnehmung sehe ich kritisch, weil das sehr schnell darauf hinauslaufen kann, dass alle ihre Punkte in Wahrnehmung buttern, um auch ja nichts zu verpassen. Wahrnehmung würde ich daher komplett weglassen. Wenn dann finde ich es in Form einer passiven Wahrnehmung (als Verteidigung gegen Überraschung) besser.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Mithras am 26.07.2020 | 13:48
Ich würde Diebeskunst nehmen für Schlösser öffnen, Schleichen, Verstecken usw.


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Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Greifenklaue am 26.07.2020 | 14:38
Gewölbekunde finde ich als Fertigkeit wie aktuell langweilig. Geheimtüren zu suchen sollte ausgespielt werden, sonst fehlt den Geheimtüren das Besondere. Fallen sehe ich als etwas eigenes an. Allerdings passt da so etwas rein wie Erzadern finden, unterirdische Oreintierung, Brüchigkeit und Alter von Gestein oder Mauerwerk zu bestimmen, Gefälle spüren etc.
Geheimtüren suchen, Fallen finden, Dipomatie immer ausspielen, daraus ggf. Bonus (oder Malus) generieren. Oder mit Vorteil/Nachteil arbeiten?

Wahrnehmung sehe ich kritisch, weil das sehr schnell darauf hinauslaufen kann, dass alle ihre Punkte in Wahrnehmung buttern, um auch ja nichts zu verpassen. Wahrnehmung würde ich daher komplett weglassen. Wenn dann finde ich es in Form einer passiven Wahrnehmung (als Verteidigung gegen Überraschung) besser.
Im Original ist es ja Search, müsste sowohl in LL als auch bei LotFP drin sein.

Ich persönlich finde es attraktiver, es ausgelagert zu haben als wenn es rein über ein Attribut geregelt wird. Ein eigenes Attribut find ich auch gut.

Und wer Wahrnehmung hoch haben will, muss definitiv auf was anderes verzichten - zumal dank Zweiteilung müsste man sich auf eines konzentrieren.

Ich würde Diebeskunst nehmen für Schlösser öffnen, Schleichen, Verstecken usw.
Idee des Aufsplittern ist, dass nicht der Krieger alles auf Diebeskunst setzt und (fast) genausogut wie der Schurke selbst ist. Der hat halt genug Punkte, um verschiedene Diebesfähigkeiten.

Auf den ersten Blick sieht das schon ordentlich aus. Nur die Aufteilung von Wahrnehmung überzeugt mich noch nicht so ganz.
Schaue aber morgen auch noch mal in Ruhe drauf, wenn ich wieder am Rechner bin.
Würde mich freuen ;)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rhylthar am 26.07.2020 | 15:12
Eigentlich bräuchte ich die Bepunktung irgendwie, zumindest, wie gedeckelt wird.

Ansonsten bin ich tatsächlich ein Freund des Kleinteiligen, angelehnt an 3.X.

Leider momentan nur per Smartphone unterwegs, deswegen ausführlicher erst (viel) später. ;)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Blechpirat am 26.07.2020 | 15:37
- Warum überproportional viele GE-Talente? Zum einen sind das die klassischen Diebesgebiete: nur er hat dann genug Punkte, um hier in mehreren Skills zu glänzen.

Beispiel: normale Klasse bekommt 3 Punkte, Schurken bekommen 6 Punkte.

Das halte ich für einen Zirkelschluss. Wenn es eine Stärke des Diebes ist, viele Fähigkeiten zu haben, dann muss es ja gerade darum gehen, außerhalb seines Spezialgebiets befähigt zu sein.

Braucht er die Punkte schon, um ein guter Dieb zu sein, dann sind die Skillpunkte kein Vorteil mehr.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Mithras am 26.07.2020 | 18:00
Wie wäre es wenn man Klassenfähigkeiten mit einem Wiederholungswurf regelt? Der Krieger hat Schleichen auf 15 geskillt und der Dieb nur 13? Aber der Dieb ist Stufe 4 und darf pro Tag 4 Würfe auf Klassenfertigkeiten wiederholen wenn der vorherige Wurf schlecht war und der Krieget nicht. Damit wäre auch die Erfahrungsstufe wichtig.


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Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Fezzik am 26.07.2020 | 18:17
Die Fertigkeitsauswahl schaut ganz gut aus.
Wie hast du dir das gedacht ?
Dots in W6, wie Lotfp oder eher 3.x ?

Ein simples System mit Augenmerk auf den Attributwert fände ich gut.
Ungelernt: halber Wert.
Gelernt: ganzer Wert.
2x gelernt: Wurf mit Bonus(Advantage)

Entweder Roll Under oder W20 + Attribut >= 21

Diebesfähigkeiten kann jeder, aber alle außer Diebe haben Disadvantage auf Diebesfähigkeiten.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Greifenklaue am 26.07.2020 | 19:24
Das halte ich für einen Zirkelschluss. Wenn es eine Stärke des Diebes ist, viele Fähigkeiten zu haben, dann muss es ja gerade darum gehen, außerhalb seines Spezialgebiets befähigt zu sein.

Braucht er die Punkte schon, um ein guter Dieb zu sein, dann sind die Skillpunkte kein Vorteil mehr.
Jain. Fortgeschritten gibt es von Natur aus viele.

Minimierten wie M20 bilden die über einen von vier Skills ab. Hier sind es etwa 4 von 12, aber nicht jeder Dieb muss gleich gut fälschen wie verstecken wie stehlen können.

Im Gegenzug können andere Kassen Teilfaehigkeiten des Diebes übernehmen, aber nicht alle.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: General Kong am 26.07.2020 | 19:57

Folgende Fragen (bis hierhin):

Soweit:
- 13 Fertigkeiten. Was fehlt, was ist zuviel?
- Braucht es Willenskraft bei OSR oder ist das komplett von Rettungswürfen abgedeckt?

Frage 1: Nichts und alles!
Frage 2: Ist abgedeckt.

Um nun nicht den kotwerfenden Affen zu geben, hier meine Erläuterung;:

Wer OSR spilet sollte dabei bedenken, dass das Fehlen von Fertigkeiten ein Teil von der Spielweise ist, durch die die SC tatsächlich nicht weniger, sondern mehr und das besser können!
Denn man kann, was man beschreiben kann - und der DM entscheidet über das Gelingen. Und sagt (Arschloch-DMs: NUN MITSCHREIBEN!) am besten "JA!" zum Spieler und seiner Idee, wenn diese nicht total abstrus ist.
Oder gibt jedenfalls eine ordentliche Chance.

Wer nun partout abbilden will, dass die SC mehr können auf Stufe 15 als auf Stufe 2 - hier ein Modell, das sich glaube ich Zornhau mal ausgedacht hat (wenn es wer anders war - 'tschuldigung! - Es ist jedenfalls nicht auf meinem Mist gewachsen):

Man lege Schwierigkeitsgrade fest für ... irgendeine Herausforderung. Also nicht irgendeinen Blödsinn.
Diese sei 10, 15. 20, vielleicht auch höher, wenn es wirklich unglaublich ist.
Diese Muss man für einen Erfolg erwürfeln (gleich oder höher) und zwar mit 1W20 + Attributsbonus + Stufe bei Dingen, die klassenaffin sind, ohne Stufenbonus (oder optional der halben Stufe abgerundet) bei Herausforderungen, die nicht in die Expertise des SC fallen.

Beispiel 1:
Ein Graben will übersprungen sein, seine Breite gebietet ein SG von 15.
Der Kämpfer, der Dieb, der Elf können auf den Wurf ihre Stufe addieren.
Der Zwerg und der Halbling nicht - zu kurze Beine!
Der Magier auch nicht - Stubenhocker!
Der Kleriker ... vielleicht halbe Stufe.

Beispiel 2:
Man spilet in der Kneipe ein Kartenspiel und der Sieger (Sc mit dem höchten Wurf) gewinnt den Pot.
Halbling, Dieb und Kämpfer haben Expertise.
Der Zwerg ... vielleicht. Oder halbe.
Der Kleriker nicht - heiliger Mann!
Der Magier ... viellleicht. Hat ja mal studiert in der großen Stadt (Kneipologie), dann ja. Zauberlehrlinge aus dem Einsamen Turm von Meister Kenntkeiner in Dunkelwald - nö.
Der Elf - nein. Baumkuschler und Goldelfen der lichten Pforte spielen nicht mit Karten.

Natürlich kann sich das alles ändern. Zwerge haben zwar nicht plötzlich lange Beine, aber im Verlaufe der Kampagen kann der Elf ja das Kartenspielen vom Dieb lernen.
Und dann hat er irgendwann vieleicht die volle Expertise!

Wer das Ganze nun noch ausweiten will, dem würde ich zu einer Berufstabelle raten. Darauf kann der Spieler würfern und der Beruf und alle seien Fertigkeiten sind dann auch Expertise mit Stufenbonus.

Advanced Labyrinth Lord hat eine solche Tabelle, AD&D 2 meines Wissens auch.

Das wäre meine "Fertigkeitssystem"-Variante. Einfach, schnell, umfassend.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Greifenklaue am 26.07.2020 | 20:13
Das wäre meine "Fertigkeitssystem"-Variante. Einfach, schnell, umfassend.
Sicher berechtigt, aber imho gibt es nicht den Stil, wie man OSR spielt.

Ich mochte immer das W6-Fertigkeitensystem von LotFP (das hat 10 Skills) und hab entdeckt, dass LabLord in Delving Deeper: Skill Systems von BHP etwas ähnliches besitzt (insgesamt 3 Systeme werden vorgeschlagen). Bei beiden bin ich aber mit einzelnen Punkten nicht zufrieden. Daher dachte ich (jemand schlug vor, es zu übersetzen und abzudrucken fürs System matters Zine) mach es selbst ;)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Fezzik am 26.07.2020 | 20:26
@Klaue. Ich kenne beide Systeme. Ich bin dafür den Attributwerten mehr Gewicht zu geben und würde deshalb Proben gern mit dem W20 würfeln weil es einheitlicher ist.

Das W6 System ist solide, ich hab in meinen eigenen Unterlagen auch eine Verschmelzung von Lotfp und Brave Halflings Skill System mal angedacht. Ist halt Geschmackssache.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Samael am 26.07.2020 | 21:10
Ansonsten bin ich tatsächlich ein Freund des Kleinteiligen, angelehnt an 3.X.

Das ist dann aber nicht OSR. Sondern das, wogegen sich die OSR explizit wandte.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Greifenklaue am 26.07.2020 | 21:40
@Klaue. Ich kenne beide Systeme. Ich bin dafür den Attributwerten mehr Gewicht zu geben und würde deshalb Proben gern mit dem W20 würfeln weil es einheitlicher ist.

Das W6 System ist solide, ich hab in meinen eigenen Unterlagen auch eine Verschmelzung von Lotfp und Brave Halflings Skill System mal angedacht. Ist halt Geschmackssache.
Ich hab auch noch ne Idee, wie man das dazu nutzen könnte mit leichten Modifikatoren. ;-)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.07.2020 | 22:59
Ich habe ein Problem mit Wahrnehmungsskills ganz allgemein - und zwar gar nicht so sehr wegen der Erfolge, sondern wegen der Mißerfolge - verheimliche ich als Spielleiter dann wichtige Informationen? Und dran denken, wenn nie jemand nach etwas gefragt hat, ok, aber wenn jemand explizit sagt "Ich schau genau hin"  :P ... vor allem weil das ja Tod oder Leben bedeuten kann.   :-\

EDIT: Deutsch. Und Willenskraft RW. Und einer reicht.  ;D
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: YY am 26.07.2020 | 23:11
verheimliche ich als Spielleiter dann wichtige Informationen?

Warum lasse ich überhaupt würfeln, wenn es nicht um wichtige Informationen geht?

Also lasse ich es entweder weg oder behandle Wahrnehmung unterm Strich wie einen von den Rettungswürfen als Reservefallschirm. Das muss dann nur jeder wissen, dass es so funktioniert und man vermeiden will, sich zu oft darauf verlassen zu müssen - denn irgendwann gehts mal schief.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rhylthar am 26.07.2020 | 23:33
Das ist dann aber nicht OSR. Sondern das, wogegen sich die OSR explizit wandte.
Ich glaube nicht, dass im Vergleich zu 3.5 die OSR sich ausgerechnet am Grundgerüst des Skill-Systems gerieben hat. ;)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.07.2020 | 23:47
Warum lasse ich überhaupt würfeln, wenn es nicht um wichtige Informationen geht?

Also lasse ich es entweder weg oder behandle Wahrnehmung unterm Strich wie einen von den Rettungswürfen als Reservefallschirm. Das muss dann nur jeder wissen, dass es so funktioniert und man vermeiden will, sich zu oft darauf verlassen zu müssen - denn irgendwann gehts mal schief.
Häh? Ich lasse nicht würfeln. Ich beantworte Fragen über die Umwelt. Wenn, dann würde ich würfeln, bei so einem Skill.  ;)
Und als Rettungsleine, meinst du das ich würfele obwohl keiner der Spieler sich die Mühe macht den großen Roten Knopf genauer zu betrachten, bevor er draufhaut? Nee, das wäre ja beleidigend meinen Spielern gegenüber. wtf?
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Alexandro am 26.07.2020 | 23:51
Er meint eher dass die Spieler auch dann eine Chance haben den an sie heranschleichenden Assassinen zu bemerken, selbst wenn der Spieler nicht nach jedem Schritt ansagt "Ich schaue mich nach allen Seiten um" (wie ein Bekloppter)  ~;D
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rorschachhamster am 26.07.2020 | 23:59
Er meint eher dass die Spieler auch dann eine Chance haben den an sie heranschleichenden Assassinen zu bemerken, selbst wenn der Spieler nicht nach jedem Schritt ansagt "Ich schaue mich nach allen Seiten um" (wie ein Bekloppter)  ~;D
Wissen die Spieler, das ein Assassine auf sie angesetzt wurde? Dann sollten sie sich wie Bekloppte umschauen.  >;D
Und der Assassine (also die Spielleitung) hat ja auch zu würfeln... und würfelt sie gut, dann kommt der Angriff halt aus dem Nichts. Wir spielen hier ja nicht Ringelpietz, sondern Old-School...  ;D
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Alexandro am 27.07.2020 | 00:10
Worauf soll der SL würfeln, wenn es keine Fertigkeiten wie "Heimlichkeit" gibt? Und gegen welche Schwierigkeit, wenn über die Wahrnehmung der SC nichts bekannt ist.
Und nur weil sie nichts vom Auftrag wissen, heißt das nicht, dass sie keine Chance haben diesen zu bemerken (oder dass sie bessere Chance haben, wenn sie vom Auftrag wissen - dann können sie bestenfalls andere (wahrnehmungsunabhängige) Maßnahmen treffen, z.B. sich nur in großen Gruppen zu bewegen).
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Mithras am 27.07.2020 | 06:27
Bei Überraschungen vor der ersten Runde gibt es ja eine Standardchance das die SC einen Hinterhalt bemerken können mit 1 in 6 oder so. Ich habe Rollenspiele angefangen mit AD&D und damit mit Fertigkeiten aber ohne Wahrnehmung. Auf Heimlichkeit würfeln ist für mich OK aber ich finde diese Wahrnehmungsfertigkeit auch überstrapaziert mittlerweile. Die Spieler müssen teilweise gar nichts mehr denken beim Spielen dafür. Kein Untersuchen von Wänden, keine Hinweise an die SL das auf dem Felssims über einen ein Gegner sein könnte. Da fehlt mir was.


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Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rorschachhamster am 27.07.2020 | 07:24
Worauf soll der SL würfeln, wenn es keine Fertigkeiten wie "Heimlichkeit" gibt? Und gegen welche Schwierigkeit, wenn über die Wahrnehmung der SC nichts bekannt ist.
Und nur weil sie nichts vom Auftrag wissen, heißt das nicht, dass sie keine Chance haben diesen zu bemerken (oder dass sie bessere Chance haben, wenn sie vom Auftrag wissen - dann können sie bestenfalls andere (wahrnehmungsunabhängige) Maßnahmen treffen, z.B. sich nur in großen Gruppen zu bewegen).
Wenn du Assassine hast, dann hat er zumindest in den Systemen, die mir jetzt einfallen, ab 3. oder 4. Stufe Heimlichkeit bzw. Im Schatten Verstecken/Leise bewegen etc. - und das ist gerade ein wunderbares Argument gegen Wahrnehmung - weil eine wichtige, alleinstehende Klassenfertigkeit damit negiert werden soll. Unfair.  ~;D

Ich habe ja auch nix gegen Fertigkeiten per se, selbst wenn ich aus den Gründen Klassenfähigkeit/der arme Dieb (Assassine) etwas vorsichtig wäre, wie ich das einbauen würde... -4 auf W6 für Metallrüstungen bei Heimlichkeit oder so?
Bei LotFP heißt der Dieb ja auch Spezialist...

+1 Mithras, sich auf Wahrnehmungswürfe verlassen ist bekannte Spielerfaulheit, die die Immersion und Aufmerksamkeit killt.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Samael am 27.07.2020 | 07:40
Ich glaube nicht, dass im Vergleich zu 3.5 die OSR sich ausgerechnet am Grundgerüst des Skill-Systems gerieben hat. ;)

Unter anderem schon, doch.

Siehe General Kongs Ausführungen weiter oben.
Kernsatz:
Zitat
Wer OSR spilet sollte dabei bedenken, dass das Fehlen von Fertigkeiten ein Teil von der Spielweise ist, durch die die SC tatsächlich nicht weniger, sondern mehr und das besser können!
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rhylthar am 27.07.2020 | 08:07
Wenn es danach geht: Gar kein Skillsystem. Spielerwissen vor Charakterwissen.

Nur:
Wenn ein Skillsystem drin sein soll, dann bitte richtig. Mit halbgaren Zeug ist ja auch keinem geholfen.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rorschachhamster am 27.07.2020 | 08:16
Das kommt drauf an, wenn man halbgar als nicht überverregelt und damit anpassbar an verschiedene Spielstile übersetzt, würde ich ein halbgares Fertigkeitsystem immer bevorzugen...  ;)

Und Wahrnehmung ist halt etwas, was in der Verantwortung aller Mitspieler liegt (inklusive Spielleiter) - die Kernkompetenz der Kommunikation für geteilte Welten.  :)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Mithras am 27.07.2020 | 08:20
Wobei die Diskussion über Sinn und Unsinn jetzt Herr Greifenklaue auch nicht weiter bringt. Er möchte ein Skillsystem also sollten wir versuchen dabei zu helfen. Ich würde unterwürfeln von Attributen bevorzugen mit halben Wert für ungelernte Fertigkeiten Minus Rüstung. Für gelernte Fertigkeiten halber Wert + Bonus nach Stufe oder Punkten verteilt.


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Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rhylthar am 27.07.2020 | 08:44
Über den Mechanismus hat uns der gute Klaue ja noch gar nichts gesagt. ;)

Ich sage ja nur:
Bei seinen 13 Skills wurde auf der einen Seite stark eingedampft (Charme als Skill für alles Soziale), auf der anderen Seite eher kleinschrittig vorgegangen (Aufsplittung Wahrnehmung, "Handwerk" als Skill z. B.). Das sollte einheitlicher sein in einem System mMn und ich bevorzuge da den kleinschrittigen Ansatz. Ob jetzt Skill-List 3.5/PF/5E oder eine eigene...das ist dann dem Geschmack geschuldet.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Moonmoth am 27.07.2020 | 08:53
Wobei die Diskussion über Sinn und Unsinn jetzt Herr Greifenklaue auch nicht weiter bringt. Er möchte ein Skillsystem also sollten wir versuchen dabei zu helfen. (…)
Wir haben ja eine ganz funktional aussehende Mechanik, aber das bringt uns definitiv weit, weit, weit weg vom old school Spielstil - das sehen wir ja hier schon ganz gut in den "Punkteverteilungsdiskussionen" hier im Thread. Dennoch, kann man machen und wenn die Gruppe sich nicht auf die andere Spielweise einlassen kann/will, dann wäre das hier sicher ein gangbarer Weg.

Vielleicht gäbe es aber auch eine Methode, die Charakterwissen auf einer "verdauliche Art definiert" ohne in Kleinteiligkeit abzugleiten? Die Berufe in DCC sind schon eine Idee, die aber sehr spezifisch auf dessen Gameplay und den Funnel zu Beginn ausgelegt ist.  Es gibt aber sicher auch noch andere Methoden, auswählbare "Wissenspakete" (ein Handwerk/ein Hintergrund?) wären eine.

(Interessant fände ich schon, warum dann nicht gleich eine vereinfachte 3.5er Variante wie 13th Age oder einfach gleich 5E gespielt wird, die alle gut einsetzbare Lösungen von Haus aus anbieten und die man eben auch von SL-Seite eher auf die altmodische Weise leiten kann. Vielleicht wäre das ein anderer Thread wie "Skills und OSR - macht das Sinn?" angebracht.)

Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Greifenklaue am 27.07.2020 | 09:17
Bei Überraschungen vor der ersten Runde gibt es ja eine Standardchance das die SC einen Hinterhalt bemerken können mit 1 in 6 oder so. Ich habe Rollenspiele angefangen mit AD&D und damit mit Fertigkeiten aber ohne Wahrnehmung. Auf Heimlichkeit würfeln ist für mich OK aber ich finde diese Wahrnehmungsfertigkeit auch überstrapaziert mittlerweile. Die Spieler müssen teilweise gar nichts mehr denken beim Spielen dafür. Kein Untersuchen von Wänden, keine Hinweise an die SL das auf dem Felssims über einen ein Gegner sein könnte. Da fehlt mir was.



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Ich seh das so: Jeden Raum detailliert zu untersuchen, ist auch langweilig.

Beim W6-System, wo vier Charaktere die Werte 3, 2, 2 und 1 hätten, wäre die Fehlchance mit 3/6*4/6*4/6*5/6 liegt bei 18,5%, allerdings - wenn es gut versteckt ist, würde man mit Nachteil würfeln.

Jedenfalls, wenn etwas im 3m Höhe auf dem Kaminsims liegt und der Spieler sagt explizit "Ich taste den Kaminsims ab", wäre das ein Autoerfolg oder wenn er sagt "besonders die Seite vom Kamin untersuche ich genauer" kann man Vorteil darauf geben.

(Ja, sorry, ich schieb mein eigentliches System noch nach, erstmal wollte ich mir über die Fertigkeiten klar werden, da die Startpunkteverteilung natürlich anders ist, ob es zehn oder fünfzehn Skills sind).

Wobei die Diskussion über Sinn und Unsinn jetzt Herr Greifenklaue auch nicht weiter bringt. Er möchte ein Skillsystem also sollten wir versuchen dabei zu helfen. Ich würde unterwürfeln von Attributen bevorzugen mit halben Wert für ungelernte Fertigkeiten Minus Rüstung. Für gelernte Fertigkeiten halber Wert + Bonus nach Stufe oder Punkten verteilt.
Nee, doch, genau das bringt ja meine Gehirnsäfte zum nachdenken, ob ich nicht doch noch was zusammenlege, streiche, ob etwas fehlt.

Über den Mechanismus hat uns der gute Klaue ja noch gar nichts gesagt. ;)
Richtig, dass ist dann der zweite Teil: Im Prinzip möchte ich ein Dot-System wie bei LotFP (oder eben wie beim Delving Deeper: Skill Systems) haben. Jeder SC hat überall ein Punkt, darf dazu ein paar verteilen (der Schurke ein paar mehr, Halbling bekommt Zusatzpunkt für Heimlichkeit, Elf bei Wahrnehmung etc., hohe Bezugsattribute bringen Boni, ab 15 +1, ab 18 +2 Dots).

Zitat
Ich sage ja nur:
Bei seinen 13 Skills wurde auf der einen Seite stark eingedampft (Charme als Skill für alles Soziale), auf der anderen Seite eher kleinschrittig vorgegangen (Aufsplittung Wahrnehmung, "Handwerk" als Skill z. B.). Das sollte einheitlicher sein in einem System mMn und ich bevorzuge da den kleinschrittigen Ansatz. Ob jetzt Skill-List 3.5/PF/5E oder eine eigene...das ist dann dem Geschmack geschuldet.
Handwerk hab ich tatsächlich verallgemeinert, weil LL:DD und LotFP nur "Open Door" hatte.

Die Aufsplittung bei Wahrnehmung ist natürlich so eine persönliche Geschmacksfrage, ich seh aber ein, dass das eher nicht OSRig ist.

Die klassischen D&D 3-Skills hab ich übrigens für die Beispiele in den Klammern (z.T.) genutzt

Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Greifenklaue am 27.07.2020 | 09:31
(Interessant fände ich schon, warum dann nicht gleich eine vereinfachte 3.5er Variante wie 13th Age oder einfach gleich 5E gespielt wird, die alle gut einsetzbare Lösungen von Haus aus anbieten und die man eben auch von SL-Seite eher auf die altmodische Weise leiten kann. Vielleicht wäre das ein anderer Thread wie "Skills und OSR - macht das Sinn?" angebracht.)
Wie gesagt, ich baue auf LotFP auf, einfach weil mich das fasziniert hat.

Als nun im GKforum jemand fragte, welches Skillsystem von LL - Delving Deeper - Skill Systems am besten gefällt, war da neben dem d20 - und dem Prozentsystem auch das W6-System beschrieben, ähnlich LotFP. Allerdings störte mich, dass u.a. die Attribute keinen Einfluss haben, auch ist das sehr basisch beschrieben und nicht konkret verregelt ist, dass z.B. Schurken mehr Punkte kriegen. Ist eher so ein Handwerkkasten, der noch konkretisiert werden muss.

Und wenn ich es tatsächlich drucke in dem Zinebeitrag zu SyMa ist was eigenes schöner, als sich mit einer Übersetzung rumzuschlagen.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Moonmoth am 27.07.2020 | 09:36
Nur mal an Anregung: Hast du mal an einen auswürfelbaren Lifepath wie in Traveller (oder z.B. - etwas moderner- Runequest Glorantha) gedacht? Vielleicht noch mit ein bisschen Verteilung? Das wäre schon recht altschulig und du könntest damit das MinMaxing weitgehend ausschließen und es wäre mächtig cool.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rhylthar am 27.07.2020 | 09:39
@Greifenklaue:
Das mit den Klammern hatte ich gesehen. :)

Darauf beziehen sich ja meine Anmerkungen, wie detailliert es sein soll(te). Und hier werden die Meinungen immer auseinandergehen, gerade wohl bei OSR. ;)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rorschachhamster am 27.07.2020 | 10:42
Und ich bin der Meinung, das Wahrnehmung mehr Probleme bringt als zu lösen. Wir hatten ja schon das Beispiel mit Heimlichkeit/Wahrnehmung.  :think: Außerdem, und das ist vielleicht nicht so unumstritten, sind die meisten Fertigkeiten Charakterbezogen und stehen für sich selbst - der Zauberkundige macht einen RW, der Dieb macht ein Wurf auf Heimlichkeit, um nicht gesehen zu werden, der Kämpfer macht einen Angriffswurf. Der Gegner hat erstmal keinen Einfluß auf den Erfolg, das hängt allein von Charakter und Stufe ab. Gegenmaßnahmen erhöhen die Schwierigkeit des Wurfes der Handelnden Person, u.U., aber der Wurf ist ein Wurf, keine vergleichende Probe.  ^-^
Wobei, und das hat ein bisschen Überlappung, ich die Wahrnehmung als Wurf ob ein Charakter etwas aufgrund von Instinkt, Elfen und Geheimtüren z.b., absolut haben möchte - das ist dann mehr seinem Volk geschuldet, als seinem Training, und damit halt eine Fähigkeit, keine Fertigkeit. Erhöht sich auch nicht. :think:

Ich finde, das die Attribute einzurechnen, auch keine so gute Idee ist, wie es scheint. Erstens erhöht sich die Wichtigkeit von Attributen, also noch weniger Spaß einen Dieb mit GE 9 zu spielen... Bei zufälliger Attributsbestimmung, von der ich einfach mal ausgehe, ein wichtiges Element. DAS war übrigens der Grund warum einige weiter zurück gehen wollten als OSRIC/AD&D - zu starke Attributswichtigkeit, zu starker Fokus auf "Builds".  ;)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Alexandro am 27.07.2020 | 10:54
Außerdem, und das ist vielleicht nicht so unumstritten, sind die meisten Fertigkeiten Charakterbezogen und stehen für sich selbst - der Zauberkundige macht einen RW, der Dieb macht ein Wurf auf Heimlichkeit, um nicht gesehen zu werden, der Kämpfer macht einen Angriffswurf. Der Gegner hat erstmal keinen Einfluß auf den Erfolg, das hängt allein von Charakter und Stufe ab.

Nur wenn man stumpf-binär denkt.  ~;D

Der Gegner hat eine RK über die der Kämpfer kommen muss, in vielen Systemen macht man die Heimlichkeit gegen die Wahrnehmung der Wache und den Rettungswurf gegen das Zauberattribut des Zauberkundigen und das alles kann je nach Situation noch modifiziert werden. Der Spieler weiß aber schonmal, wie gut sein Charakter gerade war (was ein Vorteil gegenüber GM-facing Würfen ist), aber er weiß nicht, ob die Schwierigkeit nicht höher ist (deswegen ist es weiterhin wichtig, die Situation im Auge zu behalten). Wenn man das alles rauskürzt dann mag das stimmen: dann hat der Gegner keine Einflussmöglichkeiten mehr.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rhylthar am 27.07.2020 | 11:05
Das vollkommene Lösen von Skills von Attributen hat natürlich den Vorteil, dass Skills wirklich wichtig werden. Also nicht der Stubenhocker-Cleric, der dem Wildnis-Barbaren aufgrund hoher WIS in Survival überlegen ist.

Andererseits hat man dann evtl. auch die Meisterakrobaten, die eigentlich schon beim Schuhebinden auf die Nase fallen müssten (DEX<8 ).  ~;D
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Fezzik am 27.07.2020 | 11:14
Dann kommst du aber dahin, das du eigentlich Attribute rausschmeißen kannst.
Mir sind die für das D&D Gefühl irgendwie wichtig.

Ich fand das gerade weil sie zufällig waren auch immer cool, weil man sich über hohe Werte gefreut hat.
Nur den Modifikator zu verwenden finde ich immer mehr...Meh.
Oder man machts gleich wie Black Hack und geht nur da rauf.
Aber das führt zu weit vom Skillthema weg, denke ich.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rorschachhamster am 27.07.2020 | 12:05
Nur wenn man stumpf-binär denkt.  ~;D

Der Gegner hat eine RK über die der Kämpfer kommen muss, in vielen Systemen macht man die Heimlichkeit gegen die Wahrnehmung der Wache und den Rettungswurf gegen das Zauberattribut des Zauberkundigen und das alles kann je nach Situation noch modifiziert werden. Der Spieler weiß aber schonmal, wie gut sein Charakter gerade war (was ein Vorteil gegenüber GM-facing Würfen ist), aber er weiß nicht, ob die Schwierigkeit nicht höher ist (deswegen ist es weiterhin wichtig, die Situation im Auge zu behalten). Wenn man das alles rauskürzt dann mag das stimmen: dann hat der Gegner keine Einflussmöglichkeiten mehr.
Kämpfer stimmt zwar irgendwo, aber die RK ist ja mehr oder weniger immer die gleiche Chance abhängig vom Kämpfer. Also... Naja. "In vielen Systemen" mag stimmen, aber ich behaupte einfach mal, das die Beispiele nicht aus Old-School-Systemen herstammen... und darum geht es doch hier?  ;)
Und ja, im Endeffekt sage ich "stumpf"-binär ist genau das, was man will.  >;D

Oh, und EDIT: Ich weiß nicht ob das hilft, aber ich habe hier mal was eigenes (https://rorschachhamster.wordpress.com/2016/02/12/es-lebt-und-alternative-fertigkeiten/) für Pathfinder noch gemacht, mit Attributen, aber das würde ich heute nicht mehr so machen... Die LotFP Tabelle sieht das nicht vor ;)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Alexandro am 27.07.2020 | 12:27
Zitat
Kämpfer stimmt zwar irgendwo, aber die RK ist ja mehr oder weniger immer die gleiche Chance abhängig vom Kämpfer.
Abhängig vom Kämpfer UND abhängig vom Gegner. Zwei Variablen.

Zitat
"In vielen Systemen" mag stimmen, aber ich behaupte einfach mal, das die Beispiele nicht aus Old-School-Systemen herstammen... und darum geht es doch hier?

Die meisten Old-School-Systeme haben nichtmal Skills, wenn man sie schon in das System reinbringt, kann man ruhig die Lektionen benutzen, die Jahrzehnte ihrer Implementierung ergeben haben. ;)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Alexandro am 27.07.2020 | 12:33
Man lege Schwierigkeitsgrade fest für ... irgendeine Herausforderung. Also nicht irgendeinen Blödsinn.
Diese sei 10, 15. 20, vielleicht auch höher, wenn es wirklich unglaublich ist.
Diese Muss man für einen Erfolg erwürfeln (gleich oder höher) und zwar mit 1W20 + Attributsbonus + Stufe bei Dingen, die klassenaffin sind, ohne Stufenbonus (oder optional der halben Stufe abgerundet) bei Herausforderungen, die nicht in die Expertise des SC fallen.

Beispiel 1:
Ein Graben will übersprungen sein, seine Breite gebietet ein SG von 15.
Der Kämpfer, der Dieb, der Elf können auf den Wurf ihre Stufe addieren.
Der Zwerg und der Halbling nicht - zu kurze Beine!
Der Magier auch nicht - Stubenhocker!
Der Kleriker ... vielleicht halbe Stufe.

Beispiel 2:
Man spilet in der Kneipe ein Kartenspiel und der Sieger (Sc mit dem höchten Wurf) gewinnt den Pot.
Halbling, Dieb und Kämpfer haben Expertise.
Der Zwerg ... vielleicht. Oder halbe.
Der Kleriker nicht - heiliger Mann!
Der Magier ... viellleicht. Hat ja mal studiert in der großen Stadt (Kneipologie), dann ja. Zauberlehrlinge aus dem Einsamen Turm von Meister Kenntkeiner in Dunkelwald - nö.
Der Elf - nein. Baumkuschler und Goldelfen der lichten Pforte spielen nicht mit Karten.

Natürlich kann sich das alles ändern. Zwerge haben zwar nicht plötzlich lange Beine, aber im Verlaufe der Kampagen kann der Elf ja das Kartenspielen vom Dieb lernen.
Und dann hat er irgendwann vieleicht die volle Expertise!

Kann man so machen, muss man aber trotzdem irgendwie festhalten (besondern wenn ein Spieler dann doch eher ein "untypischen" Kleriker spielen will). Und dann auch irgendwie entscheiden, wie lange es z.B. dauert bis der Elf denn das Kartenzinken vom Dieb gelernt hat (da gehen die Meinungen stark auseinander). Ist ein erheblicher Mehraufwand gegenüber Skills.

Heißt nicht, dass es nicht funktionieren kann: 13th Age macht es auf die von dir angedachte Weise, aber verwendet auch einen strukturierenden Ansatz (der sehr in Richtung FATE-Aspekte geht), um das Ganze ein wenig überschaubar zu halten. Daher weiß ich nicht, ob das für die hier angedachten Zwecke wirklich geeignet ist.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rorschachhamster am 27.07.2020 | 13:27
Die meisten Old-School-Systeme haben nichtmal Skills, wenn man sie schon in das System reinbringt, kann man ruhig die Lektionen benutzen, die Jahrzehnte ihrer Implementierung ergeben haben. ;)
Eben, genau das tue ich ja. Ich ziehe nur offensichtlich andere Schlüsse aus den Lektionen.  :) :d
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Koruun am 27.07.2020 | 16:38
Mir stellt sich die Frage ob mit diesem Skillsystem, und wenn ja warum, die Diebesfertigkeiten ersetzt werden sollen - oder soll das parallel zu den Diebesfertigkeiten verfügbar sein? In dem Fall auch wieder: warum?
Es wird, so oder so, so lange es in einem modular hinzugefügten Skillsystem Fertigkeiten gibt die mit Diebesfertigkeiten überlappen/diese ersetzen, der Sinn für diese Klasse wohl eher flöten gehen. Das führt theoretisch dazu, dass der Dieb dafür im Kampf mit dem Fighter mithalten können muss, und das führt uns dann zur Balancing-Spirale die mit der 3.0 kam.
Unter'm Strich halte ich es also für einfacher/machbarer, die Diebesfertigkeiten aus einer neuen Skillliste auszulassen, wenn man eines einbauen möchte.
Nur als bescheidenes Feedback, weil danach gefragt wurde.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: takti der blonde? am 27.07.2020 | 16:53
@GK

Hattest du schon irgendwo dargelegt, was du dir von diesem System erhoffst? Falls nicht, würden ein paar Sätze dazu mir zumindest helfen, besseres Feedback zu geben. :)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: schneeland am 30.07.2020 | 00:45
Würde mich freuen ;)

Hat länger gedauert als gedacht, aber jetzt dann mal (wobei eine Reihe von Dingen ja schon erwähnt wurde, daher stellenweise etwas kürzer):

Zunächst mal finde ich den Ansatz, Fertigkeiten zu verwenden durchaus sympathisch und je nachdem, wohin man schaut, gibt es das ganze ja auch bei generell old-schooligen Systemen mit mehr (Runequest, Traveller) oder weniger (Advanced Fighting Fantasy, das eine oder andere OSR-System) vielen Fertigkeiten. Insofern grundsätzlich erstmal kein Problem.

Was das grundsätzliche Design angeht, ergeben sich dann allerdings ein paar Schwierigkeiten, denn wie zuvor schon angemerkt ist die Granularität der Fertigkeiten teilweise etwas uneinheitlich, vor allem aber ergibt sich das Problem, dass das Verhältnis von Attributen zu Fertigkeiten bei ungefähr 1:2 liegt und der Eindruck entsteht, dass eins von beiden etwas überflüssig ist. Wenn Du bei Größenordnung von Fertigkeiten bleiben willst, würde ich dazu tendieren, die Attributsliste einzudampfen (Into the Odd hätte bspw. nur Strength, Dexterity und Willpower; Sharp Swords & Sinister Spells hätte Physique, Agility, Intellect und Willpower). Alternativ könntest Du (wie ebenfalls schon vorgeschlagen) die Fähigkeiten weiter aufspalten und dafür sorgen, dass sie nur situativ nützlich sind.
Aus dem Bauch raus würde letzteres etwas besser zu einem OSR-System passen, wo man auf Attribute würfelt und den Charakteren eine gewisse Generalkompetenz unterstellt.

Der nächste Punkt wäre m.E. zu klären, wie das Verhältnis zwischen Klassenfertigkeiten und allgemeinen Fertigkeiten ist. Im Moment sind bspw. Diebesfertigkeiten in der Liste, Kampf- und Zauberfertigkeiten aber nicht. Das ließe sich in beide Richtungen korrigieren, wobei je nach Entscheidung entweder der Klassenaspekt betont wird oder Klassen mehr oder weniger nur noch Fertigkeitspakete/Vorlagen sind.


Ansonsten zu spezifischeren Aspekten:
- Willenskraft ist m.E. tatsächlich als Attribut oder Rettungswurf besser aufgehoben
- Wahrnehmung ist vielleicht als Aufmerksamkeit besser aufgehoben, müsste dann aber eher ein Attribut sein (man könnte dafür vielleicht das unselige Weisheitsattribut aufspalten oder über Bord werfen)
- Bei den Wissensfähigkeiten lässt Du Spezialisierungen zu, bei anderen Fertigkeiten nicht - eventuell wäre es eine Option, Letzteres zu ändern und so bei einer Basisfertigkeitsliste zu bleiben, aber trotzdem mehr zu differenzieren
- Eventuell sollte es eine Fähigkeit "Stadtkunde" für urbane Regionen geben
- Was ist mit dem Herstellen von Giften oder magischen Tränken? Auch Handwerk?


Und am Ende ist natürlich auch die Frage, wie Du generell die Fertigkeiten aufsetzen willst. Ich sympathisiere mit dem ebenfalls bereits erwähnten "1W20 + Attribut + Fertigkeit +/- Situationsmodifikatoren >= 20" System (unter der Annahme, dass Du weiter mit einem W20 würfeln willst), aber nachdem die Attributsboni bei OSR-Systemen normalerweise nicht riesig sind, stellt sich auch die Frage, wie viel Zufall ich eigentlich über Fertigkeitskompetenz rausnehmen kann.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: tartex am 30.07.2020 | 06:20
Ich glaube nicht, dass im Vergleich zu 3.5 die OSR sich ausgerechnet am Grundgerüst des Skill-Systems gerieben hat. ;)

Also ich persönlich bin bei den Old School Systemen geblieben (und dann später zur OSR weiter), weil ich Skill-Systeme als nicht notwendig und als zu kompliziert bei der Charaktererschaffung empfinde.

LotFP habe ich daher nicht auch nie als Regelwerk verwendet.

 :btt:
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.07.2020 | 08:33
Mir ist gerade noch eingefallen, ich habe ja auch schon mal die nicht neue Idee der Diebesfähigkeiten mit 2W6 (https://rorschachhamster.wordpress.com/2019/08/08/2w6-fertigkeiten-fuer-diebe-swc-und-sc-hexkarte/) ausgearbeitet, wg. Glockenkurve.  :)
Nur um auch noch eine andere Alternative in den Gehirnteich zu schmeißen. :)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Greifenklaue am 30.07.2020 | 10:11
Geht dann am Wochenende mit Teil 2 weiter, vorher komm ich nicht dazu. Aber danke Leute, Stadtkunde gefällt mir und das Ding vom Rorschachhamster nach 5 auf W6 auf den W8 zu wechseln auch. Wobei Du dann direkt zur 7 wechselst?
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Rorschachhamster am 30.07.2020 | 14:11
Ja, weil 6 auf W8 weniger ist als 5 auf W6 - deswegen.   ;D

Edit: und ich mußte gerade nochmal nachrechnen, aber stimmt. 5 * 16 4/6 = 83 2/6 und 6 * 12,5 = 75. 
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Fezzik am 8.08.2020 | 14:26
Also was Wahrnehmung angeht würd ich das ganz rauswerfen. Behalte Suchen. Als Back Up für Geheimtüren etc.
Wahrnehmung würde ich über Surprise Würfe lösen, d.h  wenn man sich an Jemanden ranpirscht ist der überrascht bei 1-2/W6.
Oder man führt eine fixe Wahrscheinlichkeit ein die durch nichts verändert wird. "Best left buried" sagt z.b. Observation Checks werden immer mit 2W6 größergleich 9 gemacht und nicht durch Attribute beeinflusst. Das umgeht diesen Schwachsinn das göttliche Magiewirker immer gute Wshrnehmungswürfe haben.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Koruun am 9.08.2020 | 18:16
In der Rules Cyclopedia (BECM-Regelklotz) gab es übrigens auch schon Regeln für Skills, wie ich vor wenigen Tagen entdeckt habe.

Es war kein Punktesystem à la 3.x, es gab Slots und dann hattest du einen Skill oder eben nicht.

Falls es jemand besitzt: Seite 81.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Mithras am 9.08.2020 | 18:21
Englische oder deutsche Ausgabe?


Gesendet von meinem SM-M315F mit Tapatalk

Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Koruun am 9.08.2020 | 18:52
Englisch.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Mithras am 9.08.2020 | 18:53
Danke sehr.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Mithras am 12.08.2020 | 22:17
Greifenklaue, bist du weitergekommen mit dem Fertigkeiten System? Ich habe mir einige im Vergleich angesehen von OSR Systemen und würde es für mich folgendermaßen Lösen: jede Fertigkeit muss unterwürfelt werden, Grundchance ist Attribut / 2. Wer die Attribute nicht so stark gewichten will nimmt einen festen Wert X (z. Bsp. 9 oder 10, warum erkläre ich gleich). Klassenfertigkeiten haben einen Wiederholungswurf je Tag in Höhe der Stufe. Dann bekommt man alle X Stufen einen Fertigkeitspunkt, damit lernt man eine Fertigkeit und bekommt +3 oder +4 auf den Wert, jede Fertigkeit kann 2 oder 3 mal verbessert werden für je einen Punkt, Maximalwert ist dann 18 wer sich spezialisieren will. Also Klassenfertigkeiten sind immer noch besser aber jeder kann alles anwenden. Wissensfertigkeiten dürfen gelernt angewendet werden, Ausnahme ist der Barde. Dann legt man die Stufen fest auf denen man neue Fertigkeitspunkte erhält und die Anzahl der Startfertigkeitspunkte. Wie sind eure Meinungen dazu?
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: tartex am 13.08.2020 | 11:00
Mithras System gefällt mir auf den ersten Blick sehr gut.


Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Scurlock am 10.11.2020 | 16:19
@Greifenklaue
Gibt es Neuigkeiten zu Deinem Fertigkeitenprojekt?
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Greifenklaue am 10.11.2020 | 22:01
@Greifenklaue
Gibt es Neuigkeiten zu Deinem Fertigkeitenprojekt?
Es wurde vom Fanzine überholt. Aber ich mache noch damit weiter...
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Fezzik am 17.12.2020 | 12:13
Ich grab den Thread mal aus, weil ich denke das das für das was Greifenklaue macht interessant sein könnte.

Bei meinem stöbern im Internet stieß ich auf einen alten Beitrag im Dragonsfoot Forum.
Hier der Link: https://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?t=18362 (https://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?t=18362)

Die Idee dahinter finde ich ziemlich gut. Schon lange wurmt es mich ja, das in den neuen Edition von D&D immer die reinen Attributmodifikatoren
für die Probenmechanik herangezogen werden, so dass es technisch keinen Unterschied macht zwischen einem Wert von 9 oder 12, da beide in der
alten Attributverteilung einen +0 Modifikator geben.

Außerdem spielt die Erfahrung des Charakters für Attributwürfe standardmässig keine Rolle.

Der Aktionswurf bezieht den vollen Attributwert ein und gibt die Möglichkeit auch Übung/Proficiency abzubilden.

Allerdings finde ich die Berechnung unnötig kompliziert. Wir kommen von einem % Wert nach der Formel:
Attributwert x 3 + Klassenstufe x 2 = % Chance (wie bei Diebesfähigkeiten zu unterwürfeln)

Zu dieser Formel:
Action Throw: Runde ((100 -"Prozentchance")/5) + 1) = Wert auf dem W20, der zu erreichen ist.

Meine Lösung für meine Kampagne ist nun folgende Berechnung:

Untrainierte Fähigkeit: 20 - (Attributwert/3 + Stufe/2 + 1) = Zielwert der mit dem W20 mindestens zu erreichen ist.

Geübte Fähigkeit: 20 - (Attributwert/3 + Stufe + 1) = Zielwert

Beispiele:

Stufe 10 mit Attributwert 10:
Geübt    20 - (3,3 + 10 + 1) = 6+/W20
Ungeübt 20 - (3,3 + 5 + 1) = 11+/W20

Stufe 10 mit Attributwert 18:
Ungeübt 20 - (6 + 5 + 1) = 8+/W20
Geübt    20 - (6+ 10 + 1) = 3+/W20

Stufe 10 mit Attributwert 3:
Ungeübt 20 - (1 + 5 + 1) = 13+/W20
Geübt    20 - (1 + 10 + 1) = 8+/W20

Die steile 1 Punkt pro Stufe Progression in geübten Bereichen ist der Tatsache geschuldet das ich nur über 10 Stufen spielen möchte,
will man auf 20 Stufen spielen, dann ist natürlich ein höherer Teiler in der Formel nötig.

Man hat jetzt natürlich Spiel, wenn man es simpel will, dann haben Diebe immer die geübt Progression mit Diebesfähigkeiten und andere
Klassen wie Krieger sind zum Beispiel geübt in ST und KO Proben, aber ungeübt in allen anderen Attribut Aktionswürfen.

Man kann aber auch Fertigkeiten einführen. Zum Beispiel könnten Charaktere wie in Beyond the Wall 2 Fertigkeiten lernen in denen sie die "geübt" Progression haben.
Eine Fertigkeit zweimal zu nehmen gibt da dann +2, sprich senkt den Zielwert zusätzlich um 2.

Oder man mach es komplett mit Fertigkeitspunkten, die jede Stufe verteilt werden und nutzt Attribut/3 lediglich als Basiswert.

Zusätzlich kann man wie in der 5. Edition mit Advantage/Disadvantage arbeiten, wenn man möchte.

In welche Detailtiefe man hier geht bleibt dem jeweiligen SL überlassen. Diesen Lösungsansatz für Fertigkeiten und Attributproben,
der sich trotzdem irgendwie oldschool anfühlt finde ich einfach gut. Ich wollte das einfach teilen.  :)
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Incantatar am 17.12.2020 | 21:35
Ich fand den Artikel hier ganz interessant als B/X-Fan.
https://llblumire.co.uk/the-skills-you-didnt-know-you-had/

Zitat
So, that's my round up of all the X-in-6 universal skills that underpin B/X D&D. I think they can be broadly broken down into the following:
Individual Skills

Inidividual skills are rolled for every person attempting an activity.

    Force is used for forcing open doors through strength.
    Listen is used to hear monsters through doors (breaking their stealth).
    Search is used to find hidden passages and traps.
    Luck is used to not trigger traps by through chance by stepping over a pressure plate instead of on it.
    Enhanced Stealth is used when the party fails its stealth check, but you are a class that has better odds of hiding.
    Use a tinderbox is used to use a tinderbox.

Group Skills

Group skills are performed by the entire group, usually with a single person leading the activity who can provide their experience as a bonus to everyone.

    Forage is used to find food while travelling overland.
    Hunt is used to find food dedicating time to the task.
    Pathfind is used to navigate without a road or river.
    Board is used to position vehicles for boarding.
    Stealth is used to be unnoticed by foes.
Titel: Re: [OSR] Klaues OSR-Fertigkeitssystem (Bitte um Feedback)
Beitrag von: Koruun am 5.01.2021 | 11:46
First Edition Skills (https://www.drivethrurpg.com/product/65912/First-Edition-Skills)
Unofficial O.S.R.I.C Skills System (https://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=15998)

Zwei Beispiele für AD&D Skill-Systeme, die sich an das bestehende System anschmiegen und sinnvoll einsetzbar wären.

Falls hier bestehende Vorlagen weiter helfen könnten.