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Pen & Paper - Spielsysteme => Shadowrun => Thema gestartet von: Kamui am 27.05.2004 | 18:31

Titel: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Kamui am 27.05.2004 | 18:31
Hi!

Bei uns wurden letzens Chars erschaffen. Ein Spieler wollte nen Schamanen spielen und dem mit den Kraftpunkten dann dirket zu nem Grad 1 Initiaten machen.

Geht das?!

Spielt es ne Rolle, ob man die Chars nach dem Grundbuch entwickelt oder nach dem Kaufsystem?

Sollte ein Spieler nach dem Kaufsystem mit den normalen Erschaffungspunkten mit einem Initiaten starten können?!
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Ludovico am 27.05.2004 | 18:34
Initiation ist nur mit Karma möglich und nicht mit Kraftpunkten.
Es geht also nicht zu Anfang mit keinem der beiden Systeme.

Was die Unterschiede zwischen Prioritäten- und Punktesystem angeht, so kommen Charaktere beim Punktesystem wesentlich besser weg (vor allem mundane).
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Preacher am 27.05.2004 | 18:39
Bei uns ging das mal. Ich weiß aber nicht, ob das eine Hausregel war oder offiziell im Kompendium drinstand.

Ansonsten hat Ludovico aber recht: Chars kommen nach dem Punkte-Kaufsystem erheblich besser weg. Nicht nur mondäne, auch die magischen. Wenn man nen Metamenschen-Magier spielen will sind die Prioritäten A und B schonmal weg - da kann man nimmer viel mit reißen.
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Joerg.D am 27.05.2004 | 18:44
Ich würde eine Initiation zum Spielbeginn nie zulassen.
Genau wie Beta oder GammaWare.

Es gibt Sachen, die müßen sich die Spieler einfach verdienen.

Außerdem macht es viel mehr Spaß die Initiation auszuspielen.
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 28.05.2004 | 11:47
Die Regeltechnische Erlaubnis für einen Initiaten gibt es aber.
Ich sag nur Kompendium S. 15 unter "Ressourcen".  ::)

Wie sinnig das für die jeweilige Kampagne ist, muss der SL entscheiden.
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Cycronos am 29.05.2004 | 13:05
Nicht nur mondäne, auch die magischen. Wenn man nen Metamenschen-Magier spielen will sind die Prioritäten A und B schonmal weg - da kann man nimmer viel mit reißen.

Das kommt auf die Edition an. Nach 3.01 liegen die Prioritäten etwas anders.
Mit meinem Elfen-Magier zum Beispiel war das Prio-System etwas besser, als das Punktesystem.
Natrülich beides Mist im Vergleich zu BecKs.

Initiationen sind nach 3.01 Kompendium zwar vor Start möglich, aber auch ich würde das als Meister nicht zulassen.
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Ludovico am 29.05.2004 | 13:07
Becks?
Was hat das Bier mit SR zu tun?
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Cycronos am 29.05.2004 | 16:19
Nein, das BecKs-system zur chara Erschaffung!
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Ludovico am 29.05.2004 | 16:27
Davon hab ich noch nie gehört.
Hat das jemand erfunden, als er etwas zuviel Bier intus hatte?  ~;D
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Cycronos am 29.05.2004 | 16:30
Wohl weniger. Dafür ist es nämlich viel zu gut.
Das war in einer Ausgabe des Shadowrun-Supplementals, wenn ich mich recht entsinne.
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Ludovico am 29.05.2004 | 16:30
Ist die so richtig offiziell?
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Roland am 29.05.2004 | 16:47
Nein. Dann müßte Fanpro ja die Regeln komplett überarbeiten, wer soll das bezahlen?

Die Aura des Offiziellen (http://tanelorn.net/index.php?topic=10300.0)
Titel: Re: Char-Erschaffung und Initiation
Beitrag von: Pixie am 18.06.2004 | 15:14
ich sach mal, bei uns als hausregel, wer das will, wir arbeiten mit dem 125 punkte system, kann von seinen kraftpunkten die ini bezahlen, muss dann aber auch mal bedenken, das er nur noch 12 punkte für sprüche hat.
was bringt einem da die ini?
wer familar machenwill, hat sogar noch weniger spruchpunkte, je nachdem wie er den baut...