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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: Darius am 6.10.2020 | 13:56
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Ich habe tatsächlich noch keinen eigenen Thread dazu gefunden hier, oder ich war zu doof..egal.
Wir starten in 14 Tagen mit der Kampagne. Sind 4 Spieler und alle erfahrene 5E Spieler. Ich selbst bin der Spielleiter.
Welche Tipps habt ihr für die Kampagne? Gibt es ganz schlimme Passagen, die man abändern sollte? Was sind eure allgemeinen Erfahrungen bei dem Abenteuer?
Falls es schon einen eigenen Thread dazu gibt, bitte gerne zusammenführen liebe Mods.
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Ich bin die Tyranny of Dragons Kampange gerade am leiten und wir sind durch HotD schon durch und sind jetzt bei RoT und ich mache das ziemlich "by the book".
Also Spoilers ahead:
Chapter 1:
Die Encounter sind brutal für eine Gruppe von 4x 1st Level Chars... Ich hatte 6 Chars und hatte sie vorher mit einem Mini Encounter auf Level 2 Aufsteigen lassen.
Und für den Drachen Encounter dort, habe ich eine Balista auf die Burg gebaut, damit die Chars überhaupt an eine Chance gegen den Drachen glauben... das hatte sich aber bei mir sehr schnell Erledigt, da die "wenn der Drache kritisch getroffen wird zieht er ab" direkt in der ersten Runde beim ersten Schuss schon abgehakt wurde.
Chapter 4:
Es zieht sich... wirklich wirklich lange... lass vielleicht ein paar der Encounter raus... alle random Encounter würde ich allerdings nicht streichen, da da doch ein paar nette Sachen dabei sind.
Chapter 7:
Darin ist die Möglichkeit beschrieben, dass sie einfach reinlaufen, mit der Chefin verhandeln und wieder gehen. Das hat meine Gruppe gemacht und ich hatte natürlich noch nichts für das nächste Kapitel vorbereitet. War ein relativ kurzer Abend.
Chapter 8:
Die Encounter waren machbar, aber es waren halt 6x Lvl 7 Chars und sie haben sich mit dem Riesen verbündet... wenn du es einfacher machen willst, lass den Vampir weg, der macht von der Geschichte her auch nicht wirklich Sinn
Rise of Tiamat:
Die Orga von dem Buch find ich eine Katastrophe... Das sollte man erstmal komplet durchlesen und dann kann man erst Planen...
Die Reihenfolge für mich wird ungefähr so sein: Chapter 9, Chapter 10, Chapter 11, Chapter 13, Chapter 9, Chapter 12, usw...
Was mir seh geholfen hat, waren diese 2 Links:
http://thecampaign20xx.blogspot.com/2014/10/tyranny-of-dragons-guide-to-hoard-of.html (http://thecampaign20xx.blogspot.com/2014/10/tyranny-of-dragons-guide-to-hoard-of.html)
https://slyflourish.com/running_rise_of_tiamat.html (https://slyflourish.com/running_rise_of_tiamat.html)
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Hab als Spieler nur die ersten drei Kapitel erlebt, aber aber sowohl das Erste als auch der Dungeon im 3ten sind brutal.
Was den Dungeon Angeht
Ich würde gegebenenfalls entweder die Anzahl der Gegner reduzieren oder ihnen ein paar ihrer Spezial Fertigkeiten weg nehmen (oder sie halt dumm spielen), Ambush Drakes und Dragon Claws haben z.B. Pack Tactics in Kombination mit einer Pseudo Sneak Attack (und die Dragon Claws haben noch Multi Attack oben drauf) greifen zwei davon einen SC an wars das praktisch.
Und der Bosskampf wäre glaub ich schon für eine völlig ausgeruhte Level3 Gruppe schwierig (das Adjusted Difficulty Rating liegt bei mehr als dem doppelten eines Tödlichen Encounters) und die SCs werden an dem Punkt des Dungeoans schon einiges abbekommen haben, da solltest du dir auch was überlegen wie du den Spielern dafür noch mal einen Boost gibst oder wie du den Abschwächen kannst.
Wobei ich dazu sagen muss, dass das damals in der Runde niemand viel Erfahrung mit 5e hatte und wir ohne Feats gespielt haben, sprich die Chars waren zwar solide aber nicht super optimiert und wir waren auch noch nicht so Regelsicher um da jetzt irgendwelchen tollen Strategien zu benutzen.
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Der Boss in Chapter 3 war für die 6x Lvl 4 Gruppe kein Problem... eher sogar anticlimactic
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Wir waren nur 4 Spieler, und eigendlich sollte man mWn zudem Zeitpunkt noch Level 3 sein (ich bin mir nicht sicher ob wir den Stufenanstieg nicht quasi noch direkt vor dem Bossfight gekriegt haben).
Zudem hat der Boss halt noch zwei Berserker dabei, und in unserem Fall auch noch die Klerikerin die uns einen Raum vorher entwischt ist (bin mir nicht sicher ob das im Modul so vorgesehen war). So wie ich mich erinnere haben wir den nur gewonnen weil unser Paladin den Boss mit einem Crit+Smite erwischt hat, und die beiden Waldelfen der Runde (nach dem die beiden andren Chars KO gegangen sind) ihre 35ft. Movementspeed genutzt haben um den letzten Gegner im Fernkampf platt zu machen ohne dass er noch an sie ran kam.
Aber kommt vermutlich auf die Gruppe an wie hart der Dungeon ist.
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Aus Spielersicht (nicht vollständig durchgezogen) heraus:
- Das optionale Duell im ersten Kapitel ist für einige SCs gar nicht mal so optional und mindestens sehr frustrierend, eigentlich aber mit hoher Wahrscheinlichkeit gezielter SC-Mord. Been there, done that, played the Paladin, tot in einem Crit.
- Der optionale Bossfight im dritten Kapitel ist hinterhältig. Keine Chance die Gegner einzuschätzen und sie verdreifachen HP und verdoppeln ihre Angriffe im Vergleich zu den Nachbarn. Been there, done that, Half-Party-Kill und wilde Flucht der Überlebenden - mein Ersatz-SC war keiner davon.
Drei Level und zwei letztendlich durch schlechtes Kampagnendesign gekillte SCs ist ein bisschen Oldschooliger als ich erwartet hatte.
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Ja, sollte 3tes Level sein, aber wie oben beschrieben hatte ich die Gruppe ja quasi auf Level 2 starten lassen.
Der Roper in dem Dungeon war eher ein Problem für die Gruppe.
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Ich wollt halt nur anmerken das 6 Level 4 Chars schon was andres ist als 4 Level 3 Chars.
Wenn du nach den Brechungsregeln für Encounter gehst (die jetzt natürlich alles andere als Perfekt sind) entspäche4 bei einer Gruppe 6 Level 4 Chars der Bossfight einem Schwierigkeitsgrad von 3000XP, was genau einem Tödlichen Encounter für diese Gruppe entspräche.
Für eine Gruppe aus 4 Level 3 Chars entspricht Bossfight einem Schwierigkeitsgrad von 4000XP, wobei für eine solche Gruppe ein Tödlicher Encounter nur 1600XP entspricht.
Bei einer Gruppe aus 4 Level 4 Chars entspricht Bossfight immer noch einem Schwierigkeitsgrad von 4000XP, wobei für eine solche Gruppe ein Tödlicher Encounter auch nur 2000XP entspricht.
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Vielleicht erinere ich mich falsch, aber...
- Der Kult sammelt überall Gold und Wertgegenstände für den Hort ein, richtig?
- Dann packen sie das alles auf ein paar Karren, und schicken die mit einer Minimalbesatzung in einer Handelskarawane nach Norden, richtig?
- Dort wird das ganze Gold durch einen Sumpf in eine Festung transportiert, in deren höchsten Turm geschleppt und durch einen Teleporter in irgendein weit entferntes Gebirge verfrachtet, richtig?
- In besagtem Gebirge verlädt man die kostbare Fracht auf eine fliegende Festung, vermittels derer man wieder nach Süden fliegt, und den Schatz an der Well of Dragons abladen will, die - wenn mich nicht alles täuscht - nur einige Meilen vom Ausgangsort entfernt liegt.
Was stimmt mit diesen Spinnern nicht? Soweit ich damals gesehen habe, muss man sich die Erklärung dafür selbst herbeidichten, das Abentuer lässt einen da im Regen stehen.
Edit: Ach ja, warum lässt man (also der Kult) Dracheneier in diesem ersten Dungeon zurück, wenn man mit Sack und Pack aufbricht und nach Norden wandert? Warum hatten die die überhaupt dabei?
Edit 2: Das Abenteuer leidet an einem recht ausgeprägten Fall von "Unaussprechliche-Fantasynamen-die-sich-kein-Schwein-merken-kann" (Frulam Mondath, anyone?) - das würde ich bei nochmaligem Leiten wirklich, wirklich abändern. Von meinen Spielern hat niemand auch nur einen dieser NSC-mit-Schwachsinnsnamen ernst genommen, was beim Spielen die ohnehin dünne Atmosphäre gekillt hat.
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Keine Fragen stellen... es ging alles so schnell...
[EDIT]
Ach ja, vlt sollte ich noch anmerken, dass ich mir gewünscht hätte, ich hätte mir das besser durchgelesen bevor ich beschlossen habe es zu leiten...
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[EDIT]
Ach ja, vlt sollte ich noch anmerken, dass ich mir gewünscht hätte, ich hätte mir das besser durchgelesen bevor ich beschlossen habe es zu leiten...
Das war bei mir auch so. Ich habe teilweise wild improvisieren müssen, um von mir selbst ausgelegte Schlingen zu umgehen und habe letztendlich die Well of Dragons einfach in den hohen Norden der FR verlegt. Das hat sich dann in RoT gerächt.
Edit: Fehlerbehebung
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Vielen Dank für die Hinweise. Ich versuche auch die Kritik an dem Abenteuer ernst zu nehmen von euch und schon im Vorfeld Änderungen zu machen, wenn es echt so dämlich wird, wie beschrieben.
Die Dracheneier waren nicht mehr transportabel steht im Abenteuer, weil sie kurz vor dem Schlüpfen stehen und sehr empfindlich seien.
Das mit den komischen Namen ist aber auch in anderen Abenteuern nicht besser habe ich festgestellt. Empfand ich als Spieler auch als komisch und schwer zu merken.
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Die Dracheneier waren nicht mehr transportabel steht im Abenteuer, weil sie kurz vor dem Schlüpfen stehen und sehr empfindlich seien.
Ich erinnere mich dunkel. Bleibt die frage, warum so ein Überfallkommando überhaupt Dracheneier mit sich herumschleppt, und wie lange die in dieser Höhle gelagert haben, wo ausßer Greenest sonst nix in Reichweite ist, dass die Dracheneier Zeit hatten sich so weit zu entwickeln. Persönlich würde ich die weglassen.
Was die Namen angeht, das ist noch schlimmer als ich in Erinnerung hatte. Ich habe gestern Abend noch mal ins abenteuer geschaut und... meine Güte. Diese Liste mit NSC in der Karawane ist ja gruselig.
Das klingt jetzt nach einer Menge Unkerei, aber alles in allem hat meine Gruppe ziemlich viel Spaß mit dem Abnteuer gehabt. Nicht entmutigen lassen!