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Es ist wieder soweit!
Auch in diesem – alles andere als normalen Jahr – ist zumindest auf eine Konstante Verlass:
Der Adventskalender der DS-Community ist wieder da!
In den kommenden Wochen wird er Euch wie gewohnt mit massenhaft coolem Zeug versorgen, also zieht Euch warm an.
Tür #1: Der Sammler
Den Anfang macht der „Sammler“, den Eure Spieler Karl „Sintholos“ Jung zu verdanken haben, wenn sie von diesem uralten Konstrukt aus der Zeit Nagrathuls aufgespießt und zerstampf werden.
Auch wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #2: Der Chevalier
Heute hört man Hufe hinter der zweiten Türe scharren, denn Zauberlehrling hat den Chevalier für Euch mitgebracht:
Zugänglich für die Klassen Krieger und Späher liegt der Schwerpunkt dieser noblen Heldenklasse im berittenen Kampf, weshalb sie gleich ein paar neue, passende Talente ins Spiel bringt.
Wir sagen Danke! und wünschen allen – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #3: Die Silron
Was zischt denn da hinter der dritten Tür?
Schlangenmenschen!
User Mordron hat Euch die Silron mitgebracht, ein spielbares Volk mit allen nötigen Regeln sowie Hintergrundmaterial für Caera als auch Starslayers!
Wir sagen Danke! und wünschen – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #4: Begegnungskarten
Hin und wieder soll es auf Reisen ja angeblich zu Begegnungen kommen, oftmals sogar kämpferischer Natur.
Sagt man zumindest.
Damit man sich dabei nicht jedesmal eine neue Umgebung aus den Ärmeln schütteln muss, hat Karl „Sintholos“ Jung ein paar Begegnungskarten für Euch vorbereitet und hinter dem vierten Türchen versteckt.
Wir sagen abermals Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #5: Steinlinge
Aufgepasst – Steinschlaggefahr!
Heute wird es ziemlich hart, den Uisge Beatha hat die beinahe schon einmal ausgestorbenen Steinlinge in den Kalender gepackt, wo sie – ganz ihrer Natur – geduldig gewartet haben.
Wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #6: Der Schwarzhändler von Wertheim
Aufgepasst – das könnte heikel werden:
Eine Stadt voller sozialer Spannungen und gefährlicher Konflikte erwartet Euch heute in dem 13seitigen Abenteuer „Der Schwarzhändler von Wertheim“ für Witchslayers von User Hugin!
Wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #7: Heisse Eisen
Mit dem heutigen Download „Heisse Eisen“ präsentiert die MAFC (Mordrons Arm Forgery Corp) ihre 2020er Winterkollektion für Starslayers!
Was auch immer Deine Crew sucht, hier sollte sie fündig werden: Ob Schwebepanzer, Truppentransporter oder Jagdflieger – hier ist für jeden etwas dabei.
Wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #8: Durchs Spinnenloch
Was krabbelt denn da hinter der achten Tür?
Deine Gruppe muss schnell von A nach B? Dann hat Zauberlehrling eine Abkürzung für sie mitgebracht, die ihnen wohl willkommen sein dürfte.
Dass sie „Spinnenloch“ heißt und ein kleines Dungeonabenteuer sein könnte, sollte doch kein Problem sein, oder?
Wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #9: Blutlinien – More Blood
Heute wird es blutig – zumindest in gewisser Weise…
User Sintholos hat sich von Michael Mingers Blutlinien inspirieren lassen und erweitert dessen Regelergänzung um diverse neue Spuren in den Venen, wie beispielsweise von Engeln oder Feen.
Wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #10: Die Juwelenwespe
Bruder Grimm hat Euch heute ein kleines Konstrukt mitgebracht, das es in sich hat und wunderbar als Wächter oder Kundschafter eingesetzt werden kann. Da das Bruder Grimm natürlich nicht reicht, hat er gleich knapp 50 Variationen dieser handtellergroßen Konstrukte mit ins Türchen gestopft.
Wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #11: Der Eistroll
Wenn das heutige Türchen etwas zugefroren ist und nicht sofort aufgeht, liegt das vermutlich an dem Eistroll dahinter.
User Uisge Beatha hat Euch heute ein Monster-2-Go aus dem kalten Rauend mitgebracht, das seit dem Sieg über die Eismaid eigentlich als ausgestorben galt.
Wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #12: Dusty Plains
Hat da etwa jemand hinter dem zwölften Türchen rumgeballert?
Aufgepasst und Hände hoch – heute wird es sandboxig:
Mit der Western-Kleinstadt Dusty Plain und ihrer unmittelbaren Umgebung präsentiert User Zauberlehrling eine stimmige, gehexte Sandbox für Old Slayerhand, die es in sich hat.
Wer sabotiert Millers Ölfelder? Warum erheben sich die Toten bei St. John? Und was hat es mit der Leiche des Pony-Express-Reiters im Bahnarbeitercamp auf sich?
Wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Passend zur Halbzeit: Danke an alle Beteiligten! Mal wieder tolles Zeug.
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Tür #13: Hänsel und Gretel – Rescue
Hinter dem heutigen Türchen verbirgt sich ein altes Märchen samt Pfefferkuchenhaus und böser Hexen.
User Hugins Abenteuer für Witchslayer geht der Frage nach, was eigetnlich geschah, nachdem Hänsel und Gretel die Hexe in den Ofen geschubst hatten. Mit „die Hexe musste braten, die Kinder geh’n nach Haus'“ war es jedenfalls nicht getan, wie die Charaktere schnell feststellen werden.
Wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #14: Die Grem
User Mordron bringt uns heute mit dem vierzehnten Türchen die Grem auf die Erde:
Bei diesem telepathisch begabten Völkchen aus dem Starslayers-Universum weiß man nicht, was größer ist – ihr Gedächtnis oder ihre Furcht.
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Tür #15: Katzenjammer
Ein Spieler fällt aus und nun droht die Runde zu platzen?
Keine Sorge, Zauberlehrling hat Euch dafür etwas mitgebracht:
Sein Abenteuer „Katzenjammer“ macht nämlich die Not zur Tugend und das Fehlen eines Spielercharakters zur Ausgangslage für ein spannendes Szenario.
Wir sagen Danke! und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit!
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Tür #16: Marren & Riesenblitzschlange
Mit dem sechzehnten Türchen gibt es heute gleich doppelt auf die Fresse :)
Uisge Beatha rückt Eurer Gruppe mit den Marren aus dem eisigen Frostmarr zu Leibe, während Sico72 ihnen die Riesenblitzschlange um die Ohren haut, die man überall auf Caera antreffen kann.
Soll sich ja auch lohnen ;)
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Tür #17: Türengenerator
Das siebzehnte Türchen… …was ist das eigentlich für ein Türchen?
Besteht es aus Kalenderpappe, Holz, Stein, Knochen oder gar… …Haut?!
Hat es neben der „17“ weitere Inschriften oder ist es vielleicht mit Fallen gesichert?
Findet es selbst heraus – mit dem Türengenerator von Sico72, der sich dahinter verbirgt!
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Tür #18: To protect and to serve!
Kampfanzug gefällig?
Wie wäre es mit Panzerplatten, Lebenserhaltung oder einer schicken First Aid Unit in einem stylischen Exoskelett?
Hinter dem heutigen Türchen erwartet Euch mit Thomas Müllers „To protect and to serve!“ ein Kampfanzug-Baukasten für Starslayers!
Also auf in die Werkstatt und lasst die Servomotoren qualmen!
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Tür #19: Magische Tattoos
Höret, höret – der Zauberlehrling hat Euch etwas mitgebracht:
Ob die Waldelfen des Dynar, die Umbar-Barbaren, die Skal’Az im Voidspace, die Ureinwohner der weiten Prärien, die Vagabunden der post-apokalyptischen Schrottplätze, die Höhlenmenschen oder die Atlanter, die bereits unter uns sind – sie alle haben die Möglichkeiten erkannt, wie sie mittels permanenter Tätowierungen aus Eigenschaften oder Fähigkeiten verbessern können.
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Tür #20: Nestelband und Asche
Hinter dem heutigen Türchen verbergen sich 18 Seiten Abenteuer satt!
Hugin legt mit „Nestelband & Asche“ für Witchslayers nochmal nach, das sich hervorragend eignet, um in Anschluss an Der Schwarzhändler von Wertheim und Hänsel & Gretel – Rescue gespielt zu werden.
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Vielen Dank für all die tollen Sachen! Und einen schönen 4. Advent! :d
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[News] Tür #21: Heldenklasse Spiritist
Lust auf eine neue Heldenklasse?
Der Spiritist eröffnet Deinem Heiler Zugang zum Reich der Geister und Toten.
User Zauberlehrling hat sich mal wieder ordentlich ins Zeug gelegt und präsentiert neben Talenten und Zaubersprüchen auch gleich noch ein paar Geister, die ihr beschwören könnt.
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Tür #22: Tharantan und das Volk der Halo
Hinter dem heutigen Türchen hat Stefan Schoberth so einiges für Planeslayers versteckt:
Neben dem Volk der Halo – von einigen abwertend auch als Grünzwerge bezeichnet – findet Ihr im heutigen Download auch einen umfangreichen Reiseführer zu Tharantan, einer Stadt zwischen den Ebenen, und dem magischen Metall Wissmath.
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[News] Tür #23: Blutranke & Zahnschlund
Das vorletzte Türchen bringt Euch heute zwei garstige Viecher, mit denen Eure Spieler noch richtig Freude haben werden!
Von Sico72 kommt die eher unscheinbare, sich vom Lebenssaft ihrer Opfer ernährende Blutranke, während Zauberlehrling Euch ein massiges Monstrum mit an die Hand gibt, das auf den unheilvollen Namen Zahnschlund hört.
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Tür #24: Tatzel und fröhliche Weihnachten!
Das letzte Türchen öffnet sich und es kratzt, faucht und zischt dahinter schon gewaltig!
Bruder Grimm hat wieder einmal seitenstark zugeschlagen und präsentiert Euch seinen Regelleitfaden „Drachen für Anfänger: Tatzel“.
Wir sagen Danke! an alle fleissigen Kalenderbefüller und wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit !
Nach dem DS-Communitykalender neigt sich langsam nun auch dieses seltsame Jahr seinem Ende entgegen und wir wünschen Euch allen – trotz der widrigen Umstände – ein fröhliches Weihnachtsfest:
Bleibt gesund und passt auf Euch und Eure Liebsten auf!
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Im Adventskalender gibt es drei Witchslayers-Abenteuer, sein 5tes gab es jetzt zu Ostern: Witchslayers – Das Goldene Kalb (https://greifenklaue.wordpress.com/2021/04/04/ein-dickes-ei-zu-witchslayers-das-goldene-kalb/)