Tanelorn.net
Pen & Paper - Spielsysteme => RuneQuest/Mythras/BRP => Thema gestartet von: AndreJarosch am 4.02.2021 | 09:47
-
Liebe Freunde von Mythras.
Dieser Smalltalkbereich soll dazu dienen sich über Mythras, sowohl der englischen Ausgabe von The Design Mechanism, aber hauptsächlich über die deutschsprachige Ausgabe "Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel" der 100 Questen Gesellschaft e.V., auszutauschen.
Für Diskussionen über andere (RuneQuest) Editionen (und andere W100 Systeme) verwendet bitte das Thema "W100 / BRP Smalltalk".
Für Diskussionen über spezifische Themen oder Produkte werden weiterhin separate Themen eröffnet, damit dieser Bereich nicht in Informationsflut untergeht. :)
Lasst die Diskussionen beginnen!
-
Ist die Kampagne in Mythic Britain mit drin, oder brauche ich da noch Logres dafür?
Und geht es da um die Artus-Sage, oder wäre da eher Pendragon das richtige für mich?
-
Und geht es da um die Artus-Sage, oder wäre da eher Pendragon das richtige für mich?
Da es den "Artus" nicht gibt und es diverse Interpretationen von Artus gibt, ist eher die Frage welchen Artus Du willst. Wenn Du auf den güldenen Ritter auf weißem Schimmel mit Ehre und holden Maiden stehst, dann ist sicherlich eher Pendragon für Dich geeignet. Wenn Du auf den Artus von Bernhard Cornwells Trilogie stehst, dann finde ich Mythic Britain mit wenig Magie passender. Hängt - wie immer vom Spielstil und Geschmack ab.
-
Ist die Kampagne in Mythic Britain mit drin, oder brauche ich da noch Logres dafür?
In Mythic Britain ist eine Kampagne auf Seiten der keltischen Briten, also des Mythic-Britain-Default, drin.
Logres enthält Hintergrund und Regeln für das Spiel als Sachsen (also die Gegenseite) und eine Kampagne dafür.
Ist die Kampagne in Mythic Britain mit drin, oder brauche ich da noch Logres dafür?
Und geht es da um die Artus-Sage, oder wäre da eher Pendragon das richtige für mich?
Was NurgleHH sagt. Mythic Britain ist sehr nah an einem theoretischen historischen Artus im 5. Jhdt. und dreht sich um den Kulturkonflikt im keltischen Britanien nach dem Weggang der Römer und dem Einfall der Sachsen.
Artus ist ein Feldherr, kein Friedenskönig. Magie ist düster/druidisch/animstisch. Es geht stark um romanisierte Kelten vs. Anhänger der alten Kultur und Christen vs. Anhänger des Alten Glaubens und alle Kombinationen dieser beiden Achsen. Kämpfer (und Spielercharaktere) sind keine Ritter in strahlender Rüstung, sondern eher leicht gerüstete "Barbaren" mit Schild, Kurzschwert und Speer.
Die Beschreibungen der Stämme und Kulturen ist sehr realitätsnah (unter der Einschränkung, wie wenig wir wirklich über die alten Kelten wissen).
Pendragon entspricht dagegen dem bekannten ritterlich-romantischen Artusbild mit dem Fokus auf fahrende Ritter.
Die Kampagne ist zwar für das 5. und 6. Jhdt angeschrieben, aber die Optik (und vermutlich der Inhalt, ich habs nur überflogen) entspricht eher dem frühen 2. Jahrtausend.
-
Also eher King Arthur vs. Excalibur :)
Oki, dann würde mir Mythic Britain wohl reichen.
Wasserland dürfte dann wohl da stattfinden, wo sich die Leute in the Last Kingdom mal versteckt haben.
-
Also eher King Arthur vs. Excalibur :)
Der Vergleich ist sehr treffend.
Wobei bei Mythic Britain durchaus Magie existiert, sie ist nur sehr rituell und religiös.
-
Wasserland dürfte dann wohl da stattfinden, wo sich die Leute in the Last Kingdom mal versteckt haben.
Wasserland spielt in dem ausgedehnten Sumpfgebiet, wo heute der Humber liegt. Neben der Beschreibung der Gegend mit eher "sumpfigen" Begegnungen und je einer britischen und sächsischen Siedlung, die friedlich koexistieren, enthält es eine Kurzkampagne, die mit einer Mordaufklärung beginnt und einer Art HeroQueste im Sinne von RuneQuest endet.
-
Noch ne kurze Frage, wissen bei "Nach den Vampirkriegen" eigentlich alle bescheid, oder nur ein gewisser Teil der Menschheit?
-
Noch ne kurze Frage, wissen bei "Nach den Vampirkriegen" eigentlich alle bescheid, oder nur ein gewisser Teil der Menschheit?
Im Hintergrund verankert gibt es etwas, was die meisten Leute vergessen lässt was sie übernatürliches wahrnehmen.
Aber je "stärker/gefestigter" der Mensch ist, desto eher sieht er die Realität und erinnert sich auch später noch daran.
-
Schnäppchen auf eBay:
Eine Auktion von 9 RuneQuest 6/Mythras Büchern im Bundle; eines davon die extrem limitierte Crowdfunging Lederausgabe mit Metallecken, ein anderes ein Unikat des RQ6 Regelbuchs in Leder mit Metallecken.
Einerseits: Wow!
Andererseits: Schade, dass der ursprüngliche Käufer sich jetzt davon trennen möchte...
Läuft noch bis Samstag ca. 18:00 Uhr
LINK (deaktiviert)
Ich bin NICHT der Verkäufer dieser Auktion!
Edit:
Da der Mindestpreis nicht erreicht wurde hat der Verkäufer das Set anscheinend wieder eingestellt.
LINK (https://www.ebay.de/itm/254858278916?ViewItem=&item=254858278916)
-
Mythras TASCHENAUSGABE auf eBay!
Eine Auktion der ausverkauften, aber gesuchten TASCHENAUSGABE von Mythras ist auf eBay.
Läuft noch bis Freitag ca. 8:00 Uhr
LINK (https://www.ebay.de/itm/Mythras-Das-Fantasy-Rollenspiel-1-3-exklusive-Taschenbuchausgabe/143938939479?hash=item21836dea57:g:YE4AAOSwLBBgHPpv)
Ich bin NICHT der Verkäufer dieser Auktion!
-
Gibt es dafür auch Abenteuer (NdVK)?
Hoffentlich hab ich das nicht schonmal gefragt, komme gerade ein wenig durcheinander^^.
-
Gibt es dafür auch Abenteuer (NdVK)?
Hoffentlich hab ich das nicht schonmal gefragt, komme gerade ein wenig durcheinander^^.
Es war eine Kampagne geplant, aber aus mir unbekannten Gründen kam es nicht dazu.
Derzeit gibt es Gerüchte, das Folgebände (Abenteuersammlung? Kampagne?) in der nächsten Zeit möglich sind.
-
Super, danke für die Antworten:).
-
Mal eine Frage zu Thennla.
Braucht man diesen Einführungsband?
Oder kauft man da die einzelnen Bände zu den Ländern und da steht auch alles darin?
Edit: egal, hab jetzt einfach mal alles was mich über Mythras interessiert bestellt.
Da kann ich mir einfach den besten Überblick selbst verschaffen :)
-
Mal eine Frage zu Thennla.
Braucht man diesen Einführungsband?
Oder kauft man da die einzelnen Bände zu den Ländern und da steht auch alles darin?
Die wesentlichen Informationen über die Welt stehen im Korantia-Band. Der Thennla-Band ist ein geringfügig erweiterter Auszug davon.
-
Mal eine Frage zu Thennla.
Braucht man diesen Einführungsband?
Oder kauft man da die einzelnen Bände zu den Ländern und da steht auch alles darin?
Edit: egal, hab jetzt einfach mal alles was mich über Mythras interessiert bestellt.
Da kann ich mir einfach den besten Überblick selbst verschaffen :)
Das "Thennla" Heft ist ein Heft zum reinschnuppern (und der Verkaufspreis von € 5,00 durch den Verein gesponsert).
Idee:
Kauf das Heft für den Taschengeldpreis von € 5,00.
Macht dich das was du gelesen hast neugierig auf mehr Thennla, dann besorge dir "Die Küsten von Korantia", "Das Taskanische Imperium" und "Sorandib - Stadt des Feuerdämons" (optional noch "Khakun erwacht" und "Der Tribut der Arakuliner").
Wenn dir nach Lektüre des Thennla-Heftes die Welt doch nicht zusagt, dann hast du nur € 5,00 in den and gesetzt und nicht den vollen Preis für eines der drei drei deutlich dickeren Quellenbücher.
-
Bereits getan :)
Gibt es in den jeweiligen Bändern dann Abenteuer dazu und/ oder gibt es eine größere Kampagne in Thennla?
-
Das Taskanische Imperium kommt ohne Abenteuer aus. Im Korantia- und Sorandibband sind je 2-3 Abenteuer drin.
-
Oki, danke.
-
Weiß jemand, ob es noch weitere Veröffentlichungen zu Mythic Britain geben soll :think:?
-
Weiß jemand, ob es noch weitere Veröffentlichungen zu Mythic Britain geben soll :think:?
Ja, wird es geben. "Mythic Britain: Gwynedd" steht aber erst für 2022 auf der Planungsliste von TDM.
-
Wird das auch übersetzt werden? Dann spare ich mir nämlich diesmal den Umweg Englisches kaufen - Deutsches Kuafen - Englisches verkaufen ... ::)
-
Wird das auch übersetzt werden? Dann spare ich mir nämlich diesmal den Umweg Englisches kaufen - Deutsches Kuafen - Englisches verkaufen ... ::)
Mythic Britain ist unser Bestseller, dafür werden wir auch Folgebände übersetzen, und ob!
-
Mythic Britain ist unser Bestseller, dafür werden wir auch Folgebände übersetzen, und ob!
Geilo!
-
Mythic Britain ist unser Bestseller, dafür werden wir auch Folgebände übersetzen, und ob!
Wunderbar - ist auch echt ne tolle Reihe. Ich persönlich finde zwar Konstantinopel in der Theorie toller, aber ich glaube, am Spieltisch wüsste ich mit Mythic Britain auch mehr anzufangen.
Wo wir dabei sind: Weißt du schon, ob ihr Mythic Babylon übersetzt?
-
Wo wir dabei sind: Weißt du schon, ob ihr Mythic Babylon übersetzt?
Da ich den Band noch nicht gelesen habe kann ich nichts finales dazu sagen, aber wenn er so gut ist wie Mythic Britain oder Mythric Constantinople, dann ja, denn das Thema ist schon sehr interessant.
-
Mythic Britain ist unser Bestseller, dafür werden wir auch Folgebände übersetzen, und ob!
Top :d
-
Was gibt es denn da noch für welche außer Logres und den Wasserband?
-
Geilo!
schliess ich mich an
-
Was gibt es denn da noch für welche außer Logres und den Wasserband?
Bisher "nur"
Mythic Britain
Logres
Wasserland
Mehr folgt... aber TDM hat viele Mythras-Linien die bedient werden möchten.
-
Was gibt es denn da noch für welche außer Logres und den Wasserband?
Es gib auch auf englisch keine weiteren Bände. Bei den Mythic-Bänden wirkt es immer so als ob die Leute mit zwei bis drei Büchern angefüttert werden und dann nichts mehr kommt. Schade, hatte mir auch mehr von den Briten erhofft.
-
Wie würdet ihr denn das Powerniveau von den SC einschätzen?
Ich beziehe mich jetzt erstmal auf die Fantasysettings Thennla und Mytic Britain.
-
Zumindest Mythic Britain und ich vermute auch der Rest von Mythras sind eher bodenständig-realistisch.
Es gibt im Mythras-GRW Stellschrauben um die Charaktere eher in Conan-Richtung zu schieben, wo "Schergen" kein Problem darstellen, aber es ist weit von D&D-Epic-Halbgöttern entfernt.
Ich überlege mir nach Mythic Britain Mythic Konstantinopel zu holen, aber der Hinweis auf nichtmenschliche Völker schreckt mich ab. Mich würde wie bei Mythic Britain ein größtenteils Historisches Szenario mit leichtem Fantasy-Anstrich interessieren. Wie präsent sind die nichtmenschlichen Völker denn und kann man sie bei Bedarf ignorieren oder sind sie für das Setting zu bedeutend?
Danke
-
Und wie wäre das Niveau im Vergleich zum aktuellen Runequest?
-
Ich überlege mir nach Mythic Britain Mythic Konstantinopel zu holen, aber der Hinweis auf nichtmenschliche Völker schreckt mich ab. Mich würde wie bei Mythic Britain ein größtenteils Historisches Szenario mit leichtem Fantasy-Anstrich interessieren. Wie präsent sind die nichtmenschlichen Völker denn und kann man sie bei Bedarf ignorieren oder sind sie für das Setting zu bedeutend?
Die nichtmenschlichen Völker werden zwar beschrieben und kommen auch in einigen Szenario-Ideen vor, man kann sie aber problemlos ignorieren bzw. durch Menschen ersetzen. Es ist nicht wie in D&D, wo jeder zweite Charakter ein Zwerg, Elf oder Halbling ist.
Allgemein ist die Magie recht schwach, göttliche Wunder werden z. B. nicht individuell von wandernden Priestern, sondern nur durch die Unterstützung einer Gemeinde vollbracht. Interessant sind die vier mystischen Kulte (davon zwei islamisch), aber auch die kann man notfalls weglassen. Zauberei und Volksmagie kommen nur am Rande vor.
-
Danke! :)
-
Noch ergänzend zu meiner anderen Frage, wie schätzt ihr das Powerniveau von Thennla ein?
Ich frage das gerade alles, weil ich unserer Gruppe Mythras anbieten wollen würde und wir uns noch nicht ganz sicher sind, in welche Richtung es gehen soll.
Die Spieler würden aber gerne etwas potentere SC spielen wollen, daher die Fragen:)
-
Wie präsent sind die nichtmenschlichen Völker denn
bestenfalls vorhanden - schlimmstenfalls ebenso
und kann man sie bei Bedarf ignorieren
absolut nach belieben
oder sind sie für das Setting zu bedeutend?
definitiv unbedeutend
@Kaskantor
vielleicht etwas höher als Midgard
-
Hab zwar ein Midgard Buch im Schrank, aber das hat mich nicht abgeholt und deswegen kann ich mit dem Vergleich nichts anfangen.
-
Noch ergänzend zu meiner anderen Frage, wie schätzt ihr das Powerniveau von Thennla ein?
Das ist sozusagen Mythras-Standardpowerniveau, d.h. man kann sich schon ordentlich kompetente, aber in der Art ihrer Fähigkeiten grundsätzlich bodenständige Charaktere bauen. Mit den Standardregeln kann man noch ein bisschen über das Alter dran drehen, mit dem Begleitbuch gibt's dann auch regeln für "pulpige" Helden mit herausragenden Werten und Spezialfähigkeiten.
Man kann auch noch am gefühlten Powerniveau drehen, indem man einfach die Handlangerregeln aus dem Grundregelwerk viel einsetzt und "kleine" Gegner als Mooks behandelt.
-
Danke, damit kann ich was anfangen.
-
Hab zwar ein Midgard Buch im Schrank, aber das hat mich nicht abgeholt und deswegen kann ich mit dem Vergleich nichts anfangen.
Es sind Menschen, nicht Heroen, sie können wenn sie den Wind im Rücken und ihre Ressourcen zu nutzen wissen mal heroisch wirken aber das ist dann zumindest zu Beginn ein kalkuliertes oder zumindest akzeptiertes Risiko das auch sehr schiefgehen kann TPK schiefgehen, weil es dann nicht mehr für zurück reicht
-
Gestern abend endlich mal wieder Mythras gespielt! Ich habe mit zwei Leuten aus meiner Online-DSA-Nostalgie-Runde Charaktere erschaffen und "Hessarets Schatz" angefangen. Kam gut an - die beiden haben auch noch vage Erinnerungen an Stumbringer und RuneQuest3 mitgebracht, und einer ist ein bisschen ein Kampfregel/Waffen/Rüstungs-Nerd, der sich bei Mythras natürlich besser austoben kann als bei DSA.
Beim Vorbereiten und anspielen ist mir auch noch mal aufgefallen, dass "Hessarets Schatz" echt ein tolles Abenteuer ist - ich habe den Aufhänger noch ein bisschen charakterspezifischer gestaltet (eine Heldin ist auf der Suche nach Zarand nach Advent gekommen, weil sie im Spiel einen wichtigen Siegelring an ihn verloren hat, den sie nun unbedingt zurückbraucht), und der Einstieg hat dafür gesorgt, dass die beiden sich praktisch sofort über beide Ohren in der Sache drin gefühlt haben.
Bin mal gespannt auf den ersten Kampf ...
-
Gestern abend endlich mal wieder Mythras gespielt! Ich habe mit zwei Leuten aus meiner Online-DSA-Nostalgie-Runde Charaktere erschaffen und "Hessarets Schatz" angefangen. Kam gut an - die beiden haben auch noch vage Erinnerungen an Stumbringer und RuneQuest3 mitgebracht, und einer ist ein bisschen ein Kampfregel/Waffen/Rüstungs-Nerd, der sich bei Mythras natürlich besser austoben kann als bei DSA.
Beim Vorbereiten und anspielen ist mir auch noch mal aufgefallen, dass "Hessarets Schatz" echt ein tolles Abenteuer ist - ich habe den Aufhänger noch ein bisschen charakterspezifischer gestaltet (eine Heldin ist auf der Suche nach Zarand nach Advent gekommen, weil sie im Spiel einen wichtigen Siegelring an ihn verloren hat, den sie nun unbedingt zurückbraucht), und der Einstieg hat dafür gesorgt, dass die beiden sich praktisch sofort über beide Ohren in der Sache drin gefühlt haben.
Bin mal gespannt auf den ersten Kampf ...
Klingt gut, habe das Abenteuer auch auf meiner Leiten-will-Liste :d
-
Gestern abend endlich mal wieder Mythras gespielt! Ich habe mit zwei Leuten aus meiner Online-DSA-Nostalgie-Runde Charaktere erschaffen und "Hessarets Schatz" angefangen. Kam gut an - die beiden haben auch noch vage Erinnerungen an Stumbringer und RuneQuest3 mitgebracht, und einer ist ein bisschen ein Kampfregel/Waffen/Rüstungs-Nerd, der sich bei Mythras natürlich besser austoben kann als bei DSA.
Beim Vorbereiten und anspielen ist mir auch noch mal aufgefallen, dass "Hessarets Schatz" echt ein tolles Abenteuer ist - ich habe den Aufhänger noch ein bisschen charakterspezifischer gestaltet (eine Heldin ist auf der Suche nach Zarand nach Advent gekommen, weil sie im Spiel einen wichtigen Siegelring an ihn verloren hat, den sie nun unbedingt zurückbraucht), und der Einstieg hat dafür gesorgt, dass die beiden sich praktisch sofort über beide Ohren in der Sache drin gefühlt haben.
Bin mal gespannt auf den ersten Kampf ...
Ich finde, das Abenteuer hat etwas von WildWest-Atmosphäre. Mir gefallen besonders gut die Darstellungen der Persönlichkeiten der Nichtspielercharaktere. Der gleiche Autor (Matthew Eager) hat übrigens ein Cthulhu-artiges Abenteuer für dieselbe Rollenspielwelt geschrieben (Secrets of Blood Rock), das sich in der Übersetzungsphase befindet.
-
Ich finde, das Abenteuer hat etwas von WildWest-Atmosphäre. Mir gefallen besonders gut die Darstellungen der Persönlichkeiten der Nichtspielercharaktere. Der gleiche Autor (Matthew Eager) hat übrigens ein Cthulhu-artiges Abenteuer für dieselbe Rollenspielwelt geschrieben (Secrets of Blood Rock), das sich in der Übersetzungsphase befindet.
Ja, die anderen Sachen von Matt Eager habe ich mir tatsächlich auch schon besorgt, weil ich Hessarets Schatz so gut fand.
Wenn ich was meckern wollen würde, dann wäre das höchstens, dass der Einstieg ein bisschen umständlich und vor allem in Form von zu viel Fließtext dargelegt ist, und dass Vorschläge, wie dass man für NSC deren Leidenschaften im Wettstreit gegen ihre Willenskraft würfeln soll, für meinen Geschmack etwas zu umständlich sind und ich da als SL dann doch lieber einfach auf Grundlage von Leidenschaften und Situation entscheide, wie sie sich verhalten ...
Sind aber beides Nitpicks, die die Qualität und Nutzbarkeit des Abenteuers nicht beeinträchtigen.
Beeindruckend finde ich es auf jeden Fall, dass hier ja tatsächlich ein Szenario für "Feinde müssen zusammenarbeiten und die SC sind mittendrin" entwickelt wird, das ziemlich sicher auch funktionieren dürfte, und zwar ohne hartes Railroading - und DAS ist schon echt ne Leistung! Bin zwar beim Spiel noch nicht an dem Punkt, an dem es ernst wird mit dem Bündnis, aber so, wie es sich bisher anlässt, dürfte das tatsächlich alles funktionieren.
-
Ich finde das Abenteuer an sich auch sehr gut. Mein einziger Kritikpunkt ist tatsächlich der Schreibstil, den ich als ausufernd empfinde. Das müsste mehr auf den Punkt sein, dann müsste man sich vielleicht auch nicht durch so Unmengen von Text arbeiten. Ganz besonders stört mich, dass ganz oft Dinge vorweggenommen oder gemutmaßt werden, die die SC betreffen. Ich verstehe nicht, welchen Sinn das hat. Wie die SC zum Beispiel zur richtigen Schenke "geführt" werden sollen ist fragwürdig, meine Spieler hätten längst ihr Lager draußen aufgeschlagen, statt sich zur hinterletzten Spelunke durchzuschlagen, die einem derart mies gemacht wird. Das Schema setzt sich in so Kleinigkeiten fort, wie (Zitat:) "Während sie [die SC] ihr langweiliges Essen zu sich nehmen und ihre Entscheidung in Frage stellen, nicht im Freien zu schlafen ..." - hä? Sind hier Dinge aus den Testspielen eingeflossen? Dann hätte ich das gerne separat, aber im Haupttext brauche ich keine Mutmaßungen darüber, was die Spieler über solche Nebensächlichkeiten denken könnten.
Auch Hinweise wie "jetzt können die Spieler spekulieren" braucht wohl keine Gruppe. Was ich mit Hinweisen wie "NSCX ist flink, daher holen die SC sie höchstwahrscheinlich nicht ein" anfangen soll, frage ich mich auch. Hier wird eine Verfolgungsjagd erwähnt, die keine ist, weil das Abenteuer es offensichtlich nicht will. Die Begründung, warum es unmöglich ist NSCX einzuholen nimmt mehrere Absätze ein, schließlich wird sogar das neblige Wetter erwähnt, dass die SC ja schließlich auch in die Taverne getrieben haben soll (achso).
Kurz: viel Text geht leider für Dinge drauf, die man nicht braucht. Das Abenteuer könnte man vermutlich um ein Viertel eindampfen, ohne etwas zu verlieren. Schade und es wundert mich, weil der Abenteuerrahmen im Großen ja super gut ausgearbeitet ist und diese Schwächen eher aufgeblasenen Details sind, die sich da vordrängeln.
Ich hoffe das klingt nicht zu negativ, es ist ein tolles Abenteuer! Vielleicht ist es ja auch Geschmackssache, vielleicht gefällt ja anderen diese Abenteuerprosa, ich würde es halt prägnanter bevorzugen.
-
Wie handelt ihr in euren Runden die Regeneration von Magiepunkten ab? Wieviele Punkte erhält ein Magiebegabter im Schnitt pro Stunde (Tag...) zurück?
Ich wäre vor allem an einer Variante interessiert, die den Magiebegabten im Vergleich zum Rest der Gruppe balanciert, also nicht zu stark und nicht zu schwach macht.
Herzlichen Dank
-
Wie handelt ihr in euren Runden die Regeneration von Magiepunkten ab? Wieviele Punkte erhält ein Magiebegabter im Schnitt pro Stunde (Tag...) zurück?
Ich wäre vor allem an einer Variante interessiert, die den Magiebegabten im Vergleich zum Rest der Gruppe balanciert, also nicht zu stark und nicht zu schwach macht.
Herzlichen Dank
Wenn ich mit MYTHRAS auf Glorantha spiele, dann regenerieren sich alle Magiepunkte einer Person innerhalb eines Tagen (oder die Hälfte in 12 Stunden, oder ein Viertel in 6 Stunden...).
In einer nicht näher definierten Eigenkreation (für One-Shots) generieren Magiepunkte mit einem Punkt pro Tag einfach so, oder mit einem Punkt pro Stunde Meditation (oder beten, oder ähnlichem).
Ein "normaler" Spielercharakter, der nur Volksmagie beherrscht kümmert sich nicht weiter drum und regeneriert 1 MP pro Tag. Ein Priester/Geweihter oder Zauberer meditiert/betet aktiv zwei Mal am Tag und erhält dadurch 3 MP zurück (einen für den Tag + je einen pro Meditation).
Es kommt aber immer darauf an wie magisch DU deine Welt machen willst.
-
Es kommt aber immer darauf an wie magisch DU deine Welt machen willst.
Ich tu mir nur schwer mit dem Gedanken, dass der Magie-Grad der Welt die Fähigkeit des Charakters beeinflusst, ohne dass er irgend einen Ausgleich dafür bekommt, wenn er schwächer gemacht wird, während ein Kämpfer in jeder Welt gleich stark ist.
Ich hätte gerne zumindest ungefähr gleich fähige Charaktere in der Gruppe.
-
Ich tu mir nur schwer mit dem Gedanken, dass der Magie-Grad der Welt die Fähigkeit des Charakters beeinflusst, ohne dass er irgend einen Ausgleich dafür bekommt, wenn er schwächer gemacht wird, während ein Kämpfer in jeder Welt gleich stark ist.
Ich hätte gerne zumindest ungefähr gleich fähige Charaktere in der Gruppe.
Solange die Leute das vorher wissen ist es doch OK. Entsprechend seltener werden dann generell Magieanwender bzw. sie werden sich weniger komplett auf Magie verlassen und entsprechend andere Sachen auch können., die sie dann ggf nur per Magie pushen.
-
Ich tu mir nur schwer mit dem Gedanken, dass der Magie-Grad der Welt die Fähigkeit des Charakters beeinflusst, ohne dass er irgend einen Ausgleich dafür bekommt, wenn er schwächer gemacht wird, während ein Kämpfer in jeder Welt gleich stark ist.
Ich hätte gerne zumindest ungefähr gleich fähige Charaktere in der Gruppe.
Auch da hängt es wieder an DEINER Hintergrundwelt.
Können nur Priester, Schamanen und Zauberer Magie?
Oder ist JEDER ein Anhänger eines Gottes, Mitglied eines Geisterkultes oder folgt einer Richtung der Zauberei?
Wenn JEDER Magie kann (wie z.B. in Glorantha), dann in der Magie-Grad - wie du es nennst - egal, da jeder kämpfen UND Magie kann.
In einer Welt in der Magie auf bestimmte Personengruppen (Priester/Geweihte, Schamanen und Zauberer) beschränkt ist sollten diese drei untereinander ebenbürtig sein, aber warum müssen sie mit den nicht-magischen Charakteren vergleichbar sein?
Um einen Priester oder Zauberer ebenso fähig wie einen Soldaten/Kämpfer zu machen kommt es nicht nur auf die Geschwindigkeit des Rückgewinns von Magiepunkten an, sondern auch auf die Anzahl und Auswahl der Zauber die sie beherrschen.
Ein Priester der nur Magiepunkte zurückgewinnt, wenn er an heiligen Orten betet, aber 10 "Kracherzauber" auf dem Kasten hat ist genauso kompetent wie ein Priester der nur vier "Hilfszauber" an der Hand hat, dafür aber alle 24 Stunden seine Magiepunkte automatisch wieder voll regeneriert.
Ich finde DAS sind die Stellschrauben für magiebegabte Charaktere.
-
Solange die Leute das vorher wissen ist es doch OK. Entsprechend seltener werden dann generell Magieanwender bzw. sie werden sich weniger komplett auf Magie verlassen und entsprechend andere Sachen auch können., die sie dann ggf nur per Magie pushen.
Sehe ich nicht so. Wenn ich eine Fähigkeit mit Punkten bezahle, erwarte ich auch, dass sie gleichwertig mit anderen Fähigkeiten der selben Kosten ist. Ansonsten ist das Point-Buy System sinnfrei (und nein, ich will nicht auswürfeln).
Und ich will in meinem Anwendungsfall eben nicht die Regeln des Charakters verändern und einen Spieler damit bestrafen oder bevorzugen, nur damit es zur Welt passt. Ich würde gerne wissen, wie stark Magie sein müsste (mit der Regeneration als Stellschraube), damit ein Magieanwender nach Punktekauf-System etwa auf dem selben Machtniveau wie Nicht-Magieanwender ist.
aber warum müssen sie mit den nicht-magischen Charakteren vergleichbar sein?
Um einen Priester oder Zauberer ebenso fähig wie einen Soldaten/Kämpfer zu machen kommt es nicht nur auf die Geschwindigkeit des Rückgewinns von Magiepunkten an, sondern auch auf die Anzahl und Auswahl der Zauber die sie beherrschen.
Ein Priester der nur Magiepunkte zurückgewinnt, wenn er an heiligen Orten betet, aber 10 "Kracherzauber" auf dem Kasten hat ist genauso kompetent wie ein Priester der nur vier "Hilfszauber" an der Hand hat, dafür aber alle 24 Stunden seine Magiepunkte automatisch wieder voll regeneriert.
Ich finde DAS sind die Stellschrauben für magiebegabte Charaktere.
OK, dann gibt es mehr Stellschrauben. Dann lautet die Frage: Wie muss ich die Stellschrauben stellen, damit alle Spieler, egal ob sie Voll-, Teil oder Nichtzauberer sind, das Gefühl haben, für ihre Punkte gleich viel zu bekommen?
Ist das überhaupt möglich oder bin ich da mit Mythras einfach falsch (Womit ich das Regelwerk, in das ich echt viele Hoffnungen gesetzt habe, zumindest für Welten mit Magie in die Tonne treten könnte)?
Danke
-
@Aikar:
Hm, ehrlich gesagt ist das Konzept von Voll-/Teil-/Nicht-Zauberer schon nur begrenzt auf Mythras anwendbar. In Mythras kannst du (je nach Setting) magische Fähigkeiten haben oder nicht, das Ausmaß ist da ziemlich fließend. Aber du hast zum Beispiel auch nicht die aus anderen Systemen bekannten zahlreichen Einschränkungen für "Vollzauberer" du kannst also genau so viel in die Magie investieren, wie dir sinnvoll erscheint.
Darüber hinaus ist Balancing in meinen Augen einfach keine Stärke der BRP-Systeme allgemein bzw. funktioniert dort anders. Balancing in BRP heißt nicht: alle steigen gleich auf und entwickeln damit in vergleichbarem Maße ihre (Kampf-)Fähigkeiten, sondern: Du hast auf verschiedenen Fähigkeitenniveaus mit verschiedenen Fähigkeiten eigentlich immer die Möglichkeit, das Geschehen zu beeinflussen, wenn du dich schlau anstellst.
So, wie du fragst würde ich dir raten: Entweder guck mal, ob du mit Mythras nicht doch Spaß hast, wenn du dich auf das andere Paradigma einlassen willst; aber wenn du schon weißt, dass die "hartes" Balancing wirklich wichtig ist, nimm lieber was anderes.
-
Darüber hinaus ist Balancing in meinen Augen einfach keine Stärke der BRP-Systeme allgemein bzw. funktioniert dort anders.
...
So, wie du fragst würde ich dir raten: Entweder guck mal, ob du mit Mythras nicht doch Spaß hast, wenn du dich auf das andere Paradigma einlassen willst; aber wenn du schon weißt, dass die "hartes" Balancing wirklich wichtig ist, nimm lieber was anderes.
Danke für die Info. Balancing ist mir schon sehr wichtig.
Dann wird Mythras bei mir wohl auf Mythic Britain und evtl. mal einen Sword & Sorcery-One-Shot beschränkt bleiben.
Sehr schade. Ich hatte gehofft mit Mythras endlich mein Ersatz-System für längere Low-Power-DSA/Aventurien-Kampagnen gefunden zu haben (Epische Szenarien/Kampagnen in Aventurien spiele ich inzwischen mit D&D5, aber bei längeren Kampagnen wird irgendwann das Machtniveau doch zu hoch).
nimm lieber was anderes.
Ich bin nur inzwischen echt am Ende meiner Weisheit was ich noch nehmen soll *seufz*
-
Wenn dir Charakterbauen und Balance wichtig sind, dann schau dir einmal HERO System an. Ist aber ein ziemlicher TRUMM! Aber da hast du Balance und Punkteeffektivität, bis dir die Luft ausgeht.
Wenn es ehr zu Low Power geht, würde ich dann aber vielleicht eher zu GURPS raten - bei HERO steht nämlich drauf, was drinstheckt und es kann zwar auch niedriegstufige Helden abbilden, GURPS macht da saber ohne viel Gestelle udn Geschraube besser.
Fpr GURPS gibt es ja auch Dungeosn Fantasy - wie gut da sist, kann ich aber nicht einschätzen. Da besser mal im GURPS-Forum fragen.
-
GURPS habe ich schon ausprobiert und als zu crunchy verworfen. Mythras und D&D5 sind bei mir im Sweet Spot an Regelmenge, da will ich nicht drüber (Sonst hätte ich ja gleich bei DSA bleiben können). Und wenn HERO eher wuchtig ist fällt es damit auch flach.
Aber danke für den Hinweis.
-
D&D 5 nach AiME ist ziemlich bodenständig.
-
Wenn GURPS an Regel zu viel ist, dann ist HERO RRRRRRRAUS! Das sprengt GURPS um ein Vilefaches, wiel man praktisch alles selber machen kann - aber auch muss.
Savage Worlds ist wahrscheinlich zu pulpig?
Was ist mit Renaissance (kann man auch für frühere Kmapagnen benutzen) oder Magic World? da bleibts ud in der D100-Familie, ist aber übersichtlicher und weniger umfangreich.
Mir gefällt Renaissance ziemlich gut, ist aber vom Feeling der Regeln eben eher ... wie in der Renaissance und später. Könnte da mit der Magie (die es gibt) etwas weniger Fantasy sein.
Gibt es für Umme bei Fahr-durch - gucksdu hier: https://www.drivethrurpg.com/product/97426/Renaissance--D100-black-powder-SRD
-
D&D 5 nach AiME ist ziemlich bodenständig.
Ja, aber scheitert dann wiederum an der Abbildung von Magiern.
Ich hab über die Jahre, nachdem ich DSA als für mich zu regelintensiv erkannt (aber Aventurien und die Abenteuer immer noch geliebt) habe, folgendes schon als Ersatz für Aventurien-Kampagnen versucht:
Barbarians of Lemuria (Zu wenig Spieleroptionen und zu wenig Charakterentwicklung bei langen Kampagnen)
Gurps (Zu komplex für meinen Geschmack, nicht auf Deutsch verfügbar)
Fate Core (Super für One-Shots, aber zu wenig Charakterentwicklung bei langen Kampagnen)
Savage Worlds (Zu glücksabhängig, vor allem aufgrund der explodierenden Würfel, zu weit vom klassischen Aventurien-Gefühl entfernt)
D&D5 (Annähernd perfekt, aber zu hoher Machtlevel auf hohen Stufen bei langen Kampagnen)
Kurz betrachtet aber gleich ohne Test rausgeflogen sind Midgard 5 (Kein echtes Point Buy-System), Abenteuer in Mittelerde (Keine Option für klassische Zauberwirker), Fantasy Age (Wahrscheinlich die selben Probleme wie D&D5 bei gleichzeitig weniger Optionen).
Die DSA-Erzählregeln (pbtA) liegen noch am Stapel, sind aber wohl auch eher weniger für Langzeit-Kampagnen geeignet.
Aber ich glaube das geht jetzt zu weit vom Mythras-Smalltalk weg, evtl. mach ich mal einen eigenen Strang dafür auf. Danke auf jeden Fall nochmal an Rumpel für die Aufklärung.
Was ist mit Renaissance (kann man auch für frühere Kmapagnen benutzen) oder Magic World? da bleibts ud in der D100-Familie, ist aber übersichtlicher und weniger umfangreich.
Mir gefällt Renaissance ziemlich gut, ist aber vom Feeling der Regeln eben eher ... wie in der Renaissance und später. Könnte da mit der Magie (die es gibt) etwas weniger Fantasy sein.
Gibt es für Umme bei Fahr-durch - gucksdu hier: https://www.drivethrurpg.com/product/97426/Renaissance--D100-black-powder-SRD
Schau ich mir auf jeden Fall mal an, danke :)
-
Ist das überhaupt möglich oder bin ich da mit Mythras einfach falsch (Womit ich das Regelwerk, in das ich echt viele Hoffnungen gesetzt habe, zumindest für Welten mit Magie in die Tonne treten könnte)?
Vielleicht ist die Mythras-Ergänzung "Classic Fantasy" die richtige Stellschraube für dich.
Da kannst du eher "vergleichen/errechnen" ob das "Machtniveau" der Charaktere so ist. Kannst ja dennoch bei den Magiesystemen des Grundregelbuches bleiben.
-
Ich finde das Abenteuer an sich auch sehr gut. Mein einziger Kritikpunkt ist tatsächlich der Schreibstil, den ich als ausufernd empfinde. Das müsste mehr auf den Punkt sein, dann müsste man sich vielleicht auch nicht durch so Unmengen von Text arbeiten. Ganz besonders stört mich, dass ganz oft Dinge vorweggenommen oder gemutmaßt werden, die die SC betreffen. Ich verstehe nicht, welchen Sinn das hat. Wie die SC zum Beispiel zur richtigen Schenke "geführt" werden sollen ist fragwürdig, meine Spieler hätten längst ihr Lager draußen aufgeschlagen, statt sich zur hinterletzten Spelunke durchzuschlagen, die einem derart mies gemacht wird. Das Schema setzt sich in so Kleinigkeiten fort, wie (Zitat:) "Während sie [die SC] ihr langweiliges Essen zu sich nehmen und ihre Entscheidung in Frage stellen, nicht im Freien zu schlafen ..." - hä? Sind hier Dinge aus den Testspielen eingeflossen? Dann hätte ich das gerne separat, aber im Haupttext brauche ich keine Mutmaßungen darüber, was die Spieler über solche Nebensächlichkeiten denken könnten.
Auch Hinweise wie "jetzt können die Spieler spekulieren" braucht wohl keine Gruppe. Was ich mit Hinweisen wie "NSCX ist flink, daher holen die SC sie höchstwahrscheinlich nicht ein" anfangen soll, frage ich mich auch. Hier wird eine Verfolgungsjagd erwähnt, die keine ist, weil das Abenteuer es offensichtlich nicht will. Die Begründung, warum es unmöglich ist NSCX einzuholen nimmt mehrere Absätze ein, schließlich wird sogar das neblige Wetter erwähnt, dass die SC ja schließlich auch in die Taverne getrieben haben soll (achso).
Kurz: viel Text geht leider für Dinge drauf, die man nicht braucht. Das Abenteuer könnte man vermutlich um ein Viertel eindampfen, ohne etwas zu verlieren. Schade und es wundert mich, weil der Abenteuerrahmen im Großen ja super gut ausgearbeitet ist und diese Schwächen eher aufgeblasenen Details sind, die sich da vordrängeln.
Ich hoffe das klingt nicht zu negativ, es ist ein tolles Abenteuer! Vielleicht ist es ja auch Geschmackssache, vielleicht gefällt ja anderen diese Abenteuerprosa, ich würde es halt prägnanter bevorzugen.
Ehrlich gesagt würde ich dir da sogar voll zustimmen, irgendwie stört es mich aber auch nicht, wohl einfach, weil das Abenteuer recht gut geschrieben ist. Nur die ganze Eingangssequenz bis zum "Bündnis" ist mir tatsächlich etwas zu unübersichtlich, weil sie so wortreich und dann doch sehr darauf bedacht ist, einen in die vorgestellte Bahn zu lenken. Bei mir lief die dann auch doch ein bisschen (wenn auch nicht völlig) anders. Im Endeffekt habe ich beim eigentlichen Spiel gar nicht mehr auf den narrativen Abenteuertext zurückgegriffen, sondern auf die NSC-Beschreibungen hinten, die sind für's eigentliche Spiel viel ergiebiger - und der Abenteuertext ist dann eher als Anregung bei mir präsent gewesen.
Bei Matts "The Unapproachable" ist die Trennung in "narrative Einleitung" und freien Abenteuerteil - auch angesichts der vorgefertigten SC mit vorgegebenen Motivationen - dann auch noch ein bisschen klarer. Da gibt's auch eine Einleitung, wo den Spielern im Prinzip erzählt wird, was ihre Charaktere empfinden. Das fühlt sich fast an wie eine einleitende Cut Scene in einem Computerspiel, wo man in die Figur eingeführt wird - aber danach wird den Spielern dafür auch relativ klar die Steuerung überlassen.
-
Ja, ich meine, ich mag es ja auch, wenn humorvoll geschrieben wird. Dann darf es auch gerne mal ein Satz mehr sein. Aber dieses ständige Vorwegnehmen und Spekulieren über Handlungen der SC, das stört mich schon. Besonders weil es - wie ja auch bei dir - bei den meisten Gruppen eh etwas anders kommen wird. Der Anfang ist halt letztendlich ein aufgequollener Versuche die erste Szene anzubahnen und zu erleben. Beitragen können die SC eigentlich nichts. Das ist okay, aber dann kann man das wirklich kürzer erklären.
Ich sehe zum Beispiel keinen Grund, das Abenteuer nicht direkt in der Schenke beginnen zu lassen, statt sich vorher in einem halben Dutzend Gasthäusern abweisen lassen. Frage mich jetzt gerade, ob daher da Name Advent entliehen wurde (hat ja was von Bethlehem, außer, dass die SC dann doch nicht in einer Scheune enden). ;D
Apropos Humor, wir haben gerade "Die gute Nadel" fertig gespielt und ich kann es nur jedem ans Herz legen, ein tolles, kleines Abenteuer. :d
-
Apropos Humor, wir haben gerade "Die gute Nadel" fertig gespielt und ich kann es nur jedem ans Herz legen, ein tolles, kleines Abenteuer. :d
Als nächstes dann "Die Bestie von Arkadon" oder "Das Juwel von Rastrasch"?
-
Hat jemand von euch Fioracitta ? Das klingt wie etwas was mir Spaß machen könnte.
-
Old Bones Publishing has just released Guidelines: Wealth, Status, and Society: Guidelines: Wealth, Status and Society (https://www.drivethrurpg.com/product/352980/Guidelines-Wealth-Status-and-Society?affiliate_id=1800438). Check it out!
-
Kurz betrachtet aber gleich ohne Test rausgeflogen sind Midgard 5 (Kein echtes Point Buy-System), Abenteuer in Mittelerde (Keine Option für klassische Zauberwirker),
[/quote]
Ich habe festgestellt, alles bekommt man nicht. Ich würde Dir empfehlen, es doch mit Midgard zu versuchen. Um es für Dich runder zu machen, kannst Du es ja ein wenig gleicher in der Charaktererschaffung machen. Du vergibst Attributswerte oder gestattest Rerolls. Das Steigern ist ein eh Kaufsystem und bei variablen wie AP Zuwachs kannst Du ja eine pauschale Steigerung einführen ect. Auf Praxispunkte verzichtest Du usw.
Ich war auch mal ein Kaufpunkteanhänger, aber interessantere Chars. entstehen eher wenn Sie nicht so ganz durchgeplant sind.
-
D101 Games, der Ein-Mann-Verlag der das "OpenQuest" RPG herausgibt, hat seit neuestem einen Youtube-Kanal.
In seinem ersten Video spricht Newt Newport von D101 Games mit Lawrence Whitaker von The Design Mechanism und die beiden sprechen mehr über "Mythras" als über "OpenQuest", daher könnte es für euch von Interesse sein:
VIDEO (https://www.youtube.com/watch?v=CE4ZCqtVTUA)
-
Ja, aber scheitert dann wiederum an der Abbildung von Magiern.
Ich hab über die Jahre, nachdem ich DSA als für mich zu regelintensiv erkannt (aber Aventurien und die Abenteuer immer noch geliebt) habe, folgendes schon als Ersatz für Aventurien-Kampagnen versucht:
Barbarians of Lemuria (Zu wenig Spieleroptionen und zu wenig Charakterentwicklung bei langen Kampagnen)
Gurps (Zu komplex für meinen Geschmack, nicht auf Deutsch verfügbar)
Fate Core (Super für One-Shots, aber zu wenig Charakterentwicklung bei langen Kampagnen)
Savage Worlds (Zu glücksabhängig, vor allem aufgrund der explodierenden Würfel, zu weit vom klassischen Aventurien-Gefühl entfernt)
D&D5 (Annähernd perfekt, aber zu hoher Machtlevel auf hohen Stufen bei langen Kampagnen)
Kurz betrachtet aber gleich ohne Test rausgeflogen sind Midgard 5 (Kein echtes Point Buy-System), Abenteuer in Mittelerde (Keine Option für klassische Zauberwirker), Fantasy Age (Wahrscheinlich die selben Probleme wie D&D5 bei gleichzeitig weniger Optionen).
Die DSA-Erzählregeln (pbtA) liegen noch am Stapel, sind aber wohl auch eher weniger für Langzeit-Kampagnen geeignet.
Aber ich glaube das geht jetzt zu weit vom Mythras-Smalltalk weg, evtl. mach ich mal einen eigenen Strang dafür auf. Danke auf jeden Fall nochmal an Rumpel für die Aufklärung.
Schau ich mir auf jeden Fall mal an, danke :)
PM kann ich nicht, sonst hätte ich auf deine PM geantwortet. Wieviel Posts brauch man dafür?
-
Hat jemand von euch Fioracitta ? Das klingt wie etwas was mir Spaß machen könnte.
Fioracitta ist ein Fantasy-Florenz in einem Fantasy-Italien.
Ich bin gerade dabei mich einzulesen... komme aber selten dazu ein paar Seiten weiterzulesen.
-
PM kann ich nicht, sonst hätte ich auf deine PM geantwortet. Wieviel Posts brauch man dafür?
Noch einen mehr ;)
-
Danke ;)
-
Wer wissen möchte, warum ich mir ein deutsches Mythic Greece Quellenbuch wünsche, der gebe einmal „50 Shades of Greek“ bei Youtube als Suchbegriff ein.
Hellas! ~;D
https://youtu.be/BI31P9jsaaw (https://youtu.be/BI31P9jsaaw)
-
The Sámi - Norse Campaign - Animism Part Two
https://anchor.fm/opposedroles/episodes/The-Smi---Norse-Campaign---Animism-Part-Two-e1756tt
-
https://youtu.be/BI31P9jsaaw (https://youtu.be/BI31P9jsaaw)
Sehr schön! ;D
Jetzt muss nur noch das Mythic Greece-Buch leicht angepasst werden, damit Hephaistos seinen Laden noch lange weiterbetreiben kann ;)
-
SPIEL 21
vom 14. bis 17.10.2021
100 Questen Gesellschaft e.V.:
Halle 6 Stand C102
Kommt uns besuchen, wir sind für euch da!
-
Auch auf der anderen Seite des Großen Teichs war für viele Personen, die verwirrt waren von den verschiedenen RuneQuest-Editioen, ein Erklärvideo her:
https://www.youtube.com/watch?v=KAcqZCHDTPo (https://www.youtube.com/watch?v=KAcqZCHDTPo)
-
Ich weiß ich komme etwas spät, aber ich wollte noch sagen dass das Classic Fantasy-Buch echt klasse ist :d.
-
Ich weiß ich komme etwas spät, aber ich wollte noch sagen dass das Classic Fantasy-Buch echt klasse ist :d.
Ach, wahrscheinlich freut sich trotzdem noch jemand drüber ;D
-
Ach, wahrscheinlich freut sich trotzdem noch jemand drüber ;D
Das hoffe ich, deswegen hab ich es doch noch geschrieben.
-
Ich weiß ich komme etwas spät, aber ich wollte noch sagen dass das Classic Fantasy-Buch echt klasse ist :d.
Das war ein Herzensprojekt von Lutz.
Die englische Version wird sehr gut angenommen; wahrscheinlich, da D&D das Default-System im englischsprachigen Raum ist.
Die deutsche Ausgabe tut sich etwas schwerer; wohl da in good old germany alles mit Midgard und DSA angefangen hat.
Ich persönlich nutze CF nur um alte D&D-Module für Mythras nutzbar zu machen (also als Konvertierungshilfe).
-
Die deutsche Ausgabe tut sich etwas schwerer; wohl da in good old germany alles mit Midgard und DSA angefangen hat.
Vielleicht wird's Zeit für ein Classic German Fantasy, wo mehr gehotzenplotzt wird? Oder wie immer man die deutschen Sonderheiten am besten zusammenfasst...
Wenn ich mich recht erinnere meinte ja Werner Fuchs dass sie damals lieber RuneQuest übersetzen hätten sollen als Schwerter & Dämonen, wer weiß ob dann die deutsche Rollenspiellandschaft nicht generell etwas prozentueller ausgesehen hätte... (Es gab dann ja die RQ-artige Trefferzonentabellen im ersten Aventurischen Boten und m.M. hatten die ersten Geweihten auch ein bissl was von den RuneLords)
-
Die deutsche Ausgabe tut sich etwas schwerer; wohl da in good old germany alles mit Midgard und DSA angefangen hat.
Meine Vermutung wäre eher, dass man dazu D&D und W100 für Fantasy mögen muss. Und die Zielgruppe ist wahrscheinlich in Deutschland tatsächlich nicht so riesig.
Aber immerhin gibt's ja jetzt mit Swafnir einen zufriedenen Leser mehr :)
-
Mir fehlt bei Classic Fantasy etwas der Unique Selling Point. Da hat es das selbe Problem wie viele andere Fantasy-Systeme. Für klassische Fantasy hab ich D&D. Und ich denke dass geht vielen anderen auch so. Und die, die mit D&D nichts anfangen können, landen wohl größtenteils bei DSA.
Classic Fantasy ist was für Mythras/Runequest-Fans, die D&D-artike Fantasy spielen wollen, aber dafür unbedingt Mythras verwenden wollen. Die Schnittmenge ist wohl nicht so groß.
-
Ich habe zwar mit DnD angefangen, hab DSA lange ignoriert und ignoriere es auch heute wieder, spiele aber u.a. Midgard.
Wenn ich Classic Fantasy unabhängig von MIdgard spielen würde und nicht andere spezifische Systeme, wäre Mythras evtl. meine Wahl. Weil ich DnD und seine Ableger nicht in der Form mag.
-
Ich finds so gut weil Mythras/W100 mein System für die Zeit ist, in der ich mal keine Lust mehr habe Systemhopping zu betreiben.
Und da hab ich jetzt eine große Auswahl, ohne mir was ausdenken zu müssen.
Bronzezeit Fantasy? Mythras mit Meeros oder Thennla oder Glorantha.
Klassische Fantasy? Classic Fantasy.
Urban Fantasy? Nach den Vampirkriegen.
Historisch + X? Die Mythic Reihe.
Science-Fiction? M-Space.
Dazu sind andere Systeme oder Settings leicht anzupassen wie Cthulhu, Schnutenbach oder Warhammer.
Gerade Classic Fantasy deckt da jetzt so einen großen Teil an Sachen ab, das find ich echt klasse.
-
Classic Fantasy ist was für Mythras/Runequest-Fans, die D&D-artike Fantasy spielen wollen, aber dafür unbedingt Mythras verwenden wollen. Die Schnittmenge ist wohl nicht so groß.
Najo, ich denke eher dass ein paar von "Aussen" kommen die eine Untermenge von "D&D-artig" spielen wollen, aber eben nicht mit dem Rest von D&D's Altlasten. Da ist man dann eher in Konkurrenz mit Savage Worlds (insbes. deren Pathfinder Reihe), Fantasy AGE, Novus, OpenQuest oder auch GURPS Fantasy.
(Und wenn ich mich nicht irre ziemlich an der schwedischen Linie von Drakar och Demoner.)
Ob man da jetzt gleich in die Klassen-Nischen rein muss ist dann noch eine Unter-Frage, aber ein alternatives Magiesystem zwischen Folk Magic und Sorcery und konvertierte Monster sind immer praktisch.
-
Bei mir ist Classic Fantasy tatsächlich einfach daran gescheitert, dass ich zum einen gar keinen Bedarf an Extra-Regeln habe, um mit Mythras Fantasysettings zu bespielen; und zum anderen daran, dass Mythras bereits das obere Ende in Sachen Regelmenge ist, das ich mir geben will, und ich kein Supplement will, dass die Regeln noch (z.B. um Klassen) ausweitet. Und Bodenplankämpfe sind eh das letzte, was ich brauche ... von daher macht CF leider nur Sachen mit Mythras, die mich nicht interessieren.
-
Hi, all. I point out the following bundle that has just been launched.
https://www.drivethrurpg.com/product/383081/Mythras-3rdParty-Publishers-BUNDLE?affiliate_id=2001888
It's a smorgasbord, something for everyone.
Several Gateway License publishers, includig Old Bones, are represented. The titles included are Betrayal at Shadewood Keep, Rubble and Ruin, Free City of Carbondale, Reflux, The Darkling Legacy, and The Unapproachable. The sale will run for about a month.
Thanks so much, Jason of Earl of Fife games, for setting this up!
-
Gibt es für Mythras Regeln oder Vorschläge, wie man den Aufbau und die Verwaltung von Organisationen darstellen kann?
Von mir aus auch inoffiziell, homebrew oder BRP, solange es halbwegs kompatibel ist.
Ansonsten: wie würdet ihr es machen? Gerne am unteren Ende der Komplexitätsskala. ;)
-
Es gibt das Kapitel “Kulte und Bruderschaften” ab Seite 259ff, soweit ich die richtigen Seiten treffe. Da ist am Ende ein Beispiel. Reicht Dir das???
-
Ich meinte nicht das Erstellen dieser Organisation als SL, sondern eher wie man es darstellen könnte, dass die SC z. B. eine Diebesgilde gründen, aufbauen, erweitern usw.
Also quasi sowas ähnliches (https://www.drivethrurpg.com/product/302539/A-Guide-to-Thieves-Guilds)für Mythras. 8)
-
Die 100 Questen Gesellschaft e.V. geht (fast) neue Wege.
Aufgrund der Auslastung der drei hauptsächlich für die Produktion der MYTHRAS-Bücher zuständigen Personen (Lutz, Olli, André) haben wir in der Vergangenheit schon externe Mitarbeiter angeheuert (sofern diese entweder so enthusiastisch für das Projekt eingetreten sind und/oder bereit waren ihre bekanntermaßen sehr guten Fähigkeiten für die kleine Aufwandsentschädigung die ein Verein wie unserer anbieten kann zur Verfügung zu stellen).
Hervorzuheben sind dort Kelly Rawcliffe (Übersetzung von "Mythic Britain"), Jan Enseling (Übersetzung von "Nach den Vampir-Kriegen") und natürlich die Autoren und Illustratoren unserer Deutschen Originalveröffentlichungen, Ingo Heinscher, Sarah Steinke, Dario Corallo, Sylvia Koch, Jakob Schmidt und Caro Kohler.
Derzeit befinden sich 5 Projekte in Arbeit, welche ohne Hilfe von externen Helfern nicht zu Stande kommen würden.
Da es - gerade bei der Zusammenarbeit mit externen Mitarbeitern, deren Zeitplan und eventuelle Zwischenfälle in ihrer Lebenssituation für uns nicht beeinflussbar sind - nicht 100%ig sicher ist, dass diese Projekte auch alle abgeschlossen werden hier nur Andeutungen, anstelle von Titelankündigungen.
Ein Mythic-Buch, welches zu 50% von extern und zu 50% intern übersetzt wird.
Ein zweites Mythic-Buch, welches zu 50% von extern und zu 50% intern übersetzt wird.
Ein Mythras Buch der Anfangsjahre, vor dessen Übersetzung wir uns bisher gedrückt haben, welches jetzt aber von einem externen freiwilligen Übersetzer in Angriff genommen wird.
Ein Mythras Buch eines Lizennehmers von TDM welches von einen externen Übersetzer auf dessen Vorschlag hin jetzt von ihm übersetzt wird.
Ein Abenteuer eines deutschen Autoren, der (stimmungsmäßig) auf einem schon bei uns erschienenen Titel aufbaut.
Dazu kommen zahlreiche in Arbeit befindliche interne Übersetzungen und drei Deutsche Original-Veröffentlichungen, deren Autoren uns ihre Texte zur Verfügung gestellt haben, dessen Über-/Bearbeitung aber intern erfolgt.
Freut euch auf interessante 2022 und 2023. 🙂
-
Bin gespannt, was da auf uns zukommt.
-
Ich freu mich auf jeden Fall, dabei zu sein!
-
Ist eigentlich geplant noch weitere Classic Fantasy-Abenteuer zu veröffentlichen?
-
Ist eigentlich geplant noch weitere Classic Fantasy-Abenteuer zu veröffentlichen?
Gucken wir doch mal was The Design Mechanism herausgegeben hat:
>502 Adventure Module M1: The Terror of Ettinmarsh
Ist zum Teil schon übersetzt.
>503 Adventure Module G1: These Violent Delights'
"So Wilde Freude"
>504 Adventure Module N1: Tomb of the Mad Wizard
Noch offen
>505 Adventure Module G2: Lonely Lighthouse
"Der Einsame Leuchtturm"
>506 Adventure Module M2: Moonspike Tower
Ist zum Teil schon übersetzt.
>507 Adventure Module R1: Salvation
Noch offen
>508 Adventure Module SQ1: Trouble in Nevermind
Noch offen
>509 The Lost Temple of Set
Wurde ich gerne machen, da historisches Setting.
-
Perfekter Überblick :d Danke!
-
Perfekter Überblick :d Danke!
Ein kleiner Text zum Verständnis warum wir einige Classic Fantasy-Titel übersetzen, andere vielleicht und wieder andere mit aller Wahrscheinlichkeit gar nicht.
MYTRAS ist ein simulationistisches Rollenspiel, welches auch einen Teil seines Erfolges auf den taktischen Kampfmanövern zeiht. ABER es ist immer noch ein ROLLENspiel und kein Kampfsimulator oder Miniaturenkampfsystem.
Classic Fantasy-Abenteuer tendieren dazu taktischer zu sein, als klassische MYTHRAS-Abenteuer: Das ist schon durch die Bodenpläne und Bewegungsmanöver so... CF orientiert sich dabei an den Battlemaps der Klassiker.
Classic Fantasy-Abenteuer in dem Kämpfe dominieren und es kaum Möglichkeiten zum Rollenspiel gibt außer zu kämpfen (Konflikte mit Untoten, Skeletten und ähnlichem unintelligenten Gegnern, die weder mit Diplomatie, noch Verführung, etc. zu beeindrucken sind) sehen wir von einer Übersetzung eher ab.
Classic Fantasy-Abenteuer in dem Kämpfe dominieren, die Gegner (Piraten, Räuber, sogar Orks) aber anderen Möglichkeiten eines Rollenspiels bieten (Diplomatie, Verführen, Gefangennahme und Flucht...) sehen wir als interessanter an und diese kommen dann auf die Liste der möglichen Übersetzungen.
Classic Fantasy-Abenteuer in dem Kämpfe zwar vorkommen, aber einen geringeren Anteil am gesamten Abenteuergeschehen haben werden von uns bevorzugt übersetzt.
Der zweite Gesichtspunkt nachdem wir CF-Abenteuer zur Übersetzung auswählen ist Kompabilität mit schon vorhandenen Publikationen. Wenn es in der selben Gegend der Hintergrundwelt spielt ist es wahrscheinlicher, dass eine Übersetzung zeitnah kommt, als wenn eine neue Welt aufgemacht wird.
-
Find ich gut. Ist eine sinnvolle Entscheidung.
-
Rollenspiel + GFR + Bonn = FeenCon!
Die 100 Questen Gesellschaft e.V. ist mit ihren Rollenspielen "MYTHRAS - Das Fantasy-Rollenspiel" und "M-SPACE - Das Science-Fiction-Rollenspiel" und deren Quellenbänden und Abenteuer vor Ort.
Schaut bei uns und unseren befreundeten Verlegern, Vereinen, Autoren und Künstlern vorbei. Es lohnt sich!
Feencon 2022 vom 25.06.-26.06.22 in der IGS Bonn-Beuel!
https://feencon.de/ (https://feencon.de/)
https://feencon.de/programm/ (https://feencon.de/programm/)
https://feencon.de/tickets/feencon-2022/ (https://feencon.de/tickets/feencon-2022/)
-
Ist euch auch zu heiß?
Wir haben da eine kleine Abkühlung für euch (selbstverständlich auch als Druckversion erhältlich):
https://tinyurl.com/2p8mmdx3 (https://tinyurl.com/2p8mmdx3)
-
Ich hoffe, ich bin mit meiner Frage hier richtig. :)
Gibt es irgendwelche Neuigkeiten zum geplanten Fioracitta Companion bzw. weiß jemand wie der Status dazu ausschaut?
-
Ich hoffe, ich bin mit meiner Frage hier richtig. :)
Gibt es irgendwelche Neuigkeiten zum geplanten Fioracitta Companion bzw. weiß jemand wie der Status dazu ausschaut?
Mein letzter Wissensstand ist, dass Ergänzungen zu Fioracitta geplant sind. Mir ist kein Status der Folgeprodukte bekannt.
-
Heute in einer Woche ist es wieder soweit:
die SPIEL in Essen öffnet ihre Pforten!
Die 100 Questen Gesellschaft e.V. ist mit einem Verlagsstand an dem wir unsere MYTHRAS- und M-SPACE-Produkte präsentieren in Halle 6 an Stand Nummer 6G113 vertreten.
Wenn Ihr auf der SPIEL seid, plant einen Besuch an unserem Stand mit ein.
Wir freuen uns auf Euch!
-
Ich glaube, das passt hier auch halbwegs rein - so wie ich den gerade eingetroffenen Newsletter verstehe, bringt Frost Byte Books (die auch M-Space und Odd Soot gemacht haben) in zwei Tagen eine neue Kampagne names "A Falling Mind" bzw. deren erstes Buch "The Red Star" sowie ein neues System names Comae (eine Art Mythras Ultralite).
Auszüge aus dem Newsletter:
With a meteor aimed at Doggerland, the chances of survival are slim for the inhabitants. If the meteor doesn’t eradicate the island in a direct hit, massive waves from the impact probably will.
Unsurprisingly, doomsday heralds chant in the streets of Glimminge and a new kind of madness, Fraction, seems to spread. Across town, mysterious symbols appear on walls, as the PCs uncover clues about Jungerland, the murdered astronomer.
Will they solve the mystery before the killer strikes again?
...
The Red Star is the first book of three in a campaign called A Falling Mind. It’s written by two of my favourite RPG writers here in Sweden, Nils Hintze and Erik Hylander.
Nils has previously written Tales from the Loop and Vaesen by Free League, and Erik has written scenarios for Symbaroum. And I’m really happy to present the world of Odd Soot the way I imagined it from the start - with all illustrations done by me.
After four years of brain picking and three scrapped versions, The Comae Engine is finally ready!
These d100 rules take the conflict mechanics of Odd Soot and M-SPACE, building a compact game around them, fitting within 40 pages. Everything is instantly recognisable if you’ve played any of my previous games - or any classic d100 game really.
Together with Mike Larrimore (author of Destined and Elevation) and William Yon (RPG expert and game aficionado), I ripped everything out to stay as close as possible to Mythras, reducing game mechanics to the most essential parts (instead of just cutting away big chunks and leave nothing behind but a bland simplification).
In many ways, this is Mythras Ultra-Lite. Switching between the full Mythras rules from TDM, Mythras Imperative (that powers both Odd Soot and M-SPACE) and Comae Engine is almost seamless. A single ruleset, three levels of complexity.
"The Red Star" (bzw. die ganze dreibändige "A Falling Star"-Kampagne) ist für "Odd Soot", welches auf MYTHRAS Imperativ aufbaut.
"Comae Engine" kann als MYTHRAS Ultralight bezeichnet werden, korrekt.
-
"Comae Engine" kann als MYTHRAS Ultralight bezeichnet werden, korrekt.
Gibt es da noch weitere Infos zu?
Ich finde MYTHRAS ja sympathisch, es ist mir aber viel zu kleinteilig.
-
Ich finde MYTHRAS ja sympathisch, es ist mir aber viel zu kleinteilig.
Geht mir genauso, deshalb schau ich mir gerade Open Quest an, das scheint für mich die optimale D100-Variante zu sein.
Gibt es da eigentlich irgendwelche Pläne für eine Übersetzung seitens der 100 Questen Gesellschaft e.V.?
-
Oh, da würde ich mich gleich mit dranhängen.
OpenQuest habe ich auch in der Mache. ;D
-
Von der Komplexität der W100-Fantasy-Systeme sind in etwa gleichauf:
- MYTHRAS (von The Design Mechanism bzw. der 100 Questen Gesellschaft e.V.)
- RUNEQUEST (von Chaosium Inc. bzw. dem Uhrwerk Verlag)
- BRP (von Chaosium Inc.)
- REVOLUTION D100 (von Alephtar Games)
Etwas leichter sind:
- MYTHRAS IMPERATIV (von The Design Mechanism bzw. der 100 Questen Gesellschaft e.V.)
- BRP QUICKSTART (von Chaosium Inc.)
- OPENQUEST (von D101 Games)
Noch leichter wird im Kürze die Light-Version von OpenQuest:
- SIMPLEQUEST (von D101 Games)
Am allerleichtesten wird:
- COMAE ENGINE (von frostbyte books)
-
Ich finde MYTHRAS ja sympathisch, es ist mir aber viel zu kleinteilig.
Als Herausgeber der deutschen Edition von MYTHRAS möchte ich dazu anmerken:
Mythras ist ein Baukastensystem. Wenn es dir zu kleinteilig ist, dann lass alles weg was dir nicht gefällt und spiele mit den essentiellen Grundregeln (MYTHRAS IMPERATIV).
-
Gibt es da eigentlich irgendwelche Pläne für eine Übersetzung seitens der 100 Questen Gesellschaft e.V.?
Die 100 Questen Gesellschaft e.V. konzentriert sich auf die Herausgabe von MYTHRAS-Büchern von The Design Mechanism und dessen Lizenznehmern (frostbyte, Old Bones Publishing).
Eine Erweiterung unseres Portfolios mit weiteren W100-Spielen ist derzeit nicht vorgesehen.
Randbemerkung: Der britische Herausgeber von OpenQuest (und demnächst auch SimpleQuest) hat kein gesteigertes Interesse daran seine Produkte in andere Sprachen übersetzt zu sehen, sondern möchte lieber, dass an OpenQuest interessierte Personen anderer Muttersprachen seine englische Ausgabe erwerben (was auch völlig verständlich ist, um eine weitere Zerfaserung in verschiedene Sprachen zu vermeiden, wenn eine Kleinstauflagen produziert wird).
Die Ankündigung von COMAE ENGINE ist zu frisch als das wir uns darüber a) Gedanken gemacht oder b) Lizenzen einkaufen können.
-
Wer noch MYTHRAS oder M-SPACE Produkte für seine Lieben (oder sich selbst) zu Weihnachten haben möchte:
Alles Bestellungen die bei uns bis zum Sonntag den 18.12. eingehen werden am Montag den 19.12. versendet und sollten somit problemlos bis Heiligabend bei euch eintreffen. Bestellungen die nach dem 18.12. bei uns eingehen werden selbstverständlich auch umgehend bearbeitet, und der Großteil wird auch noch bis Heiligabend bei euch eintreffen, nur dass dies mit fortschreiten der Vorweihnachtswoche immer unwahrscheinlicher wird.
Produktliste unter www.100questen.de (http://www.100questen.de) . Bestellungen bitte an info@100questen.de .
Die PDF-Alternative besteht selbstverständlich auch und ist in Sekunden bei euch auf dem Rechner:
MYTHRAS und M-SPACE auf DrivethruRPG (https://tinyurl.com/bfknk7x2)
-
Hallo zusammen. Nachdem ich sehr fiel Geduld bewiesen habe mit dem Uhrwerk Verlag bezüglich des Bestiariums von Rune Quest das aber irgendwie wohl gefühlt niemals erscheinen wird, habe ich mir Mythras angeschafft. Und es ist fiel besser da schon ein Bestiarium enthalten ist. Ein wahrer Segen für Spielleiter die nun mal ein Bestiarium brauchen.
-
Hallo zusammen. Nachdem ich sehr fiel Geduld bewiesen habe mit dem Uhrwerk Verlag bezüglich des Bestiariums von Rune Quest das aber irgendwie wohl gefühlt niemals erscheinen wird, habe ich mir Mythras angeschafft. Und es ist fiel besser da schon ein Bestiarium enthalten ist. Ein wahrer Segen für Spielleiter die nun mal ein Bestiarium brauchen.
Willkommen bei MYTHRAS.
Wie ich immer wieder betone:
Dir ist es ebenso wichtig, oder sogar wichtiger, dass dein W100 Spiel auf Glorantha spielt: Dann spiele RuneQuest!
Dir ist Glorantha nicht so wichtig, oder sogar egal: Dann spiele MYTHRAS!
Die Spielsysteme sind ähnlich genug, dass du dir einen "Baustein" vom anderen System leihen kannst, solltest du mit dem des bevorzugten Systems nicht zufrieden sein.
Optional kannst du auch noch in Basic Roleplaying, welches gerade in einer überarbeiteten Edition erschienen ist, reingucken, um NOCH MEHR Optionen zu haben.
Aber zurück zu MYTHRAS:
MYTHRAS ist prinzipiell ein Ein-Buch-System! Es entspricht einem Spieler-, Spielleiter- und Kreaturenbuch in einem Band.
Alle weiteren Regelergänzungen, Hintergrundbücher und Abenteuer sind optional.
Regelergänzungen:
- "Schiffe & Schildwälle" (wie der Titel sagt: Seefahrt - aus "Küsten von Korantia" - und Phalanxenkampf - aus Mythic Britain)
- "Feuerwaffen" (Schusswaffen, von Schwarzpulverwaffen, über moderne Pistolen und Gewehre, bis zu SciFi-Strahlenfeuerwaffen; in ähnlicher Form auch in "Nach dem Vampirkriegen" enthalten)
- "Das Begleitbuch" (Taktischer Kampf - aus Classic Fantasy -; Geistige Gesundheit und Verderbnis - aus "Weißer Tod"; Soziale Auseinandersetzungen; Fahrzeuge, Rennen und Verfolgungsjagden; Neue Regeln zur Charaktererschaffung)
- Ein sechstes Magiesystem "Alchemie" findest du in "Sorandib - Stadt des Feuerdämons" (in simplerer Form auch in "Mythic Constantinople")
Ein eigenständiges Science-Fiction-Rollenspiel liegt mit M-SPACE vor und ein eigenständiges Superhelden-Rollenspiel folgt zum Jahreswechsel mit "DESTINED".
-
Ich mag es mystisch und Realistisch. Es muss aber nicht zwingend Glorantha sein. Ausserdem mag ich es nicht so gern wenn etwas gesplittet auf mehrere Bücher verteilt wird. Alles kompakt in einem Buch was man benötigt wie bei Mythras finde ich sehr gut. So etwas holt mich direkt ab. Thennla ist auch eine schöne Spielweld.
-
und mit
dem Mythras Encounter Generator
https://mythras.skoll.xyz/enemies/
bekommt man jede Menge Beastery dazu
-
Hallo zusammen. Nachdem ich sehr fiel Geduld bewiesen habe mit dem Uhrwerk Verlag bezüglich des Bestiariums von Rune Quest das aber irgendwie wohl gefühlt niemals erscheinen wird, habe ich mir Mythras angeschafft. Und es ist fiel besser da schon ein Bestiarium enthalten ist. Ein wahrer Segen für Spielleiter die nun mal ein Bestiarium brauchen.
1. Das PDF ist doch kaufbar.
Das es nicht gedruckt wird und wie es weiter geht liegt an mangelnder Kommunikation von Chaosium.
-
1. Das PDF ist doch kaufbar.
Das es nicht gedruckt wird und wie es weiter geht liegt an mangelnder Kommunikation von Chaosium.
Das mit der mangelden Kommunikation wird so seitens des Uhrwerk-Verlages behauptet, ich habe von Seiten Chaosiums noch nichts gehört. Und ich kenne Chaosium als sehr verläßlichen Verlag...
-
Ja, schon etwas eigenartig. Zwischen Pegasus und Chaosium scheint ja die Kommunikation zu klappen...
Auf der Nordcon am Samstag gab es dazu übrigens keinen neuen Sachstand. Vielmehr ist es aus Sicht von Uhrwerk derzeit offen, ob und wann es mit Runequest weitergeht.
-
und mit
dem Mythras Encounter Generator
https://mythras.skoll.xyz/enemies/
bekommt man jede Menge Beastery dazu
cooles ding DANKE
-
Bin kein Freund von PDF. Wofür brauch Uhrwerk eigentlich das ok von Chaosium? Haben die nicht sowieso die Pflicht das Bestiarium zu drucken weil es von allen Backern finanziert wurde. Für mich die reinste Verarsche. Aber was kümmert es mich. Ich habe Mythras und bin auf Uhrwerk nichtmehr angewiesen.
-
Bin kein Freund von PDF. Wofür brauch Uhrwerk eigentlich das ok von Chaosium? Haben die nicht sowieso die Pflicht das Bestiarium zu drucken weil es von allen Backern finanziert wurde. Für mich die reinste Verarsche. Aber was kümmert es mich. Ich habe Mythras und bin auf Uhrwerk nichtmehr angewiesen.
Das Bestiarium war kein Bestandteil des Crowdfundings.
-
Das mit der mangelden Kommunikation wird so seitens des Uhrwerk-Verlages behauptet, ich habe von Seiten Chaosiums noch nichts gehört. Und ich kenne Chaosium als sehr verläßlichen Verlag...
Hast du Chaosium dazu befragt ? Weil nur dann kannst du sagen du hast von Chaosium noch nichts gehört.
-
Bin kein Freund von PDF. Wofür brauch Uhrwerk eigentlich das ok von Chaosium? Haben die nicht sowieso die Pflicht das Bestiarium zu drucken weil es von allen Backern finanziert wurde. Für mich die reinste Verarsche. Aber was kümmert es mich. Ich habe Mythras und bin auf Uhrwerk nichtmehr angewiesen.
1. Was Marduk sagt
2. Wenn Chaosium ihnen das Recht entziehen es zu drucken dürfen sie es nicht mehr.
-
Können wir bitte die "RuneQuest Bestiary"-Deutsch-Debatte nicht im MYTHRAS Smalltalk führen?
Danke!
-
Dem schließe ich mich gerne an. Weil ich nämlich lieber über Mythras reden will. Mit Rune quest/ Uhrwerk habe ich nämlich abgeschlossen weil es mich nur frustriert.
-
Du hat es zwar zuerst aufgebracht,aber gut [emoji16]
Gesendet von meinem LGE-NX9 mit Tapatalk
-
Nachdem das geklärt ist, können wir dann ja jetzt entspannt wieder zu Mythras zurückkehren ;)
-
Genau Schneeland gute Idee. In diesem Sinne auf welchen Welten spielt ihr Mythras? Ich habe vor, ähnlich wie ein Baukasten, Thennla, Meereos und die Gegend miteinander zu verbinden. Also alles auf Thennla ansiedeln. Macht das schon jemand von euch oder nutzt ihr die Welten unabhängig voneinander?
-
Für mich besteht der Hauptreiz von Mythras in den Mythic Earth-Settings (in Bereich klassiche Fantasy fühle ich mich tendenziell eher überversorgt). Insofern ist es natürlich besonders schön, dass jetzt auch Gwynedd für Mythic Britain übersetzt wird.
-
Genau Schneeland gute Idee. In diesem Sinne auf welchen Welten spielt ihr Mythras? Ich habe vor, ähnlich wie ein Baukasten, Thennla, Meereos und die Gegend miteinander zu verbinden. Also alles auf Thennla ansiedeln. Macht das schon jemand von euch oder nutzt ihr die Welten unabhängig voneinander?
Ich mache das so:
In THENNLA gibt es die Stadt Mersin (nordwestlicher Küstenzipfel über Korantia), welche nominell zu Korantia gehört aber "ab vom Schuss" liegt.
In Korantia wird die Stadt Mersin genannt, die "Mersiner" nennen ihre Stadt aber MEEROS.
Südlich von der GEGEND liegt ein Reich welches aus locker zusammengeschlossenen Stadtstaaten besteht. Eine dieser Städte ist MEEROS.
Die Insel auf der DIE BESTIE VON ARKADON spielt, die Insel auf der WAHNSINN & ANDERE FARBEN angesiedelt ist, wie auch DAS JUWEL VON RATRASCH können sowohl auf THENNLA, als auch in der GEGEND spielen.
In der SAGA VON SILBER & WAHNSINN werdet ihr auf der Weltkarte auch Merinos (den Namen für MEEROS der in DAS JUWEL VON RATRASCH verwendet wurde) finden, so dass auch dort MEEROS existiert.
MEEROS ist für mich eine Art Tanelorn: Eine Stadt die es in allen Existenzebenen/Welten gibt. Man begibt sich zur Stadt Meeros/Mersin/Merinos in "seiner" Welt und dort gibt es Möglichkeiten (Tore?, Zauber?, Risse in Raum und Zeit?) in das Meeros/Mersin/Merinos anderer Existenzebenen/Welten zu wechseln.
So verbinde ICH die Fantasywelten von MYTHRAS.
Optional kann es auch ein Meeros in der Nähe von Constantinople, oder in Britain geben... wenn man die Idee ausweiten möchte.
Wichtig ist für mich bei diesem "Weltenhopping", dass man nichts Absonderliches mit von einer Welt mit in die andere nehmen kann, sondern dies beim durchqueren der Barriere zwischen den Existenzebenen/Welten so transmutiert wird, dass es in der Welt in der man ankommt existieren kann ohne die kosmischen Gesetze dieser Welt zu brechen.
-
Gestohlen
-
Gestohlen
Vielleicht formuliere ich das noch mal etwas weiter aus und mache daraus ein PDF, welches kostenlos zur Verfügung gestellt wird... mal sehen.
-
Hört sich sehr gut an.
-
Für mich wäre das nix.
Gesendet von meinem LGE-NX9 mit Tapatalk
-
Für mich wäre das nix.
Mir persönlich gefällt es eigentlich auch besser, wenn Charaktere auf die jeweilige Spielwelt abgestimmt sind, aber wenn man viel spielt und man nicht für jedes Setting neue Charaktere machen möchte ist das EINE Lösung, um den Großteil der MYTHRAS-Abenteuer zu spielen.
-
Wir spielen in einer selbst gestalteten eigenen Welt.
Durch ein Wüste fließt der Fluss Shyr. An der Mündung des Flusses lieg die Stadt Cairn á Shyr, heute nur noch Aschyr genannt.
Dazu mische ich starke Einflüsse von Elder Scroll (zBsp die Götter und Dämonen und ein teil der Rassen.)
Aber auch in dieser Welt gibt es die Stadt Meeros.
-
An Elder Skrolls angelehnt? Das ist ja mal Hammer geil. Respekt weil ich bin nicht so der Welten bauer. Ich Schuster mir lieber aus dem was es schon gibt etwas zusammen. In dem Fall aus allem was es von Mythras gibt mein eigenes Thennla. Da baue ich dann alles ein was ich kriegen kann. Aber da das alles so frei ist stellt das kein Problem da denke ich.
-
Dazu mische ich starke Einflüsse von Elder Scroll (zBsp die Götter und Dämonen und ein teil der Rassen.)
Ken Rolston (RuneCzar von 1992 - 1996 für RuneQuest bei Avalon Hill) war von 1997 bis 2006 maßgeblich an der Entwichlung von Elder Scrolls beteiligt (hauptsächlich Morrowind und Oblivion).
Zitat:
“Glorantha is my personal North Star as an author of vast fantasy game narratives… a sacred but unattainable goal.” —Ken Rolston
Und Glorantha ist die Hintergrundwelt von RuneQuest, einem nahen Verwandten von MYTHRAS. :-)
-
Skyrim benutzt die Regeln von Rune Quest. Das merkt man auch weil sich Fertigkeiten dort durch aktives Anwenden verbessern. Einzig das Erfahrungsstufen System wurde noch von d&d aus geliehen.
-
Ich habe angefangen Mythras zu lesen. Ich habe früher Rune quest 3 und Sturmbringer besessen und lange kein Rune Quest mehr in der Hand gehabt. Das Spiel ist so gleich geblieben das ich keine Schwierigkeiten habe nach so langer Zeit wieder reinzufinden. Das ist sowas von klasse.
-
Ich habe angefangen Mythras zu lesen. Ich habe früher Rune quest 3 und Sturmbringer besessen und lange kein Rune Quest mehr in der Hand gehabt. Das Spiel ist so gleich geblieben das ich keine Schwierigkeiten habe nach so langer Zeit wieder reinzufinden. Das ist sowas von klasse.
MYTHRAS hat auch mehr mit RuneQust 3 gemein, als mit dem aktuellen RuneQuest Glorantha.
Viel Spaß beim weiteren lesen (und hoffentlich auch spielen).
-
Spielen auf jeden Fall. Kann es kaum erwarten. Welche Abenteuer sind denn abgesehen von ,, die Saga von Silber und Wahnsinn noch so auf deutsch geplant? Nur so allgemein gefragt. Weil die bisher erschienenden Abenteuer sehr gut sind. Ich habe Abenteuer in Meeros und das Buch der Questen. Werde mir die anderen aber auch noch nach und nach zulegen. Wirklich sehr schöne Sachen die rausgebracht wurden. Ich mag diesen alten schwarz weiß Stil sehr. Deshalb steh ich nebenbei auch auf die verbotenen Lande. Auch das erinnert mich oft an das Gute alte Rune quest.
-
Welche Abenteuer sind denn abgesehen von ,, die Saga von Silber und Wahnsinn noch so auf deutsch geplant?
Unser Portfolio ist schon recht groß, wird aber noch weiter wachsen.
Für erschienene und in den nächsten zwei Jahren kommende Dinge siehe HIER (zweiter Post) (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,113436.0.html).
-
Das ist ja schonmal gut was man noch so erwarten kann.
-
Das ist ja schonmal gut was man noch so erwarten kann.
Wir versuchen zu planen, aber manchmal wird dann plötzlich doch ein Heft fertiggestellt, welches noch gar nicht angekündigt war.
Und natürlich kann es auch vorkommen, dass schon lange angekündigte Produkte sich länger verzögern, als wir es gerne hätten.
Aber wir bleiben weiter am Ball!
-
Ich denke man kann sich bei der Anzahl eures bereits bestehenden Angebots nicht beschweren und es folgt ja neues Material. Freue mich jetzt erstmal auf die Saga von Silber und Wahnsinn.
-
Ich denke man kann sich bei der Anzahl eures bereits bestehenden Angebots nicht beschweren und es folgt ja neues Material. Freue mich jetzt erstmal auf die Saga von Silber und Wahnsinn.
Zum Thema Angebot kann ich auch eine Wasserstandsmeldung seitens The Design Mechanism weitergeben.
TDM hat jahrelang versucht zu betonen wie vielfältig und flexibel MYTHRAS in verschiedenen Hintergründen/Settings ist:
- Meeros
- Die GEGEND
- Universalabenteuer
- Mythic Britain
- Thennla
- Luther Arkwright
- Science Fiction / Space Marines
- Mythic Rome
- Classic Fantasy
- SciFi-Horror
- Mythic Constantinople
- Superhelden
- Urban Fantasy (Vampire, Werwölfe, Magier, Feen)
- 50er Jahre SciFi
- Lyonesse
- Fioracitta
- Mythic Babylon
- Mythic Polynesia
Diese Expansion an Hintergrundwelten wird in der nächsten Zeit nicht mehr so stark fortgeführt, sondern TDM möchte lieber BESTEHENDE Hintergrundwelten mit weiteren Quellen- und Abenteuerbände ausbauen.
Dies ist etwas was die 100 Questen Gesellschaft e.V. auch anstrebt.
Wir werden natürlich die Highlights der Settings übersetzen, die noch nicht auf Deutsch vorliegen, aber wir werden nicht jedes Buch von TDM auch auf Deutsch bringen.
Unsere Prioritäten sind:
1) Etablierte Settings dadurch zu unterstützen, indem wir diese, zeitnah nach der Veröffentlichung der Englischen Folgebände, auch auf Deutsch (Mythic Britain, Mythic Constantinople, Thennla).
2) Neue Settings, von denen wir annehmen, dass sie auch für Deutsche Käufer interessant sind (Mythic Rome, Mythic Babylon, Destined).
3) Regelergänzungen bzw. Hefte/Bücher die die Spielmechaniken unterstützen (Mythras Factions, Kampfmodule)
4) Abenteuer für M-SPACE.
5) Abenteuer Deutscher Autoren.
4) Alles andere von TDM was bisher noch nicht übersetzt wurde.
1001) Lizenztitel (Luther Arkwright, Lyonesse)
-
Diese Expansion an Hintergrundwelten wird in der nächsten Zeit nicht mehr so stark fortgeführt, sondern TDM möchte lieber BESTEHENDE Hintergrundwelten mit weiteren Quellen- und Abenteuerbände ausbauen.
Sehr gute Entscheidung, wie ich finde.
-
Das macht auch fiel mehr Sinn bereits bestehende Setting mit Material zu versorgen statt das Angebot an Settings ständig nur zu erweitern. Dann gibt es nämlich wieder die Gefahr das es zu fiele Settings gibt und man die Übersicht verliert und ein solides System dann wieder zu überladen wird. Dann doch besser die bereits erschienenen mit Abenteuer und Erweiterungen versorgen, damit sie lange spielbar bleiben. Lokale Bestiarien wären zum Beispiel nicht schlecht.
-
@Andre/100Questen: Wollt Ihr eigentlich „Mythras Factions“ auch übersetzen?
-
@Andre/100Questen: Wollt Ihr eigentlich „Mythras Factions“ auch übersetzen?
Ja, steht auf der Liste.
Die beiden Kategorien die am besten angenommen werden (aka sich am besten Verkaufen):
- Regelergänzungen
- Mythic Earth-Publikationen
-
Darauf wird wahrscheinlich das Elevation-Setting-/Abenteuerbuch folgen.
Super! Da lohnt sich das warten. Das schließt eine Lücke bei M-Space. Ich freue mich.
-
Super! Da lohnt sich das warten. Das schließt eine Lücke bei M-Space. Ich freue mich.
Der derzeitig Plan ist "The Triton Incident" mit dem "Field Operations Training Manual" in einem Heft zu bringen (nicht kostenlos wie in der englischen Version, aber sehr kostengünstig/geponsort) und kurz darauf das "Elevation"-Buch.
-
Wird es mit Classic Fantasy weiter gehen?
-
Der derzeitig Plan ist "The Triton Incident" mit dem "Field Operations Training Manual" in einem Heft zu bringen (nicht kostenlos wie in der englischen Version, aber sehr kostengünstig/geponsort) und kurz darauf das "Elevation"-Buch.
Es ist nur als PDF kostenlos, da hier keine Leistungen wie Übersetzung, Druck, etc. einfließen. Das gedruckte Werk kostet auch im Original, sofern ich mich richtig erinnere. Und auf deutsch muss es schon etwas kosten, da hier Übersetzung, etc. einfließen. Das ist mehr als ok. Bin dankbar, dass es überhaupt noch jemand macht und so zuverlässig wie ihr liefert. Kaum Verspätung, regelmäßige Informationen und regelmäßige Veröffentlichungen. Das ist schon vorbildlich und sollte bei anderen Verlagen mal nachgemacht werden.
-
Wird es mit Classic Fantasy weiter gehen?
Classic Fantasy hat in englisch einige Veröffentlichungen, von denen wir aber viele nicht übersetzen werden, da sie nicht aus der Masse der OSR-Abenteuer herausstechen.
In Arbeit befinden sich die Abenteuerhefte "The Terror of Ettinmarsh" und "Moonspike Tower" sie zusammengehören.
TDM wird in absehbarer Zeit (dieser Jahr) "Unearthed Companion" herausbringen, welches wir auch übersetzen wollen, auch wenn sich inhaltlich der Fokus von dem was angekündigt war verschoben hat.
Letztendlich hat TDM gerade eben erst "Classic Fantasy Imperative" veröffentlich, welches wir auch in absehbarer Zeit auf deutsch bringen wollen.
-
Bin sehr begeistert :d Classic Fantasy mag ich wirklich sehr gerne. Classic Fantasy Imperative werde ich mir auch anschauen.
Übrigens find ich in eurem Verlagsprogramm die Liste zum abhaken super.
Kennst du für W100 ein Regelmodul zum Städtebau/Verwaltung von Ländereien das halbwegs mit Mythras kompatibel ist?
-
Bin sehr begeistert :d Classic Fantasy mag ich wirklich sehr gerne. Classic Fantasy Imperative werde ich mir auch anschauen.
CFI wird einerseits ein CF-light sein, also weniger beinhalten als das CF-Buch, andererseits aber auch einen Ausblick auf die Ränge 4 und 5 bieten, die erst im "Unearthed Companion" ausführlich besprochen werde. Und CFI ist ein eigenständiges Regelbuch, für dass das MYTHRAS Regelbuch zusätzlich nicht nötig ist.
Übrigens find ich in eurem Verlagsprogramm die Liste zum abhaken super.
Danke. Ich freue mich, dass die Idee ankommt.
Kennst du für W100 ein Regelmodul zum Städtebau/Verwaltung von Ländereien das halbwegs mit Mythras kompatibel ist?
Verwaltung von Haus und Ländereien etc. spielt in Pendragon eine große Rolle.
In Chaosiums neuem Starter-Set ist davon noch nicht wirklich viel zu sehen, aber im bald erscheinenden Regelbuch sollte dazu mehr zu finden sein.
-
Ich hab das alte Pendragon im Schrank stehen. Da muss ich heute Abend mal reinschauen. Danke für den Tipp :d
-
Ich hab das alte Pendragon im Schrank stehen. Da muss ich heute Abend mal reinschauen. Danke für den Tipp :d
Das kam erst in der 5th Edition so richtig auf.
Wenn du nicht auf die Veröffentlichung des Grundregelbuches der 6th Edition warten willst:
KAP: Book of the Estate (https://tinyurl.com/3czv6jnu)
-
Danke :d
-
Ich habe mir jetzt aus Neugier "Den Schrein der Verrätergötter" via drivethrurpg gegönnt und bin doch recht angetan von dem kleinen one-shot-Abenteuer und den enthaltenen Einstiegsregeln.
In welchem (Abenteuer-) Band würde ich denn so die meisten Infos zu Meeros und auch zu den spielrelevanten Werten der ansässigen Rassen (z.B. Panthermenschen, Minotauren,...) finden?
-
Ich habe mir jetzt aus Neugier "Den Schrein der Verrätergötter" via drivethrurpg gegönnt und bin doch recht angetan von dem kleinen one-shot-Abenteuer und den enthaltenen Einstiegsregeln.
In welchem (Abenteuer-) Band würde ich denn so die meisten Infos zu Meeros und auch zu den spielrelevanten Werten der ansässigen Rassen (z.B. Panthermenschen, Minotauren,...) finden?
Fast alle Meeros-Abenteuer (mit Ausnahme von "Xamoxis Schale der Reinigung") sind von The Design Mechanism geschrieben worden, um intern und auf Cons zum Vorführen der Mythras-Regeln zu dienen. Vereinfach könnte man sagen: Dies sind die Spieltest-Abenteuer an denen die Details des Systems getestet wurden.
Spielwerte für Kreaturen befinden sich im Kapitel "Kreaturen" im MYTHRAS Regelbuch (Minotauren: Seite 307/308 und Panthermenschen S. 311/312).
Meeros war nie als Kampagnenhintergrund gedacht, sondern diente als Beispielwelt um den Einstieg in das Mythras-Spielsystem zu erleichtern.
Laut aktueller Aussage von The Design Mechanism war nie ein "Meeros-Quellenband" geplant und die Informationen in den publizierten Meeros-Abenteuern ist alles was es zu Meeros gibt.
Derzeit sieht es so aus, als ob Meeros´Geschichte zu Ende erzählt wurde.
ABER, dann Meeros auch mit der GEGEND verbinden, oder mit Thennla, oder mit den Neuen Reichen... (siehe Anhang).
-
Fast alle Meeros-Abenteuer (mit Ausnahme von "Xamoxis Schale der Reinigung") sind von The Design Mechanism geschrieben worden, um intern und auf Cons zum Vorführen der Mythras-Regeln zu dienen. Vereinfach könnte man sagen: Dies sind die Spieltest-Abenteuer an denen die Details des Systems getestet wurden.
Spielwerte für Kreaturen befinden sich im Kapitel "Kreaturen" im MYTHRAS Regelbuch (Minotauren: Seite 307/308 und Panthermenschen S. 311/312).
Ah, ok. Danke! Hatte ich jetzt gar nicht daran gedacht, dass das natürlich einfach im Mythras "Bestiarium" enthalten ist. ;D
Sind bei mir halt andere Seitenzahlen, da ich noch die ("Runequest" -) Vorgängerversion des aktuellen deutschen Mythras Regelwerks habe. ;)
-
Ich mache das so:
In THENNLA gibt es die Stadt Mersin (nordwestlicher Küstenzipfel über Korantia), welche nominell zu Korantia gehört aber "ab vom Schuss" liegt.
In Korantia wird die Stadt Mersin genannt, die "Mersiner" nennen ihre Stadt aber MEEROS.
Südlich von der GEGEND liegt ein Reich welches aus locker zusammengeschlossenen Stadtstaaten besteht. Eine dieser Städte ist MEEROS.
Die Insel auf der DIE BESTIE VON ARKADON spielt, die Insel auf der WAHNSINN & ANDERE FARBEN angesiedelt ist, wie auch DAS JUWEL VON RATRASCH können sowohl auf THENNLA, als auch in der GEGEND spielen.
In der SAGA VON SILBER & WAHNSINN werdet ihr auf der Weltkarte auch Merinos (den Namen für MEEROS der in DAS JUWEL VON RATRASCH verwendet wurde) finden, so dass auch dort MEEROS existiert.
MEEROS ist für mich eine Art Tanelorn: Eine Stadt die es in allen Existenzebenen/Welten gibt. Man begibt sich zur Stadt Meeros/Mersin/Merinos in "seiner" Welt und dort gibt es Möglichkeiten (Tore?, Zauber?, Risse in Raum und Zeit?) in das Meeros/Mersin/Merinos anderer Existenzebenen/Welten zu wechseln.
So verbinde ICH die Fantasywelten von MYTHRAS.
Optional kann es auch ein Meeros in der Nähe von Constantinople, oder in Britain geben... wenn man die Idee ausweiten möchte.
Wichtig ist für mich bei diesem "Weltenhopping", dass man nichts Absonderliches mit von einer Welt mit in die andere nehmen kann, sondern dies beim durchqueren der Barriere zwischen den Existenzebenen/Welten so transmutiert wird, dass es in der Welt in der man ankommt existieren kann ohne die kosmischen Gesetze dieser Welt zu brechen.
Das klingt richtig gut!
Ja, Meeros als (eine Art) Tanelorn zu verwenden, kam mir beim Lesen der Abenteuer (habe jetzt alle deutschen Meeros Abenteuer als digitale Version) auch in den Sinn.
Meeros würde sich auch großartig in Midgards griechisch - byzantinisch angelehnten Reich "Chryseia" machen (oder eventuell auch in Valian).
Oder, wenn man es ganz abgefahren möchte: Auf der Download Seite des Uhrwerk Verlags ist die Karte der DSA Hohlwelt / Sphäre "Tharun". Dort gibt es im Norden ein Inselreich namens "Conossos" und eine der östlichen Inseln dort heißt *Trommelwirbel* "Meeros"! ;)
Wenn man dann noch im Hinterkopf hat, dass in Meeros Panthermenschen als Spielercharaktere existieren (z.B. als vorbereiteter SC in "Schrein der Verräter - Götter") und es auf dem DSA Kontinent Myranor (quasi eine Etage über Tharun) ebenfalls Panthermenschen ("Pardir") gibt, dann lässt sich daraus doch etwas nettes basteln.
Die Idee von Meeros als Kampagnenstart- und Rückkehrpunkt (und ewige Stadt / Multiversums Knotenpunkt) gefällt mir immer besser! :)
-
Ist Thennla eigentlich fertig, oder gibt es da noch mehr als das bisher auf deutsch erschienene?
-
Ist Thennla eigentlich fertig, oder gibt es da noch mehr als das bisher auf deutsch erschienene?
Der Autor des Thennla-Settings hat die Welt erschaffen, so wie er sie selbst beim leiten seiner eigenen Kampagne erforscht hat. Daher ist ein Kontinent so gut erforscht (mit den vier zivilisierten Kulturen im Zentrum und den Barbaren im Norden etc.) und der Rest nur grob beschrieben.
Derzeit hat Jonathan Drake leider keine Zeit für sein Hobby (meines Wissens arbeitet er in der Filmindustrie und ich in diverse als Produzent involviert, unter anderem auch an der geplanten Fernsehserie zu Ben Aaronovitchs "Flüsse von London").
Jonathan Drake möchte Assabia anscheinend selber entwickeln und schreiben, hat aber seine Erlaubnis gegeben, dass The Design Mechanism (basierend auf seinen Informationen) die Jakkarenische Theokratie schreibt. Dieses Projekt pausiert aber derzeit, da andere Projekte dringender waren/sind.
Wenn du ein paar Vorabinformationen zu Assabia benötigst -->
Ein Mythras-Fan hat Postings von Jonathan Drake mit kleinen Mythras-Details zu Assabia gesammelt:
The Almanac of Aristentorus (https://aristentorusenglish.wordpress.com/simulacrum/)
Des weiteren gab es in einem der beiden Thennla-Bücher die bei Mongoose für LEGEND erschienen sind ("Age of Treason: The Iron Simulacrum" welches zu "Das Taskanische Imperium" wurde, und "Age of Treason: The Iron Companion" welches zu "Soranbib" wurde) eine Kampgne/Abenteuersammlung, die im Taskanischen Imperium spielt. Diese könnte auch noch wieder neu aufgelegt werden.
Ich versuche Mal weitere Informationen einzuholen.
-
Kein Stress, ich war nur neugierig. Danke für die Info :d
-
Hurray!
Zwei Produkte der 100 Questen Gesellschaft e.V. sind für den Golgen Stephan nominiert (die beiden Bände der SAGA VON SILBER & WAHNSINN).
Wer die beiden Bücher genauso gerne mag wie wir, der kann für die Abstimmen (ich fände es toll wenn ihr ALLE für Band #2 abstimmen würdet, so dass wir alle Stimmen der SAGA VON SILBER & WAHNSINN auf EINEM Produkt vereinen):
Zum Voting geht es direkt hier:
LINK (https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/1515-GOLDENER-STEPHAN-2023-Publikumspreis-fuer-Eskapismus,-Nerdkultur-Phantastik-PENP-DreieichCon-Edition-Die-Vorrunde-fuer-Brett-Rollenspiele-ist-gestartet.html?fbclid=IwAR0ywjbCPfm99GFzM48WDJiZ7E8yV7CRPSGrjM2Zuug7_NyIcOLoCITlnNE)
-
Aber Hallo!
Wir sind mit "SAGA VON SILBER UND WAHNSINN # 2" in der Endrunde gelandet!
Wenn ihr noch Mal bereit wärt uns Eure Stimme zu geben wären wir überglücklich. Danke!
Hier geht es zum Goldener Stephan (https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/1521-GOLDENER-STEPHAN-2023-Publikumspreis-fuer-Eskapismus,-Nerdkultur-Phantastik-PENP-DreieichCon-Edition-Das-grosse-Finale!.html)
-
Die 100 Questen Gesellschaft e.V. war bei "Der nerdige & niveauvolle Trashtalk" zu Gast und sprach dort - neben dem Thema "SAGA VON SILBER & WAHNSINN" - vor allem über das Thema des Superhelden-Rollenspiels DESTINED (Sorry, dass hier zum Teil noch die englischen Regelbegriffe verwendet wurden):
https://dernerdigetrashtalk.podigee.io/130-superhelden (https://dernerdigetrashtalk.podigee.io/130-superhelden)
Und denkt daran:
Wir sind mit "SAGA VON SILBER UND WAHNSINN # 2" in der Endrunde vom Goldenen Stephan gelandet!
Wenn ihr noch Mal bereit wärt uns Eure Stimme zu geben wären wir überglücklich. Danke!
Hier geht es zum Goldener Stephan (https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/1521-GOLDENER-STEPHAN-2023-Publikumspreis-fuer-Eskapismus,-Nerdkultur-Phantastik-PENP-DreieichCon-Edition-Das-grosse-Finale!.html)
-
Noch bis zum 16.11. mit abstimmen (am liebsten natürlich für uns):
Wir sind mit "SAGA VON SILBER UND WAHNSINN # 2" in der Endrunde vom Goldenen Stephan gelandet!
Wenn ihr noch Mal bereit wärt uns Eure Stimme zu geben wären wir überglücklich. Danke!
Hier geht es zum Goldener Stephan (https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/1521-GOLDENER-STEPHAN-2023-Publikumspreis-fuer-Eskapismus,-Nerdkultur-Phantastik-PENP-DreieichCon-Edition-Das-grosse-Finale!.html)
-
(Leider vergessen mein Facebook-Posting auch hier zu teilen:)
Gestern vor 2068 Jahren:
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=117945.0;attach=36048)
-
Gibt es eigentlich für Mythras oder BRP einen (online -) Charaktergenerator, um mal eben schnell ein paar SC's oder NSC's zu erstellen und auszudrucken?
-
Meines Wissens gibt es keinen deutschsprachigen Charaktergenerator, und wir von der 100 Questen Gesellschaft sind nicht qualifiziert, einen zu programmieren. Ein sehr komfortabler englischsprachiger Generator für NPCs ist unter
https://notesfrompavis.blog/category/mythras-encounter-generator/
zu finden.
-
Diesen Samstag läuten wir die Con-Saison 2024 ein!
Trefft die 100 Questen Gesellschaft e.V. auf dem EULEN-CON:
Informiert euch über W100-Rollenspiele und schaut in die drei Mythras-Rollenspiele (MYTHRAS - Das Fantasy-Rollenspiel, M-SPACE - Das Science-Fiction-Rollenspiel und DESTINED - Das Superhelden-Rollenspiel) und ihre Ergänzungs- und Abenteuerbände hinein, welche ihr selbstverständlich auch vor Ort erwerben könnt.
Samstag der 4. Mai und Sonntag der 5. Mai in Köln
https://www.eulencon.de/ (https://www.eulencon.de/)
-
MYTHRAS & Co. in Oberhausen
Die 100 Questen Gesellschaft e.V. ist in den letzten Zügen, alles zur Fahrt zur ROLEPLAY VERSE in Oberhausen zusammenzupacken, um für Euch auch alles dabei zu haben, was es für MYTHRAS, M-SPACE und DESTINED gibt.
Besucht uns an Stand 47 (im Bereich "Xperion Verse")!
https://rpv-germany.de/ (https://rpv-germany.de/)
-
Die RPV ist vorbei. War schön. Morgen berichte ich mehr.
Aber:
Nach dem Con ist vor dem Con.
Wer von Euch wird die 100 Questen Gesellschaft am nächsten Wochenende auf dem NORD CON besuchen kommen?
-
Soeben wurden die Charakterbögen für "Mythic Rome" und "Destined" bei Drivethru online gestellt (und auf der Website der 100 Questen Gesellschaft e.V. unter "Downloads").
Wer das PDF bei Drivethru erworben hat benötigt diese zwar nicht, da die Charakterbögen aus den PDFs heraus gedruckt werden können.
Wer aber bisher "nur" die Druckversion sein eigen nennt kann diese kostenlosen druckbaren PDF-Dateien verwenden, ohne zukünftig sein Buch auf den Kopierer oder Scanner legen zu müssen.
Mythic Rome Charakterbogen
https://tinyurl.com/a95ryhsy (https://tinyurl.com/a95ryhsy) *
Destined Charakterbogen
https://tinyurl.com/53w75xtk (https://tinyurl.com/53w75xtk) *
* Dies sind Affiliate-Links, die der 100 Questen Gesellschaft e.V. zugute kommen.
-
Sind die Clanlande ein neues Setting, wie die Kernlande?
-
Sind die Clanlande ein neues Setting, wie die Kernlande?
Es sind drei Abenteuer (ein längeres und zwei Kurz-Abenteuer) die vom Autoren in der selben Region angesiedelt wurden.
Alle drei Abenteuer können recht universell eingesetzt werden, aber da es schon ein gemeinsames Default-Setting gab, von dem man die Abenteuer in alle möglichen Welte übertragen kann, haben wir der Region in Absprache mit dem Autoren einen Namen gegeben.
Aber ja: Die Clanlande sind nur ähnlich grob definiert wie die Kernlande.
-
Habe ich zwar schon in [Mythras] und seine Ergänzungen und Welten gepostet, aber sicherheitshalber hier noch Mal:
Unterschätze Elemente von MYTHRAS
MYTHRAS-Dinge die bei Mythras-Spielleitern mehr Beachtung finden sollten:
(persönliche Meinung von Andre, keine offizielle Mitteilung der 100 Questen Gesellschaft e.V.)
OSR-Monster
CLASSIC FANTASY enthält mehr als 40 klassische D&D-Monster (allein 10 Drachenarten und 6 Riesenarten), die es nicht im MYTHRAS-Regelbuch gibt, und weitere Varianten von Mythras-Monstern für einen OSR-Hintergrund. Alle lassen sich natürlich auch für das „normale“ MYTHRAS nutzen.
Eine Quelle toller Monster, die Nicht-Classic-Fantasy-Spielleiter sich bisher entgehen lassen. (CLASSIC FANTASY S. 183+)
Ausbluten
Auch kleine Klingenwaffen können große Wirkung haben, selbst wenn ihr Maximal-Schaden nicht sofort tödlich ist: Der Zusatzeffekt „Ausbluten“ führt zu Blutverlust und kann eine Person recht schnell umbringen. Ein Zusatzeffekt der viel wenig gewählt wird, trotz seiner potentiell verheerenden Wirkung. (MYTHRAS S. 83)
Gaben
Um Charakteren einen Vorteil im Spiel zu geben, ohne den Weg zu nehmen den Spielern zusätzliche Fertigkeits-Punkte bei der Charaktererschaffung zu geben und ohne sich um zu viele Regeldetails bzw. Balance der Regeln sorgen zu müssen, falls man an einem Teil der Regeln „herumschraubt“:
Da können Gaben helfen!
Abstinenz, Flinkheit, Gesundheit, Gewaltig, Glückspilz, Magiequelle oder Schnelligkeit können Charaktere heldenhafter/cineastischer machen. (MYTHRAS Seite 247/248)
Kräfte
Nutzt die Superheldenkräfte aus DESTINED (oder AGONIE & EKSTASE), um in Fantasy-Welten Helden mit göttlichen Gaben oder Halbgötter darstellen zu können. (Superheldenkräfte sind im Grunde genommen eine Erweiterung der „Gaben“… mit Zusatzregeln für Erweiterungen und Einschränkungen der Kräfte). (DESTINED S. 71+)
Alchemie
Nach Volksmagie, Animismus, Mystik, Zauberei und Theismus (in MYTHRAS) die sechste Magieform die sich mit der Herstellung von magischen Tränken und Pulvern und ähnlichem befasst. Für jeden der D&D-artige Heiltränke oder Tränke des Witchers in MYTHRAS vermisst. (SORANDIB S. 25+)
Psi-Talente
Nach Volksmagie, Animismus, Mystik, Zauberei und Theismus (in MYTHRAS) und Alchemie (In SORANDIB) die siebte „Magieform“, welche besser auf die anderen Mythras-Magieformen abgestimmt ist, als die Psionik in M-SPACE. Lässt sich auch perfekt in Fantasy-Welten verwenden. (NACH DEN VAMPIRKRIEGEN S. 81+)
Vorgefertigte Charaktere
Für fast jeden Hintergrund (Meeros, Neue Reiche, Kernlande, Clanlande, Mythic Britain, Weißer Tod, M-Space und Destined) gibt es Vorgefertigte Charaktere. UND jedes der drei Kampfmodule (MIT GEWOHNHEITEN BRECHEN, IN DECKUNG und WAPPNE DICH) kommt mit vier Vorgefertigten Charakteren für einen generischen Fantasy-Hintergrund!
Nutzt sie für Testspielrunden, für Runden auf Cons, ODER nutzt sie als NSCs in euren Hauskampagnen!
Thennla
Generell wird Thennla zu wenig gewürdigt.
Die Kampagnenwelt Thennla mag einem beim ersten reinlesen etwas trocken und bodenständig vorkommen, aber man hat diese Welt potential!
Thennla ist eine Homage an das Römische Reich, die Griechischen Stadtstaaten, das Hethiter-Reich und mehr.
Thennla wird von nur vier recht nah beieinanderliegenden zivilisierten Reichen dominiert, zwischen deren Konflikten reichlich Platz für Kampagnen ist; Spionage, Intrigen, militärische Auseinandersetzungen, Handelskonflikte oder religiöse Dispute. Der ganze Rest der Welt besteht aus zu erforschenden Kolonien, primitiven Kulturen und Ländern die ideal für Abenteuer und Gefahren sind.
Hier stelle ich meinen persönlichen MASTER-INDEX zu schnelleren Referenzzwecken zur Verfügung:
LINK ZUM MASTER-INDEX DER MYTHRAS-PUBLIKATIONEN (https://www.dropbox.com/scl/fi/2nzfjrzlfgpb4heg0ewih/Mythras-MASTERINDEX-09-2024.pdf?rlkey=r5hib2rhpzq2sm4xjf5to20mo&st=qijxruhg&dl=0)
-
Das kommende Wochenende (14.+15.09.) wird die 100 Questen Gesellschaft e.V. auf dem PHANTASTICON in Rodgau sein.
Sehen wir uns da?
http://www.pgrev.de/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=6 (http://www.pgrev.de/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=6)
-
Gibt es für Mythras auch etwas in Richtung 16. / 17. Jahrhundert?
-
Gibt es für Mythras auch etwas in Richtung 16. / 17. Jahrhundert?
Nicht für MYTHRAS, aber für LEGEND (das fast zu 95% mit MYTHRAS identisch ist):
SWORDPOINT (https://legacy.drivethrurpg.com/product/347246/Swordpoint?affiliate_id=1800438)
Musketiere und ähnliches (1625 - 1715)
Pirates of Legend (https://legacy.drivethrurpg.com/product/102959/Pirates-of-Legend?affiliate_id=1800438)
Piraten (1680 - 1720)
-
Cool, danke! (Kannst Du kurz sagen, ein Satz reicht mir schon, was anders ist, bzw. worauf man achten muss? Danke!)
-
Cool, danke! (Kannst Du kurz sagen, ein Satz reicht mir schon, was anders ist, bzw. worauf man achten muss? Danke!)
Mongoose RuneQuest II wurde von The Design Mechanism weiterentwickelt zu MYTHRAS und gleichzeitig von Mongoose leicht vereinfacht zu LEGEND.
Die Unterschiede sind hauptsächlich wie Animismus gehandhabt wird und ein paar Regelbegriffe (Combat Manoeuvres anstatt Zusatzeffekte).
Nichts was wirklich konvertiert werden muss.
-
Nichts was wirklich konvertiert werden muss.
Gut zu lesen! :D
-
Heute ist FREITAG DER 13. !
Der richtige Tag für ein bisschen Horror?
Dann sind diese MYTHRAS-Publikationen vielleicht was für dich:
WEISSER TOD (https://tinyurl.com/564uwmxd)
NACH DEN VAMPIRKRIEGEN (https://tinyurl.com/mw7dbe8e)
Druckversionen erhältlich auf der Seite der 100 Questen Gesellschaft e.V. (http://neu.100questen.de/produkte/).
-
Nur noch etwas über 2 Wochen bis zur SPIEL!
Hier findet ihr den Stand der 100 Questen Gesellschaft e.V. (Stand 2A443):
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=117945.0;attach=36835)
-
Der GOLDENE STEPHAN
Auch in diesem Jahr haben es drei MYTHRAS-Produkte auf die Nominierungsliste zum GOLDENEN STEPHAN/PEN&P 2024 geschafft!
Ihr könnt bis zum 28.09. abstimmen:
In der ersten Kategorie "Regelwerke" ist DESTINED - DAS SUPERHELDEN-ROLLENSPIEL nominiert worden.
In der Kategorie Abenteuer "Rollenspielerweiterungen" wurden MYTHIC ROME und SAGA VON SILBER & WAHNSINN - ERSTER TEIL nominiert.
Hier geht es direkt zur Abstimmung:
https://goldenerstephan.de/abstimmung/ (https://goldenerstephan.de/abstimmung/)
-
Zur Erinnerung:
Von Donnerstag dem 03. Oktober bis Sonntag dem 06 Oktober ist die SPIEL in Essen!
Besucht uns am Stand (Halle 2, Stand 2A443).
Natürlich haben wir unserer Sortiment dabei(Übersicht anbei, mit allen Titeln von denen weniger als 25 Stk vorhanden sind mit verfügbarer Anzahl).
Zudem werden wir auch die drei Archivausgaben der LEDERAUSGABEN der letzten drei Crowdfundings dabei haben. Die letzte Gelegenheit diese zu erwerben:
- SAGA VON SILBER UND WAHNSINN
- MYTHIC ROME
- DESTINED
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=117945.0;attach=36893)
-
Und ich werde im Auftrag der beiden Zeichnerinnen einige der Originalzeichnungen aus den beiden Büchern der SAGA VON SILBER & WAHNSINN dabei haben, welche käuflich zu erwerben sein werden (über 20 verfügbaren Zeichnungen).
-
Ich möchte alle meine Freunde, die irgendwie Reichweite im Bereich Rollenspiel haben (Blogger, Redakteure, Podcaster, Bunte-Hunde-der-Szene, etc.) mir den Gefallen zu tun, diese Info zu verbreiten.
Dies ist die letzte GROSSE Veranstaltung auf der es der 100 Questen Gesellschaft e.V. noch möglich ist viel von den Beständen der MYTHRAS-, M-SPACE- und DESTINED-RPGs Ergänzungen und Abenteuer in die Hände von Rollenspielern zu bringen, bevor die Lizenz am 31. Dezember endgültig endet.
-
DESTINED und MYTHIC ROME sind in der HAUPTRUNDE für den Goldenen Stephan 2024!
Wir würden uns freuen wenn ihr erneut für unsere Mythras-Produkte abstimmt:
- DESTINED
- MYTHIC ROME
Dies darf gerne geteilt werden.
Die Abstimmung läuft noch bis 20.10.2024
https://goldenerstephan.de/abstimmung/ (https://goldenerstephan.de/abstimmung/)
-
Tun getan.
-
me2
-
Done.
-
Janine und Tom von DORP TV waren auch in 2024 wieder auf der SPIEL am Stand der 100 Questen Gesellschaft e.V. (Dank an Janine und Tom!) und haben sich von Lutz informieren lassen:
https://www.youtube.com/watch?v=3U4nHO5c81I (https://www.youtube.com/watch?v=3U4nHO5c81I)
-
Janine und Tom von DORP TV waren auch in 2024 wieder auf der SPIEL am Stand der 100 Questen Gesellschaft e.V. (Dank an Janine und Tom!) und haben sich von Lutz informieren lassen:
https://www.youtube.com/watch?v=3U4nHO5c81I (https://www.youtube.com/watch?v=3U4nHO5c81I)
Lutz hat nur vergessen zu sagen, was in der Zukunft von Euch kommt ;)
-
Lutz hat nur vergessen zu sagen, was in der Zukunft von Euch kommt ;)
"Dinge!" ;)
-
"Dinge!" ;)
Dinge und Sachen! :d
-
Teilzeithelden hat der 100 Questen Gesellschaft e.V. und MYTHRAS netterweise einen kleinen Artikel gewidmet:
https://www.teilzeithelden.de/2024/10/18/news-abverkauf-bei-der-100-questen-gesellschaft-e-v/ (https://www.teilzeithelden.de/2024/10/18/news-abverkauf-bei-der-100-questen-gesellschaft-e-v/)
-
...
"Dinge!" ;)
Also richtig coole Dinge wären ja: Rennaissance & Hife für Peter Cakebread :D
-
...
Also richtig coole Dinge wären ja: Rennaissance & Hife für Peter Cakebread :D
Cool wäre Basic Roleplay und Pendragon, aber es ist ja nicht Weihnachten.
-
So richtig cool wären Übersetzungen von w100light Spielen wie Openquest, Simplequest, Comae, oder Mothership. Wobei ich nicht weiß, inwiefern z.B. d101 Games in der Ödniss des Ulisses Lizenz-Friedhofs nciht übersetzter Titel dahinsiecht...
-
Cakebread und Renaissance wären eine gute Wahl und. Könnten Hilfe gebrauchen.
Davon ab: Renaissance ist eines der besten System der W 100-Familie finde ich.
-
Ich hab Kopfweh...
Ich: "Mein Paket ist da. Schau mal, jetzt hab ich auch die Mythras-Kompaktausgabe. Das ist wie diese Taschenausgabe, nur als Hardcover."
Meine Frau: "Wenn du das jetzt auch noch in groß aus dem Regal ziehst, hau ich es dir über den Kopf!"
Ich: :o
Das pdf hab ich verschwiegen >;D
-
Warum sie einfach gut sind: Teil 1 - Kampf-Module
"Mit Gewohnheiten brechen", "In Deckung" und "Wappne Dich!" heißen die drei MYTHRAS Kampf-Module.
Was zu Teufel ist ein Kampf-Modul?
Die Kampfmodule beschreiben eine Szene eines Abenteuers, liefern einen Bodenplan dazu und stellen vorgefertigte Charaktere zur Verfügung. Mit diesen Vorgefertigten Charakteren sollen die Spieler (unter Einsatz der vollen Mythras-Regeln mit allen Details) die Situation des Themas dieses Kampfmoduls bewältigen.
Und wozu soll das gut sein?
Die Spieler können sich so mit den taktischen Möglichkeiten der Mythras-Kampfregeln vertraut machen, ohne ihre eigenen Charaktere zu gefährden. Mit Vorgefertigten Charakteren geht man schon Mal Risiken ein, die man mit dem eigenen liebgewordenen Charakter vermeiden würde.
Die Spieler können experimentieren, und auch ungewöhnliche Lösungswege suchen.
Und falls es zum Total-Party-Kill kommen sollte: Macht nichts, waren ja nur Vorgefertigte Charaktere. Und die Spieler können, da sie jetzt wissen was NICHT funktioniert, einen zweiten Anlauf versuchen.
Letzten Endes sind es Übungsszenarien, aus denen sowohl der Spielleiter als auch die Spieler lernen die Details des Mythras-Kampfsystems zu nutzen.
Und wer weiß: Vielleicht kommen die regulären Charaktere der Spieler kurz darauf in eine ähnliche zunächst ausweglose oder zumindest schwierige Situation und wissen sich aufgrund dieses Übungs-Szenarios aus der Situation zu befreien.
Die drei Kampfmodule sind:
MIT GEWOHNHEITEN BRECHEN, in dem die Spieler einen Schildwall durchbrechen soll, der in einer Gasse einer Stadt den Weg versperrt.
IN DECKUNG, in dem sie Spieler sich in einem Ritualbereich befinden, der von der Umgebung durch eine Schlucht mit einer schmalen Brücke getrennt ist. Nun werden die Vorgefertigten Charaktere von der anderen Seite der Schlucht mit Fernwaffen attackiert. Was tut man dagegen?
WAPPNE DICH!, in dem die Spieler sich gegen übergroße Gegner (eine Riesin und ihr Haustier, ein Bär) bewähren müssen, um entführte Personen zu retten.
Und was bringen die Kampf-Module für mich als Spielleiter für meine reguläre Kampagne?
1. Jedes Kampfmodul kommt mit einem Bodenplan und Papp-Miniaturen (Kopiervorlagen... wenn man nicht dem Umschlag des Heftes zerschneiden möchte). Wer kann die nicht gebrauchen?
2. Jedes Kampfmodul stellt eine Szene vor, aber natürlich gibt es einen kurze Erklärung dazu wie es zu dieser Szene kam: Voila, eine Abenteuer-Idee, die auch in der regulären Kampagne genutzt werden kann.
3. Jedes Kampfmodul stellt vier Vorgefertigte Charaktere zur Verfügung, die in der regulären Kampagne als Vorgefertigte Charaktere für Gastspieler benutzt werden können, oder als NSCs.
Nur € 5,95 je Heft (das sind € 17,85 für alle drei).
Im November und dezember ohne Versandkosten.
Erhältlich auf:
http://neu.100questen.de/produkte/ (http://neu.100questen.de/produkte/)
-
Warum sie einfach gut sind: Teil 2 - Abenteuer in der GEGEND
"Hessarets Schatz", "Buch der Questen" und "Geheimnisse von Blutfelsen" sind die drei Abenteuerbände der GEGEND.
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=117945.0;attach=37090)
Was zu Teufel ist die GEGEND?
Die GEGEND ist ein Spielhintergrund für MYTHRAS.
Die GEGEND ist eine Region einer sonst nicht definierten Hintergrundwelt, welche im Norden durch ein fast unüberwindliches Gebirge begrenzt wird, im Osten durch einen fast unüberwindlichen Wald/Dschungel, im Süden durch eine fast unüberwindliche Steppe/Wüste und im Westen durch das Meer.
Dieses begrenzte Gebiet ist vollen Gefahren und Abenteuer.
Und was soll daran gut sein?
Da diese Region so begrenzt ist, ist alles was es in dieser Region an Gefahren gibt eine potentielle Bedrohung für jeden der dort lebt.
Die Charaktere können Bedrohungen nicht einfach ignorieren, oder weiterreisen und die Gefahren hinter sich lassen. Auf dem begrenzten Gebiet wird jede Gefahr früher oder später auch eine Bedrohung für die Charaktere.
Dennoch ist die GEGEND groß genug, um verschiedene Landschaften und Sub-Regionen aufzuweisen und die Kulturen ist eher Fäntelalter als Archaisch.
Die drei Abenteuerbände der GEGEND sind:
HESSARETS SCHATZ, ein Abenteuer, um Räuber und eine Schatzsuche. Das Heft enthält eine Beschreibung und Karte der GEGEND.
BUCH DER QUESTEN, ein Abenteuersammlung von 7 Abenteuern, die mittels eines Überplots eine Kampagne bilden, aber notfalls auch separat gespielt werden können. Auch dieses Buch enthält eine Beschreibung und Karte der GEGEND.
GEHEIMNISSE VON BLUTFELSEN, ein Abenteuer, welches einen Horror-Einschlag hat. Viel Abenteuer, keine Illustrationen und ohne Einführung in die GEGEND.
Und was bringen die Abenteuer der GEGEND für mich als Spielleiter für meine reguläre Kampagne?
1. Da die GEGEND eine begrenzte Region ist lässt sich die Welt um die GEGEND herum definieren wie es dem Spielleiter gefällt!
Der Spielleiter kann die GEGEND in eine Welt seiner Wahl einbauen, irgendwo ist auf der Landkarte einer jeden Welt Platz dafür.
ODER
Der Spielleiter kann die GEGEND als Startpunkt für seine Kampagne nehmen. Nachdem alle 9 Abenteuer (und vielleicht ein paar selbst erdachte?) gespielt sind können die Charaktere die GEGEND verlassen; entweder über das Gebirge, durch den Wald, durch die Steppe oder über das Meer.
Der Spielleiter kann die Welt außerhalb der GEGEND ausbauen wie er möchte (liegen nördlich der GEGEND die Clanlanden und die Kernlanden? Liegt südlich der GEGEND die Länder der Badoshi und dann der Stadtstaat Meeros?).
2. Die GEGEND ist dadurch, dass es ein eher fäntelaltierlicher Hintergrund ist für Spieler, die aus OSC/EDO Rollenspielen kommend auf MYTHRAS treffen, ein guter Einstiegspunkt, da Alles etwas vertrauter erscheint.
Abenteuerhefte je € 14,95 je Heft; Softcover Kampagnenbuch € 27,95 (das sind € 57,85 für alle drei).
Im November und Dezember ohne Versandkosten.
Erhältlich auf:
http://neu.100questen.de/produkte/ (http://neu.100questen.de/produkte/)
-
Warum sie einfach gut sind: Teil 3 - Die MEEROS-Saga
"Abenteuer in Meeros" und "Meeros - Dem Untergang geweiht" sind die beiden Abenteuerbände der MEEROS-Saga.
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=117945.0;attach=37097)
Was zu Teufel ist die MEEROS-Saga?
MEEROS ist ein Spielhintergrund für MYTHRAS.
Der pseudo-griechische Fantasy-Stadtstaat MEEROS ist die Heimat des Beispielcharakters, Anathaym, aus dem MYTHRAS Regelbuch, mit deren Abenteuern Charaktererschaffung und die Regeln erklärt werden.
Die MEEROS-Sage besteht aus 5 Abenteuern in zwei Heften, die die Vorgeschichte und (vor allem) die Fortführung der im Regelbuch miterlebten Abenteuer Anathayms und ihrer Freunde darstellen.
Und was soll daran gut sein?
Die MEEROS-Saga ist ein großartige Möglichkeit in MYTHRAS einzusteigen:
Eines der Abenteuer in "Abenteuer in Meeros" (Sariniyas´ Fluch) ist ein Jugendabenteuer von Anathaym, in dem die Spieler Anathaym und ihre Freunde als Vorgefertigte Charaktere übernehmen können. Mit Hilfe dieses Abenteuers kann der Spielleiter seine Spieler mit MYTHRAS, dem Fertigkeiten- und Kampfsystem vertraut machen, worauf die Spieler besser in der Lage sind ihre eigenen Charaktere zu erstellen, da sie Wichtigkeit der Fertigkeitswerte und die Gefährlichkeit des Kampfsystems bereits aus erster Hand erlebt haben.
Das andere Abenteuer im selben Heft ("Meeros nach dem Fall") setzt nach den Ereignissen aus den Beispielen des Regelbuches ein, doch sind hier die (neu erschaffenen?) Spielercharaktere die Hauptpersonen und Anathaym und ein Teil ihre Freunde sind nur als NSCs Teil der Handlung.
Das zweite Heft, "Meeros - Dem Untergang geweiht", enthält eine dreiteilige Kurzkampagne, die die Ereignisse aus "Meeros nach dem Fall" fortsetzt und die Geschichte um Meeros zum Abschluss bringt.
Wäre die MEEEROS-Sage eine Buch- oder Film-Reihe, so wären die Ereignisse im Regelbuch der erste Teil, "Sariniyas Fluch" das Prequel dazu, und "Meeros nach dem Fall" und "Meeros - Dem Untergang geweiht" die beiden Fortsetzungen.
Toll an der MEEROS-Saga ist, dass sie eine abgeschlossene Geschichte ergibt, obwohl Meeros als Spielhintergrund noch für viele weitere Abenteuer zur Verfügung steht (von denen die Hefte "Schrein der Verräter Götter" und "Xamoxis Schale der Reinigung" nur zwei Mögliche darstellen).
Und was bringen die Abenteuer der GEGEND für mich als Spielleiter für meine reguläre Kampagne?
1. Die MEEROS-Sage ist (gemischt mit anderen Meeros- oder Universal-Abenteuern?) der ideale Einstieg in MYTHRAS.
2. Da Meeros ein pseudo-griechischer Fantasy-Stadtstaat ist, bietet Meeros genug bekanntes, um den Spielern vertraut vorzukommen, aber auch genug phantastisches, um neu und frisch zu erscheinen.
3. Falls nötig kann die MEEROS-Saga auch in eine bestehende Kampagne eingebaut werden. Der Stadtstaat Meeros und seine Umgebung lassen sich auch mit anderen Hintergründen verbinden (z.B. mit der GEGEND, den NEUEN REICHEN, oder mit THENNLA), auch selbst erschaffenen Welten oder historischen Settings mit Fantasy-Elementen (wer sagt denn, dass Meeros nicht eine abgelegene griechische Kolonie ist?).
"Abenteuer in Meeros mit Sichtschirm" für € 29,95 (oder € 14,95 für nur das Abenteuerheft und € 15,00 für nur den Sichtschirm); "Meeros - Dem Untergang geweiht" für € 7,95 (das sind € 37,90 für beide; bzw. € 19,90 für beide, aber ohne Sichtschirm).
Im November und Dezember ohne Versandkosten.
Erhältlich auf:
http://neu.100questen.de/produkte/ (http://neu.100questen.de/produkte/)
-
Warum sie einfach gut sind: Teil 4 - DESTINED - Das Superhelden-Rollenspiel
"DESTINED - Das Superhelden-Rollenspiel" und die beiden Abenteuerbände "Kraftausfall" und "Agonie & Ektsase" sind MYTHRAS Superheldenabenteuer in der Moderne.
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=117945.0;attach=37115)
Was zu Teufel ist DESTINED?
DESTINED ist das Rollenspiel für Superhelden, oder auch nur für die Moderne, welches auf den Regeln von "MYTHRAS - Das Fantasy-Rollenspiel" aufbaut.
Der Regelkern von DESTINED und MYTHRAS ist identisch, doch der Fokus von DESTINED liegt auf anderen Bereichen und viele zusätzliche Kapitel sind auf Leben in der Moderne, Feuerwaffen, Fahrzeuge und Verfolgungsjagden, Kontingente (abstraktes System für Geld und Vermögensverwaltung), und selbstverständlich Helden, Heldengruppen, Superkräften, und Schurken ausgelegt.
Bei allen Unterschieden bleibt DESTINED - ein eigenständiges Rollenspiel-Regelwerk - voll kompatibel mit MYTHRAS.
Und was soll daran gut sein?
DESTINED ist (neben dem MYTHRAS Quellebuch "Nach den Vampirkriegen") das MYTHRAS-Rollenspiel für die Moderne.
DESTINED ergänzt nicht einfach Superheldenkräfte zum MYTHRAS-Regelbuch, sondern nutzt die MYTHRAS-Regeln und baut ein eigenständiges Rollenspiel darauf auf. Die Regeln sind auf den neuen Fokus - Superhelden und die Moderne - abgestimmt und es werden keine für diesen neuen Fokus unnötigen Regeln aus MYTHRAS wiederholt. Die Regeln wurden verschlankt, und um für den Hintergrund für den sie gedacht sind ausgebaut.
Die Superhelden-Regeln umfassen alles was man von Superhelden erwartet und sind sehr flexibel einsetzbar, mit Erweiterungen und Einschränkungen.
Auch folgende Fragen werden beantwortet: Was macht einen Superhelden aus, wie organisiert sich ein Superhelden-Team, wie sieht es mit Ausrüstung und sonstigen Ressourcen aus, wie organisieren sich Superschurken, und gibt es einen Beispiel-Hintergrund (DESTINEDs Gotham)?
DESTINED ist nicht nur als Superhelden-Rollenspiel geeignet: Wenn der Spielleiter die Superkräfte ignoriert ist dies ein Rollenspiel für die Moderne, in dem Helden (Geheimagenten?, Söldner?) gegen Schurken (Spione?, Gangster?) antreten. Wenn man den Fokus auf die Action verringert oder sogar entfernt ist es sogar möglich damit Sitcoms, oder ähnliches zu bespielen.
Und was bringt DESTINED für mich als Spielleiter für meine reguläre MYTHRAS-Kampagne?
1. Die Superheldenkräfte von DESTINED können eine Erweiterung der Gaben (aus dem Kapitel "Kulte und Bruderschaft", S. 247-248) darstellen, um Charaktere oder NSCs mit großen Kräften bzw. Halbgötter in MYTHRAS zu erstellen.
2. Es spricht nichts dagegen Superhelden in historischen Settings zu verwenden (warum sind Superhelden immer nur in der Moderne aktiv?), also: "DESTINED Mythic Rome" ist tatsächlich eine Spieloption!
3. Aber das beste Argument für DESTINED ist: Startet zusätzlich zu eurer MYTHRAS-Runde eine DESTINED-Runde. Das Buch ist es wert!
Schickte eure Superhelden in die Straßen von Gemelos-City, um dort richtig unter den Superschurken aufzuräumen!
"DESTINED - Das Superhelden-Rollenspiel" für € 44,95; "Kraftausfall" für € 9,95 "Agonie & Ektsase" für € 7,95 (das sind € 62,85 für alles zusammen).
Im November und Dezember ohne Versandkosten.
Erhältlich auf:
http://neu.100questen.de/produkte/ (http://neu.100questen.de/produkte/)
-
Warum sie einfach gut sind: Teil 5 - DIE SAGA VON SILBER & WAHNSINN
"ZORIACHS KINDER" und "ÜBER DEN RAND DER WELT" sind die beiden Bände der SAGA VON SILBER & WAHNSINN.
Und das Abenteuerheft "DIE MOORE VON ZASHAAR" spielt in der gleichen Welt.
(und die Universal-Abenteuer "WAHNSINN UND ANDERE FARBEN", "DIE BESTIE VON ARKADON" und "DAS JUWEL VON RATRASCH" passen hervorragend in diese Welt)
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=117945.0;attach=37141)
Was zu Teufel ist die SAGA VON SILBER & WAHNSINN?
DIE SAGA VON SILBER & WAHNSINN ist die von Steffen Schütte verfasste, aus 13 Abenteuern bestehende Kampagne, die in zwei Hardcoverbüchern veröffentlicht wurde.
Eine Welt, in der die Mächte der Ordnung und des Chaos im stetigen Wettstreit, um die Kontrolle ringen, aber nicht persönlich eingreifen können, sondern nur durch Beeinflussung der Einwohner dieser Welt... und durch sich einer der Mächte der Ordnung oder des Chaos verschriebenen Agenten.
Was für die Charaktere als eine anspruchsvolle aber nicht besonders weitreichende Aufgabe beginnt wird zu einem Spießrutenlauf, um die Machenschaften aufzudecken, die in weiter Vergangenheit liegen und die Zukunft der großen Handelsstadt Kalraak und ihrer Umgebung bestimmen werden.
Die Kampagne ist wahrlich episch!
Und was soll daran gut sein?
DIE SAGA VON SILBER & WAHNSINN wurde von Steffen Schütte verfasst, der für seine außergewöhnlichen und schrägen Abenteuerideen bekannt ist, und jeder dieser 13 Abenteuer, so unterschiedlich sie auch sind, werden diesem Ruf gerecht.
Die 13 Abenteuer sind Bausteine der SAGA VON SILBER & WAHNSINN, dessen Ausgang wahrlich die Welt verändern kann.
Ausbruch, Einbruch, Reisen auf dem Fluss, durch Dschungel und durch Wüsten, Aufdeckung der Geheimnisse eines Dorfes, Verhandlungen mit zwielichtigen Kaufleuten, Intrigen adeliger Familien, Kennenlernen fremder Kulturen, Bekämpfung seltsamer Monster, lösen von Rätseln, und letztendlich eine Reise über den Rand der Welt hinaus.
- Exotische Schauplätze
- Schräge "Schütte-Abenteuer-Ideen"
- Dämonische magische Gegenstände
- jeder der beiden Bände ist auch separat für sich spielbar
- jeder Band enthält 5 vorgefertigte Charaktere (insgesamt also 10 verschiedene)
- NSCs wurden zum Großteil mit Persönlichkeiten der Deutschen Rollenspiel-Szene illustriert (wen erkennst du?)
- Jedem Hardcoverbuch liegt zusätzlich ein Heft mit Handouts (Handouts, Karten und NSC-Illus) bei
Und was bringt DIE SAGA VON SILBER & WAHNSINN für mich als Spielleiter für meine reguläre MYTHRAS-Kampagne?
1. Die 13 Abenteuer sind (mit etwas Umarbeitung) jeweils auch als separate Abenteuer spielbar, wenn man den Überplot ignoriert.
2. Jeder Band enthält ergänzende Regeln zum Beschwören und Binden diverser Typen von Dämonen (Geister des Chaos) und Kerubim (Geister der Ordnung)
3. Neue exotische Kreaturen
4. Dutzende NSCs und je Band 5 vorgefertigte Charaktere
5. Eine Welt die so weit ausformuliert wurde wie nötig ist, um die Kampagne zu spielen... weiteres wurde offen gehalten.
Wir finden, dass eine Kampagne, die aus 13 Abenteuern besteht, die jeweils 2 bis 3 Spielsessions benötigen, es wert ist speziell für diese Kampagne neue Charaktere zu erschaffen. Neuerschaffene Charaktere können mit den mitgelieferten Charakteren gemischt werden, wie die Spieler es möchten.
Nach Beendigung der Kampagne können mit den überlegenden Charakteren (und/oder den vorgefertigten) weitere Abenteuer in den NEUEN REICHEN erlebt werden.
Dazu bieten sich "DIE MOORE VON ZASHAAR", "WAHNSINN UND ANDERE FARBEN", "DIE BESTIE VON ARKADON" und "DAS JUWEL VON RATRASCH" an.
"ZORIACHS KINDER" und "ÜBER DEN RAND DER WELT" für je € 37,95; "DIE MOORE VON ZASHAAR" für € 14,95 (das sind € 90,85 für alles zusammen).
Im November und Dezember ohne Versandkosten.
Erhältlich auf:
http://neu.100questen.de/produkte/ (http://neu.100questen.de/produkte/)