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Pen & Paper - Spielsysteme => Shadowrun => Thema gestartet von: Richtenstahl am 26.02.2021 | 14:22

Titel: SR 6: Decker bauen, Fallen und Tips bitte!
Beitrag von: Richtenstahl am 26.02.2021 | 14:22
Hoy Chummers!
Ich spiele demnächst SR 6, mit den optionalen Regeln zur Erschaffung "auf Straßenniveau", nach dem Prioritäten-Systen.
Es ist mein erster Kontakt zu der 6. Edition.

Ich möchte einen Decker spielen und bin daher für den Matrix-Teil in der Gruppe zuständig.
Durch das "Straßenniveau" ist natürlich alles hart knapp...

Daher würde ich euch um Tips bitten, wenn ihr Erfahrungen mit SR 6 habt:
Worauf muss ich achten? Was sind typische "Fallen"? Lieber bessere Attribute oder bessere Ausrüstung (Deck/Cyberbuchse/Komlink) am Anfang? Was brauche ich dringend/unbedingt (Fertigkeiten, Ausrüstung, etc.)?

Ich suche also allgemeine Tips, die alte SR6er jemandem mitgeben können, der mit dieser Edition erst anfängt.
Und ich suche Hilfe beim Bauen eines Deckers auf "Straßenrunner"Niveau.

Vielen Dank schonmal!
Titel: Re: SR 6: Decker bauen, Fallen und Tips bitte!
Beitrag von: Flamebeard am 26.02.2021 | 15:36
Erste Frage: Prio oder Sum to 10?
Titel: Re: SR 6: Decker bauen, Fallen und Tips bitte!
Beitrag von: Richtenstahl am 26.02.2021 | 16:16
Prioritäten-System
Titel: Re: SR 6: Decker bauen, Fallen und Tips bitte!
Beitrag von: Darius der Duellant am 26.02.2021 | 16:24
Wenn die Straßenniveau Regeln bei SR6 auch nur im Ansatz so sind wie bei SR5 (überproportionales beschneiden von Geld im Vergleich zu anderen Ressourcen), bist du mit einem Technomancer als Matrixsurfer wahrscheinlich besser beraten.
Titel: Re: SR 6: Decker bauen, Fallen und Tips bitte!
Beitrag von: Flamebeard am 26.02.2021 | 16:38
So lange man sich darüber im Klaren ist (und der Spielleiter das auch entsprechend umsetzt), dass die Charaktere weniger können als Standard-Charaktere, passt das eigentlich.

Wichtige Stolpersteine sind:


Grundsätzlich: Attribute auf A hilft am Meisten, weil das vieles kompensieren kann (Vor allem, weil du 4 hohe Attribute brauchen kannst). Kohle auf B, weil Decker. Talente auf C tut nicht so sehr weh, weil's eh weniter Talente gibt. Metatyp auf D gibt dir als Mensch 4 Edge. Und Als Decker willst du eh nicht zaubern, daher hier E.
Titel: Re: SR 6: Decker bauen, Fallen und Tips bitte!
Beitrag von: Medizinmann am 27.02.2021 | 09:04
Wenn die Straßenniveau Regeln bei SR6 auch nur im Ansatz so sind wie bei SR5 (überproportionales beschneiden von Geld im Vergleich zu anderen Ressourcen), bist du mit einem Technomancer als Matrixsurfer wahrscheinlich besser beraten.

Das ist ein guter Tip !

Hough
Medizinmann
Titel: Re: SR 6: Decker bauen, Fallen und Tips bitte!
Beitrag von: Richtenstahl am 27.02.2021 | 14:02
Das habe ich auch schon überlegt. Dachte mir aber, ich lerne erstmal die Matrix-/Decking-Regeln an sich, bevor ich mir die Technomancer-Regeln antue...
Oder?
Titel: Re: SR 6: Decker bauen, Fallen und Tips bitte!
Beitrag von: Darius der Duellant am 28.02.2021 | 21:39
Ich glaube bezüglich des Lernaufwand gibt sich das nicht viel.
Ich habe mir das jetzt noch mal abgesehen, man verliert bei der höchsten Prio knappe 200k Nuyen oder 1 Punkt Resonanz.
Da kann man bei den 6E Preisen zwar theoretisch beides bauen, aber ich würde zum Technomancer raten und dann direkt mit dem Generierungskarma Resonanz auf 5 hochziehen.

Streetlevel ist für Shadowrun recht speziell und für mich mittlerweile ziemlich nahe an einer roten Flagge für Spielleiter.
Mit einem erwachten Char wirst du tendenziell seltener die Steigerungsprobleme haben, die ein solcher Spielstil für Mundane mit sich bringt.