Die Face | Overloaded Encounter Die |
1 | Setback (Encounter/Disaster) |
2 | Fatigue (Hunger, Exhaustion, HP Depletion) |
3 | Expiration (Light source, spell) |
4 | Dungeon Effect (Event/Effect/Vignette) |
5 | Omen (Encounter mutator) |
6 | Discovery (Advantage/Boon/Connection/Treasure/Cypher) |
Δ8 | Hungering Caverns Dungeon Effect |
1 | The Caverns awaken! Perform Fatigue and Expiration checks and roll a Setback on the Awakened Hungering Caverns table. |
2 | The Caverns awaken! Roll a Setback on the Awakened Hungering Caverns table. |
3 | The Caverns awaken! Perform Fatigue and Expiration checks. |
4 | Low-pitched guttural humming. A swarm of acid locusts storm past the players. |
5 | A piece of nearby cavern wall breaks free and skitters off into the darkness. |
6 | A "tapestry" of stitched mouths begin to wail and cry before they're sucked into the walls and their wails are muffled by the grinding of stone. |
7 | Pulses of utter darkness ripple through the caverns multiple times in quick succession. Each leaves the characters breathless, but otherwise fine. |
8 | Somewhere in the distance humanoid screams can be heard moments before the crushing sound of cavern walls constricting and killing them. |
Hungering Caverns Disaster |
The Walls begin to constrict and block off all outgoing passages in an attempt to trap and crush the players! Roll a 1d6, this is the number of turns before the walls crush and kill the players, no save possible. Each turn, the wall spews black acid into the hall of the players, save vs Poison or take 1d6 damage and be slowed. |
W6 | Outcome |
1-3 | Common: Three variations on a single encounter either carrying out different actions or varying slightly in composition. |
4-5 | Uncommon: Two variations of a more unusual encounter, again varying in behaviour or composition. |
6 | Rare: Something weird and likely dangerous. |
Vielleicht wäre dieser Thread besser in einem breiteren Bereich, z.B. Spielleiterthemen, aufgehoben, was meinst du?
Das finde ich eine gute Idee, danke für den Vorschlag! Ich bin mir nicht ganz sicher, wie man ein Thema verschiebt aber ich arbeite daran :D"Moderator informieren". Erledigt. :)
Kurz gesagt, meiner Meinung nach ist die beste Umsetzung einer solchen Overloaded Encounter Table dann am besten gelungen, wenn sie hauptsächlich aus passiven Hinweisen, Beobachtungen und Handlungsoptionen besteht welche von den Spielern pro-aktiv verfolgt werden müssen und nur nebensächlich aus aggressiv-punitiven Begegnungen.
Δ8 | Alien Vaults Omen |
1 | Das siebte Siegel erlischt. Der Encounter Würfel wird um 2 Schritte reduziert. Kommt es dabei zu einem Desaster wird das schlimmste Ergebnis gewählt. |
2 | Der Schrei aus der Tiefe. Der nächste Encounterwurf wird mit einem Δ4 gewürfelt. Ist das Ergebnis eine 1 kommt es zu einem Desaster. |
3 | Der nächste Raum ist gespiegelt, aber nicht die Bewegung der Spieler. Alle Aktionen die mit Koordination zu tun haben werden mit Nachteil gewürfelt. |
4 | Dunkelheit pulsiert durch das Gewölbe und fühlt euch und alles andere mit beängstigenden Kräften. Es wird ein W6 gewürfelt. Dieser wird zu jeder Probe, Angriffswurf und Schaden hinzugefügt. |
5 | Die Beschwörung des schwachen Fleisches ruft die Gruppe. Egal, wo die Spieler sich gerade befinden oder wohin sie gehen, sie landen im schwarzen Raum und stehen kopfüber auf der Decke. |
6 | Gefangen in den Wänden. Nachdem die Welt sich um die Spieler herum verdunkelt finden sie sich in den Wänden des Gewölbes gefangen. |
7 | Schatteneffekt. Einmalig dürfen die Spieler nach einem fehlgeschlagenen Wurf bestimmen, dass es nur eine Schattengestalt war, die sich von einem Spieler riss und eine bestimmte Aktion ausführte. Die Konsequenzen des Wurfs werden von dieser Gestalt getragen und ausgespielt. |
8 | *Habe noch keinen 8. Effekt erfunden :D |