Und warum sollte man das nicht in einer High Fantasy Welt können, in der man überall über solche Gegenstände stolpert? 8]
Sie es nun gefunden oder erbeutet, mit der Zeit hat eine Gruppe mehr Items als sie nutzen oder herumtragen können.
Und nicht jeder baut sich eine museumsartige Ruhmeshalle, um den ganzen Plunder auszustellen.
Also wird das Zeug verkauft - will sagen "gehandelt".
Es sei denn, die Runde wäre die einzige Abenteurer-Truppe, die durchs Land zieht und überall über magische Artefakte stolpert.
Dann allerdings frag ich mich, warum soviel anderes Zeug, dass man nur fürs Abenteurer-Leben braucht überall käuflich erwerbbar ist und gehandelt wird.
10 Foot Pole gefällig? Heute im Angebot... ;)
bleibt immer noch zu beanstanden das diese keinen Sinn machen (wenn z.B. der Wand of Fireballs günstiger ist als eine Supreme Healing Potion die exakt einmal verwendet werden kann).
Ich sehe es eher als Genre-Konvention von D&D, dass magische Gegenstände eben gefunden werden und nicht gekauft.
Naja, in 3E war das ausdrücklich der Fall. Aber es ist weniger eine Frage der Genrekonvention als des Spielstils. In 3E sind Items quasi ein Teil des Charakterdesign (genau wie Rasse und Klasse) die vom Spieler kontrolliert werden. In 5E sind Items Teil der Umwelt (wie eben Monster und NPCs) die vom DM kontrolliert werden. Ich finde die 5E Variante besser, zum einen weil dadurch mehr spannende Items im Spiel bleiben und zum anderen weil sie weniger extreme Annahmen an die Spielwelt erfordert. Und ich glaube dass sie deshalb von den 5E designern gewählt wurde.
Wer sagt denn dass sich die Preise nach der Nützlichkeit für die Gruppe richten müssen ?
und auf der man in Konflikten mit anderen Wesen (Gegner, Monster) immer wieder magische Artefakte erbeutet, gibt es für diese Artefakte einen Markt.
Und wo es einen Markt (Angebot und Nachfrage) gibt, da findet auch Handel statt.
Es macht keinen Sinn, dass man schon im Kampf gegen Hobgoblins einen magischen Dolch finden und ihn zum halben dutzend der anderen in den magischen Beutel legen kann,
Gibt es einen Grund anzunehmen dass Hobgoblins in 5E magische Gegenstände haben ?
Niemand, aber Nützlichkeit für die Gruppe ist oft (wenn auch nicht immer) = Nützlichkeit für andere.
Ein König kann mit einem Feuerballstab für seine Armee im Krieg deutlich mehr anfangen als mit einem einzigen Heiltrank. Genau genommen bekommt er nach den Regeln eher 1W10 Feuerball-Stäbe zum Preis von einem supreme Heiltrank. Noch offensichtlicher wird es wenn man z.B. den Staff of Healing mit Heiltränken gleicher rarität vergleicht. Der Heiltrank hat den Vorteil das er von jedem verwendet werden kann und mit einer Anwendung im Schnitt ein wenig mehr heilt als der Stab (28 Punkte statt 18 + Attribut für den Stab). Aber dafür ist der Stab täglich öfter anwendbar, lädt sich automatisch wieder auf und ist daraufzu noch flexibler weil er auch andere Zauber wirken kann.
Das betrachtet übrigens allein die Nachfrage, und es liest sich so, als ob du davon ausgehst, dass sich das Angebot ingame einfach anpassen lässt. Da wir aber über Magie reden, können so Dinge wie notwendige Sternenkonstellationen etc das Angebot erheblich beschränken.
Wenn der Supertrank halt nur alle 77 Jahre hergestellt werden kann, macht ihn das dann wahrscheinlich relativ teuer.
Abgesehen davon halte ich einen solchen Trank für einen König als Lebensversicherung für den Fall der Fälle für erheblich interessanter als einen Zauberstab mit Feuerbällen.
Wird es so beschränkt oder wäre das eine Setting-/Regeländerung, damit die Rechnung wieder passt?
In der Herstellung, bzw. eigentlich nicht einmal das - Sternenkonstellationen sind umsonst 8). Verkaufspreis geht nach dem vom Käufer wahrgenommenen Nutzen. In dem Fall wären das dann wohl eher Sammler denn Heiler...
Der König wird sich wohl nicht ultimativ zwischen beiden 1:1 entscheiden müssen. Ein Trank reicht ihm als Notfallreserve und ab da sind Stäbe für ihn besser als Tränke.
Es gibt keinen Grund, anzunehmen, daß sie nie welche haben. Hobgoblins sind organisiert genug, um anstelle von bloßen "Banden" oder "Horden" regelrechte Armeen zu haben, die menschlichen prinzipiell in nichts nachstehen -- da sollten sie auch fähig sein, mal selber in einem Dungeon nach magischen Schätzen zu stöbern, eine mit solchen ausgerüstete Abenteurergruppe fertigzumachen, oder in den Dienst von jemandem zu treten, der sie damit ausstatten kann.
Hobgoblins prinzipiell ja. Aber die Chance dass ein standard Hobgoblinsoldat (aus dem MM) z.B. eine Magische Waffe hat ist doch eher gering.
Die Bezeichnung ist wohl eher "Hofmagier".Ein Hofmagier sollte auch alleine ein bisschen mehr hinbekommen als die Minimalqualifikation die besagten Stäbe benutzen zu können, oder?
Niemand, aber Nützlichkeit für die Gruppe ist oft (wenn auch nicht immer) = Nützlichkeit für andere.
Das betrachtet übrigens allein die Nachfrage, und es liest sich so, als ob du davon ausgehst, dass sich das Angebot ingame einfach anpassen lässt. Da wir aber über Magie reden, können so Dinge wie notwendige Sternenkonstellationen etc das Angebot erheblich beschränken. Wenn der Supertrank halt nur alle 77 Jahre hergestellt werden kann, macht ihn das dann wahrscheinlich relativ teuer.Da das in den Regeln nicht existiert, ist das ein Scheinargument.
Man kann da schon viel machen ohne das es zum Großkaufhaus verkommt.
Ich denke ja, dass es genug ingame Gründe geben kann für große Preisspannen bei MI. Insofern erscheint mir Auswürfeln des Preises durchaus praktisch. Dann muss man sich ggf. überlegen, warum das Teil jetzt mega teuer oder günstig ist. Je nachdem ist dann auch plausibel, dass der ANDERE Händler das zu einem völlig anderen Preis anbietet. Ist ja im RL manchmal auch so.
Es liegt ja stets beim SL bestimmte Gegenstände in der Kampagne einfach nicht vorkommen zu lassen. Der Fairness halber sollte sowas am besten vor Spielbeginn besprochen werden. Ich selbst bin z.B. überhaupt kein Fan von Gegenständen die Attribute auf einen bestimmten Wert setzen. Dann lieber Gegenstände die wie früher +X auf ein Attribut geben.
Ja, da bin ich dabei. Die Sachen von Eventyr habe ich schon häufiger genutzt.
Wieso denn? Wenn ein typischer Dex-Nahkämpfer (z.B. Rogue mit Rapier, STR 10 und DEX 20) eine Sturmriesenstärkegürtel anlegt greift er mit Stärke an und ist +4/+4 besser. Genau wie ein Stärkekrieger.
Weil der Dex Nahkämpfer die Finesse-Waffen nimmt, mit denen er den DEX statt des STR Bonus für Angriff und Stärkebonus nutzen kann. Und dann hat er mit DEX 20 +5/+5Allerdings ist Finesse ein Kann und kein Muss und mit den STR 29 des Belt of Storm Giants liegt er bei +9/+9...
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Allerdings ist Finesse ein Kann und kein Muss und mit den STR 29 des Belt of Storm Giants liegt er bei +9/+9...
Dagegen sind auf einmal die Gürtel DAS Nahkämpfer-Item.
Zauber also massiv generft, Magic Item extrem hochgepowert. Da war die Regelung in 3 + 4 konsistenter.
Die Dinger entwerten vorallem die Punkte die man in die Attribute gesteckt hat.
Egal ob du ein Wizard mit Str 8 bist oder der Stufe 20 Barbar mit Str26 (dank Capstone und einem Manual of Gainful Exercise) der Gürtel gibt dir Str 29.
Der Wizard wird den Gürtel nicht verwenden. Er wird seine Attunements nicht für etwas binden, was ihm so gut wie nicht nützt.Dann nimmt es eben der Schurke, obwohl er bis dahin immer auf Dex gegangen ist und eine Str 8 hat.
Das mit dem Wizard war ein Extrem Beispiel (wobei ein Blade Singer könnte schon was mit dem Gürtel anfangen).
Aber sagen wir mal du hast zwei Fighter der eine steigert STR der andere nimmt statt dessen Feats, wenn sie dann Gürtel bekommen hat der ohne Feats seine ASI vergeudet.
Dann nimmt es eben der Schurke, obwohl er bis dahin immer auf Dex gegangen ist und eine Str 8 hat.
Er findet also ein Item, das komplett konträr zu seinem bisherigen Aufbau steht und ihn trotzdem deutlich stärker verbessert als den Str-Krieger.
Aber sagen wir mal du hast zwei Fighter der eine steigert STR der andere nimmt statt dessen Feats, wenn sie dann Gürtel bekommen hat der ohne Feats seine ASI vergeudet.
Ja und? Zum einen sind die Gürtel hochstufige Items. Es dürfte sehr selten vorkommen dass man die findet bevor man Stärke 20 hat. Denn wie gesagt: mann kan nicht damit rechnen dass man einen Gürtel bekommt.Der "Belt of Hill Giant Strength" ist rare, sprich das ist ein Item, das man typsicher Weise zwischen level 5 und 10 kriegt.
Der "Belt of Hill Giant Strength" ist rare, sprich das ist ein Item, das man typsicher Weise zwischen level 5 und 10 kriegt.
Wenn du Feats nimmst wirst du in dem Bereich noch noch unter Str 20 sein.
Findet man solche Gegenstände als Loot beim Abenteuern?
Klingt eher wie ein Questgegenstand.