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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Supersöldner am 24.06.2021 | 12:52

Titel: Superkunde ?
Beitrag von: Supersöldner am 24.06.2021 | 12:52
Superkunde ? in Urbanen Fantasy setting s gibt es oft Fertigkeiten wie Okkultismus mit der man wissen über Hexen,Vampire oder  Geister verkörpern/besitzen kann. Warum den nicht etwas ähnliches in Superhelden/Superschurken Setting s? So eine Art Superkunde das Studieren der  verschieden Superkräfte. Ich wüsste nicht was dagegen spricht ?
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: melkvie am 24.06.2021 | 12:54
Ich auch nicht. Der Name könnte aber klangvoller sein.
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: Suro am 24.06.2021 | 12:57
Was das ganze etwas verkompliziert ist, dass in Superheldensettings, die ich so kenne, der Ursprung der Kräfte sehr unterschiedlich ist: Wenn es mehr ist als das Katalogisieren bekannter Helden und ihrer Kräfte, dann bräuchte man vermutlich ein zu breites Wissen (über verschiedenste (pseudo-)wissenschaftliche Disziplinen, Xenologie, Mythologie & Magie etc.).

Edit: Wenn es dagegen nur einen Ursprung gibt (also alle sind X-Men, oder wir sprechen über die Kräfte der Radiants im Stormlight Archive, oder sowas), spricht wirklich nichts dagegen, dass eine entsprechende Spezialisierung existiert.
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: nobody@home am 24.06.2021 | 13:45
Natürlich wird's in einer Welt, in der Leute mit Superkräften nachweislich existieren, auch viele Leute geben, die möglichst alles über sie wissen wollen. Da muß man sich nur mal die reale Prominenz ohne große Superkräfte außer vielleicht "ich bin reich" oder "ich bin der Chef von X und habe also Macht" anschauen, denen geht's ja schon ganz ähnlich. ;)

Allerdings darf man dabei auch nicht vergessen, daß "Superhelden" in vielen Settings zumindest andeutungsweise erst eine ziemlich moderne Erfindung sind, die so meist erst im 20. Jahrhundert überhaupt auftauchen. Da kann's dann natürlich im Gegensatz zu Hexen oder Vampiren über die auch gar keine jahrhundert- oder jahrtausendealten Legenden, Folklore, oder okkultes Geheimwissen geben, sondern nur das, was Wissenschaft & Co. im Lauf der letzten paar Jahrzehnte über sie herausgefunden haben -- und das präsentiert sich dann auch einfach etwas anders. Nichtsdestotrotz wird in der Zeit sicher einiges an Informationen über zumindest individuelle Superhelden und -schurken und da, wo es so was wie definierbare "Typen" überhaupt gibt, auch über deren "klassische" Eigenschaften zusammengekommen sein; das kann im Extremfall bis hin zu "Superpunk"-Settings a la Venture City führen, wo die Konzerne zumindest ansatzweise schon wissen, wie man Superkräfte schlichtweg im Labor zusammenkocht und Menschen einimpft.
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: ghoul am 24.06.2021 | 14:55
Superkunde klingt toll!
Wahrscheinlich gibt es dann auch so etwas wie den Internationalen Superkundlerkongress, wo sich die Koryphäen treffen. Wenn dann aber ein Superschurke sämtliche versammelten Superkundler entführt, was bedeutet das für Superhelden, die lernen müssen ihre Kräfte zu verstehen?
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: RPGFan am 24.06.2021 | 14:57
ich dachte schon es ging um den Käufer. Also wenn z.B. der Roland sagt: "Der RPGFan ist ein Superkunde."
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: nobody@home am 24.06.2021 | 15:23
ich dachte schon es ging um den Käufer. Also wenn z.B. der Roland sagt: "Der RPGFan ist ein Superkunde."

Oh, den Superkunden gibt's natürlich auch. Der hat die einzigartige Superkraft, nicht nur immer das zu kaufen zu finden, was er gerade sucht, sondern den Handel auch so abzuschließen, daß beide Seiten tatsächlich mit ihm zufrieden sind. Aus naheliegenden Gründen zieht der aber kein auffälliges Kostüm an. :D
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: tartex am 24.06.2021 | 15:38
Deutschland wählt den Superkunden!
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: tartex am 24.06.2021 | 15:42
ich dachte schon es ging um den Käufer. Also wenn z.B. der Roland sagt: "Der RPGFan ist ein Superkunde."

Ich dachte sowas nennt man heutzutage "Whale (https://venturebeat.com/2013/03/14/whales-and-why-social-gamers-are-just-gamers/)".
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: KhornedBeef am 24.06.2021 | 19:10
Superkunde ? in Urbanen Fantasy setting s gibt es oft Fertigkeiten wie Okkultismus mit der man wissen über Hexen,Vampire oder  Geister verkörpern/besitzen kann. Warum den nicht etwas ähnliches in Superhelden/Superschurken Setting s? So eine Art Superkunde das Studieren der  verschieden Superkräfte. Ich wüsste nicht was dagegen spricht ?
Da spricht nichts dagegen, und deswegen gibt es das schon. Also, ein bisschen. Mutant City Blues hat das Quade-Diagramm zu den Verwandtschaftsbeziehungen von Superkräften, und im Hintergrund müsste es eigentlich auch noch mehr Forschung geben.
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: Dr. Beckenstein am 24.06.2021 | 20:56
Um zur ursprünglichen Frage zurückzukommen - AFAIK wird in einem der alten Gurps Supers ein In-Game-Handbuch erwähnt ("Janes Fighting Supers"?), in dem alle bekannten Superhelden und -schurken aufgeführt werden.
Dazu gibt es noch Forschungsinstitute, die sich mit der Materie beschäftigen.

In Gurps wäre Superkunde wohl eine Form von Current Affairs, oder vielleicht Savoir Faire.


PS: Wenn es Superkunde gibt, gibt es dann auch Batmankunde? Was ist mit Lex-Luthor-Kunde?
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: 1of3 am 24.06.2021 | 21:18
Ich Fähigkeit heißt Batman. Oder Contessa, wenn man cheatet.
Titel: Re: Superkunde ?
Beitrag von: Tarendor am 24.06.2021 | 21:31
Wenn ich in Urbanen Settings was über Superhelden herausfinden will dann verwende ich Google.

Da reicht auch ein Wurf auf 'Internetrecherche'.