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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Supersöldner am 19.07.2021 | 09:18
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EP für Unterschiedliche Klassen Unterschiedlich sammeln ? In einem Buch das ich gelesen habe haben Klassen unterschiedlich Erfahrungspunkte gesammelt. Abenteurer bekommen Bonus Erfahrung Für das Töten von Monstern, Quest und Erkunden. Soldaten können das auch alles Machen aber Bonus EP bekommen sie für Tarniren und Marschiren. Was Abenteuer auch machen können aber ohne Bonus EP. Standwachen bekommen Bonus EP für das erhalten des Frieden. Finde ich eigentlich ganz Interessant. Ob sich das Konzept auch im Hobby umsetzen Lässt ?
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Gibt es bei narrativen Rollenspielen schon seit fast 15 Jahren. Leider sind 95% davon nicht auf deutsch erhältlich...
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Gab es bei AD&D (II.Ed.?) auch schon in Form von Bonus EP für X und Y.
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Gibt es da nicht bei einem (oder allen?) Year Zero-Engine Spielen für die unterschiedlichen Charakterklassen jeweils eine Tabelle mit Fragen (zu beantworten nach dem Abenteuer oder Spieltermin), die jeweils bei positiver Antwort XP geben?
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Mir fällt noch, dass es bei The One Ring man XP für die Benutzung einer Skillgruppe bekommt, die man auch nur dafür nutzen darf.
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Ja, Multiclass dann parallel XP sammeln.
;)
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hab erst 2 von 6 Bänden durch. weiß gar nicht ob es da Multiclassen gibt. glaube aber nicht. jedoch könnte das bei der Nutzung des ganzen Konzept im :t: Hobby eine sehr interessante Frage werden. man müsste es wohl beschränken damit es nicht übermächtig wird.
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hab erst 2 von 6 Bänden durch.
Von was?
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der Buch reihe die den Trend inspiriert hat. Die Abenteuer in Brad. Offenbar kannst du neue Klassen annehmen aber die Alte dann nicht mehr steigern. oder nur schwierig. Letzten Endes änderst du mit einer neuen Klasse dein Leben.
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Juhuu! Noch mehr Verwaltungsaufwand für die Spielleitung! ~;D
Aus dem Grund ganz ohne Flachs ein deutliches ein Nein! für mich - außerdem meckert man doch gerne über Spotlight und so... wäre das nicht möglicherweise eine Belohnung für das Ausspielen des eigenen Charakters auf Kosten der Anderen? :think:
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es gab mal eine zeit da waren SL stolz darauf viel zu arbeiten. ~;D
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Gab es bei AD&D (II.Ed.?) auch schon in Form von Bonus EP für X und Y.
Da gabs auch unterschiedliche Exp Tabellen pro Klasse, und afair musste man als Druide auf Stufe 12 oder sowas einen Erzdruiden umnieten, damit man weiter aufsteigen durfte. Absolut furchtbare Regeln. Haben wir damals gekonnt ignoriert, und Level Ups nach Bauchgefühl verteilt (nennt sich heutzutage "Milestone"). Habe auch nie verstanden, was das bringen soll. Ich bin schon froh wenn alle Spieler*innen es schaffen ihr Inventar zu pflegen, ich brauche nicht noch zusätzlich komplizierte Exp Verwaltung mit dem Charme einer Excel Tabelle aus den 90ern. In allen D&D Editionen danach gabs das dann auch nicht mehr, da hatten alle die selbe Exp Tabelle. Keine Ahnung was die damals geraucht haben, muss aber gut geballert haben. Was erhofft man sich von so einer Regel? "Besseres" Rollenspiel? Wenn ja, eignen sich andere Mechaniken m.M.n. nach deutlich besser um Spieler*innen zum "besseren" Rollenspiel zu animieren. Direktes Feedback wie Fanpost, Inspiration, Aspekte reizen usw. wirken sofort. Direkteinspritzung ins Belohnungssystem. Kleinteilig aufgebröselte Exp nach der Session verteilen gibt doch niemandem nen Endorphin Schub.
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es gab mal eine zeit da waren SL stolz darauf viel zu arbeiten. ~;D
Du hast wohl noch nie an einer Rollenspielrunde teilgenommen, oder? (Egal ob als Spieler oder Spielleiter.)
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Habe auch nie verstanden, was das bringen soll.
Die unterschiedliche Steigerungsrate sollte ein Element zum Balancing zwischen den Klassen sein: viele tolle Fähigkeiten -> langsamerer Aufstieg.
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Hallo,
schöne Idee die man Umsetzten kann. Das es Unterschiedliche XP geben kann für Berufe ist gut. Ich glaube aber damit dieses Schneller geht sollte man dieses auf den Gruppentopf XP anrechnen.
Nur ist das mit ein Rechner besser zu bewerkstelligen. Was deine Idee ist. Aber für die Dynamik wäre das nur Fair.
Was anderes: Für Ideen von SPL, oder Tolles Spielen von SC sollte auch nur, Meines Erachten in den Gruppentopf XP gehen.
Damit die Gruppe Wächst und Stärkt.
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Die unterschiedliche Steigerungsrate sollte ein Element zum Balancing zwischen den Klassen sein: viele tolle Fähigkeiten -> langsamerer Aufstieg.
In der Praxis waren dann aber die Unsterschiede doch höchstens eine Stufe. In Ausnahmen, an ganz bestimmten Exp breakpoints, vielleicht auch mal 2. Dafür den ganzen Aufwand? Also ja klar, ich kann die Intention dahinter nachvollziehen. Ist aber für mich ein klassischer Fall von "das Gegenteil von gut ist gut gemeint".
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Bei Hyperborea - Meister des Stahls bekommen die Götterwaffen auch unterschiedlich viele EP, je nachdem, ob sie mehr aus Sex oder Gewalt oder Reichtum etc aus sind.
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Gibt es z.B. bei "The Shadow of Yesterday" und vielen Spielen seitdem. Sind Pfade die bei Charaktererschaffung genommen werden können und XP in bestimmter Staffelung generieren (für Einfache/Mittlere/Großartige Taten, wobei mit letzteren der Pfad abgekaspert ist und ein neuer gewählt wird).
Mehr Aufwand für den SL ist das nicht wirklich, es ist schließlich Aufgabe der Spieler darüber Buch zu führen, was ihre Charaktere in der Spielsitzung so getrieben haben und evtll. XP bringen könnte.
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Stimmt. Einige Keys sind auch zB but für Rattlinge usw.