The Shadow of the Demon Lord geht auch in die Richtung. Auf L10 ist Zeit zu sterben.
Ten Candles.
Hier ist auch von Anfang an klar, dass am Ende alle tot sind.
Der Plot ist im Grunde immer derselbe: aus der Stadt entkommen.Du hast ein anderes Paranoia gespielt als ich.
sie sammeln wahrscheinlich Trotzdem EP und machen Fortschritte aber bekommen halt auch immer Volle Pfund aufs Maul.
Wüsste gern wie so was Funktioniert. Vor allem da man ja trotzdem den Spielspaß erhalten muss.
Du hast ein anderes Paranoia gespielt als ich.Zumindest war das der Standard-Plot, den die SL in meinem Umfeld bedient haben. Allerdings muss ich zugeben, dass ich Paranoia nur so am Rande berührt habe.
Werewolf the Apocalypse
Das eigentliche System war nicht gedacht das die Spieler Götter werden und den Wyrm in fetzen legen.
Gälte für das klassische Vampire the Masquerade ebenfalls, wenn man es denn strikt bei the book spielen würde. Die Wahrscheinlichkeit, dass die SC an ihrer schwindenden Menschlichkeit und der untoten Schlangengrube, in die sie gezogen wurden, scheitern ist eigentlich mehr als groß.Da ist was dran. Das ganz frühe Vampire kam mir immer vor wie Cthulhu aus einer anderen Perspektive. "Humanity" bei V:tM war dementsprechend das Äquivalent zu "Sanity" bei CoC.
Gälte für das klassische Vampire the Masquerade ebenfalls, wenn man es denn strikt bei the book spielen würde. Die Wahrscheinlichkeit, dass die SC an ihrer schwindenden Menschlichkeit und der untoten Schlangengrube, in die sie gezogen wurden, scheitern ist eigentlich mehr als groß.Ich glaub das gilt so ziemlich für die komplette klassische WoD (vermutlich auch für die neue aber mit der kenn ich mich nicht aus).