Für wirklich schräge Völker würde ich "Schatten des Dämonenfürsten" empfehlen, da sind sogar die "klassischen" D&D-Völker (Elfen, Zwerge, Goblins) ziemlich strange neuinterpretiert.Es ist keine Spielerverarsche wenn die Spieler wissen, worauf sie sich einlassen, sowohl bei DCC, als auch bei den alten Tunierabenteuern... ::)
Bei DCC würde ich einen großen Bogen um die Funnels machen, außer du willst explizit die Willkürlichkeit und Spielerverarsche einiger der alten D&D-Abenteuer (Burg Bernstein, Tomb of Horrors, etc.) wieder erleben, denn darauf heben diese ab.
Was ist den ein funnel?
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BtW ist wirklich hervorragend ins Deutsche übersetzt worden, und reichlich Zusatzmaterial bietet insb. die Erweiterung "In die Ferne".
Es ist keine Spielerverarsche wenn die Spieler wissen, worauf sie sich einlassen, sowohl bei DCC, als auch bei den alten Tunierabenteuern... ::)
okay. ich hab nun nochmals black hack, lamentations und sword and sorcery angeschaut. sehen für mich recht ähnlich aus. gibt es eine aufzählung von osr-rollenspielen und was sie einzigartig macht? gibt ja unglaulich viele :SDie allermeisten sind halt sehr ähnlich und unterscheiden sich nur in Details - der Sinn der ersten Versionen war ja die Emulation der alten Regeln. Dann kamen einige heraus, die da mehr Details und/oder die Stimmung änderten (Lamentations zum Beispiel) und als dritte Welle gibt es halt sowas wie Black Hack, die die Regeln etwas stärker modifizieren (bzw. minimieren, im Falle von Black Hack.)
okay. ich hab nun nochmals black hack, lamentations und sword and sorcery angeschaut. sehen für mich recht ähnlich aus. gibt es eine aufzählung von osr-rollenspielen und was sie einzigartig macht? gibt ja unglaulich viele :S