Das was das Schiff in dem Abenteuer, das du meinst, angreift ist "nur" ein übergroßer Oktopus. Ein paar der Szenen/Ereignisse lassen sich aber sicher schön im Rahmen der Seeschlacht einbringen. Danke.
Du willst eher sowas (@Coltrane, Sashael, Hotzenplot, Schneeland.... geht weg!)?
(https://pnpnews.de/wp-content/uploads/2019/07/call-from-the-deep-dnd.jpg)
(https://external-preview.redd.it/0sZs51gv8kQd6ekuaPZm6_f6gh9iDVS-9zYH7lpug0c.jpg?auto=webp&s=48c9c4fa6f16ec8a01febcab8237c59e7acf63e4)
Du willst eher sowas (@Coltrane, Sashael, Hotzenplot, Schneeland.... geht weg!)?
(https://pnpnews.de/wp-content/uploads/2019/07/call-from-the-deep-dnd.jpg)
(https://external-preview.redd.it/0sZs51gv8kQd6ekuaPZm6_f6gh9iDVS-9zYH7lpug0c.jpg?auto=webp&s=48c9c4fa6f16ec8a01febcab8237c59e7acf63e4)
Genau das ~;D Jetzt würden mich die Kommentare der Genannten dazu interessieren ;D
Welche Ziele haben denn der Kraken und der Kult?
Vor der Endphase ist der Kraken im Halbschlaf und der Kult versucht, das Spielgebiet durch Besetzen/Kaufen wichtiger Machtpositionen, Kontrolle des Droghenhandels und Erlangen von alten Artefakten unter seine Schattenherrschaft zu bringen.
In "Das Geschwür" töten die SCs einen jungen Kraken. Das ist der Sprössling des großen Kraken, den der Kult verehrt.
In Folge ist der Kraken erwacht und richtig angepisst. Dadurch wandelt sich die Strategie von Herrschaft in den Schatten zu Zerschlagung (im Wortsinn) der bestehenden Machtstrukturen (das sind in unserem Gebiet Freeport und die zweite Stadt) und dann Neuaufbau der Gesellschaft nach seinem Willen. Der Kult muss einfach mitziehen.
@KhornedBeef: Danke für den Input zum Kampf und der vorhergehenden Schlacht. Wird gleich in die Planung aufgenommen :D