Fingerfertigkeit
Kannst Du definieren, was darunter fällt? Hütchenspiele, Taschendiebstahl, allgemein feinmotorische Griffe o. ä.?Das war bei unserem Schurken der recht weit gefasste Begriff für genau das (Hütchenspiele, Taschendiebstahl, Schlösser öffnen). Wir beschlossen, dass es wenig Sinn macht für jeden Teilbereich eine eigene Fertigkeit zu benennen. Bei uns kam dann Fingerfertigkeit heraus.
für mich viel "Heimlichkeit" unter dem Gebiet "Schlösser Knacken, Schleichen, irgendwas klauen, verstecken" usw :)
für mich fiel "Heimlichkeit" unter dem Gebiet "Schlösser Knacken, Schleichen, irgendwas klauen, verstecken" usw :)
Fertigkeitsgruppe | Beispiele |
Alchemie | Braue Bier, Feuerball-Cocktail, Heiltrank, Säurewolke… |
Athletik | Springen, Rennen, Schwimmen, Turnen… |
Biest befehlen | Zähmen, Angriff stoppen, Bewachen lassen |
Diplomatie | Bluffen & Lügen, Überzeugen, Einschüchtern… |
Finanzwissen | Schmuck schätzen, Verhandeln… |
Handwerk | Holzbearbeitung, Metallbearbeitung, Feinmechanik… |
Heimlichkeit | Verstecken, Schleichen, Mechanismus öffnen… |
Konzentration | Schaden ertragen, Fokussieren, Zen… |
Kriegskunde | Kriegszug planen, Anfeuern, Untergebene trainieren…. |
Magiekunde | Magie aufspüren, Untotenkunde, Zauberstab erschaffen… |
Pfadfinderwissen | Spuren lesen, analysieren, fälschen, Erste Hilfe |
Schriftkunde | Literatur erschaffen, Justitzwissen, Urkundenfälschung… |
Unterhaltung | Verkleiden, Auftreten, Musizieren… |
Überleben | Wasser finden, Nahrung finden, Feuer machen… |
Völkerkunde | Sprachkenntnisse, Religion, Geschichte, Aufstand herbei führen… |
Wahrnehmung | Lauschen, Riechen, Erspähen… |
Wissenskunde | Chirurgie, Astronomie, Astrologie… |
Hier meine Liste mit 17 Fertigkeitsgruppen:
Fertigkeitsgruppe Beispiele Alchemie Braue Bier, Feuerball-Cocktail, Heiltrank, Säurewolke… Athletik Springen, Rennen, Schwimmen, Turnen… Biest befehlen Zähmen, Angriff stoppen, Bewachen lassen Diplomatie Bluffen & Lügen, Überzeugen, Einschüchtern… Finanzwissen Schmuck schätzen, Verhandeln… Handwerk Holzbearbeitung, Metallbearbeitung, Feinmechanik… Heimlichkeit Verstecken, Schleichen, Mechanismus öffnen… Konzentration Schaden ertragen, Fokussieren, Zen… Kriegskunde Kriegszug planen, Anfeuern, Untergebene trainieren…. Magiekunde Magie aufspüren, Untotenkunde, Zauberstab erschaffen… Pfadfinderwissen Spuren lesen, analysieren, fälschen, Erste Hilfe Schriftkunde Literatur erschaffen, Justitzwissen, Urkundenfälschung… Unterhaltung Verkleiden, Auftreten, Musizieren… Überleben Wasser finden, Nahrung finden, Feuer machen… Völkerkunde Sprachkenntnisse, Religion, Geschichte, Aufstand herbei führen… Wahrnehmung Lauschen, Riechen, Erspähen… Wissenskunde Chirurgie, Astronomie, Astrologie…
Ich persönlich finde, dass zum Abenteuern grundsätzlich zumindest Athletik und Wahrnehmen, bei Magiekundigen auch Konzentration und Magiekunde als Must-Have und Grundvoraussetzung dazu gehört. Bei Priesterklassen eigentlich zusätzlich noch Volkskunde. Und darüberhinaus sollten auch Priesterklassen noch ein bis zwei Fertigkeitengruppen auswählen, die ihnen "ihren persönlichen Touch" geben, zB Schriftkunde, Unterhalten oder Diplomatie. Die anderen Klassen sollten noch mehr Fertigkeitengruppen beherrschen, meine ich. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122574.msg135071093.html#msg135071093)
Interessant, wie unterschiedlich die Begrifflichkeiten sein können und was man unter diesen in den einzelnen Gruppen so darunter versteht. :DStimmt :)
Stimmt :)
Deine aktuelle Aufzählung hat potentiell einige Überschneidungen. Ich clustere sie mal, vielleicht inspiriert es Dich zu Zusammenlegungen ^-^?
Alchemie
Athletik
Völkerkunde
Diplomatie
Unterhaltung/Musizieren
Kriegskunde/Anführen
Fingerfertigkeit
Heimlichkeit
Leben im Wald/Hochland/usw.
Naturkunde
Pfadfinderwissen
Kräuterkunde
Tierkunde
Abrichten/Biest Befehligen
Magietheorie/Magiekunde/Wissen Magie
Verbotenes Wissen
Schriftkunde
Wissen Geschichte (Heimat)
Wahrnehmung
Deine aktuelle Aufzählung hat potentiell einige Überschneidungen. Ich clustere sie mal, vielleicht inspiriert es Dich zu Zusammenlegungen ^-^?
Clustern finde ich gut, doch werde ich keine Fertigkeiten zusammenlegen.
Auch wenn Nodens Sohn bewusst auf das Clustern verzichtet, hat Dein Zusammenlegen durchaus einen gewissen Mehrwert, Zed. :d Ich könnte mir durchaus vorstellen, Deine Zusammenstellung in leicht abgewandelter Form in Savage Worlds zu verwenden.
? Hab doch das Clustern übernommen - Ich möchte nur erst einmal keine Doppelungen löschen. Wollte erst einmal sammeln. Sonst ist es ja schnell erledigt mit dem Sammeln. Aber ich verstehe deinen Punkt.